在Steam 上发行游戏发行和运营的区别是怎样一种体验

拥有14000多款游戏是种怎样的体验——走近Steam游戏收藏世界第一人拥有14000多款游戏是种怎样的体验——走近Steam游戏收藏世界第一人游研社百家号你以为是钱的问题,但它远远超出了钱的范畴。2008年12月的一个平静夜晚,一名青年像往常一样打开了电脑。为了和朋友们一起联机玩GTA4,他注册下载了Steam平台,输入支付方式,点下了“为自己购买”。几小时后,他便开始了和朋友愉快的游戏。这是21岁的粉枪第一次接触Steam,方便的游戏购买与下载体验让他非常满意。不过当时他绝对不会想到,曾经随手注册的这个Steam帐号,将成为世界上游戏数量最多的帐号,并且一直保持了很多年。粉枪这个名字,来源于蒸汽动力论坛(SteamCN)的用户ID“pinkgun”,这里是国内最大的Steam讨论社区。粉枪目前在澳大利亚生活和工作,从事IT行业。工作之外,粉枪最大的业余爱好就是收集Steam游戏。至截稿前,粉枪的游戏库中有14182款游戏,是世界上Steam游戏数量最多的玩家,也是第一个拿下“游戏收藏家:14000+”徽章的用户。在他的一万多游戏收藏里,有不少游戏早已绝版或为地区实体限定,还有只出现过几分钟就下架的超稀有作品。他在SteamCN担任了数年管理员,经常发帖预告尚未公布的官方活动,无处不在的他曾被网友戏称为AI。他为人低调,Steam社区资料几乎全年对外隐藏的,网络上基本没有任何与他相关的报道,甚至有江湖传说“他就是Steam的员工”……今年是粉枪认真收集Steam游戏以来的第7年。从2011年至今,他几乎每天都会把Steam上架的新游照单全收,就这样积累了一万多款数字版游戏。Steam用户素来有“喜+1”的传统,游戏收藏者大有人在。随着近年来Steam上便宜的游戏越越多,游戏数的获取也变得越来越容易。如果有心,收藏数量过百只需要买10多个慈善游戏包(Humble Bundle,经常会收录一些大折扣的老游戏),破千也并非难事。但上万的游戏收藏量,对普通用户依然是遥不可及的成就。根据统计网站SteamSpy的数据,用户平均拥有游戏数最多的国家是梵蒂冈,平均每位用户拥有54.68款游戏;而中国玩家的这一数据是13.36。游戏上万,意味着对Steam上架的新游戏要照单全收,远非打折的老游戏能满足。更关键的是,游戏数量超过一万后,若想再想进一步提升收藏数量,很多时候要靠绝版游戏和地区限定游戏。想要弄到这类稀有游戏,需要的不仅仅是金钱,更多的则是需要时间和经验。几天前,两位Valve的员工接受了日本媒体Gamespark的采访。当被问到Steam平台的总游戏数量时,官方人员的答复是“大约13000款游戏”——连官方人员记忆中的游戏总数,都比粉枪的游戏数量要少上千余款。在Steam的商店页面里,当你把鼠标悬停在一款游戏时,会弹出游戏的简介、评价以及是否有好友拥有此游戏。恐怖之处在于,差不多在商店里任何一个游戏的弹窗中,我都能看到粉枪的头像。换句话说,几乎已经不存在他的库中没有的游戏了。当库存游戏数达到一定数量时,玩家会获得对应的徽章作为纪念,比如第一款游戏是“人生第一次喜+1”,100款游戏叫“牛逼闪闪的玩家”等等——这些都是简中译名。而世界上第一个拿到“5000款游戏”的人,正是粉枪。此时Steam官方对“游戏收藏数量”相关的勋章,已经不会像“牛逼闪闪的玩家”那样专门设计一个特殊命名,而是简单得套用“收藏家(数字)+”的模式来生成勋章。随后的直至14000,每一千便有一个勋章。这些勋章的“首杀”,也都是粉枪的成绩,因为他的游戏数量增长实在太快。与多数玩家一样,在2008年入手了GTA4后,Steam的游戏购买方式与联机体验令粉枪十分满意。