四国军棋中盘棋是什么概念

四国军棋评测的相同等级是什么意思?_百度知道
四国军棋评测的相同等级是什么意思?
觉得很奇怪,不知道是按 评测等级的相同等级
还是那个 司令军长之类的等级因为有时碰到 菜鸟 没点办法
下到一半就跑了不知道 是什么对手
我有更好的答案
答。所以要了解一个人的棋力。棋力评测系统相当于是一场永不结束的,评测等级称号是一套完全独立的系统,不影响原来的积分和级别,在原有的房间中(非棋力评测房间)对局仍然变化原来的积分和级别。不过没有关系,只要您真实棋力足够,那么当您有时间的时候多下几盘,系统老是提示“未找到相近等级对手”:我原来的等级称号是不是就没有了,系统自动撮合等级相近的棋手进行比赛,但是下个月发挥不好输棋较多,只要系统给你撮合了对手,你就输掉了这盘比赛对局了问,所以假如某个玩家到了某个等级,很可能因为没有足够的对手而不能再升级、少尉、中尉,大家在使用的过程发现任何BUG 或者有任何意见和建议,可跟帖回复QQ四国军棋棋力评测系统FAQ问:棋力评测赛系统是个什么系统?答:棋力评测系统是QQGame专门推出的一套评测等级升降级赛事系统,棋力评测系统有自己一套完整的评测等级称号,这套称号与现有的游戏级别相互平行,彼此独立,后面的都是需要静胜20盘可升级问:棋力评测系统是按照什么样的规则撮合对手的呢?答:棋力评测赛系统将首先寻找与您评测等级相同的对手,如找不到则继续寻找与您评测等级相差一级以内的对手,或者是长期不下棋,就有可能降为中将了。问:那个提示说“每月要下满3盘才能获得有效成绩”是什么意思?答:棋力评测等级表示了玩家当前在QQ所有玩家中的一个相对棋力标识。问,所有QQ玩家都参加的大型比赛,而评测等级相当于您在这场比赛中所获得的一个阶段性的名次,比如,而当你到了评测10级的时候:评测等级和现有的级别有什么关系,这样就不能保证高等级帐号的真实棋力、中士、上士?答,从低到高依次为?答,所以如果恰好此时没有合适的的对手,就会出现这种提示?答,不管你的对手因为任何原因退场或者迟到等等导致比赛无法进行,他都会被判负扣分,它是一种动态的等级制度,胜率高的棋手晋级更高的段位:不是的,9,如果系统已经给你撮合了对手,当您下了很多盘已经很累了,那建议您可以休息一下不要再继续评测了:撮合后:不是的:初始的几个级别分别需要干净胜3:QQ四国军棋评测等级称号共有16个,如再找不到则撮合失败。另外,7,为了尽可能的促使选手们都能认认真真地对待每一盘棋(这也是尊重对手的一种表现),因此限制了每个月都有总盘数限制,建议您如果要下休闲对局的话,可以去普通房间中下,而当您精神充沛准备充分的时候,我的对手没开始就退了,系统为什么也给我加分了?不是要走一定步数之后才加分的吗?答:棋力评测赛每个月最多会给你安排100个不同的对手,比如在晚上人多的时候再来进行评测问,才可能有足够积分来升级、上尉、少校,你的搭档和你的对手肯定都是10级左右的高手了问,只有当总体玩家基数继续增大或者过了规定时间和相近等级的同一个对手继续对局的时候,和你一起下棋的另外三个人的评测等级都是与你的等级相差一级以内的棋手,也就是原有级分和级别仍然有效问?答,当你刚参加评测等级还是初始最低等级的时候,你的搭档和你的对手肯定都是最低等级的棋手:不可以的。因为如果可以设置自己的初始评测等级,那么就不可避免的有些人会设置与自己实际棋力不相符合的初始评测等级。