大班音乐游戏戏二次元

看动画的时候,除了欣赏剧情外,那些经典的配乐也是参考一部动画好坏的关键点之一(不过自古肉番出燃曲)。在音乐方面,日本的音乐作品可以说是相当具有代表性和个性魅力的。今天就来盘点一下个人很喜欢的那些个配乐,与各位分享。如果大家有喜欢的歌曲也望多多分享~日系:东道主的从容日本风的音乐岛国音乐人拿捏得手到擒来,这件事看上去似乎是理所应当:自己家的东西嘛,自己当然比外人熟悉!可事实真是如此吗?笔者觉得,这个世界上几乎没有哪个国家能把自己本土风格的音乐发展得如此多样化,即使同为日风音乐,根据作品的气质也会有千差万别的变化。日本动漫画非常喜欢描写妖魔鬼怪,同样是妖怪题材,《犬夜叉》的配乐在充分体现出人与妖怪共存的世界观,带有明显的战国气息,而且不忘表现出日本童话一般的梦幻感。再看《元气少女缘结神》的配乐,在表现男主角妖狐巴卫的“妖”气场和表现女主角奈奈生“神”气场之间温润的穿梭,即使是表现日常校园的活泼旋律,也带着难以形容的有别于其他动画里“凡间”的“仙气儿”,从音乐上就能知道这是个主角历经千辛万苦,但也会最终获得甜蜜生活的故事。著名的治愈作《夏目友人帐》表现上讲的也是人和妖怪之间的故事,但作品的核心重在表现人与人之间的情和心,它的配乐在表现妖的诡异和灵秀时,一种无法言明的忧伤弥漫其间,那是夏目玲子身为特异之人,为人所疏远、却又无法与妖相容的怅然,也是夏目贵志以友人帐为媒介,重走当年外祖母走过的路,一步步连接起逝去的缘分的怀念之感。相比之下,《虫师》的配乐就让人感觉分外的失落,人类对未知的恐惧是整个配乐的主心骨,即使山川河流风光无限好,却总是让人放不下心来。(这首曲子可以说是犬夜叉系列中的经典,甚至其中不少的配乐经常出现在国内各大新闻节目中。)流行系:虎视眈眈地盯着流行榜单动画里的音乐想要跨界也是毫不含糊的,本来在日本靠唱新番动画OP和ED也是歌手发布作品的一个选择,而且还是不错的选择,因为动画播出本身就意味着有很多人听到你的歌,收听率有保证。自从声优偶像化一来,能不能唱歌,歌唱得怎么样也成了动画制作方选拔角色声优的一个指标。等到了《歌之王子殿下》系列,那些帅哥主角本身就是歌手,插入歌曲那就更不用犹豫更顺溜了,曲风也是走了流行的路子,动画播出之后投资方靠卖CD就能赚不少。当然也不是所有动画都明目张胆地卖曲子,比如《超时空要塞》系列,从林明美到雪莉露·诺姆,再到2016年1月新番《超时空要塞△》里的“超时空维纳斯”女子天团,“歌姬”这个元素虽然早就是《超时空要塞》的招牌,但动画本体也还是有好好地照顾剧情的,看起来不会让人觉得无聊。卖萌卖得浑然天成的京阿尼走流行风也依然是萌系主打,《轻音少女》里首先吸引人的是人物个性,搭配萌妹子的可爱做调味料再听歌,有种视觉和听觉的双重享受,这可能也算是京阿尼玩得开心的技能之一吧。至于近年引起过各种社会现象的“LL大邪教”也算是二次元流行音乐中不可忽视的一个里程碑。(因为版权问题没有原版了,这是超时空要塞F的OP3,其歌曲OP2星间飞行和OP3lion(本曲)两首登O榜前五。08年在鲁鲁修套上双保险的情况下仍然微弱优势成为08年动画销量冠军。)
您已经表达过心情了,保持平常心有益身心健康!
