S7E玩CF手游能开高画质好的手游么

cf手游开高帧率和不开有区别_百度知道
cf手游开高帧率和不开有区别
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CF手游高帧率拥有更好的画面效果,画质更高,不过也因此对玩家手机的配置要求也比较高
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本帖最后由 假装不在意、 于
12:09 编辑
各位大神。才买的国行s7edge三网版。买来玩cf手游怎么这么卡啊。低配设置都不行啊。但是其他游戏全高配无压力。剑与魔法全高配无压力。求大神解决。就打cf手游卡啊。
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一楼自顶。
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TA的每日心情难过 00:17签到天数: 653 天[LV.9]以坛为家II
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TA的每日心情开心 22:30签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I
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优化问题等系统更新或游戏更新吧
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TA的每日心情慵懒 12:41签到天数: 42 天[LV.5]常住居民I
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不对吧,玩的是穿越火线 枪战王者 这个游戏吗?我不卡啊,玩的狠好 国行s7
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weibaoli4 发表于
不对吧,玩的是穿越火线 枪战王者 这个游戏吗?我不卡啊,玩的狠好 国行s7
对啊。就是这个游戏。我最低配置卡到死。没搞懂。
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TA的每日心情慵懒 17:11签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
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去腾讯论坛留言去
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TA的每日心情怒 07:24签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
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没办法 我从S6 EDGE+换到 S7 EDGE还是卡 没辙 要去腾讯投诉
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TA的每日心情开心 16:48签到天数: 11 天[LV.3]偶尔看看II
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最近盖乐世空间和机锋论坛都出现了一些关于s7e强制开启gpu渲染后流畅度提升,耗电下降的争论。众网友各抒己见,议论纷呈。作为使用安卓五年从安卓1.6用到安卓4.2的安卓用户,当使用了一年ios8而又重回安卓怀抱后,真的发现如今的安卓6.0早已非吴下阿蒙。三星的touchwiz也经过大幅优化和精简,再也不像以前一样功能臃肿复杂,UI界面也提升很大。
& && &综合来讲,如今的touchwiz搭配安卓6.0,在大部分的使用场景下的流畅度和UI体验,已经不输于IOS,并且得益于安卓的开放度和强大的硬件,在某些方面已经超越了ios;然而,在偶尔的滑动屏幕和切换软件,还是没有IOS稳定而流畅的感觉。[/size]
& && &前两天注意到有网友说强制开启GPU会提升流畅度并降低耗电。毕竟也是使用了五年安卓的用户,看着安卓由1.6那种山寨风的截面进化到采用材料设计语言的安卓6.0,对于强制GPU渲染这个自从安卓4.0就出现的功能也是比较熟悉的。曾经使用的HTC G10和三星galaxy nexus也打开过这个功能,确实能明显感觉到在主界面的滑动,自带系统程序的打开关闭流畅度有所提升。奈何安卓4.0刚推出时,各种软件基本都不支持GPU强制渲染,打开软件就闪退,最后无奈只能关闭该功能,但不能否认的是GPU硬件加速确实能提升系统体验,但随之而来的便是耗电尿崩。
