装和雄火龙弱点属性2件套打属性,哪个伤害高

新英雄介绍
位置:法师/刺客
本周免费英雄
> 你真的了解火龙吗 火龙真正属性大解析
你真的了解火龙吗 火龙真正属性大解析
发布时间:16-09-02 11:32
来源:木木不哭
作者:木木不哭
火龙是最强的龙,这一点几乎已经是公认的事实了,因为火龙的效果为:
永久提供8/16/24%攻击和法术强度加成。
从字面上看,每一条火龙会整体提高一个队伍8%的输出,但是这种固有的印象其实是错误的,因为英雄的属性不同、出装不同、技能加成不同会造成每一个英雄拥有火龙Buff时,所得到的实际加成完全不一样。你是否想过高AP的小法师会得到更多的加成?一个战士型英雄具体又会得到多少好处?依赖平A的ADC与依赖技能的AD刺客之间的加成又会有怎样的不同?
今天一位ID为Aqua_Dragon的国外玩家,利用大量的数据分析分别计算了每个英雄在获得火龙时的实际输出加成,让我们一起来看看吧&&
以下为论坛原文:
大家好,我是Aqua_Dragon,今天我来说明一下火龙8%的加成并非字面意义上的8%。
为了测试每个英雄,我选取了他们8、14、18级时的基础数据,并采取了各个英雄选择率最高的一套装备来进行实际输出。
由于有些英雄是打一套,而有的英雄是持续输出,所以我会计算每个英雄的爆发伤害以及DPS。具体来讲,如果一个有两件装备8级艾希的基础DPS是100,那么获取一条火龙之后,经过计算其DPS提升到107.3,所以她的实际提升是7.3%。
以下是该玩家给出的Excel,里面包含了每个英雄的变量、以计算过程,发张图大家感受一下就好:
在计算了所有英雄之后,该玩家拿出了一些典型的英雄作比较:
而后该玩家将所有英雄归为了数个大类,而每个大类受到火龙的加成由低到高的排列是:
以下是本次计算得出的结论:
1、火龙Buff对AP英雄的实际伤害加成要小于AD英雄。即便是小法师这样的高额AP英雄,所受到的加成也无法与一般的AD英雄相比。
2、常规型法师(拉克丝、发条),即便在六神装的情况下,每条火龙对她们的实际伤害加成也仅有3%。
3、半肉战士、法师英雄受到的实际伤害加成,随着时间的推移会越来越少,比如德莱厄斯两件装备时(输出装比较多见),每条火龙的加成为2.5%,但是当装备成型时(后续坦克装备多),每条火龙的加成会缩减到1.5%。
4、ADC是所有类型中受到火龙加成时,实际提升最多的一类英雄。
5、除了少数几个英雄,每条火龙对大部分英雄的整体输出提升远远达不到8%。
6、烬是一个奇葩。由于机制特殊所以当烬六神装且拥有4条火龙时(3火龙+远古龙),火龙Buff对他的DPS提升高达66%。(如果算上冥火之触会更多)
由于这是一个巨大的工程量,所以当该玩家发布这个帖子之后,甚至拳头官方的设计师与分析师都非常认可他的结论。
RiotPhreak在回帖中说到:
这是一个令人惊叹的帖子。感谢你原意花费精力到如此繁重的分析中!
在这里我想为这些结果添加一些说明,以让玩家们清楚为什么会出现这样的情况:
1、火龙会提升你的总攻击力,但是并不会提升技能的基础伤害。这也就是为什么依赖普攻的英雄会得到更大的收益&&艾希与德莱文的输出绝大部分来自普攻而不是技能。
2、为什么AP英雄加成如此之低?因为火龙仅对AP有加成。一个没有符文、道具、天赋的18级拉克丝的AP属性为0,但是却能造成400以上的基础伤害&&这时候她从火龙中获得的加成为0%。如果她做出一系列装备,,那么她可以让技能的伤害提升到800,但火龙只会对她的AP进行加成&&所以这时候她从火龙中得到的额外输出提升为4%。
3、相较于AP,AD英雄总能从火龙中受益。一个没有装备的18级卡兹克也能从每条火龙中得到大约9AD的加成。
4、剩下的结论可以用数学推论得到。AD加成通常更加具有侵略性,AD型施法英雄总能获得比AP型英雄更高的收益。但是这些都可以归结到设计层面上,而不是直观的去理解
更多相关内容推荐:
点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前
英雄联盟周边文化推荐
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
25682LOL拜年秀2018霸气回归 高能蓄势来贺岁!
