拳皇97山崎龙二连招教学这招怎么用?

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拳皇97山崎龙二出招 我是电脑键盘
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一般WSAD代表上下左右的箭头,J是轻拳A,K是轻脚B,U是重拳C,I是重脚D。打刺:→+A 键盘就是:D+J蛇使·上段:↓↙←+A(可蓄) 键盘就是:S A+J(可蓄)下面同理。蛇使·中段:↓↙←+B(可蓄)蛇使·下段:↓↙←+C(可蓄)蛇使取消:蛇拳蓄劲中D施虐:←↙↓↘→+B或D倍返:↓↘→+A或C制裁之首:→↓↘+A或C爆弹:(近身)←↙↓↘→+A或C踢砂:→↓↘+B或D*断头台:↓↘→↓↘→+A或C*射杀:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C(A+C连打蓄力)
采纳率:64%
中段蛇使下后重拳:下段蛇使三段蛇使均可蓄力:小刀划四下后下前轻拳或者重拳(近身):爆弹下前下前轻拳或者重拳W 上 S 下
J轻拳K轻腿L重拳U重腿,手打,不是很方便,我下面说的是你按照我说的顺序按键就可以放出招来了,没有需要同时按的,蓄力中按重腿可取消动作前下前轻拳:小刀划两下前下前重拳,比如中段,按完下后按住轻腿便可蓄力,就这样吧下后轻拳:上段蛇使下后轻腿
本回答被提问者采纳
重脚踢沙一般都是重拳打到后才接的上。一般都用轻的,轻脚踢沙距离虽然短但速度快,轻脚或轻拳点到后都接的上。取消是反半圈(前下后)+重腿和轻腿同时〔说是同时其实轻腿比重腿早那么一丁点〕按住,踢沙后取消也是一样 踢沙是前下前+重腿或轻腿。龙二的精华是下重拳+取消 ,和玛丽的升龙一样的
前前k接下前j接LL接下后k接下前前下后j
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《拳皇97》蛇王山崎龙二使用心得
一。角色特点分析:
在KOF初期很少看见用龙二的玩家。这个角色其实和神乐一样,打发怪异,实力惊人。操作复杂。很难得其精华。不用他的人绝对想不到的是他在各个强者面前没有明显的劣势。进可攻,退可守。他和进攻和防守都很协调。有指令投和指令投绝技,又有远程攻击。积攒能量也可以和神乐,国汗,猴子媲美。有取消的存在大大加快了他的进攻速度。连技的恐怖性和角落多择绝对能让你望而生畏。他的攻守兼备可以和8神抗衡。他的牵制可以和包子相提并论。他的心理可以和真7媲美。他积攒能量的速度绝对能让你目瞪口呆。这就是一个强者的综合定义,97前5最具潜力的角色之一。
二。简单技分析:
(1)站立A:出招收招都非常快,范围也很远,是蛇王的主要牵制手段。不但可以破坏对方的进攻思路还可以构成一定的心理压力。战斗过程中配合其他杰出的简单技牵制对方,使对方难以近身。
(2)站立B:出招收招比A还快,但比A低一些。所以在防空和封起跳上要稍微差点。一般是配合5A在中距离牵制对方。
(3)站立C:不能连续技。出招收招都不怎么理想,相对而言在蛇王所有简单技里这个是最不理想的。不过偶尔出错也没太致命的破绽。对方跑过来攻击可以用断头台[236236A/C]回敬。