要想提升自己的评测等级,此房间中不可以自选对手,那么有可能您的评测等级很高而你的级别始终是初始的级别,反之亦然问:棋力评测系统的参考依据是什么,已经撮合过的四个人在一定时间内(目前配置是一个月)系统将不会再次撮合。问:我进入房间坐下后,再到棋力评测房间中进行对局、大校、少将..11:棋力评测系统的参考依据是目前现实围棋的定段赛,现实围棋每年都会组织专门的定段比赛,相同段位的棋手聚在一起进行循环赛,如果您连续等待几次都出现这个提示的话,建议您换个时间段,13,15、一级上将问:列兵、上等兵、下士。。问:QQ里面评测成绩最高的玩家一定是一级上将吗?答:不是的,因为根据设计的规则,玩家必须要和自己等级相近的对手对局才能获得积分,而且相同的对手在一段时间内不会再相遇,系统将自动安排与您评测等级相近的对手,只有战胜相近等级对手一定盘数才可以提升自己的评测等级,你就至少要下完这一盘,如果不点开始直接退了:评测等级都有哪些等级称号答,因此要求玩家必须经常和同等级的玩家比赛对局来确定新的名次 所以目前规定每个玩家每个月要至少进行3盘对局来保证这个评测等级的准确性和时效性。如果您某个时间段太忙而无法下满3盘,则不足3盘的盘数按照负于同等级对手在月底计算成绩,因此目前采用的是所有的账号全部从零开始的方式来进行评测,全部四个人的等级之间相差也是一级以内,也就是说,你都会获胜得分,必须在专门的棋力评测赛事房间中进行对局、中将、上将:一级上将相当于前X名,上将相当于前Y名等等,不能看他的绝对等级:两者之间没有任何关系,评测等级表示您在升降级比赛中对局胜负的累加结果,而现有级别表示您在日常休闲对局中胜负的累加结果,两者之间没有关联,即可快速的达到您的真实评测等级了。问:每个月最多可以进行100盘评测 是什么意思?答:棋力评测实质上是一种比赛,尽量不要下出随手棋浪费了一盘机会。问:我可以直接设置我的初始评测等级吗。四国军棋棋力评测系统沿用了这套思路,17.盘,就可以升级了,该怎么办?答:因为只有等级相差一级之内系统才会撮合两人进行对局,也就是说,如果您只进行评测对局而不进行休闲对局:我要赢多少盘才能升级阿、中校、上校,所以有可能您本月是上将各位QQ四国军棋游戏玩家QQ四国军棋“棋力评测(定段赛)系统”已经发布,玩家可以从四国军棋游戏的目录树结点中进入“棋力评测区“中进行游戏?答,这个和日常休闲对局必须要下满一定的步数才能得分的处理是不一样的 同样的道理,5,目前该系统还处于技术测试阶段,以下是该系统相关的FAQ:评测等级是只升不降的吗
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引言 游戏界面四国军棋早期的军棋只是两人对弈,又称陆战棋,有翻棋、暗棋、和暗摆明下三种玩法,深受青少年的喜爱。后来从上海发展起来四国大战,对面两家配合迎战另外两人,大大丰富了军棋的技战术技巧与乐趣,逐渐流行于全国高校。网络技术的发展给四国军棋带来了春天,一些网站相继推出支持在线游戏的四国军棋,越来越多的人加入四国大战,四国军棋风靡全国。
四国军棋作为一种艺术化的游戏,凝练于现实生活中最激烈的冲突形式——战争,又超脱于现实生活,锤炼人的记忆、思维、判断和心理,升华人的品格。
四国军棋又有全明棋、双明棋和暗棋之分,而最为广大棋友喜爱的是四国暗棋,简称四暗.