玩家想知道
Copyright © PK.COM 版权所有 52PK网你所在位置: >
> 口袋精灵2各种副本装备的材料 战场套装材料及属性
30级副本的 苏伊王黄金套装
武器 苏伊王神剑 材料 神剑碎片123各10个 武力的灵魂1个 天界精髓2个 属性 418攻击 200攻击 100命中 偷取伤害的5%转化为生命 神剑碎片显示素3%偷取。450攻击
鞋子 苏伊王诅咒 诅咒碎片123各10个 魔力的灵魂1个 天界精髓2个 500魔法 45防御 伤害抵消2%
身体 苏伊王神甲 神甲碎片123各10个 守护的灵魂1个 天界精髓2个 100防御 45防御 40闪避 +3%生命
头部 苏伊王的黄昏 黄昏碎片123各10个 气血的灵魂1个 天界精髓2个 500生命 45防御 +2%防御
套装属性 2件 +5%生命
4件 +10%攻击
蓝色字体为附加属性
50级副本的 火龙黄金套装
宝石 火龙之心 火龙之心碎片123各10 守护的灵魂1个 天界精髓3个 200闪避 +5%防御
戒指 火龙之牙 火龙之牙碎片123各10 武力的灵魂1个 天界精髓3个 400攻击 +5%命中
项链 火龙之眼 火龙之眼碎片123各10 鹰神的灵魂1个 天界精髓3个 200命中 +5%攻击
套装属性 2件 伤害抵消10%
3件 伤害加深10%
法老黄金套装
宝石 法老的灵魂 灵魂碎片123各10个 武力的灵魂1个 天界精髓5个 200闪避 +10%防御
戒指 法老的魔力 魔力碎片123各10个 鹰神的灵魂1个 天界精髓5个 400攻击 +10%命中
项链 法老的梦魇 梦魇碎片123各10个 幽鬼的灵魂1个 天界精髓5个 350命中 +10%攻击
脚部 法老的金环 金环碎片123各10个 魔力的灵魂1个 天界精髓5个 500魔法 +5%魔法 +5%防御
身体 法老的圣肩 圣肩碎片123各10个 守护的灵魂1个 天界精髓5个 182防御 59防御 躲避加3%
头部 法老的蛇冠 蛇冠碎片123各10个 气血的灵魂1个 天界精髓5个 600生命 +5%生命 +5%攻击
武器 法老的权杖 权杖碎片123各10个 武力的灵魂1个 天界精髓5个 821攻击 342攻击 +3%命中 伤害加5%
2件 伤害加深10%
3件 +15%攻击
4件 偷取伤害5%转化为生命
5件 偷取伤害5%转化为魔法
6件 战斗等待时间减少1秒
副本升级装备诅咒神器套装(不可交易)
项链装备 苏伊王的光辉 天界的精髓30个 武力的灵魂 10个 苏伊王装备4件 +1000攻击 伤害加深10% +5%攻击 +1000生命
戒指装备 火龙王的苏醒 天界的精髓30个 武力的灵魂 10个 火龙王装备3件 +1000攻击 伤害抵消10% +5%命中 +1000生命
宝石装备 法老王的归来 天界的精髓30个 武力的灵魂 10个 法老王装备7件 +1000攻击 偷取伤害的10%转化为生命 反弹伤害10% +10%生命
套装属性 2件 +10%防御
3件 战斗等待时间减少2秒
(苏伊王 法老王装备 材料根据火龙王材料猜测 有错误即时联系偶作修改)
战场装备 神圣套装 (战场装备不能交易)
武器装备 神圣兵器 天界的精髓 100个 武力的灵魂10个 神圣证明1个 1500攻击 +500攻击 +150命中
身体装备 神圣战甲 天界的精髓 100个 守护的灵魂10个 神圣证明1个 700防御 +200防御 +100闪避
头部装备 神圣宝冠 天界的精髓 80个 气血的灵魂10个 神圣证明1个 5000生命 +500生命 +500速度
脚部装备 神圣羽靴 天界的精髓 80个 魔力的灵魂10个 神圣证明1个 3000魔法 +500速度 +150命中
