dnf技能等级宝珠稀释吗

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什么都稀释,是不是堆技能等级也有稀释啊
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脑子坏掉了。动不动就稀释。
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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有啊,奶爸堆觉醒和堆体力已经有争议了
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有啊& & 不过在没有选择的情况下就不要谈稀释了
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除了技能攻击力都有稀释啊
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因为瞎机霸都扯到稀释会显得你十分高端啊
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来自移动设备
是的,我带兰总5下26级太阳比24级高体精太阳加成低不少
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说得对--除了减防减cd的特殊buff和debuff,基本技能等级也是越堆稀释越多--
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技能等级应该没稀释吧
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就算稀释还是越高越好。。。
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你不会以为堆技能等级就没有了吧?
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作者:八毛鱼
你有新的消息DNF“伤害稀释”是怎么算的?懂得伤害类型搭配,输出瞬间提升!DNF“伤害稀释”是怎么算的?懂得伤害类型搭配,输出瞬间提升!游戏欢乐Tree百家号大家好,我是你们的老朋友“游戏欢乐Tree”!游戏让你我相遇,希望在今后的每一天里,爱玩游戏的我都能每天给你分享更多的精彩游戏内容!我们的职业在DNF里打出来的伤害,其实是身上各种“伤害类型”和“属性”折算以后,综合出来的最终结果。比如两个同样史诗套的职业,一个经过合理打造,一个没有打造,那伤害是天差地别的。在比如,一个配装合理,“黄白爆”属强“攻击力提升类型”比较全面的角色,伤害一定比“配装冲突”的角色要高很多!今天我就来给大家一起讨论一下,看看DNF里所有的“伤害类型”都有什么,是如何计算成伤害的。希望看完后,对大家特别是萌新能有比较大的帮助!DNF三种最基础的攻击力提升类型我们常说的“黄白爆”都是指什么?哪一个更重要一些?“黄白爆”是DNF里最基础的伤害提升方式,也是我们最优先要有的3条属性。(假如你是大佬,请直接看最后一条“伤害稀释算法”)黄字:“对敌人伤害提高XX%”且“XX”取最高值,不能叠加。比如鬼剑士85级的“黄字神器”别云剑无用,就是黄字提升的代表武器!白字:“攻击时,附加XX%伤害”,比如短剑“天丛云”,攻击时附加27%的伤害。爆伤:“暴击攻击时,增加XX%的伤害”,比如“恍惚之境套”的套装属性,暴击攻击时增加20%的伤害。那这三个属性是如何计算呢?黄字,是最优先计算的属性,假设你“无加成”状态下攻击力是1000,那么当你增加50黄字的时候,你的输出就会变为.5=1500。白字计算是在黄字计算之后再乘算得出的,以上面的例子为准,假设你拥有了30白字,那么打出的白字伤害就为:(.5)*0.3=450。爆伤计算只在你打出暴击时有效,计算方法和黄字一样,而DNF里暴击伤害初始值就是普通攻击的200%,所以假设增加了20爆伤,那么应该加算而不是乘算:1000*(2+0.2)=2200。所以,假设你拥有1000初始攻击力,然后增加50黄字、30白字和20爆伤以后,你就能打出1000*(2+0.2)=2200的最终伤害,附加=660的白字伤害。重点!“所有攻击力提升”和“技能攻击力提升”一样吗?什么属性是会被“稀释递减”的?假设一个技能打出1000伤害,多了一个10%的所有攻击力装备的话就是:1000*(1+10%)=1100的最终伤害。但如果你有两个10%攻击力的装备,打出的伤害是:1000*(1+10%+10%)=1200。相比较之前一件所有攻击力的装备即1100伤害只多了=0.0909即只有9.09%的提升,而不是10%的提升!这样看是不是就懂了?也就是说,这样的装备越多,提升比“字面”上的就越少,这就是递减原则!唯一不会被“稀释”的就是技能攻击力,技能攻击力都是成算的。如果是1个10%技能攻击力算法则是:=1100,而两个技能攻击力的装备算法是:*1.1=12100伤害。=0.1即10%的提升,是实打实的“装备字面”上的提升 !这回知道为什么大佬们都带荒古武器的原因了吧?结论:所有攻击力、额外爆伤、额外黄字都是加算的,穿戴这样的装备如果大于一件的话,相对来说提升没有装备所写的那么大。看完今天的文章,是不是终于懂了为什么“伤害会稀释递减”了?如果喜欢这样的内容,请留言告诉我吧!下期我会写一篇关于DNF装备“完美搭配”的文章!警告:欢乐Tree原创文章,同步头条、企鹅发布。禁止同行复制粘贴,侵权必究!(不要以为你发成图集我就不会举报)本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏欢乐Tree百家号最近更新:简介:每天游戏资讯,原创游戏攻略,精彩不断哦!作者最新文章相关文章看完本文后的感觉?已有0人评价,选表情后可见其他玩家表态。
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友情链接: |  DNF技能攻击力为何会被稀释?详解艾格尼丝提升
  各位DNF玩家,大家好,本文为大家详细讲解“技能攻击力”的提升计算。准确的说,目前游戏中已有的技能攻击力有两种:第一种是通常概念下的技能攻击力(如石碑、荒古武器);第二种是特殊情况下的技能攻击力(如艾格尼丝、玛特伽)。这两种技能攻击力性质并不等同,计算方式也是不一样的,我们先从罗塞塔石碑与艾格尼丝的属性描述上,来观察一下区别:
  艾格尼丝和石碑的属性
  源助力-艾格尼丝:荒古遗尘/圣耀救赎武器的技能攻击力+20%;罗塞塔石碑:施放技能时有20%的几率增加18%技能攻击力(叠加一次表示不可叠加);从文字描述上看,艾格尼丝只是增加“荒古和圣耀武器”的技能攻击力,而石碑则是直接增加技能攻击力。
  这两者的区别,并不只是艾格尼丝要在带荒古武器的情况下才能生效,而是它们根本就不是同一个概念。石碑增加的是我们全部技能的攻击力,与其他技能攻击力均为乘算,不会被稀释。而艾格尼丝只是将20%技能攻击力添加到荒古武器上,让荒古武器原本35%的技能攻击力变为55%,这55%才和石碑的技能攻击力是同一种计算方式。
  假如我现在穿戴荒古武器,魔法石为石碑,那么此时的技能攻击力为:
  荒古和石碑的技能攻击力
  也就是91%;在计入石碑的60多基础力量与18点全属强后,以基础2500力、全属强200的物理职业为例,石碑提升率则约为25%。
  但魔法石为艾格尼丝的话,此时的技能攻击力则是:
  荒古和艾格尼丝的技能攻击力
  也就是86%。同理在计入艾格尼丝基础高四维后,相同条件下的物理职业,艾格尼丝提升率大约为19.8%。虽然很接近20%,但这是在计入120多力量的加成后得到的提升率。这里假设的力量也比较低,随着角色力量的提升或者奶爸的Buff加成,这点力量的提升率会变得更小,并且整体也没有达到20%。也就是说,艾格尼丝增加荒古武器技能攻击力部分的提升率更是远小于20%。之前我的算法也存在误差,艾格尼丝正确的算法是直接与荒古35%的基础相加,再与魔能的20%相乘。
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