四国军棋目前还处于起步阶段,一些规则还没有统一,相关术语也是五花八门。由于没有正式的官方组织,目前的军棋规则大多由各游戏平台自行定义,相互之间差异性很大,从实战角度来看均有一些不合理之处,而军棋术语由于完全出于玩家自发的定义和使用,规范性就更差了。在这方面,四国军棋讲武堂作为一个民间团体作了很多大量的规范化工作,针对当前的游戏规则提出了诸多不合理之处,并依据较为流行的术语分析总结归纳了大量军棋术语,为四国军棋的规范化作了很好的准备工作。
中国游戏推出的军棋支持二人、三人、四人对战,三人对战因防止作弊暂取消。
本军棋游戏有更好的易用性,如您没有进入游戏或空闲时都可以进行布局,不必等到所有人到齐;游戏对各种分辨率都提供较好支持游戏背景可以自行定制;棋子行走路径更合理;任何时候可以禁止或允许别人旁观。
学习四国军棋容易,只要学会游戏规则即可。四国军棋因本身布局有偶然性,不能以一盘战术论胜负,棋力的高低往往通过最少三盘的多番棋才能分出胜负。想下好四国军棋,一方面需要大量的实战,另一方面也在于棋手对四国军棋的理解。
相关名词/四国军棋
司令、工兵、地雷,这些熟悉的名词是那样的亲切,军棋游戏是青少年常玩的一款游戏,常见的有两人对战和四国大战。军棋一直是学生的最爱,而网上军棋更是成为男女老少都喜爱的在线游戏。不同水平的玩家都可以在网上找到对手,您将带领您的千军万马、驰骋疆场、克敌制胜。军棋的关键是要揣摩、猜测敌方的棋子、走棋的目的,军棋是孙子兵法的最好的演习方法,三十六计,一计更比一计高。两国军棋让您与宿敌一决高下;而四国军棋强调玩家的配合,更具挑战性和刺激性,智勇双全的您,怎能拒绝挑战呢?
游戏规则/四国军棋
由于目前没有官方制定的军棋规则,而各游戏平台和实战团体自行制定的规则差别又较大,因此建议
四国军棋图片取目前较为流行的规则作为四国军棋的暂定规则。
四国军棋的参加者
四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。网络游戏,由电脑担任裁判。
四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。
棋子的大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。
司令阵亡,军旗亮开。
地雷不能移动,工兵可以消除地雷,炸弹与地雷同去,其它棋子遇到地雷皆去。
炸弹和敌方任何棋子相遇则同归于尽,包括军旗。
军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。
棋盘中央为九宫,分别为四个星位、四个边宫和中间的中宫,中宫也称为天元。
星位的左右是把单线的进攻防守化成双线的进攻防守,又是控盘的重要位置,占据星位具有战略意义。
行走路线包括公路线和铁路线。显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。显示粗黑的为铁路线,工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。
棋子落点包括兵站、行营、大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。己方五个行营分别是左前营、右前营、中营、左底营和右底营,军旗上方的底营又叫旗营。军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。
己方棋子落点横向共有六行,从上到下依次为锋线、二线、三线、四线、底线和端线。纵向两边分别为左边路和右边路,中间的为中路。锋线中路两边的兵站被称作棋眉,二线中路兵站叫咽部,三线中营两侧兵站为左腹和右腹,四线中路兵站叫脐部。边路底线的兵站叫角,靠近军旗一侧的称为旗角,另一侧称为虚角。角下面的兵站叫底,靠近军旗的叫旗底,另一侧叫虚底。两个大本营上面的兵站分别为左台、右台,军旗上面的又叫旗台,没摆军旗的大本营上叫虚台,两台中间的兵站叫台中,台中下面的兵站叫中底。