翅膀装备 神圣黄金翼 天界的精髓 120个 武力的灵魂10个 神圣证明1个 1000攻击 +300防御 +500生命
项链装备 神圣光辉链 天界的精髓 120个 鹰眼的灵魂10个 神圣证明1个 1000攻击 +300防御 +300魔法
戒指装备 神圣夜魅戒 天界的精髓 120个 幽鬼的灵魂10个 神圣证明1个 +1攻击 +25%攻击 +20%命中
手镯装备 神圣天光镯 天界的精髓 120个 武力的灵魂10个 神圣证明1个 +1防御 +20%防御 +20%闪避
宝石装备 神圣守护石 天界的精髓 120个 守护的灵魂10个 神圣证明1个 +1生命 +20%生命 +20%速度 +15%魔法
套装属性 2件 +888 防御
3件 +3000攻击
4件 +25%防御
5件 +50%攻击
6件 伤害抵消 30%
7件 偷取伤害的30%转化为生命
8件 战斗等待时间减少2秒 9件 伤害加深 20%
共计天界精髓 960个 。。
武力的灵魂30个 守护的灵魂20个 气血的灵魂10个 魔力的灵魂10个 鹰眼的灵魂10个 幽鬼的灵魂10个
Copyright (C) k7k休闲游戏世界版权所有 All Rights Reserved. 京icp证080634号
版权声明:本文系7K7K独家稿件,版权为7K7K所有。欢迎转载,请务必注明出处(7K7K)及作者,否则必将追究法律责任
7k7k小游戏温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受快乐生活……《怪物猎人 世界》弓箭、双刀配装推荐,这里有干货 - vgtime.com
怪物猎人 世界
《怪物猎人 世界》弓箭、双刀配装推荐,这里有干货
  各位猛汉们大家好,我是DIAMOND CATS(钻石猫)的猎团长喵呜不停,前天晚上本喵终于完成主线,顺便过了HR29的双轰炸鸡任务,目前HR40。之前答应@氢离子大佬分享一些关于MHW的干货,碍于本人MH系列玩得不是很深入(倒是前年空闲玩了很久的怪物猎人OL),只能稍微聊一聊我的两件惯用武器:双刀和弓。萌新们可以看过来,老猎人们就不要把我按在地上摩擦了...嗯...弓箭配装和思路:这一作的弓箭相比前代变化蛮大。首先是操作简化不少,还取消了连射、扩散、贯通的基本类型(全部整合到弓的技能里面去了),可以说对新手十分友善。而无限接击瓶的福利简直把弩系玩家给气得不要不要的,趁着当前版本弓箭的爆炸伤害,建议有兴趣的朋友们多试一试。但也请不要误解我的话,虽然弓箭整体入门门槛降低,但上限却依旧高。想要玩好弓箭,对于输出手法、距离的控制以及时机的把握仍需一定量的练习,不然咸鱼还是咸鱼,翻不了身的。这作的弓箭输出套路很简单,无限连射+刚射怪物弱点位置,伺机放曲射(打中怪物头和背可以累加气绝值和背部破坏效果)和龙之一矢(现版本弓箭最强大招),连射的蓄力等级视具体情况而定。一般来说,自己SOLO时以连射+刚射怪物弱点、偶尔曲射套路为主,因为你放龙之一矢的机会不太多(陷阱流,道具控制流当我没说)。而组队时人多,怪物的仇恨值比较分散,弓箭可以走位到相对安全的地方无脑放龙之一矢,让输出最大化,怪物近身时再补连射+刚射即可。现在我们猎团的大部分成员组队刷灭烬龙全部位破坏都可以控制在5分钟左右不换区,组队时熟练的弓手可以做到无伤全程龙之一矢,难度不大的。为了应对不同的输出环境和打法,我配出了两套弓箭套装供大家参考。适应SOLO以及龙之一矢收益不大时,以连射+刚射为主的套装:配装详情:龙王的独眼α+大马士革铠甲α+暴君角龙腕甲α+帝王腰甲α+熔岩龙护腿α+特射护石II核心技能:弱点特效(全满)集中(全满)特殊射击强化(全满)散弹.