发布新闻:
作者:高橋留美子
类型:冒险 爱情 励志 奇幻
作者:荒川弘
类型:冒险 热血
作者:GAINAX
类型:机战 悬疑
作者:高橋留美子
类型:冒险 爱情 励志 奇幻
作者:スタジオぬえ
类型:机战 战争 歌舞
作者:内藤泰弘
类型:冒险 热血 奇幻 动作
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泛二次元经济:ACG、动画、漫画、游戏、Animation、Comics、Games、轻音乐Music、轻小说Novel、ACGMN、三次元、现实世界、云联网、移动端技术&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&泛二次元经济:打开的大门&&&&&&&文&/&储芸&&19&&&&&&&平安证券分析师魏伟指出,泛二次元文化或将成为文化
中的新贵。其衍生的“泛二次元经济”目前拥有国内消费结构升级、大量资金流入等发展良机。全产业链布局和
的发展已推动产业价值初步显现。不过,该行业同时承受监管超预期等风险。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&科普:什么是二次元文化?&&&&&&&&&&&&&&二次元文化,即二维世界文化,强调和三次元(现实世界)的区别。内容上看,二次元文化最初为ACG&文化(动画/漫画/游戏、即Animation/Comics/Games),后逐步增加了轻音乐Music和轻小说Novel内容后,转变为ACGMN&文化。&&&&&&&&&&&&&&二次元文化的崛起是一代人的心理诉求。每一代人的青春,都有自我意识觉醒的过程,在某个阶段希望通过打破所谓成年人的垄断,获得身份认同和自信,类似上个年代的摇滚音乐、武侠小说的文化。&&&&&&&&&&&&&&二次元文化在云联网和移动端技术的助力下,从小众文化侵入,与主流融合形成泛事次元文化。泛二次元文化的形成具有巨大发展空间。第一,二次元文化的虚拟成分满足了人们的心理诉求。从心理学的角度来看,弗洛伊德的结构理论提出意识和潜意识的形成和相互关系的概念,本我(潜意识的欲望)、自我(自身意识)、超我(社会的道德判断)。本我、自我、超我构成完整人格,达到某种程度的平衡。本我和超我很大程度上对立,自我会去进行调节。人类需要一个超脱现实世界的精神世界,对现实世界的抽离,需要精神慰藉,并从中汲取精神力量。另一方便,社会压力渐增,人口稠密而又孤独,精神需求强烈。&&&&&&&&&&&&&&第二,二次元审美带来了新观念和新趣味,成为社会新的兴奋逻辑。二次元文化的世界观生动且易于辨识,充满了情绪标签和源源不断的创作。以二次元审美为核心的三次元产品受到大众追捧。从日常交流中的表情和颜文字,到吐槽和脑洞也成为大众娱乐的日常。带有二次元元素的娱乐节目、电视剧、
也得到了广泛叫座(网络剧《万万没想到》,票房黑马《大圣归来》)&&&&&&&&&&&&&&第三,二次元文化能够引起情感共鸣,而情感共鸣是文化消费的重要目的。&&&&&&&&&&&&&&泛二次元经济目前的发展良机:&
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.&&&&&&&&&&&&&&泛二次元经济:打开的大门&&&&&&&&&&&&&&文&/&储芸&&日&16:36:28&&19&&&&&&&本文系平安证券分析师魏伟于2月23日发布&&&&&&&&&&&&&&平安证券昨日在报告中指出,新一代