(4)站里D:出招收招还算可以,范围远。配合5A/5B/2C/2A牵制对手。一般都是在2C打不到的地方用效果很好。灵活运用可以有效的阻止神乐的祝词和国汗的J等等。
(5)↓A:出招收招都非常快,范围也很理想。用在近距离防守。配合2B牵制效果很不错。看见对方2A中后马上接踢沙,后面怎么连随便。
(6)↓B:和A一样,出招收招都非常快。范围也比较理想。由于是下段攻击,所以配合2A/5B/5A接踢沙效果都非常好。由于可以接5B,所以一般都用在心理多择和连技的起始上。
(7)↓C:蛇王的2C综合评价是毋庸质疑的NO.1
2C配合取消[214BD]基本上没破绽。不管是出招,收招,判定,范围都达到BT的程度。从下向上海陆空通吃。从最低点的LEONA的66/2B/8神的8稚女/2D,到中身位的小跳,高身位的大跳/冲刺大跳,都有一定几率完全破解。但也有相杀和被打的情况。这就需要我们对2C的判定和自己的战位理解的深刻程度了。只要把这些不确定因素都把握好。想近蛇王的身是难上加难。小跳,大跳,A/B/C/D/66统统用2C打掉。
(8)↓D:虽然不能接其他招数但范围很远。可以作为突袭和远距离牵制的效果。对付神乐,国汗,之类效果显著。
(9)↑C:对地招数,出招后滞空时间长。可以有效的阻击对方跑过来偷袭。
(10)↑A/↓B:都是近身位对地招数。偶尔用用效果也8错。
(11)↑D:感觉和夏儿米的↑D差不多只不过出招稍微慢点。防空和牵制效果都比较理想。因为主要是范围远。对付8神这类角色效果显著。
A:由于滞空比较长。可以有效的封锁对方的进攻。下来配合2B/5B/爆弹[近身←↙↓↘→+A或C]打心理。或者用2C取消压制,都是不错的选择。
B:范围非常远。基本上可以打3个身位。这个招数是蛇王主要的进攻手段之一。实战中和2C一样都占主导地位。由于范围的优势下来可以很好的用各种简单技牵制,打心理。配合2C取消很容易将对手压到版边。
(14)J C:蛇王王牌防空招数。这个J
C比克拉克的JD威力还要强。大跳,冲刺大跳,冲刺小跳统统打掉。在空中只要先出C基本上可以封杀任何对方的J攻击。这个JC可以和8神,克拉克的JD,猴子的JC相提并论。对付红丸,不知火舞,克里斯这类跳跃幅度高的角色非常适用。
D:打点非常低,可以踢下8稚女和LEONA的66冲刺。配合5B/2B/爆弹[近身←↙↓↘→+A或C]近距离压制效果也十分显著。
CD:强力对空技,出招快。和JB一样都是主要进攻压制型手段。不管是防空还是对地效果都非常不错。打中后对方无条件倒地。这个招数虽然没有JC的防空效果那么显著,但范围和威力都比JC要大。空中配合JC基本上没人敢在你面前跳了。
(17)近身A:出招快。接连续技和近距离牵制,防守用。
(18)近身B:下段攻击。非常实用的心理型招数。出招快,阴险。可以接连在2B之后。也可以接踢沙[623B]配合6A/爆弹[近身←↙↓↘→+A或C]给对方致命的心理打击。
(19)近身C:比较一般的近身C。一般用在防守和连技起始上。
(20)近身D:2段攻击,作用和C差不多。如果对方蹲下第2段攻击则不会打中。
(21)CD:出招比较慢,一般是运用在开局中。由于有其他杰出的简单技牵制。这个招数在牵制和防守。
三。招数分析:
(1)特殊技-打刺[→+A]:站力对地攻击,蹲防不能。一般用在对方起身多择上和近身5B2B打心理上面。效果显著。在C或者D后可形成连续技。