刚射强化(全满)这套配装很好理解,弱点特效可以在击中弱点时极大地提升暴击几率,这里要给新手强调一下,弓箭就是一把锁着弱点打的武器,这是一个必练的输出手法。怎么练?想速成的话可以去刷惨爪龙,这货体积够小,够灵活,疯起来就是一条狗。而集中这个技能可以缩短弓箭的蓄力时间,时间短=攻击效率高=输出高=更安全,不多解释了。散弹.刚射强化,顾名思义,加强刚射时的伤害,很多时候你可能未必有时间把连射蓄满力,而快速的连射(不蓄力)洒水+刚射就成了此时的输出手法,刚射的伤害收益比连射(无论蓄不蓄力)更大,所以强化刚射很有必要。特殊射击强化这个技能是加强龙之一矢伤害的,不用多说了吧?这套套装还有一些附带的小技能比如防御+2啊,攻击+1啊,跑者+1啊等等,都蛮不错的,和弓箭手的需求很搭。适应组队以及龙之一矢收益很大时的套装:配装详情:龙王的独眼α+大马士革铠甲α+暴君角龙腕甲α+火龙魂腰甲α+火龙护腿α+特射护石II核心技能:弱点特效(全满)集中(全满)特殊射击强化(全满)贯通弹.龙之箭强化(全满)火龙奥秘②:会心攻击【属性】这套是上套略作调整后的产物,同样很好理解。因为我们要无脑/高频率使用龙之一矢,所以特殊射击强化以及贯通弹.龙之箭强化这两个加强龙之一矢伤害的技能都得带满。因为套装包含两件上位火龙系的部件(没错,火龙套件和火龙魂套件共用火龙奥秘),能触发火龙奥秘②:会心攻击【属性】,这个技能能在你打出暴击伤害后,增加你武器的属性伤害,让属性弓的收益更大。最后,这套附带的一些小技能比如风压耐性+2,跳跃铁人等等也同样很实用。本喵昨天还穿着这套去刷冥灯龙,等到它胸腔爆红光的时候用龙之一矢,爆出的单个伤害数值都是80左右,简直不要太爽。很多人HR29的双轰炸鸡任务卡住,只要你用这套弓装,把轰炸鸡按在地上蹂躏不是梦,不过记得要带大便玉啊...双刀配装和思路:本作的双刀同样也是非常强力的,现在的鬼人化十分简单,一般开怪都是R2鬼人化后接圆圈飞过去,然后无脑三角键+圆圈围着怪物打,等怪大招前摇就用叉键闪走,飘逸起来陈独秀都没你秀,留下一脸吃力的队友在那边苦逼。而双刀使用没什么难度,哪怕是新人也很容易练好,但同样的,精通双刀也需要时间的积累,但比弓箭更友好点。原来我玩怪物猎人OL的时候,双刀套装是需要堆会心的(早期版本是的,后来不知道了),而MHW当下版本还比较早期,若是堆会心(看破技能),则其他技能就配不太齐全了,总收益会下滑。为了会心率我可是耗费了不少脑细胞,但后来转念一想,反正双刀也是锁着弱点打的武器,只要有弱点特效技能,就能有50%的会心率加成,50%这个数字已经非常可观了。而双刀基本上都是每个属性各一把,若是注重属性伤害,那可以搭配火龙套装的会心攻击【属性】获得高收益。所以最终我的双刀套定稿是这样的:配装详情:火龙魂头盔α+火龙铠甲α+异种大型钢爪α+火龙腰甲α+火龙护腿α+研磨护石III核心技能:弱点特效(全满)砥石使用高速化(全满)超会心(+2)火龙奥秘②:会心攻击【属性】火龙奥秘④:心眼这套就如同我上面写的思路里一样,彻底放弃看破技能的堆叠,转而用更宽裕的配装空间来攒满4件火龙套装,能把火龙奥秘②和④全搞出来。②会心攻击【属性】的效果是增加暴击(会心)出现时的属性伤害,这对于主打属性伤害的双刀来说是必备技能。④心眼,玩过旧作的人知道,心眼的效果就是不弹刀,无论你的锋利度(斩味)掉到多少,无论你打的怪物部位多硬,都不会弹刀。而弹刀最大的硬伤不是伤害低,而是弹的那一下不仅会打断你双刀的攻击节奏,还会造成人物硬直,无论对输出效率还是安全性都有很大的威胁。各位想象一下,你原本开着鬼人,贴着怪,围着弱点不断走位输出,突然“咣当”一下就弹刀了,然后硬直时被怪给撸了一巴掌...