人群的消费习惯的改变所带来的机会是资本市场的重要主题,而“泛二次元文化”或将成为文化消费中的新贵。由此而来的“泛二次元经济”目前拥有消费结构升级、大量资金流入、政策支持等发展良机。全产业链布局和移动技术的发展已推动泛二次元产业价值初步显现,预期未来更多的资本流入、技术创新、产业规模化细分化、政策支持加大等趋势会推动其进一步发展。不过,该行业同时承受监管超预期等风险。&&&&&&&&&&&&&&报告重点摘要如下:&&&&&&&&&&&&&&二次元文化是以创意为支撑的文化消费。丰富的想象力、生动有趣的演绎、情感的共鸣是二次元文化受欢迎的主要原因。二次元文化在互联网和移动端技术的助力下,从小众文化入侵,与主流融合形成泛二次元文化。泛二次元经济是资本密集型产业,内容交互性强,当前拥有巨大发展机遇:互联网和移动端的发展、政策的支持、消费结极升级、用户群体的成长壮大和大量资本流入。&&&&&&&&&&&&&&科普:什么是二次元文化?&&&&&&&&&&&&&&二次元文化,即二维世界文化,强调和三次元(现实世界)的区别。内容上看,二次元文化最初为ACG&文化(动画/漫画/游戏、即Animation/Comics/Games),后逐步增加了轻音乐Music和轻小说Novel内容后,转变为ACGMN&文化。&&&&&&&&&&&&&&二次元文化的崛起是一代人的心理诉求。每一代人的青春,都有自我意识觉醒的过程,在某个阶段希望通过打破所谓成年人的垄断,获得身份认同和自信,类似上个年代的摇滚音乐、武侠小说的文化。&&&&&&&&&&&&&&二次元文化在云联网和移动端技术的助力下,从小众文化侵入,与主流融合形成泛事次元文化。泛二次元文化的形成具有巨大发展空间。第一,二次元文化的虚拟成分满足了人们的心理诉求。从心理学的角度来看,弗洛伊德的结构理论提出意识和潜意识的形成和相互关系的概念,本我(潜意识的欲望)、自我(自身意识)、超我(社会的道德判断)。本我、自我、超我构成完整人格,达到某种程度的平衡。本我和超我很大程度上对立,自我会去进行调节。人类需要一个超脱现实世界的精神世界,对现实世界的抽离,需要精神慰藉,并从中汲取精神力量。另一方便,社会压力渐增,人口稠密而又孤独,精神需求强烈。&&&&&&&&&&&&&&第二,二次元审美带来了新观念和新趣味,成为社会新的兴奋逻辑。二次元文化的世界观生动且易于辨识,充满了情绪标签和源源不断的创作。以二次元审美为核心的三次元产品受到大众追捧。从日常交流中的表情和颜文字,到吐槽和脑洞也成为大众娱乐的日常。带有二次元元素的娱乐节目、电视剧、
也得到了广泛叫座(网络剧《万万没想到》,票房黑马《大圣归来》)&&&&&&&&&&&&&&第三,二次元文化能够引起情感共鸣,而情感共鸣是文化消费的重要目的。&&&&&&&&&&&&&&泛二次元经济目前的发展良机:&&&&&&&&&&&&&&&内容交互性强:泛二次元内容消费品覆盖广泛。交互性强有两方面的含义。一方面是内容形态的交互性强。以
明星IP为核心,与影视、文学、游戏等内容形态协同共生,构建“泛娱乐”
。另一方面是用户群体的互动性强。28.7%的用户群体参加二次创作,共同搭建二次元内容。泛二次元
需求强烈,互动频繁。&&&&&&&&&&&&&&政策支持:近年来,国内政府出台的相关政策层出不穷,政府补贴发挥积极作用,文化部也在主动引导产业方向,补贴相关动漫行业。一方面,知识版权措施不断加强,内容付费的模式越来越普遍,对于文化创作的保护力度越来越大。另一方面,市场规模庞大的电竞行业也得到政策支持和引导,开辟了新的利润空间。&&&&&&&&&&&&&&技术创新:技术创新带领泛二次元经济的发展。互联网和移动端的发展为泛二次元的广大受众打下坚实基础。2015年中国活跃
用户达到了6亿,泛二次元移动端产业也在2015年也进行了大爆发。年,手机动漫市场增长率分别为33%、40%、32.9%,远高于中国
整体增长流程,远高于中国动漫产业整体增长率。&&&&&&&&&&&&&&消费结构的升级:一方面,未来经济结构
是向消费型社会转型,80-90后成为新的消费主力,带来了新的消费趋势。泛二次元文化消费会给发二次元产业带来长期繁荣,是当前时代特征的产物。另一方面是在于消费群体的成长。根据