只是当时的游戏数量远不如现在丰富,结算也只能用美元。那年GTA4在Steam的售价是49.99美元,而《潜行者:切尔诺贝利疑云》是19.99美元,游戏打折也并非像如今那样频繁多见,但是已经有了打包捆绑的售卖模式。那时他为了和朋友们打网战,入手的多为联机合作类游戏,比如《求生之路》。2009年9月的Steam商城页面到了2011年,越来越多的发行商、游戏厂家都开始了在Steam上发行游戏,游戏数量与类型都日渐丰富。粉枪的游戏收集之路,就是在这一时期正式开始的。他是一个标准的80后。与很多玩家一样,伴随着粉枪童年的除了一台Windows98电脑之外,还有电子市场5元一张的“藏经阁”光盘——这是一个盗版软件集合的统称。为了充分利用光盘空间,盗版厂商一般都会把CG动画、背景音乐等内容统统删除,好处是可以在一张盘内塞下很多游戏。这些光盘最终都进了垃圾桶,什么也没留下。藏经阁儿时的一些盗版游戏体验给粉枪留下了很深的印象。“有个游戏无论怎么打,到了一个地方总会自动结束,但明显感觉不是游戏的结局。我试过各种办法,比如替换消灭敌人所用的道具、改变攻关顺序、调整地图进入的方式,甚至眼巴巴的等待了几个小时后再次来到那里,依旧无果。整整了折腾一周,我最后还是放弃了。长大后学了英文才明白什么是Demo——这张盘为了凑数送的都是试玩版。”这种无法拥有、不能好好玩自己喜欢游戏的失败感,变成了一颗对游戏收藏有着热切渴望的萌芽,并深深埋在他的心里。在注册Steam之前,粉枪基本其实并没有多少实体游戏收藏,正版只是“零零散散地买”。后来发现粉枪发现这个数字平台有很多玩过的老游戏,新游戏也会不断上架,就逐渐养成了全部收集的习惯。虽然游戏数量略有增加,但在2011年的时候,游戏上架速度远小于现在,几乎每天只有一两款款游戏和DLC上架。粉枪和游戏中的朋友互相打趣几句,有时候就会一起买下当天上架的游戏。2012年,Steam的Greenlight(即绿光)政策开始实施,独立游戏开发者可以以个人形式在Steam平台上发售游戏。也是这一年开始,Steam的游戏数量开始呈现了爆发式发展:2012年Steam的新游戏数量是379,2013年是565,而到了2014年,这个数字猛增到了1771。因绿光初期游戏审核比较严格,所以2013年的增长比较缓慢。数据来源:SteamSpy而这几年也是粉枪买游戏最疯狂的时候。“那阵子空闲时间比较多,几乎每天都会登陆Steam,买下所有新发售的游戏和DLC。”当时买连DLC都买的原因是,当年Steam的游戏数量统计方式与后来并不相同,一开始很多大型DLC可以“加一”,也就是算到游戏总数之内。但在2014年,DLC和游戏数的计算开始分离,并且推出了新的游戏数徽章。但粉枪不只是一位“游戏收藏家”。在买买买最狂热的时期,粉枪来到了SteamCN,开始分享自己的收集经历和游戏经验。而对坛友们最可贵可能是,粉枪会经常带来一些来路不明的“内部情报”,比如何时将会有促销,哪款游戏即将下架,关于Steam的动态和Valve的新闻等等——这些情报99%都是国内第一时间和准确的,统统汇集在了在他发表的7000多个主题帖和5万多个回复贴里。如果你在2012年到2015年有访问过SteamCN寻找资讯,那么一定看到过他分享的信息。粉枪解释说,其实这些信息大部分都是公开透明的,并不是什么内部情报。海外的社交媒体、国外玩家的小圈子经常会有一些国内看不到的消息,他只不过是搬运整理。但粉枪的贡献依然有目共睹,他很快就成为了的管理人员,现在依旧主要负责的各个方面。除了日常站务之外,作为一个有资深玩家和有着丰富的Steam发行经验的参与者,粉枪还经常通过个人身份和SteamCN的咨询服务,为独立游戏团队提供免费答疑。比如如何更有效率把游戏推向海外、哪些Steam特色功能值得优先加入,以及外语本地化的需求等等。