这还谈什么输出连贯性,谈什么节奏和安全性?有了心眼之后,啥毛病都没有了,偶尔掉落锋利度(斩味)或者打在硬处也不怕,按个叉或者圈直接位移到另一个弱点处就好,所以心眼是一个双刀必备技能,说起来太刀也需要,只不过不像双刀那么依赖罢了。虽然当下版本弹刀的怪不多,但咱们配装得未雨绸缪,必须要展望未来。砥石使用高速化也是一个双刀必备的技能,且不说现在地图已经不分区了,换区磨刀已成历史。就算是前作MH,你一个双刀或者太刀党换区磨刀得损失多少DPS?有了高速磨刀的技能,你就可以站在怪脸上磨刀,既保证了输出又赚了风流,多好。至于弱点特效技能,大家都明白了,这里的重点是超会心+2。目前的超会心装备很有限,苍火龙的头部和冥灯龙的手部加起来才能叠到+2,效果是将暴击(会心)时的伤害倍率由基础的1.25提升到1.35,虽然看着比较少,但MH里面哪个技能的加成是巨大的?都是少少的量变促成质变。别忘了咱们还有火龙奥秘②:会心攻击【属性】,这东西加大暴击时的属性伤害,和超会心一堆叠,属性伤害的提升还是可观的。综上所述,这套双刀套装是我本人目前看下来比较合适的,但缺点有:一是贵,其他不说火龙红玉就要两颗,灭烬龙的宝玉也要一颗。好在目前我们猎团小伙伴刷下来掉率还OK的,至少比前作们要能接受点。二是技术要求相对高,因为我们没有叠会心率,暴击完全要通过打击弱点、触发弱点特效技能来获得。如果你是个萌新,锁怪锁弱点的技术还不纯熟,走位还不够骚,那这套的优势就完全消失了。建议新手用上位惨爪龙的套装来过渡比较好。等你大功练成之日,这套装一定会给你满满的收益。后话:本喵给大家参考的这三套装备未必就是当下最好的,MH的乐趣和精髓所在就是超高的搭配灵活性。同样一套装备,对于不同输出习惯的玩家来说其效果也大相径庭,大家在配装的时候一定要根据自身的情况来作调整。而目前MHW才刚解禁不到一周,现版本的怪物数量很少,护士和珠子(镶嵌在装备上来提供各种属性和技能)明显还不齐全。以后随着内容的充实,高HR配信的解禁,肯定会有更好的配装方案出现。现阶段任何形式的配装都是为了刷素材/奖杯/装逼方便,不过这都不是事儿,因为咱们的目标不是渺小的当下,而是浩瀚的星辰大海。想一起玩的小伙伴们可以加我的PSN:esidemao,或者微信,若回复缓慢请见谅。最后也是最重要的一点,记得每天关注vgtime游戏时光的资讯。本文完。补充一下:双刀的配装我重新优化了一下,文中的原版套装因为没有额外会心加成的因素,半天实测下来暴击次数不是特别满意,超会心收益不算大。因此我现在把冥灯龙的手换成灭烬龙的战纹腕甲α,超会心从+2衰减成+1,但是增加了挑战者+2和攻击+1,挑战者+2的效果是怪物发怒时基础攻击+8,会心率+6%。这样测试下来就比较OJBK了,怪物发怒很频繁,挑战者+2带来的收益很舒服。等到日后加会心率的珠宝攒得多了,再考虑是不是把超会心+2再搭回来。
收藏(1404)
评论(148)
专业、严谨、有趣,游戏时光由热爱游戏的新老玩家组成,把关于电视游戏的一切分享给大家。
VGtime 游戏时光 @ 2015查看: 2491|回复: 12
猫猫一族 Capcom的死忠
圣骑士, 积分 4343, 距离下一级还需 657 积分
精华5帖子威望6 点积分4343 点注册时间最后登录
最近几天闲来无聊在用偏门武器偶尔打打怪
但是在用属性武器的时候遇到了疑问,由于金手指显血之类的苦手
所以上来咨询下,比如用射月,攻击UP和属性伤害哪个打弱火多的怪更有效率
记得以前哪看人说过一点火属性伤害对于一个单件-5火的怪来说就是每下攻击多创造5点伤害
那么攻击UP大的话最多也才20点攻击,这么算来是不是对于属性武器来说攻击UP相对比属攻次要?