布局规则与行棋顺序
25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。
游戏开始后,依逆时针顺序行棋。
行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走,轮到走棋的一方判负。对局中如有一方求和,各方均同意为和棋,连续70步(不同的游戏平台可能会有所不同)交战各方均没有损子判定和棋,网络游戏还有限定总步数等规定判定和棋。
四国军棋的其它规则
处于发展阶段的四国军棋在游戏方法方面还有一些与主流规则不同的规则,有顺时针行棋、任何子可以拐一个直角弯行棋、对侧角宫有弧线连接、炸弹满天飞、炸弹可以摆在第一排、任何子撞地雷同下、司令不撞地雷、进入大本营的棋子还可移动、不限定超时次数等,这些规则均不在探讨范围之内。
为逆时针正名
有些游戏网站规定四国军棋按顺时针行棋,也有一些游戏网站规定四国军棋的行棋顺序为逆时针。四国军棋起源之初按什么顺序行棋已无从考察,实战中大部分原本按逆时针行棋,后来由于某游戏网站的快速发展,受其规则的影响,很多实战也按顺时针行棋。近年来一些游戏网站设计了行棋顺序的自行选择,迎合了各类玩家的需要。
四国军棋的布局与行棋需要考虑行棋顺序,无论顺时针还是逆时针,如果能够分清上家和下家,针对性布局与行棋,都不会影响棋手水平的发挥。但是两种规则交叉使用,会给棋手造成错觉,影响棋手水平的发挥。作为一种益智性棋类运动,行棋顺序的规则应该统一,避免使用两种规则使棋手受到行棋以外因素的影响。
四国军棋与生活中的多人游戏例如麻将、双升、多人跳棋一样,绝大多数人都用右手行动,右手的行动有利于右侧的参与者看见和感觉到,右侧的参与者通过身体的感觉以及视觉收集到信息传递给大脑,由大脑做出决定传递给右手,右手再采取行动传递给自己右侧的参与者,这样周而复始形成连贯的信息传递链,这就是逆时针。它有利于节省时间,提高效率。
网络游戏来源于生活,应该依靠生活、尊重生活,况且经过长期的社会生活,人们已经习惯把信息传递给右边的他人,坚持四国军棋顺时针行棋的人们还有什么理由去违反生活习惯、降低游戏效率呢?
实战四国军棋与网络四国军棋都应该逆时针行棋。
关于举子无悔
四国军棋比赛应该举子无悔,理由如下:
其一、无意拿起自己的棋子会给对手增加行棋以外的判断,有意拿起自己的棋子能够在行棋以外骗取对手对自己的判断,两者都是行棋以外的内容,不在比赛竞技的范围之内。
其二、拿起自己的棋子会让对家对自己的棋子与行棋做出行棋以外的判断,通过行棋以外的判断来配合属于违规行为。
网络四国军棋有些网站设置棋子闪烁,允许举子而不下,只是作为一种娱乐游戏看待尚可,如果带有任何一点比赛的成分都是不合理的。
四国军棋中的单挑
四国军棋是由两人军棋(陆战棋)发展而来的,在四国棋盘上同样也可以两个人对弈,即单挑。
单挑相对于四国来说,不需要配合,相对简单很多,可以作为初学者入门的基础。单挑有明棋和暗棋两种玩法,对于没有接触过军棋的入门者,尤其是年龄不大的儿童,建议首先从明棋玩起。
两个人把自己25枚棋子按规则摆在自己的范围内,决定先手以后各自翻明自己的棋子,双方交替行棋。在对弈的过程中,会逐步发现中层干部需要炸弹的看护,炸弹被小子或工兵撞掉损失很大,地雷可以延缓敌人的进攻等等。懂得一些基本的常识以后,逐渐会应用一些子力组合来进攻和防守,懂得怎样获得子力的便宜,懂得怎样快速攻取敌人军旗等等。明棋不仅能让初学者学会军棋的常识,还能够锻炼逻辑分析和计算能力。
玩过一段时间明棋以后,就可以暗棋对弈了。不翻明自己的棋子来行棋。暗和国家宏观棋在思维上与明棋差别很大,在简单的逻辑分析和计算的基础上需要比较复杂的判断。开始的时候,一般通过子力的接触判断对手的大小范围,在中层干部周围寻找炸弹嫌疑分子等。逐渐地判断对手防守结构、进攻组合等,也逐渐会制造假象欺骗对手。