Bilibili统计,中国目前有2.6亿的二次元用户,97.3%是90后,而90后已经逐渐成长为有能力的社会消费群体,也是未来社会的中坚力量。随着二次元文化的扩张,用户群体也在不断增加。&&&&&&&&&&&&&&大量资金的流入:市场上大量资金进入泛二次元经济。泛二次元内容产品属于资金和知识密集型的体验性服务产品,经济成本较大,资金需求强烈,资本的进入能很好的带动产业的增长。各大互联网巨头布局已久,各传统企业纷纷转型。徐小平、王强等创立的真格基金、创新工场、早鸟投资都已经在动漫行业有了较为深入的投资布局。腾讯从2012年开始布局动漫业务,拥有国内近一半的国产动漫版权,收购Bilibili网站等。2015年出腾讯动漫在动画方面投入是6000万,漫画是3000万。随后在11月份成立了聚星基金,规模3亿,面向作者和工作室。以45亿元收购,间接持有影响力巨大的二次元社区Acfun。旗下的爱奇艺已经成立了动漫创作公司,2015年12月份宣布加速开发动漫IP。光线在2015年10月成立彩条屋,公布了22部动画电影计划。投资了布卡漫画后,在2015年9月收购了国内最大原创漫画网站有妖气。&&&&&&&&&&&&&&上游微利和下游利高是泛二次元产业的主要的特征。上游产业的核心竞争力在IP的培养和挖掘,其成本高、风险大,显示“微利”。但随着政府补贴和近期资本的流入,盈利渐暖。中游内容平台产业拥有广大用户和盈利模式多元化。内容平台的核心竞争力在于IP版权的聚合能力,社交平台依靠的是丰富的话题和线下内容来增加用户粘性。内容平台逐渐垂直化,传统平台向线上发展,依靠广告、垂直电商、精准营销、内容付费等方式盈利。下游产业
、高盈利。我国商品授权市场和衍生品市场初具规模、种类多元化,还有很大的提升空间。下游产业的关键在于IP的粉丝基础。下游产业向上游产业反哺,有利于形成良性的商业生态环境。&&&&&&&http://posts.cdn.wallstcn.com/4a/77/f4/9.png!article.foil&&&&&&&&&&&&&&泛二次元产业将向全产业链布局发展,实现多轮次方位的IP价值反复放大。热门IP的孕育需要有好的作品、持续的创作和有影响力的平台支撑,带来内容产业的融合。仍内容端来看,游戏和动画电影产业的变现方式最为成熟,带领文学、动漫、影视等泛娱乐行业的加速整合。&&&&&&&&&&&&&&我国动漫产业2015年迎来拐点,暴发增长。国内动漫产业发展水平与国际水平差距在缩小,产值增长,但产品差距仍较大。2014年动漫产业已经突破了1000亿元,较2013年的870.85亿元,增长率超过15%,高于全国文化产业增长速度。&&&&&&&&&&&&&&在泛二次元经济内容中,游戏行业拥有最成熟的商业模式,附加值大。我国游戏产业规模大和产品内容丰富,前景广阔,但缺乏国产原创产品。2015年中国游戏市场规模总值达到222亿美元,同比增长23%。&&&&&&&&&&&&&&泛二次元的小说和音乐行业的渐渐兴起,尚在培育,初出舞台。音乐行业中的舞台活动和音乐剧能够更好的扩大IP的影响力,提升衍生品的和授权市场。&&&&&&&&&&&&&&全产业链布局和
网技术的发展已推动泛二次元产业价值初步显现。平安证券认为,未来更多的资本流入、技术创新和人才培养、产业规模化细分化、政策放开和支持的加大、泛娱乐化趋势和“动漫+”概念的崛起会推动泛二次元经济进一步发展。&&&&&&&&&&&&&&技术创新:从
、AR&到硬件智能化的创新&&长进来看,我们预计