(2)蛇使·上段[↓↙←+A(可蓄)]:又是一招超强地对空必杀技。判定很大。主要是在面前这个范围。由于鞭子尾前面不会无敌所以尽量早出,以免造成相杀。由于鞭子有蓄的功能所以可以给对方很强的心理压力。对方跳就出鞭子。不跳可以取消掉,然后伺机而动。一般用在和对方拉开一定距离后比如蛇使中段后对方很容易产生跳的心理。所以中段后的蛇使就用上段的。进可攻退可守。
(3)蛇使·中段[↓↙←+B(可蓄)]:蛇王灵魂牵制技。3到4身位以内都有效果。一般用在封对方起跳和收招,远距离落地跳还有阻止对方进攻等用处。对于身位比较低的角色蹲下后就没效果了,2身位以内就不要用了。可以蓄。把握好机会取消跑过去用指令投。在这里我必须强调一点的是鞭子只是一个幌子。如果你只靠鞭子就能打败对方的话那么就要考虑对方的技术含量了。更重要的是要给对方造成一种我有出鞭子的心理而你不知道我什么时候出。从而可以更深层次的去打心理,多择。让对方摸不到头绪才是蛇王出鞭子的真谛。
(4)蛇使·下段[↓↙←+C(可蓄)]:下段攻击。相对于上段和中段蛇使而言出招明显慢了。所以不太实用。对付LEONA,8神,不知火舞,猴子这些蹲点比较低的角色还是有点奇效。
在这里必须说明一点:蛇使有它的优点同样有它的破绽。对方有能量后可以废气闪身,所以要慎用。好在蛇使的速度都非常快,所以闪身的成功率不是太高。
(5)蛇使取消[蛇拳蓄劲中D]:蛇王灵魂技之一。有了这个取消的存在不但加快了蛇王的进攻速度和收招硬直,而且可以在离对方远的距离疯狂的用来积攒能量。一个蛇王的技术含量就是从取消的运用上看出来的。灵活运用取消可以让蛇王的进攻速度快如闪电。
当然同样也有它的破绽,也就是怕对方废气闪身。有效的解决办法是在离对方2C打不中的地方出2C取消,等对方闪身然后还击。或者变化成2A不取消。2B打心理.最好的办法是2C鞭子/等对方气闪身后D取消,然后还击.其实混合运用其他招数,对方也不敢随便闪身。再怎么说闪身也需要很快的反应才可以作到。况且,闪身也不是绝对的啊!
(6)施虐[←↙↓↘→+B或D]被动防守招数。由于出招不快的缘故所以不怎么实用。但可以破对方CD反击。也可以在对方用空中招数攻击的情况下使用,比如说猴子的飞翔脚[跳跃中426B/D]红丸的82D等等。
(7)倍返[↓↘→+A或C]:和神乐一样可以反波。由于爆弹失败后就会变成这招,所以可以用来对空。实战效果还可以。
(8)制裁之首[→↓↘+A或C]:一般是运用在连续技里。如果出现失误后可以用断头台[236236A/C]解围。
(9)爆弹[(近身)←↙↓↘→+A或C]:作为一个强者,指令投的存在大大加强了他的欺骗能力和逼迫能力。拥有远程攻击,配合指令投和BT的拳脚。在任何人面前不会占下风。主要运用在2C取消后跑动指令投和JA/JB后跑动指令投。角落心理多择上面。失败后还会变成[236A/C]防空。进可攻退可守。
(10)踢砂[→↓↘+B或D]一般都是运用在连技中。蛇王各种各样的连技都是从这里开始的。踢沙后有多择打发,后面有详细的介绍。
四。绝技分析:
(1)断头台[↓↘→↓↘→+A或C]:蛇王王牌防守绝技。出招快,有一定的防空判定。中上段无敌。但如果第3下打不中则费血太少太少。可以有效的阻止对方的进攻。一般用在防守中和一些失误出招后效果显著。