日,粉枪的游戏数量与DLC都达到了0。那天他在SteamCN发了一个帖子,纪念自己收集道路上的第一座里程碑。在帖子中,他贴出了自己的一些账单截图和游戏数据,说起自己每天买新游戏/的坚持,以及此前游戏收集道路上的前辈们。针对一些玩家的疑问,他在回帖中做出了简单的答复。他说他自己并非Steam员工,游戏都是用真金白银买的,而且大多数都是上架第一时间按原价入——否则就会错过很多绝版游戏,比如一个名叫《Infected: The Twin Vaccine》的违规发行游戏,在上架20分钟之后就永久下架了。“保守估计,全球买到了这个游戏的玩家也就十几个。”粉枪的藏品里包含了一个从未在商店里销售的游戏,名叫The Rockin' Dead他还提到,当时他与几个有着共同爱好的玩家们有个小圈子,其中一位朋友对下架游戏的收集几乎到了疯狂的程度。“如果一个游戏绝版了,他甚至会去买非Steam版的游戏,然后以此为筹码去找开发商或发行商索要Steam版激活码,或者伪装成业内人士,以各种的理由来索要。换成我是绝对不会这么拼命的。”虽然对绝版游戏不会过度执着,但在对游戏数量的追求上,他丝毫不逊于任何人——特别是在为了这个爱好而花钱这件事上。粉枪的部分收藏品:Valve官方出品的传送门2机枪哨塔粉枪没有具体统计过花费在Steam上的金钱,说自己大概会用掉每月生活支出的1/3左右。因为生活在澳大利亚,工作又是相对高收入的IT领域,粉枪的这项收藏并没有太多影响到他的正常生活,也不会引起家人的不满。“2017年后,大概平均每周都会有几十个新游戏的发布,即使不算预购、DLC、和影视作品的花费,差不多每个月也要1万多人民币。这几年来总共的开销,大概在30万~40万左右?没有真正仔细的统计过。”粉枪说。另一方面,虽然多数都是首发原价购买,但他有自己的购物乐趣与省钱方式。澳洲还是采用美元来定价,大部分游戏的价格跟美区一样,但少部分因为税或其他缘故变得更贵。比如《使命召唤4》原版在澳大利亚还是要50美元,而在美区早已经永久降价到20美元了。遇到这种情况,买美区就会更实惠一些。早些年Steam还没有国区,为了省钱,粉枪还在一些第三方零售网站比如杉果平台买过一些Key。但俄区,除了独占的游戏外,粉枪基本没有接触。因为“个人还是比较在意自己的帐号风险。”4个不同地区的《马克思佩恩》1代和2代,总共6份同时入库再后来,国区终于开放,众所周知,价格方面要比其他区实惠不少。粉枪开始直接在本地游戏店里买充值卡,“然后激活时澳元会自动转换成人民币,很方便。”粉枪给过我一张照片,里面是两摞厚厚的Steam充值卡,每张的面值基本都是50澳元(约合人民币260元)。“这些充值卡大概2-3公斤重吧。数字版不像实体盘那样可以‘开箱晒物’,这摞点卡就算是我的战利品了。以后也许会扔掉吧,毕竟只是类似收据的东西,也不是全部。”今年的6月16日,粉枪的游戏数达到了10,成为世界上第一位拿下“游戏收藏家:10+”徽章的玩家。这已经是他第10次以“首杀”身份拿到类似的徽章。来自统计网站SteamDB的数据表明,他的账号价值43万人民币,总游玩时间超过6500小时,其中95%的游戏从没打开过。*注:游戏总数15623是因为该站计算方式与官方不同在这些游戏中,他玩得最久的是《全境封锁》,总时长1205小时。排在第二的是940小时的《杀戮间》,接来下则是Valve自家的《求生之路2》。从这一列表(下图)也可以看出,如今的粉枪和当年被GTA4吸引入坑时一样,最热衷的还是那些多人合作的射击游戏。这也是他为什么热衷于PC与Steam平台,而不是Xbox等游戏主机的原因——对于FPS来说,鼠标的精准度远高于手柄摇杆。几天前,2017年的夏日特卖活动正式开始,这是近半年来覆盖面最广、力度最大的一次打折。