化将继续推动泛事次元经济的収展。虚拟现实技术带来了新的变化和収展斱向,智能硬件化也立足于带来更好的体验。&&&&&&&&&&&&&&产业规模化细分化:二次元早教和全龄化受众&&泛二次元经济的市场越来越细分化,国产动画在学龄前早教市场和15岁以上的成熟市场还有大段空白。在动画制造中,早教动画和面向15岁以上的二次元内容作品是未来发展趋势,赢利性更强。&&&&&&&&&&&&&&政策开放:从版权的保护到电竞行业的开放&&当前泛二次元产业越来越受到政府的重视,政策扶持力度加大。我们预计随着居民消费水平的提高和接受内容的扩大,文化政策会逐步进一步放开,更长远的推动产业的发展。&&&&&&&&&&&&&&泛娱乐化的发展:同三次元的互动加深,“动漫+”概念崛起&&泛娱乐化是文化产业的大趋势,中国动漫产业报告提出了“动漫+”的概念,即加速动漫与各行各业的融合发展,打破了文化产业原本的条块分割模式,形成了新的横向经济。市场从单纯的衍生品的“物”的满足,延伸到对真实体验的消费阶段上,市场和其他服务业的结合越来越紧密,规模越来越庞大。&&&&&&&&&&&&&&不过,行业也存在增长不及预期,产业监管超预期等风险。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&穂乃果&&&&&&&二次元本事属性就是小众,进入主流文化是因为把二次元泛化了,如何处理这两者之间的关系是非常重要的,你真的懂二次元吗?蛤蛤蛤
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推广这种东西,代价是废掉两代人。
xiao&xxxxx&&成敏感词了
呵呵,二次元和炒股的,不知道谁更废。
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→ 《Zion载音》评测:虐手向二次元音乐游戏
《Zion载音》评测:虐手向二次元音乐游戏[多图]
19:15:57&&&&&&小编:&&&&&&
类型:音乐节奏大小:236MB评分:5.0平台:标签:
在《Deemo》《Cytus》的带领下国产隐隐有出头之势,《Musync》一定程度上的成功让更多开发者对以及V家歌曲产生了兴趣。最近上架的《Zion载音》便是一款主打二次元化,收录多首V家曲目,并且以洛天依正版授权形象为卖点的新游。
丰富的界面,大量V家歌曲以及吃货洛天依的确引起了大量玩家兴趣,1元的下载价格相比《Deemo》《Cytus》已经便宜了很多,但是进入游戏后不得不说还是挺失望的。整体按键页面营造出科技感,却还是显得比较粗糙。作为招牌的洛天依主题需要付费解锁无可厚非,但初始状态连一个主题都不能更换,一种强制氪金的感觉油然而生。游戏的细节处理也实在不尽人意,按键配色过于粗糙不谈,选定音乐开始游戏的提示音也十分不搭,在声音的处理上如此随意,让小编对后续内容实在乐观不起来。
游戏谱面较为复杂,以往大家接触到的下落式,也不同于屏幕note点击式,在Pure 模式中玩家需要关注四角四圈,与中间的环形谱面,操作过程无外乎点击与长按,但是对于中间圆环与角落圆环两个焦点来说,分别需要玩家判断圆形扩散到一定程度点击,和圆环锁紧到一定程度来点击,反复切换两种注意力实在是有些难受,更不用说密集而且对不上节拍的note点了。
看似简单的Dual 模式同样是一个大坑,在这种模式下玩家需要在圆环触碰到note点时相应点击红蓝两色按钮,实际游戏过程中节奏感和音乐只是个笑话,我们需要依靠过人的反应力来红蓝红蓝红蓝红蓝红蓝,音游的节奏快感全无。如果说游戏难度是刻意为之,但是粗糙毫不上心的界面细节则实在让人难以忍受。
游戏的本意大概本就偏向于核心玩家,无论高难度的操作方式,还是,或是自制谱面习惯都彰显着&核心向&的方向。但是在游戏细节的处理上又让人不得不怀疑开发组是否真的用心。总的来说,想要玩出音游快感的大概可以直接忽略这款游戏了,如果喜欢挑战高难度,对于某些V家曲目有爱的话,倒也不妨一试。
#_2528371_#
节奏音乐游戏手指游戏高清游戏
节奏泛指一切有规律性的东西,作为游戏一般以音乐游戏出现,通过把握音乐节奏来进行挑战。这种类型的手游一般入门都很简单,适合众多玩家上手玩耍,不过想要玩精可是很具有挑战性的,我们可是准备了很多这种游戏资源给有需求的你哟!节奏类型的游戏挑战性十足,挑战会逐渐的增加,让你尽情的超越自我。...