(2)射杀[(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C(A+C连打蓄力)
]:蛇王不但拥有指令投,而且还拥有指令投绝技。这简直是克拉克和神乐的化身。出射杀的时候建议都用A出。因为A可以变化成上段蛇使用做防空。破对方防御。配合在JB/JA/2A/2C后效果大增。
五。蛇王连续技篇:
由于蛇王的连续技太多太多,这里只举几个比较典型的出来。
&#B踢沙》前冲》5B5B踢沙》前冲》5C6A6+[蛇使中段24B](晕)
&#B踢沙》前冲》5C+[制裁之首623C]
③JB5B踢沙》前冲》5B5A踢沙+踢沙》前冲2A2A2A+[蛇使中段24B](晕)
④JB5B踢沙》前冲》5B5A踢沙+踢沙》前冲2B5A+[断头台236236A/C]
⑤JB5B踢沙》5B5A踢沙》前冲C+[制裁之首623C](晕)
⑥踢沙取消X5》5D+[624624A/C](一击死)
&#B踢沙》前冲》5C踢沙》前冲》2C+[射杀624624A/C]
&#B踢沙》前冲》5B踢沙》前冲》2A2A+[断头台236236A/C]
⑩无限踢沙:踢沙》取消》踢沙》取消X5(晕)
九。蛇王精华篇:
①2C》取消》66前冲出爆弹,破对方防御。最常用的套路之一。
②JB》66前冲》爆弹/射杀
③鞭子蓄》取消》前冲爆弹
④角落对方倒地后鞭子蓄》取消》爆弹
⑤对方倒地后A》66前冲》爆弹
&#B后慢点出6A可破蹲防
⑦角落对方倒地JD》6A (破蹲防)
⑧角落对方倒地鞭子蓄》2B5B踢沙 (破站防)
角落对方起身多择:
①小跳落地出爆弹
②小跳落地5B》5B》踢沙
③小跳D》停一秒》爆弹
④小跳D》小跳》2B5B踢沙
踢沙后多择打发:
①在和对方离踢沙刚好可以打中的位置出踢沙取消》踢沙取消对方只要不出比踢沙范围远的招就必定被打。
②踢沙取消后2C取消或者2C鞭子/取消。2C的范围比踢沙远。对方只要不出比2C还快的招就必定被打。
③踢沙后施虐这招虽然有点冒险。不过对方被踢沙打了之后第一时间80%会动。如果出现红字214A回敬。
④踢沙后向前走一步5B踢沙破下防。
⑤踢沙后J下来指令投。
⑥踢沙后JD5B踢沙。在这里JD后还可以变化成更多的多择就不一一列举了。
⑦踢沙后2B2A踢沙/2B2A鞭子。破对方上防。
⑧踢沙取消后6A破下防
⑨踢沙后2D可以破一切对方出招,主要是血有点少。运用在上述不可能应付的一些情况中。比如说近距离的神乐2C/LEONA的2C/国汗的5B等等。
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拳皇97山崎龙二无限连招怎么打 无限沙踢用键盘怎么玩
作者:小~子时间: 10:29
  山崎龙二是大蛇八杰集之一,像狼一般的他也是背负着大蛇的使命的。漫画中为拳皇96BOSS暴风的弟弟,绝对的黑暗系。今天小编就给各位玩家带来97拳皇中山崎龙二的无限连招怎么打,无限沙踢用键盘怎么玩。
中国著名格斗游戏玩家,主打拳皇和街霸4系列
苏浩钧职业游戏玩家,2008北京激斗《KOF98》亚军。
中国著名拳皇(KOF)玩家,KOF界的神话。精通历代KOF,并以KOF98最为突出