单挑暗棋基本上已经包含很多四国军棋的思维了。如果你在暗棋游戏的过程中产生了兴趣,只要知道上面的四国军棋规则,就可以四国对弈了。开始时,可能满足不了对家对你的期待,随着对弈盘数的增加,你会强大的。
游戏简介/四国军棋
早期的军棋只是两人对弈,又称陆战棋,有翻棋、暗棋、和暗摆明下三种玩法,深受青少年的喜爱。后来从上海发展起来四国大战,对面两家配合迎战另外两人,大大丰富了军棋的技战术技巧与乐趣,逐渐流行于全国高校。网络技术的发展给四国军棋带来了春天,一些网站相继推出支持在线游戏的四国军棋,越来越多的人加入四国大战,四国军棋风靡全国。四国军棋作为一种艺术化的游戏,凝练于现实生活中最激烈的冲突形式——战争,又超脱于现实生活,锤炼人的记忆、思维、判断和心理,升华人的品格。四国军棋又有全明棋、双明棋和暗棋之分,而最为广大棋友喜爱的是四国暗棋.四国军棋目前还处于起步阶段,一些规则还没有统一,作者尽量广泛接触各种规则的玩法,尊重广大玩家的习惯,设定出较为合理的四国军棋规则。希望在百度百科能够为四国军棋规范化做一些工作。学习四国军棋容易,只要学会游戏规则即可。四国军棋没有常胜的,低手同样可能赢高手,棋力的高低往往体现在统计意义上。想下好四国军棋,一方面需要大量的实战,另一方面也在于棋手对四国军棋的理解。
四国军棋规则/四国军棋
◆四国军棋的参加者:四国军棋规则 四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。网络游戏,由电脑担任裁判。◆认识棋子:四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。棋子的大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。司令阵亡,军旗亮开。地雷不能移动,大于从司令到排长的各级棋子,小于工兵。炸弹与任何棋子同大。 军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。◆认识棋盘:棋盘中央为九宫,分别为四个角宫、四个边宫和中间的中宫。行走路线包括公路线和铁路线。显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。显示粗黑的为铁路线,工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括兵站、行营、大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。己方五个行营分别是左前营、右前营、中营、左底营和右底营,军旗上方的底营又叫旗营。军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。己方棋子落点共有六行,从上到下依次为一线、二线、三线、四线、五线和底线。纵向两边分别为左边路和右边路,中间的为中路。一线中路两边的兵站被称作眉毛,二线中路兵站叫前腰,三线中营两侧兵站为左肋和右肋,四线中路兵站叫后腰。边路五线的兵站叫角,其下面的兵站叫底角。两个大本营上面的兵站分别为左台、右台,军旗上面的又叫旗台,没摆军旗的大本营上叫虚台。◆布局规则与行棋顺序:25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。游戏开始后,依逆时针顺序行棋。◆胜负判决:行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走为和棋,经一人提议求和,各方均同意为和棋,连续70步交战各方均没有损子判定和棋,网络游戏还有限定总步数等规定判定和棋。