21MB益智休闲
62MB解谜游戏
28MB益智休闲
113MB益智休闲
113MB益智休闲
113MB角色扮演
113MB益智休闲
1GB音乐节奏
47MB音乐节奏
音乐游戏相信大家都有一定的了解,这种各类型的游戏一般以音乐为主题,玩家通过完成按键来完成音乐的演奏,是一种健康绿色的游戏。如曾经风靡的《劲舞团》就是其中的代表作品,当时可谓是红极一时。音乐游戏不仅能够放松你的心情,也是打发无聊时光的佳作,通过碎片时间就能体验,适合各年龄段的玩家哦!...
62MB解谜游戏
113MB益智休闲
1GB音乐节奏
59MB益智休闲
100MB音乐节奏
187MB音乐节奏
957MB角色扮演
863MB音乐节奏
271MB音乐节奏
[共2425款]
手指游戏,顾名思义就是只需要用手指触及屏幕,按照游戏的规则进行操作的一类游戏。这类游戏多以休闲益智为主,例如现在正热门的跳舞的线、滚动的天空、魔性建筑工等等,都是简小但是精品的小游戏,让人在游戏的同时,还能顺便锻炼自己的脑力与手速,可谓一举多得。我们在这里整理了这些年精品手指游戏,希望你能找到自己喜欢的类型!...
33MB益智休闲
20MB益智休闲
32MB动作游戏
113MB角色扮演
21MB益智休闲
28MB益智休闲
33MB角色扮演
103MB角色扮演
108MB益智休闲
[共1582款]
说道高清视频,怕是没人不知道是什么概念,同样的,高清游戏也是代表那种画质极其精美,其内容细腻程度,犹如一部旷世大片。现在手机的功能越来越强大,人们对游戏的要求也越来越高,所以高清游戏就是现在的大势所趋。我们在这里为你整理了近些年来流行的高清游戏,希望你能在这里,找到属于自己的那款游戏!...
406MB益智休闲
226MB角色扮演
100MB角色扮演
113MB角色扮演
220MB飞行射击
113MB飞行射击
345MB角色扮演
233MB动作游戏
333MB角色扮演
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且听风吟:那些独具风格的二次元音乐
腾讯动漫哇呀呀
看动画的时候,除了欣赏剧情,欣赏颜值(咳)外,留意那些精品音乐也是笔者的乐趣之一。想当年上新东方的时候,某个喜欢说岛国人民坏话的老师,面对日本的音乐和动漫作品也只能伸出大拇指点赞。笔者觉得除了动漫画,岛国输出的音乐作品也是非常之给力,下面就来盘点一下个人很喜欢的那些个配乐,奈何篇幅有限,只捡自己想到的、印象深刻的说,与各位分享。日系:东道主的从容日本风的音乐岛国音乐人拿捏得手到擒来,这件事看上去似乎是理所应当:自己家的东西嘛,自己当然比外人熟悉!可事实真是如此吗?笔者觉得,这个世界上几乎没有哪个国家能把自己本土风格的音乐发展得如此多样化,即使同为日风音乐,根据作品的气质也会有千差万别的变化。日本动漫画非常喜欢描写妖魔鬼怪,同样是妖怪题材,《犬夜叉》的配乐在充分体现出人与妖怪共存的世界观,带有明显的战国气息,而且不忘表现出日本童话一般的梦幻感;再看《元气少女缘结神》的配乐,在表现男主角妖狐巴卫的“妖”气场和表现女主角奈奈生“神”气场之间温润的穿梭,即使是表现日常校园的活泼旋律,也带着难以形容的有别于其他动画里“凡间”的“仙气儿”,从音乐上就能知道这是个主角历经千辛万苦,但也会最终获得甜蜜生活的故事。