& && & 等安卓来到了6.0,各种主流软件已经支持GPU硬件加速,如今如果开启GPU渲染,确实可以提升流畅度。个人亲测,开启GPU渲染后,s7e在本已很流畅的基础上,竟然找到了IOS那种粘手的感觉,也就是说系统总能毫无延迟的响应我们的手指。
& && & 那么问题来了,s7e开启GPU是否会像以前的手机一样耗电尿崩呢?于是本人做了一个简单的测试。
& && & 该测试之前做了以下几点准备:
& && && && & 1、设置屏幕亮度为中等亮度,并关闭自动调节亮度功能。
& && && && & 2、调节音量为固定数值。
& && && && & 3、每一次测试均充电至100%。
& && && && & 4、使用同一部手机进行测试。
& && && && & 5、每次开始测试前均重启设备。
& && & 测试内容如下:
& && && && & 1、5分钟优酷超清视频WIFI播放
& && && && & 2、5分钟系统自带程序打开关闭切换
& && && && & 3、5分钟微信使用,刷朋友圈,打开大内容的微信订阅号
& && && && & 4、5分钟优步、滴滴打车、高德地图、车来了等交通软件使用
& && && && & 5、5分钟UC浏览器WIFI上网,次第打开新浪、机锋、盖乐世社区、中关村在线,并点击其中链接。
& && && && & 6、1分钟4K录像和4分钟同样音乐播放。
& && && && & 在开启GPU强制渲染和关闭GPU强制渲染两种工况下,将上述操作同样执行,最后对比手机电池剩余量均为92%,没有任何区别。
& && && && & 故得到初步结论:无论开启与否GPU渲染,耗电量没有变化,流畅度有所提升,由流畅进化为粘手。
& && & 于是我认为网友说的能明显提高续航并不准确,但随着我正常使用手机一天后发现,得到的结果与自己的初步结论并不相同。测试完毕后我就出门正常使用手机的过程中,发现开启GPU后,手机发热确实比不开启要小,明显感觉手机背面温度低于不开启GPU渲染。
& && & 又考虑到我做的粗略测试中,屏幕亮度比较高,100%到92%的电量消耗,屏幕占比40%,也就是说即使GPU会省电,但由于屏幕占比太高,所以省电并不明显,导致剩余电量都为92%。
& && &很多朋友可能不太理解为什么GPU有这种功效。在这里我举简单例子来解释一下。
& && && &1、大家使用MXplayer播放2k乃至4k视频时,有选项为硬解和软解。这里的硬解便是使用GPU进行计算分析渲染视频;软解便是使用CPU进行渲染。大家应该都会
& && && &&&注意到,如果GPU支持该视频格式的硬件解码,那么硬解播放视频的流畅性要比CPU软解好,而且发热要比CPU软解低。
& && && &2、在家用电脑方面,了解早期电脑的都知道,那时并没有显卡这种东西,很多游戏都是使用CPU进行显示渲染,带来的结果便是耗电+卡顿。后来随着游戏画质
& && && && &&&的提高,CPU已经很难胜任大量渲染的工作,于是便出现了专用图形加速卡,也就是如今的显卡,而显卡的计算核心便被称为GPU。
& && && &3、由于本人工作特性,曾做过利用CPU和GPU进行计算分析模型的工作。同样一个计算模型,用仅支持CPU的软件进行分析需要3天时间。而采用支持GPU计算
& && && &&&软件进行分析,只需要2个多小时。至此,大家应该看到GPU的优势。
& && && &4、既然这样很多网友会问:既然GPU比CPU强这么多,为什么现在的电脑还是离不开CPU呢?为什么不用GPU代替CPU做中央处理器?其实这个问题很好回答。
& && && && &&&CPU就像一个大学教授,只有一个人;而GPU就像一万个小学生。试问如果让他们都去做一道高数题,一个大学教授可以很轻松的解出,而一万个小学生一辈
& && && && &&&子也不可能解出;相反如果让一个教授和一万个小学生都去做一万道 10以内加减法的小学题目,这大学教授也需要很长时间才能做完,但一万个小学生每人
& && && && &&&做一道,只需要1-2秒即可完成。这就是CPU和GPU的区别:CPU更适合进行更高难度的逻辑运算,而GPU更适合低层次的大量规则重复运算。
& && && &5、图形渲染恰恰属于低层级的大量重复运算,相当于一万道10以内加减法的工作。
& && &分析到此,有些网友可能还会有疑问,那既然GPU渲染如此优势,为什么以前很多人都说流畅是真,但是费电呢?