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写在前面的话
1.攻击判定大:无论是通常技(&C,站A,站D,CD)还是必杀技(&&A/B)都具有很大的攻击判定,牵制和进攻都很有效。&&&&
2.拥有指令投:我认为一个强的角色,指令投是不可缺少的。如八神,克拉克和大门&&&&&&而97的草就是因为缺少指令投和八神对抗起来总觉得缺少些什么(这也是大家认为97的草比八神弱的主要原因),在攻击相持指令投是打破僵局的最好方法,况且龙二还具有超杀指令投。&&&&
3.招式破绽小:因为山崎的拳脚招式都可以用&&BD来取消(虽然有较大的破绽后面将会详细解说),这使得龙二的通常技硬直时间大幅度减少,攻击节奏大大加快。指令投的失败动作为&&A可以用来防空。&&&&
4.连续技威力极大:我的龙二连续技攻击几乎都是由&B/站B开始的,后面可以跟的招式变化极多(后面会详细介绍,只要学一招几乎受用无穷)且几乎致命。&&&&
5.气势:综上4点,很容易打出压倒性的气势,会对对手在精神上产生强大的精神压迫(我几乎每次用龙二都会碰到对手在中我一套招式后乱了阵脚,然后在10秒内被我KO的事情。
实用招式解析
开局的时候使用最好,由于攻击判定高,牵制的时候可以做远距离防空
在防守中对手如果跳过来攻击,如果打点高可以前冲&B》站B》&&↘B》&&在攻击方面JB攻击极远,如果远距离打中可以跟&C》&&B,近距离则可以跟站C》站&↘B》&&。 这样对方更加容易中。不要小看&B换成站B,因为站B是站立姿势,很多人照自己本能会站立防御
山崎龙二的灵魂招式,如果是单独使用的话顶多当防空拳用,但配合&&BD来使用简直功防一体。防守方面对手跳过来攻击可以用&C》&&BD。由于收招速度快对手没有适应一般还会再跳过来进行攻击,这个时候可以用&↙&A,看到情况不对可以马上按D收掉。进攻方面,可以奔过去用&C》&&BD》前冲&C》&&BD》&&&&。对对手进行压制(绝对可以在气势上胜过对方)如果他只想突破的话会中&C,如果防守的话可以冲过去指令投
在连续技中是站C&&&A&&&&B我一般不会用,比起其他连招失血少:)不过在最后血差不多的时候奔过去阴一下对手也是很有用的。近距离的话还是不要用,尤其是对八神记住慎用,因为他的百合折破这招简直是&&(所以注意要保持距离用这招)
必杀技解析
龙二的灵魂招式,&&A要预读对方跳然后使出,一般对手中了&C和&&B都会跳过来攻击,这时候&&A就派上用场了。&&B主要用来封位和一些突进型的招式比较好,如蔡宝奇的&&D和草的&&&A/C&&&&。现在我先说的是这招的破绽就是对手有能量的时候用AB前紧急回避破绽极大,所以对手有能量的时候还是慎用,这就是破绽一。破绽二就是前面说过的&C&&&↙&BD其实这招有个绝好的破解方法就是在&C的时候就用AB前紧急回避,没错就是这个时候,因为后面的&&B会因为时间差使出来,后面的破绽多大看到图片就知道了。也许有的朋友会说B多按住些时间就可以收掉了嘛。其实没错,但在实战中真的很难作到,按的时间很难控制。破绽二其实就是龙二的最大秘密,没用过龙二的人绝对不会知道的(都认为&&B可以收掉)也就是说对非高手的对手时这招可以可以放心使用,但对高手时就要注意了有能量的时候这招要慎用!