著名的治愈作《夏目友人帐》表现上讲的也是人和妖怪之间的故事,但作品的核心重在表现人与人之间的情和心,它的配乐在表现妖的诡异和灵秀时,一种无法言明的忧伤弥漫其间,那是夏目玲子身为特异之人,为人所疏远、却又无法与妖相容的怅然,也是夏目贵志以友人帐为媒介,重走当年外祖母走过的路,一步步连接起逝去的缘分的怀念之感。相比之下,《虫师》的配乐就让人感觉分外的失落,人类对未知的恐惧是整个配乐的主心骨,即使山川河流风光无限好,却总是让人放不下心来。 流行系:虎视眈眈地盯着流行榜单动画里的音乐想要跨界也是毫不含糊的,本来在日本靠唱新番动画OP和ED也是歌手发布作品的一个选择,而且还是不错的选择,因为动画播出本身就意味着有很多人听到你的歌,收听率有保证。自从声优偶像化一来,能不能唱歌,歌唱得怎么样也成了动画制作方选拔角色声优的一个指标。等到了《歌之王子殿下》系列,那些帅哥主角本身就是歌手,插入歌曲那就更不用犹豫更顺溜了,曲风也是走了流行的路子,动画播出之后投资方靠卖CD就能赚不少。当然也不是所有动画都明目张胆地卖曲子,比如《超时空要塞》系列,从林明美到雪莉露&#183;诺姆,再到2016年1月新番《超时空要塞△》里的“超时空维纳斯”女子天团,“歌姬”这个元素虽然早就是《超时空要塞》的招牌,但动画本体也还是有好好地照顾剧情的,看起来不会让人觉得无聊&#8212;&#8212;说实话,《超时空要塞△》里的几个新曲都萌到飞起,一入耳就抓人,只能让人强烈期待CD发售日。卖萌卖得浑然天成的京阿尼走流行风也依然是萌系主打,《轻音少女》里首先吸引人的是人物个性,搭配萌妹子的可爱做调味料再听歌,有种视觉和听觉的双重享受,这可能也算是京阿尼玩得开心的技能之一吧。他国系:玩欧风也很接地气 如果说岛国音乐人耍起日系音乐来轻车熟路,那么要是让他们去写外国风的音乐是不是就只能靠脑补补出个四不像呢?哈哈,想象力固然重要,但是日本人的专研精神简直强大到突破脑补极限的级别。看骨头社2015年的红番《血界战线》的时候,那诡谲多变,透着美国大都会风,又在人间和魔界飘摇不定的配乐立刻就吸引了我,去查了一下才发现,原来负责配乐担当的,是替话题电影《桃花期》做过配乐并获得了35届日本电影学院奖提名的音乐人岩崎太整先生。在《血界战线》里有让人立刻能带入美国街头咖啡馆的、十分地道的驻唱歌手般的曲子,也有华丽又喧闹的爵士乐表现赫尔沙雷姆兹&#183;罗特这个城市的独特风格,但最令笔者难忘的是原声集中的这两个曲子,《At The Gates》和《White Gloves》,前者出现在动画中的段落,是克劳斯&#183;V&#183;莱因赫兹去会那个魔界长老要情报的时候,看着引导者领着克劳斯穿过一扇扇阴森神秘的大门,耳边回旋着印度风的曲调,女声悠然之上,又蜿蜒而下,一个神秘的世界在向观众眨着眼睛……说起来,前段时间《野良神》不是因为曲子中用了某教的元素被勒令下架了嘛,看起来印度那边对《血界战线》制作方用明显带着本民族风情的音乐来表现妖魔鬼怪这件事,似乎不怎么放在心上。《White Gloves》里的女声一开口,那种忧愁和留恋就好像浮出了显示屏那般真实,每当此曲响起,小白和小黑兄妹俩的遭遇,总让人扼腕叹息。 