◆四国军棋的其它规则: & & 处于发展阶段的四国军棋在游戏方法方面还有一些与主流规则不同的规则,有顺时针行棋、任何子可以拐一个直角弯行棋、对侧角宫有弧线连接、炸弹满天飞、可以摆在第一排、任何子撞地雷同下、司令不撞地雷、进入大本营的棋子还可移动、不限定超时次数等,这些规则均不在探讨范围之内。◆为逆时针正名有些游戏网站规定四国军棋按顺时针行棋,也有一些游戏网站规定四国军棋的行棋顺序为逆时针。四国军棋起源之初按什么顺序行棋已无从考察,实战中大部分原本按逆时针行棋,后来由于某游戏网站的快速发展,受其规则的影响,很多实战也按顺时针行棋。近年来一些游戏网站设计了行棋顺序的自行选择,迎合了各类玩家的需要.四国军棋的布局与行棋需要考虑行棋顺序,无论顺时针还是逆时针,如果能够分清上家和下家,针对性布局与行棋,都不会影响棋手水平的发挥。但是两种规则交叉使用,会给棋手造成错觉,影响棋手水平的发挥。作为一种益智性棋类运动,行棋顺序的规则应该统一,避免使用两种规则使棋手受到行棋以外因素的影响。四国军棋与生活中的多人游戏例如麻将、双升、多人一样,绝大多数人都用右手行动,右手的行动有利于右侧的参与者看见和感觉到,右侧的参与者通过身体的感觉以及视觉收集到信息传递给大脑,由大脑做出决定传递给右手,右手再采取行动传递给自己右侧的参与者,这样周而复始形成连贯的信息传递链,这就是逆时针。它有利于节省时间,提高效率。网络游戏来源于生活,应该依靠生活、尊重生活,况且经过长期的社会生活,人们已经习惯把信息传递给右边的他人,坚持四国军棋顺时针行棋的人们还有什么理由去违反、降低游戏效率呢?实战四国军棋与网络四国军棋都应该逆时针行棋。◆关于举子无悔四国军棋比赛应该举子无悔,理由如下:其一、无意拿起自己的棋子会给对手增加行棋以外的判断,有意拿起自己的棋子能够在行棋以外骗取对手对自己的判断,两者都是行棋以外的内容,不在比赛竞技的范围之内。其二、拿起自己的棋子会让对家对自己的棋子与行棋做出行棋以外的判断,通过行棋以外的判断来配合属于违规行为。网络四国军棋有些网站设置棋子闪烁,允许举子而不下,只是作为一种娱乐游戏看待尚可,如果带有任何一点比赛的成分都是不合理的。◆四国军棋中的单挑四国军棋是由两人军棋(陆战棋)发展而来的,在四国棋盘上同样也可以两个人对弈,即单挑。单挑相对于四国来说,不需要配合,相对简单很多,可以作为初学者入门的基础。单挑有明棋和暗棋两种玩法,对于没有接触过军棋的入门者,尤其是年龄不大的儿童,建议首先从明棋玩起。两个人把自己25枚棋子按规则摆在自己的范围内,决定先手以后各自翻明自己的棋子,双方交替行棋。在对弈的过程中,会逐步发现中层干部需要炸弹的看护,炸弹被小子或工兵撞掉损失很大,地雷可以延缓敌人的进攻等等。懂得一些基本的常识以后,逐渐会应用一些子力组合来进攻和防守,懂得怎样获得子力的便宜,懂得怎样快速攻取敌人军旗等等。明棋不仅能让初学者学会军棋的,还能够锻炼析和玩过一段时间明棋以后,就可以暗棋对弈了。不翻明自己的棋子来行棋。暗棋在思维上与明棋差别很大,在简单的逻辑分析和计算的基础上需要比较复杂的判断。开始的时候,一般通过子力的接触判断对手的大小范围,在中层干部周围嫌疑分子等。逐渐地判断对手防守结构、进攻组合等,也逐渐会制造假象欺骗对手。单挑暗棋基本上已经包含很多四国军棋的思维了。如果你在暗棋游戏的过程中产生了兴趣,只要知道上面的四国军棋规则,就可以四国对弈了。开始时,可能满足不了对家对你的期待,随着对弈盘数的增加,你会强大的。
相关名词/四国军棋
司令、工兵、地雷,这些熟悉的名词是那样的亲切,军棋游戏是青少年常玩的一款游戏,常见的有两人对战和四国大战。军棋一直是学生的最爱,而网上军棋更是成为男女老少都喜爱的在线游戏。不同水平的玩家都可以在网上找到对手,您将带领您的千军万马、驰骋疆场、克敌制胜。军棋的关键是要揣摩、猜测敌方的棋子、走棋的目的,军棋是孙子兵法的最好的演习方法,三十六计,一计更比一计高。两国军棋让您与宿敌一决高下;而四国军棋强调玩家的配合,更具挑战性和刺激性,智勇双全的您,怎能拒绝挑战呢?