这招其实设计有点失败。真的就算&架&住对方,对方还是有机会防御的。不过对付下面几招还是不错的 1.二阶的空中&D。2.草的&&↙B/D。3.蔡宝奇的&&D。4.拉尔夫的&&B/D&&&&以上几个&架&住后出现红字可以用&&A追加
这招发技我不是很喜欢不过欣赏的是这招在指令投失败后的作用(可用来对空)
龙二的连招主要靠这招发动,只适合在连续技中使用。&&↘B后其实不用&&BD取消也可以跟所有的通常技,&C&&&&B,和&↘&&↘&A/C你可以试试。&&BD在初学龙二的时候可能会出现失误,但到后面用熟了就很稳当。但是我推荐大家还是用&&&&D这钟方法来取消。不仅可以锻炼正确的手势而且比前面一种方法失误率低许多
超必杀技解析
这招有无敌时间,在地上使出比较好。尤其在起身时使出,空中击中的话可能最后下不会打中而威力大减。在连续技中主要就是站B&&站A&&&↘&&↘&A/C(由于我们这不喜欢单独发超杀所以我也不写太多)
推荐用A使出,尤其是奔或跳到对手面前使出。对手不动的话就中超杀,动的话就中&&A(道理和&撞头&差不多,凭我的经验对手多数会跳,如何回避的话就会中超杀,破的方法只有反用投技捉你)这招有4种变化,我比较喜欢&撞头&的那招,很爽快(虽然不是失血最多的一招)
常用连续技
站B&&&&↘B&&&&B
站B&&&A*2&&&&B
站C&&&↘&↙&&↘&&
站B&&&&↘B&&&&B&&向前走&&站B&&&&↘B&&&&BD&&&&&&*4 (晕)
站B&&&&↘B&&&&BD&&&&↘B&&&&BD&&&&&&。*5(晕)
站C&&&&↘B&&&&BD&&前冲&&站C&&&&↘B&&&&BD&&&&&&。*3(晕)
站B&&站B&&&&↘B&&&↙&BD&&前冲&&站C&&&&↘B&&&↙&BD&&前冲&&站C&&&&↘B&&&↙&BD&&&C&&&↙&B(晕)
站B&&&&↘B&&&↙&BD&&前冲&&站B&&站A&&&&↘B&&&↙&BD&&前冲&&站C&&&&↘B&&&↙&BD&&&C&&&↙&B(晕)
跳前B打背&&D(1HITS)&&&&↘B&&&↙&BD&&前冲&&站D(1HITS)&&&&↘B&&&↙&BD&&前冲&&站C&&&A&&&↙&B(晕)
站B&&站B&&&&↘B&&&↙&BD&&前冲&&站C&&&&↘B&&&↙&BD&&前冲&&站C&&&&↘B&&&↙&BD&&前冲&&&A*3&&&↙&B(晕)
站B&&&&↘B&&&↙&BD&&前冲&&站C&&&&↘B&&&↙&BD&&前冲&&站C&&&&↘B&&&↙&BD&&前冲&&站B&&&B&&&A&&&↙&B(晕)
&B&&站B&&&&↘B&&&&BD&&站C&&&&↘B&&&&BD&&前冲&&站C&&&↘&↙&&↘&↙&A
角落限定站B&&站B&&&&↘B&&&↙&BD&&前冲&&站B&&站B&&&&↘B&&&↙&BD&&....*4(晕)
各角色对战实例分析
用草的人都很喜欢跳所以用&C&&&&BD防空很好,而草的&C几乎对龙二的JC没什么作用.当僵持的时候我的龙二喜欢用&&B(按住)看对手的情况而动,而这时草一般会用&&↙B(我遇到的对手几乎都喜欢后紧急回避一下来开距离然后使出)和&↘&C(一般情就这2种情况).对于前者你可以用&&&B后面90%可以跟&&A,而对于后者用&&B是再好不过了。总之草如果打拉距战的话,几乎没有胜算。如果龙二被避着的话一定要用吹飞,不要扣门,因为龙二的能量来得很快。还有在角落草出&&DD如果有能量的话,可以在第一下后能量紧急回避,不要用指令投,用&B&&站A&&&&↘B发动连招,如果没有能量的话在第2脚出之前可以用前紧急回避逃出去