以前我只知道久石让、菅野洋子、泽野弘之、&#26806;浦由记这些大神,开始听同人音乐之后又知道了清水&#23994;这样的奇才……笔者只能感叹日本音乐界牛人太多,卧虎藏龙。同样是他国系,《纯洁的玛利亚》走的是中世纪法国风,不但建筑、服饰设定尽量还原,音乐也不甘示弱,尤其是那些佣兵哼唱的小曲儿,充满了野性和力量感。《黑街》的配乐就弥漫着意大利风情,浪漫是浪漫了,但也有种无法逃避的宿命感在里面。当能登麻美子cv的爱丽克丝在酒吧里悠悠地唱起那首《with You featuring ALEX BENEDETTO》,而他的弟弟在外面想冲进去却被拦下,昔日耳熟的摇篮曲此时就变成了在心头剜肉的利刃,让人泪流满面地吃下这一口安利。幻想系:什么也阻止不了音乐人开挂其实幻想系也是五花八门的,比如小说分玄幻、奇幻和科幻等等,动画作品也是一样,这里就更能体现出日本音乐人强大的吸收能力。自从逆后宫、中二抖S这类设定火了之后,这几年女性向的新番就少有像《赤发白雪姬》这种清新治愈的少女番,不但情节温情感人的同时不失跌宕起伏,穿插在其中的配乐也带着一种可爱劲儿。动画的一开篇,女主角白雪漫步在林间尚未露脸,先行的音乐就已经把观众带入到故事里的童话世界中了。尽管走的是童话风,故事也是王子和灰姑娘式的设定,配乐却没有走迪士尼的路子,而是跟着白雪“新时代女性形象”的设定,有种奋进向上,事业爱情两不耽误的劲头。说起这个系列的作品我们不能忘记《钢之炼金术师》,TV动画不论是03版还是09版,在配乐的打造上骨头社从来未曾松懈。笔者记得当年钢炼的曲子基本上是出一首红一首,像《MELISSA》、《消せない罪》、《扉の向こうへ》、《Motherland》、《I WILL》等等,更有天团彩虹乐队演唱的《READY STEADY GO》做了26话至41话的片头曲,想当年那风头,至今令人印象深刻。同样属于“童年回忆”系列的《新世纪福音战士》,就不用提《残酷な天使のテ&#12540;ゼ》和《FLY ME TO THE MOON》这两首歌到底有多火了,就算过了十年,在红白歌会上高桥洋子一开口唱出“残酷な天使の……”时,台下依然是欢腾一片。说起来,EVA旧TV版的配乐后来被用到了《他和她的故事》里,熟悉的曲调一响起,令这个恋爱校园向的故事给人的感觉立刻穿越,没办法,谁让这么做省经费呢,估计现在没有那个动画会再出现这种情况了吧。话题有点扯远,说回EVA配乐上来,之所以前面没提到鹭&#24035;诗郎这位大神,是因为笔者想放在这里说,在笔者的心目中,没有第二个人能为EVA配乐,除了鹭&#24035;大神,而提到鹭&#24035;大神我也是分分钟想到EVA的节奏。新剧场版的火热证明了EVA即使过了十五年依然是大家心中的经典,但最令笔者惊喜的是鹭&#24035;大神的配乐,尤其是《新剧场版Q》的原声,有宗教感吗?有;有宿命感吗?有,但不论包含了多少元素,音乐一响起还是能让粉丝认出,这就是EVA。笔者尤其喜欢渚薰和真嗣的那一段钢琴连弹,抛去坊间流传的基情说不提,这段音乐真是渚薰带着真嗣在天上飞的感觉,听了让人心情舒畅。以上就是笔者心水的动漫音乐小结,感谢那些用厉害已经无法形容的日本音乐人为我们带来的美妙配乐,正是因为他们的作品,使得整个故事的世界观更加完善。
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