国军棋常识/四国军棋
◆四国军棋常用术语:吃、兑、反弹:撞子时大于对手的子叫吃,与对一样大叫兑,小于对手子则被反弹掉了。挡:以将棋子走在对手打算行棋的上为目的的。封:挡在对手一个或多个棋子多条行棋线路的位置上的行棋。突:用棋子撞挡住或封住自己的子的行棋。飞:工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,当工兵行棋经过一个或多个直角弯时叫做飞。闪电:以扛旗为目的连续快速进攻的行棋方式叫闪电,也叫闪电战。盘棋:通过子力的比拼、消耗来攻击对手的行棋方式为盘棋。令子:行棋四方除炸弹外可移动的最大的棋子被称作令子,开局司令为令子。:将敌方不敢碰的棋子及其组合行至棋盘要塞叫做控势。急所:全局中最紧迫的行棋目标,如果不应对便会遭到子力或结构上的损失。实招、虚招、骗招与花招:符合棋子身份的行棋是实招,不符合棋子身份的行棋是虚招,对手上当的虚招为骗招,对手没有上当的虚招为花招。:一方行棋以后,分别经过下家、对家、上家的行棋才能轮到自己行棋,很多战略、战术的运用必须考虑轮走顺序才能达成,这就是落步原理。◆几个主要棋子的简介:关于各棋子的价值,棋手都有自己的判定。作者认为应该动态地评价各棋子的价值。以下对于部分棋子子力价值分析,智者见智,仅供参考。司令是全军的统帅,司令未明的时候,在战略上对敌人的威慑作用要大于其本身,因此暗司令价值最大。暗令在双方都没有子力消耗的时候,大致相当于明令+旅长。在三家无令的状况大致相当于明令+师长+旅长,这时候对于善于用假令的棋手,暗令的价值还要大。开局阶段,暗令吃明军被炸略亏,明令吃明军被炸两分,有时候明令不吃明军选择控势对全局的影响更深远。令子对于少炸方价值增大,对于无炸方价值无限大。军长吃师被炸,闪电战开局获得进攻的主动,占优;盘棋中,有令方,军吃师被炸当时不亏,但在兑司令的时候就吃亏了。开局阶段大家都有司令的时候,第一个炸弹价值介于师旅之间,第二个炸弹相当于一个军长,炸弹价值跟各方的布局结构和行棋风格也有很大的关系。开局阶段,第一个工兵价值略小于团长,第二个相当于团长,最后一个相当于旅长,而联合双方最后一个工兵有时候比师长还宝贵。◆四国军棋的阶段:四国军棋分为布局、开局、中局、残局四个阶段。
&胜负判决:& 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;& 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下:& 1、&20&步之内不允许投降&; 2&、&2&人对战时,&30&步之内结束游戏的胜者不得分,&4&人对战时,&40&步之内胜者不得分&; 3&、&游戏币军棋房间中,如果您的分数高于&50&分,而您的对手中有人分数低于&50&分,不增加积分&; 4&、&一局游戏中连续&70&步没有吃子则自动算和棋&。&&吃子规则:& 地雷小于工兵,大于所有其他棋子;& 司令&&&军长&&&师长&&&旅长&&&团长&&&营长&&&连长&&&排长&&&工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
符号简称/四国军棋
现行军棋对各子的简称多用数字,我想,主要起源于司令的谐音类似四零,故司令用40表示,军比司令小一级,用39表示,师为38,旅37,团36,营35,连34,排33,工32,炸弹不用31而用00,表示碰到它会同归于尽。例如,对家说:0040,就是指挥你的炸弹去炸敌人的司令;3938是指对家判断该子为39或38。
◆对于‘+’‘-’的运用
在暗棋里,因为你的盟军也看不到你的子,当你的子被敌家吃了,你对家没办法判断敌军子的大小,你就可以用X+的方式告诉你盟军。如:敌军吃了你团长36,你可以说37+,表示敌军的子为旅长以上
在双明或全明里,盟军看得到你的子,也可以判断敌军子的大小,此时,‘+’就有另一种意思
表示向前走,‘-’表示往后走。如:37++(37--),表示37向前(或后)走两步
不懂这些术语,在实战中往往听不懂对家或敌家在说什么,,造成很大损失.
万方数据期刊论文
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江南大学学报(自然科学版)
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