或者多少属性伤害以下用攻击UP技能比较好,武器达到多少属性伤害后用属攻比较好呢
求高手指点~
平民, 积分 64, 距离下一级还需 36 积分
精华0帖子威望0 点积分64 点注册时间最后登录
不是的,不同的怪有不同体质,譬如尾锤龙,你用大神岛通2弹速射跟火龙弩火焰弹速射对比,同样调成连发数+1,攻击相同,一个配攻击UP大,一个配属性UP,两个拿去打尾锤龙,你会发现一个很重要的问题,用大神岛反而更能卡怪,更容易破尾,8发通2连射就把尾巴断掉,但如果用火焰弹速射就不能了。
看帖不回~ 半身不遂~
终结者, 积分 9462, 距离下一级还需 2538 积分
精华0帖子威望0 点积分9462 点注册时间最后登录
等数据帝。。。。。。。。。
佣兵, 积分 565, 距离下一级还需 185 积分
精华0帖子威望0 点积分565 点注册时间最后登录
- - 我也是这个问题的纠结者。。
目前收集到的理论 比较重要的有这些:
1 会心攻击与属性伤害无关
2 属性伤害和蓄力段数、命中次数挂钩
用香蕉及阴火做无数据跳大神纯感觉测试得到的结论是
如果弱点部位易打击 用攻击up 弱点特效 比较有效率 比如用月弓打香蕉
如果弱点部位不易打击 用属性强化输出似乎比较稳定 比如用雷王打阴火
终结者, 积分 8897, 距离下一级还需 3103 积分
精华0帖子威望0 点积分8897 点注册时间最后登录
LZ的问题应该是同样的武器配 属性强化 还是 攻击(大)威力高吧?
怪的肉质、部位吸收对物理和属性的吸收差异很大
所以这个问题比较难说清
比如拿太刀砍火龙脚,属性增加差别不大,
但是砍火龙头,属性差异就明显了
所以实际上加攻击还是加属性是由LZ的战斗方式来决定的
原则上属性值高的武器配属性强化更合适,因为属性强化是按照百分比增加的,比如炎戈龙太刀,比较合适加属性
猫猫一族 Capcom的死忠
圣骑士, 积分 4343, 距离下一级还需 657 积分
精华5帖子威望6 点积分4343 点注册时间最后登录
恩…用射月打崩总用过散强,集中,攻大,弱点和其它三个技能相同火攻1代替攻大两套配装…感觉差距不大前者效果比较明显,主要可能射月属攻才二十而且火攻也才一,如果金片应该不同了只是金片打崩总大多还是肚下工作多…
索 大 好
精华2帖子威望9 点积分9098 点注册时间最后登录
用煌黑劍斧,技能組A銀火裝、技能組B屬強 龍屬+2
找雄火、毒怪、爆錘看看兩套裝備劍砍多少劍、斧砍多少斧出硬直
就能明白屬性跟物理在什麼情況下更好使
战士, 积分 1173, 距离下一级还需 327 积分
精华0帖子威望0 点积分1173 点注册时间最后登录
这个牵涉方面太多了,无法统一回答。 怪物肉质,动作系数,个人打法习惯都是其中因素。
举个例子,金火弓你用分别用1段2段3段4段蓄力攻击,属攻占的比例和物攻是完全不同的。
一般的思路,撇开怪物肉质因素,属攻只和攻击次数有关,高频率攻击武器,动作系数很小的武器比较偏向属攻,例如双刀,例如彩鸟弓主打2段蓄力扩散攻击。&&动作系数大,单击伤害大的武器,攻击up更加能发挥优势,例如不打转转乐的锤子,大剑,金火弓用4段蓄力的连射攻击。
具体只能自己看肉质表心算一下,毕竟每个人打法不同,每个怪肉质也不同。
该用户已被禁言
该用户已被禁言
精华3帖子威望5 点积分76333 点注册时间最后登录
很复杂的样子& &
猫猫一族 Capcom的死忠
圣骑士, 积分 4343, 距离下一级还需 657 积分
精华5帖子威望6 点积分4343 点注册时间最后登录
恩,其实会加属性攻击的基本上也就是双刀,片手,再或者弓和斩斧
其他的确也不怎么用到,毕竟攻击效率摆那,,,不过长枪这东西好像频率也蛮高的
就是那货其他的技能更重要些~
感谢上面用心解答的人
的确我也该去研究下肉质表来着
Powered by
扫描二维码
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)

我要回帖

更多关于 火龙果的属性 的文章

 

随机推荐