对于Steam玩家来说,夏促无疑是最棒的节日,对粉枪来说也是如此。然而今年他却没买几款游戏:一方面是因为他游戏库中没有的游戏实在不多,更重要的是,他已经决定不再买下所有游戏,从而算是半退出Steam游戏收集的大坑了。80后的粉枪正处在职业生涯的黄金时期,紧盯新作发售、关注游戏下架都需要消耗大量时间和精力。“除了社区的营运之外,我现也只有时间来玩玩不需要太多思考的‘突突突’了。”粉枪说,“时间永远在前行,也没有人能够永远的站住第一的位置。从最早游戏收藏数第一的日本土豪,到后来的加拿大佬,再接着是荷兰富翁,每个人都曾有一些独特的收藏故事。总之童年的梦想被满足过,对我而言这已经足够”。目前世界上游戏数量第二的玩家“Kongzoola”从事着游戏媒体行业。作为圈内人士,他有很多游戏激活码都是来自于厂商的免费赠送,在获取游戏方面有着不少的便利。“用真金白银与这样的游戏计算方式来‘竞争’显然是不公平的,我也不可能为了游戏数而转行,对吧?”粉枪对我说。除了这些原因之外,更为重要的是Steam游戏的发售速度逐渐呈现出几何倍数的增长,但平均质量却在走低,单纯的数量竞赛早已违背了‘收藏’的初衷。“这早就不是收藏游戏了,也早就不是游戏数‘喜加一’了,而是收藏App ID,App ID喜加一。”AppID就是Steam商店每一个游戏的ID。目前Steam游戏数的大致算法是:每获得一个公开发售的App ID,个人资料里的游戏数就+1。“绿光政策放宽之后,莫名其妙的东西就变得越来越多,甚至很多游戏根本不配称之为‘游戏’。因为增长实在太快,Valve官方管不过来,过去两年游戏的定价策略也变得愈发混乱,甚至出现了很多上架不到2周内就有了更便宜的折扣的游戏,让我们这些第一时间就入手的玩家很不平衡。”不平衡下,粉枪也会选择退款。那个时候每周平均都有几次退款,粉枪大大小小累积了数百封退款邮件。“要不是有退款政策,我早就弃坑了。就好比付了钱,反而被打了数百次脸,换做是谁都会很不满意。”粉枪邮箱内的部分退款邮件好在最近这一年,打折的乱象有所改善一些,Valve制定了新游戏30天内不允许打折的条文,退款的事情就很少再有发生了。近期,替代了绿光的新政策“Steam Direct”正式上架。这一规则不需要玩家来参与和投票,只要开发者交上100美元的抵押金就可以让游戏提交审核,进而上架Steam商城。当游戏额突破1000美金后,开发者可以收回作为押金的100美元。见证了绿光从辉煌到结束的粉枪对新方案的评价不太乐观:“这一政策说明Valve将继续放低游戏上线门槛,垃圾游戏泛滥的情况很难改变,甚至可能更糟。”粉枪最担心的,是Steam最终演变成iOS与Android商店那样的局面。“相信没人会试图收集iOS的所有APP,因为根本不可能。你可以买到更多的游戏,获得更多的游戏数,但也绝对赶不上新品的发行速度。”虽然目前游戏还是要审核通过才能发行,但随着游戏开发门槛的降低和工具技术的完善,再加上Valve在游戏的质量控制方面并不多以插手,所以在Steam上发行一个游戏并非难事——现在就有很多开发者利用买来的Unity现成素材,然后翻版制作成一款“游戏”。采访的最后,粉枪对我说:“从商业发展的角度来说,我还是比较赞同Valve的做法。就像当年Valve选择做大了Steam,才会有如今这个PC平台上难以撼动的王者地位。只是以现在新作的增长方式和发行氛围来看,买下所有游戏所能够带来的价值和意义已经很小了。我以后也许会更加随意、有所选择的入手新作,但绝对不会照单全收。”“特别差评”在四年前的0款游戏纪念帖里,有人问他“你希望Valve把过去和将来的所有的PC游戏都上架Steam么?”当时的他在回帖中说道:从“喜+1”的角度上来说,他并不排斥这件事,但考虑到平台质量就不敢苟同了——因为这样下去垃圾游戏会越来越多。如今再回看当年的对话,一语成谶。公众号“游戏研究社”,可看到更多精彩内容本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游研社百家号最近更新:简介:每天发一些有意思的内容,基本都是游戏相关作者最新文章相关文章关注游戏葡萄