& && && &1、以前的soc,高通、联发科等从旗舰soc到低端soc,其GPU性能都较差,单位电量下发挥出的性能很低。其能效比要低于其CPU,所以开启GPU后会发现电量
& && && && &&&尿崩。这个阶段的soc有点类似于早期的电脑,那个时候技术有限,只能优先保证CPU的技术发展,来实现各种基本功能。
& && && &2、再看如今的820,大家可能发现其CPU对比810并没有多大的提升,也就是说在日常使用中,目前的手机CPU性能已经过剩,同理,如今的电脑CPU也普遍过
& && && && &&&剩,其瓶颈是内存、硬盘、显卡。而这次的820,其相对810很大的一点提升就是其GPU的能效比显著提高,也就是单位电量下,820gpu能提供的性能比
& && && && &&&810gpu高出很多。
结论 & &&&
& && &于是我们可以得出结论:当gpu的能效比高于cpu时,让gpu去承担图形渲染这一类低层级的大量重复运算,效果会更好,耗电会更低,cpu可以腾出时间和功耗去进行其他的逻辑运算工作。而我们普通用户的直接感受就是s7e的流畅性从流畅变为可以媲美ios 的粘手,同时,发热耗电降低。
& && &再做一个不负责任的推测:现在大家普遍都说猎户座8890的s7e各项表现要优于骁龙820。从各大评测机构的结论来看,8890的cpu性能确实强于820,但820的gpu能效比比8890更高,也要高于苹果A9。所以个人推测开启GPU强制渲染后流畅提升耗电降低的现象仅出现在骁龙820的s7e上,使用8890的机油也可以做下测试,看个人推测是否正确。
& && & 如果你使用的是骁龙820,并且日常使用的软件大部分为主流软件,并且软件版本较新。那就大胆的开启GPU强制渲染吧,在降低耗电的优势下,享受IOS一样粘手的流畅度吧。
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本帖最后由 a 于
09:33 编辑
其实这个测试还是挺有意义的...看群里面的反响就知道了,太多一知半解然后靠着人云亦云或者自己估计的结论然后得出所谓“好心建议”了,还有的都理解成开了就会让gpu折寿这样的扭曲观点了...
GPU渲染LZ正文也说了,最直观的就是播放一段视频分别用硬解和软解来测试流畅度和耗电对比了,所以结论永远是GPU渲染是有用的,科普部分也说得很详细...但是能有多大用处呢?这就是测试的意义了
曾经也设想过测试模式,续航肯定需要测试的,不过应该包括运行几个典型的游戏,可以是腾讯天天系的小游戏(不过估计这个会然并卵,腾讯这批天天系的游戏出了名的负优化不走心只为坑钱),所以必须跑上gameloft的大型游戏作对比
主要包括游戏运行时的帧数,后台实时监测cpu和gpu的频率变化、机身发热情况,还有就是跑一段时间游戏后的掉电情况了
除了游戏,就是刷微信朋友圈和微博或者打开网页的流畅度对比了,快速大幅度地滑动页面伴随大量的页面内容刷新,这个一直都是安卓不如ios的地方,GPU渲染能带来多大的提高,这个真要录制视频对比了...
我还是支持开启gpu渲染并且觉得开gpu渲染会有提升的
但是有个奇怪的地方不知道LZ注意到没,我记得安卓4.4的时候有个art模式的选项出现在开发者模式,当时我用的是htc m8的机子
也是号称让app运行如丝般顺滑,初期也是开了就大批app强退崩溃等,app的更新没跟上...后来就不知道怎样了,因为那年的htc m8丢失,换了水果机直到现在
然后现在打开开发者模式,已经没有了,估计是终于推广成功,art模式已经默认开启了么,又或者三星一如既往地高贵冷艳直接把art模式从touchwize里面去掉了(这不是没根据的,htc的snese ui一直是有这个art模式的,后来甚至官方某版本系统推送后直接默认开启,但是当时听说touchwize直接去掉了)
PS:经楼下各位大神教育原来5.0开始ART已经默认开启了~看来我已经作古了
回过头来看这个存在更久的gpu强制渲染选项,估计初衷是好的,让app的执行效率更高,减轻cpu负担提高流畅度降低耗电...但是由于国内的厂商实在太那啥,所以这选项一直都只是作为可选模式存在
但是反过来看,是不是有些app已经是默认就让gpu渲染的呢?
LZ有时间真该做个更详细的测试~很期待哈!
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HTC Legend→MOTO milestone2→HTC SensationXE→Samsung galaxys3→HTC M7→Apple iphone5→Sony Xperia Z Ultra→HTC M7→HTC M8vlw→iphone6p→gs6e→gs7e
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820的7e 开启后没发现耗电增加的情况,网页滑动确实流畅了一点。可惜天天酷跑这逗比游戏还是卡顿
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&&CF手游高帧率怎么开?这个是目前游戏中可以设置的一个开关,很多小伙伴们在游戏中手机卡顿,只要调节这个就可以了!下面是小编带来的CF手游高帧率开启方法及作用详解,一起来看下哦!
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