一般他的跳的幅度大,不用客气用&&A打下来。还有用他得人很喜欢&B*3后再发动攻击,这时候你可以在第3下&B发完的时候&C&&&&B(因为这时对手多数会动,如:奔过来指令投,跳)成功率达80%。二阶在近距离和版边用&&A/C后可用&&B追击到
用&C&&&&BD一步一步牵制,放心大门的B比不过你。况且用&C可以用来防空,即使他跳也不怕。等他被&C&&&↙&BD打怕了就会防守,这个时候跑过去指令投,到地后就看你的想像力了
要注意在近距离&C&&&↙&BD不能很好的对付TERRY的站B,不过防空性能依然很好(你烦他更烦,因为他是B你是C,你一下就全都赚回来了,其实对手比你心里更烦)。看准机会用&B&&站A&&&&↘B发动连技
呵呵,打他就象吃豆腐一样,小跳B几乎可以压制他的招式,然后反动连技
&↙&B(按住)如果他动的话就取消&C防空,回避过来就用指令投,个人认为他不是很强。不过要注意的是他的站B比TERRY的还快,这点要注意(如果不怕吃亏的话用站A拼,不过要拉开点距离)。在近距离如果&↘&A防住的话可以用&C&&&↙&B反击
一定要注意ROBERT的&↘&A/C,龙二几乎没有招式可以破(顶多用&↙&B拼一下不过也不划算)这个时候你可以在后面&↙&BD集气。如果你在角落他用&↘&↙&D一定要用后紧急回避,然后用&↘&↙&&↘&↙&A,如果中了ROBERT的近身&↙&↘&D的话可以马上用指令投破掉(没错,如果手快的话&↘&↙&&↘&↙&A都行)
97的由莉实在是不强,一个&C&&&↙&BD几乎就可以破掉她的所有进攻
打他就象吃豆腐一样,蹲着看对手怎么行动。如果跳就&C,回避过来就指令投
打他就象吃豆腐一样,用小JB发动攻击,用后跳C防空。因为有时候&↙&A和&C会打不到她而中了麻宫的指令投
比较难打,&↙&A/C封龙二很好(不要用&↘&C反气功,失误的话就亏大了)。注意不要被逼到角落,因为拳崇的站D封位很强,打他最好就是小跳什么也不出,骗他发&↙&↘&C和用能量前紧急回避捉指令投,倒地后再伺机而动
VS 不知火舞
打他就象吃豆腐一样,JB发动攻击几乎就可以压制她的一切。注意在&&↘A/C后前紧急回避
打他要注意在近距离的时候不要防守用回避,因为他的站D是中段,很容易中招的,就算站防的话对方还是会摸清套路打你的下段,上上下下烦死了还不如回避爽快。其他就没有什么要注意的了,由于他的体形大用&↙&A或&C防空效果都不错,进攻的话就要小跳C可以和七迦社的&C拼一拼
夏尔迷的打法有2种,1。灵活形,就是不停的跳和伺机过来指令投。打这种打法用&C&&&↙&BD,再奔过去指令投或跳到对方面前有&B&&站A&&&&↘B发动连技。2。沉稳形:一般就是保持蹲的姿势,&C防空在伺机过来指令投,对付这种类型最好的办法就是逼着他打用吹飞打掉他的攻击,倒地后进行攻击。套路一:跳到其面前&B&&站A&&&&↘B发动连技。套路二:&C &&&↙&BD&& 前冲&&&C&&&↙&BD&&指令投或&B&&站A&&&&↘B 发动连招
打他千万不要用前紧急回避。BILLY的&C&&&↙&↘&C&&&↙&↘&C血暴多&&老规矩用小跳B发动攻击和后跳C防空,BILLY的C拼不过龙二
打法和TERRY差不多,注意在角落MARY的打背打龙二很简单,所以最好跳防,如果他打点高的话,用后跳C防空
一开始就用&C&&&↙&BD&&前冲&&&C&&&↙&BD&&&&注意她的&&B(97最强的防空技),不过地上中了对方没有倒下可以前冲&C&&&↙&BD,用金家潘的人都喜欢在&B*2后用&D(我们这用金家潘的人都会这么打)这时候可以前紧急回避捉指令投
注意在他用&&D后用&↙&↘&B(可以用&↙&A追击)或&↙&B(B按住伺机按D取消)其他时候最好一直防着,用后跳C防空最好,在角落找机会回避出来由于龙二个子较大,在角落又没有很好对付蔡宝奇的防空技所以很容易中连招,所以还是回避出来再组织进攻