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辛苦了半年就是为了买更多的游戏,Steam夏季特惠教你剁手
辛苦了半年就是为了买更多的游戏,Steam夏季特惠教你剁手
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在今年的Steam夏季特惠开始之前,为了更多的玩家可以享受正版游戏带来的快乐,可以买到更多值得买的游戏,特意汇总了一篇剁手建议,希望每个玩家都可以玩到最喜欢的游戏
本文约5026字,需8分钟阅读()
再过不过几个小时就是周五的凌晨2点了,根据我们之前的,本周的“疯狂周末”即是夏季特惠(Summer
Sale)的开始,并将于7月5日(周三)的凌晨结束。要知道夏季特惠、冬季特惠是一年中特惠规模,错过一次就需要等到12月份,所以哪些游戏值得购买成为大家首要需要关心的问题。根据小编自己的品味,再考虑上受众的情况,小编为大家推荐50款值得购买的游戏不过需要注意的是虽然总的来说夏季和圣诞节是传统意义上最盛大的折扣活动,但是并不意味这折扣一定比农历春节特惠、万圣节特惠等要猛烈,毕竟销售活动牵涉到Steam、开发商、发行商等方面,价格也受到很多因素的印象,所以每次大规模折扣对于特定的游戏,价格可能达到史低,有可能低过史低,有可能没有超过史低,也有特殊情况如不打折,甚至加价的情况,所以需要提醒大家的是游戏本身才是我们开心的原因,切不可过于纠结于价格,错过了幸福,扭曲了追求。一线大作,最应该出现在你Steam库中的压箱宝首先虽然每个人的追求,但是每年的一线大作一般来说对每个人都是最有购买意义的,他们往往在发售数年前就开始推广宣传,有着精良的开发质量、庞大的制作规模、叹为观止的画面、处于时代前列的开发概念,等等,他们往往是E3大会上的明星,在每年的秋冬季扎堆上市,他们往往有着60美元的价格,却依然让无数玩家为之掏钱,也许你不对所有的一线大作都有胃口,但是有了他们你会更留恋你的Steam库。1.《》&用户评测:好评如潮(98%)
#注:除非特别说明,本文中用户评测默认选取自最新30天内发行如期:日开发商:CD Projekt Red发行商:CD Projekt Red
#语言选项:支持繁体中文售价:79元(基础版)| 143元(完全版)
史低:75元(基础版)| 139元(完全版)我相信只要说出《巫师3》这个名字你就根本不会犹豫了,制作精良的质量、瑰丽壮观的画面效果、广博传奇的世界观,以及“2015年最成功游戏”的光环,是的,CD
Projekt Red几乎是去年业界最成功、最受赞誉的游戏厂商,而成就他们的就是《巫师3》。更让人吃惊的是,虽然拥有无法否定的品质,但是销售上还十分良心,甚至还让CD Projekt
Red拥有了“波兰蠢驴”的绰号,理由是“这么良心,要倒闭啦!”。虽然在国外本作是按照60美元的价格销售的,但是国内价格为158元,加上扩展包为214元。历史最低价为基础版75元,豪华版139元。购买建议:1. 2.《》2.《》#:支持简体中文、语音用户评测:特别好评(90%)发行日期:日开发商:Crystal Dynamics;发行商:Square Enix
#语言选项:支持繁体中文售价:104元(基础版)| 161元(完全版)
史低:104元(基础版)| 161元(完全版)水晶动力在2013年的古墓丽影重启之作已经相当成功,但是去年这部锦上添花之作更加良心,全程简体中文和语音已经是近几年大作中少有的优秀本地化工作了。本作将游戏地址从日本转移到了遥远冰封的西伯利亚。值得一提的是,不仅本体制作优秀,DLC其实也很有特点。不过需要特别提醒读者的是,古墓丽影的豪华版在上一部就没有包括所有DLC,那么购买本作的豪华版之后如果发现没有包括所有DLC的话不用特别在意。购买建议:&3.《》#:支持繁体中文&用户评测:多半好评(77%)发行日期:日开发商:Rockstar North发行商:Rickstar Games
#语言选项:支持繁体中文售价:113元
史低:113元可能是本/上时代最伟大的游戏之一,也许没有之一。庞大多变而丰富的洛圣都可能是史上最真实最生动的城市,没有之一。本作在国外依然是60美元,在国内自带半价光环,标准价为189元人民币。不过需要玩家特别注意的是,本作和其他Rockastar游戏一样,不包括Steam的云同步功能,而是依靠Rockstar Social Club保存线上数据,至于本地的剧情模式存档就只能依靠玩家手动备份了。到目前为止出现过的最低价为40%off的113元,已经很实惠了。购买建议:普通版就好4.《》用户评测:多半好评:71%发行日期:日开发商:Bethesda Game Studios发行商:Bethesda Softworks
#语言选项:支持繁体中文售价:99元
史低:99元好吧,也许是《辐射3》和《辐射:新维加斯》确实太成功、太让人印象深刻了,《辐射4》是2015年最让人失望的游戏之一,这不仅仅是因为去年在《巫师3》和《古墓丽影崛起》的夹击下,任何希望争夺年度游戏的作品都会面临显微镜下的竞争,还体现在Bethesda
Studios显得有点赶工了,他们原本绘制了一张喷香无比的大饼,可是佐料还没放发现已经快糊了,只能匆匆递上餐桌,你不能说《辐射4》是一部渣作,但是他原本应该拥有比这多得多的内容,而且你看看的评价,你会害怕的。购买建议:现在只建议玩基础版,季票太坑,而且你不知道E3上他们宣布的3个DLC是不是最后三个,所以那些还是等到以后白菜价才玩吧,反正Mod会让你忘记他们的。5.《》用户评价:特别好评(94%)发行日期:日开发商:Rockstedy Studio发行商:Warner Bros售价:52元(基础版)| 93元(高级版)
史低:52元(基础版)| 93元(高级版)或许我们真的应该忘记Iron
Galaxy的悲剧了,也许他们真的只是能力有限?管他呢,现在看起来已经没有玩家记恨他们了,因为最近30天已经有94%的消费者为本作投出好评,这一方面是因为Rockstedy甚至是NVIDIA合作修复的结果,另一方面也有新硬件面市的原因。和很多作品一样,本作也是采用Unreal Engine
3打造,但是看起来应该是鸡血版的虚幻3了,因为无论是雨滴、斗篷、盔甲,一切看起来都是那么精细,那么哥特,而游戏性也是Arkhan系列的巅峰了,如果你的硬件不是太差的话,真的不应该错过本作。购买建议:直接一步到位吧6.《》用户评价:多半好评:77%发行日期:日开发商:Ubisoft Montreal发行商:Ubisoft
#语言选项:支持简体中文售价:100元(基础版)| 172元(黄金版)
史低:100元(基础版)| 172元(黄金版)虽然育碧经常拿出十分有创新的点子,但是往往会被其他问题搞砸,给人一种“卧槽你连这种游戏都能开发出来,结果搞不定这个”的感觉,这也是为什么我没有推荐《全境封锁》和《孤岛惊魂:原始杀戮》的原因,可是《彩虹六号:围攻》是最近业界较为少见的CQB战术题材的游戏,让人印象深刻的破坏效果也是一个尝试的好理由,特别在最近育碧加大力度打击盗版游戏之后,已经很适合对队友一起挽起袖子抽一盘了。购买建议:黄金版别犹豫7.《》用户评价:特别好评(88%)发行日期:日开发商:Avalanche Studios发行商:Warner Bros售价:158元(基础版)