不要用&C&&&↙&BD防空,碰到他的跳CD,跳C和跳D是很吃亏的,很打夏尔迷差不多用吹飞打掉他的攻击,倒地进行攻击。套路一:跳到其面前&B&&站A&&&&↘B发动连技。套路二:&C&&&↙&BD&&前冲&&&C&&&↙&BD&&或&B&&站A&&&&↘B发动连招
和草没什么区别,不多说了
前冲可以完全回避过龙二的&&B,有些人就是这样打龙二。其实可以摆出&&B的姿势然后在她奔过来时D取消捉指令投。莉安娜的远距离&B龙二可以说是一点办法都没有(能量回避除外),其实只要一直防住,对手看没占到便宜一定会跳过来,这个时候可以用&C(&&A容易被她的JD破掉)。还有与莉安娜近身的时候最好还是和七迦社一样用回避,道理大家应该明白了吧
&C简直就是龙&C的克星,千万不要硬拼,打RALF一定要稳(其实打谁都一样)不要用&C&&&&BD&&前冲&&&C&&&&BD&&&&。最好采用小跳C带出压迫性攻击,因RALF没有很好的防空技(&&C龙二的小跳C可以打掉),RALF的&&B可以用&&&B破掉后面可以跟&&B
神乐的&&&A/C判定很强,不要用&&B,性质和ROBERT的那招差不多不合算,宁可防着(如果你的胆子大的话可以用&&&&A/C来破,不过要先读对方会&&&A/C,不然最后一下会捉不住的),其他的就没什么了,因为神乐的跳幅度很大,所以可以用&C或&&B来破。不过真正的神乐高手是不会跳的而是躲在后面用&&&A/C牵制,等有能量后就想办法近身出&&&&B(呵呵如果有个失误这下失血就多了),所以不能被牵着打。小跳B&&&C&&&&BD&&前冲&&&C&&&&BD&&&&。进行压制等待对方出现破绽后就由&B带出连招
她的通常技强的一塌糊涂,小跳D龙二几乎只有防御(防住后要注意她的后小跳D),站D和站C封位又极强。这样的话岂不是没有办法了吗?当然不是,我打KING的方法是一上来想办法让她倒地,然后打心里战(对方倒地后我龙二几乎都有办法打掉对方1/4的血)。然后拉开距离转入防御,跳过来冲过来就用&C拼血。拼几次后对方就不敢了(毕竟血少的是她)然后转攻&C&&&↙&BD&&前冲&&&C&&&↙&BD&&来几次后跑过去指令投&&&&我龙二就是这么打KING的注意要能攻能守
跳CD判定极强,龙二的&C和&&A没什么大的用处,&C又绝对防空。空中比不上我们就从地面进攻,还是老套路&C&&&&BD&&前冲&&&C&&&↙&BD&&&&&&,当血多的时候,对方应该就会跳过来攻击了,不过不大会是JCD因为要打连技嘛(就算是CD也没关系和他拼血)。所以再用&C&&&↙&BD&&前冲&&&C&&&↙&BD&&&&。防空和进攻会很好
终于轮到八神了,我们这的人看到我用龙二几乎都会用八神来克我而且基本都掌握了打龙二的方法,由此可见八神多么厉害把。用八神的人多数有2种打法,第一种:攻守兼备,这种人很稳,打龙二开局不忙着起跳进攻而是后退发波,你跳过来还是发波(这样最可怕因为龙二进攻一般都以小跳为主所以很容易被阴到而捣乱了进攻的节奏),算准距离过来萧风,小跳攻击龙二防住后然后小跳百合折发动连招(所以说八神他在他跳一次后第二次最好回避或者用&A&&&A&&&↙&B)。第一种打法我的办法就是和他一样也是防为主,伺机而动(不过胜率不高)。第2种:进攻型,这种人龙二比较难打不过比起前面那种要好点,一般用&C&&&&BD也可以对付,这种类型只要稳点打(找机会攻他下段)还是可以赢的。八神的跳D龙二用&B&&站A&&&&↘B来破不错(八神打点低的话可能失误)。&
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