史低: 53元(基础版)--好吧竟然没有打折......在去年稻草人刚刚把布鲁斯·韦恩轰出他的城堡的时候,《疯狂麦克斯》可能拯救了华纳兄弟的声誉,否则两款游戏的优化都砸了,但是这个出身、财产、形象和高谭市那个亿万富翁完全相反的邋遢大胡子竟然在优化上也是完全大相径庭,丝般顺滑甚至有种回到了《正当防卫2》的错觉,妈蛋......该不会这才是上天下地毒蝎哥吧?购买建议:只有基础版8.《》用户评价:特别好评(91%)发行日期:日开发商:Techland发行商:Techland售价:195元(基础版)
史低:132元(基础版)相比本作,你根本不应该让《生化危机》和《丧失围城》出现在你的Steam库里。9. 《》用户评价:特别好评(88%)发行日期:日开发商:Konami Digital Entertainment发行商:Konami Digital Entertainment可能这么说并不严谨,但是《合金装备5:幻痛》可能是小岛秀夫制作的最后一部《合金装备》了,而作为谢幕之作的《幻痛》也经受住了最严苛的考验,庞大多变的世界、机智狡猾的AI都让本作成为了一个不可多得的大作,仅仅用潜入游戏来形容MSGV是空白的,它其实包含着深邃的情感和磅礴的世界观。需要注意的是本作在大陆地区处于锁区状态,准确的说法是锁购买锁激活,但是不锁启动,所以打折时可以在跳蚤市场贴吧买入后通过全局科学上网激活。
Steam夏季特惠:一线大作9款4.2.5.3.
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第一页的游戏是质量最过硬的,但是如果最值得推荐的话,《阿卡姆骑士》和《古墓丽影崛起》很值得购买,如果有条件的话,还可以用零售激活的方式买一个《合金装备:幻痛》,你应该不会后悔
我都不用看,都在路由器里边
不好意思输入法有点抽了,已经修正
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直击双十一低价,买!Steam直接发行现已上线 想上架游戏就得买688元礼包_玩家聚焦_新浪游戏_新浪网
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Steam直接发行现已上线 想上架游戏就得买688元礼包
11:48:58& &来源:
  Steam青睐之光已于6月7日正式关闭,而在今天新的游戏Steam直接发行系统也已正式上线;从今天开始,如果想让自己的游戏登陆Steam平台发售,只需购买一款价值100美元(约合人民币688元)的礼包即可。
  目前在Steam商店中搜索“Steam Direct”即可找到这个名为“Steam直接发行产品加盟费申请费”(Steam Direct Product Submission Fee)的礼包。从商店界面的介绍来看,本礼包的功能和我们此前介绍的相似——每款你想要在Steam上贩售的产品都需要你支付688元,首次发行一款游戏后,本产品会存在30天的冷却周期。
  需要注意的是,本礼包不支持退款功能,不过如果顾客们能为你上架Steam的产品支付总共1000美元,Steam商店就会退还你这100美元的申请费。不过若是定金支付阶段存在违规行为,或是拒付、退款的话,这笔钱和产品的收入可能就拿不回来了。
&&&&&&&& 来源:gamersky
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