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乱斗西游2雷震子天赋怎么样 雷震子专属天赋详解
作者:匿名
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篇攻略详解能够对大家有所帮助。
对于这个英雄出来已经有一段时间了,但是玩家们对于他们还是褒贬不一的,主要的还是到底值不值得我们培养问题,下面就是小编给大家总结专属天赋,希望你们能够得到你们想要的。雷震子专属天赋:
落雷破甲(4级内丹激活):降低被天雷罚罪击中单位10%的物、法防御,持续2秒。
雷泽难行(8级内丹激活):在引雷入海法术场中的敌方单位,移动速度和攻击速度都降低10%。
罪身引雷(16级内丹激活):增加1次天雷罚罪的雷击效果。
积雷难明(24级内丹激活):引雷入海被动效果使人眩晕时,有20%的概率使敌人的眩晕时间延长至2秒。
雷海归元(32级内丹激活):怒雷电锁的雷球对连接单位造成伤害的10%会转化成雷震子的生命值。
电锁连击(48级内丹激活):怒雷电锁使连接在一起的敌人额外承受其他单位受到的伤害增加5%。
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乱斗西游2雷震子技能正确使用教学
来源:作者:阿熳
乱斗西游2雷震子技能正确使用教学,最近活动中可以兑换雷震子了,有些玩家有些纠结该不该拿下他呢,小编下面给大家做个详细分析,大家看了之后再做决定。
技能介绍分析:
具有减防效果,天赋可多开一次伤害,也就是4次伤害,中规中矩还是不错的。
持续输出技能被动是亮点 6秒晕一次,可以搭配延长控制时间经文 也可以搭配控制加伤害,天赋开启 20%概率2秒晕 触发以后 搭配经文 接近4秒晕眩 66666~
大招是个大亮点 本身具有5%加伤害效果,闪电消失 晕1秒 天赋可开5%加伤,平摊受到伤害的50% 也是吊炸天,生存能力得到加强,所谓你能活着你才能打伤害确实是非常的不错。
具体强到什么程度怎么开发,放前排还是放后排,伤害分摊计算对方防御否,这些都可以去开发。
技能范围经过测试大招最远, 然后是引雷最后是天罚 ,大招先放也有好处, 但是你打排行的时间多注意 ,别把大招完了的眩晕和6秒晕重叠了最大化控制能力。
如果你作为偷袭位置的话 目前我带的元神技能是兔子技能 法宝我带的小凤凰 预设顺序就是 凤凰 大招 引雷 兔子 天雷 因为大招和引雷都是持续伤害技能 所以兔子的控制减防御30%收益 天雷接在后面是因为元神兔子变有延迟 这样整体破防 兔子30% 法宝20% 天雷10% 英雄自身50%(注灵 元神 天赋) 打人百分百伤害 最大化自己伤害。当前位置:
乱斗西游2雷震子综合评测雷震子好不好用
乱斗西游2游戏中,雷震子是最近新上线的英雄。小编今天给大家带来的是雷震子的正确打开方式详解,感兴趣的玩家跟小编一起来看看吧![download][/download]获取渠道仙踪影活动,初始4星综合评价仙族远程法术输出英雄,和一般法术英雄的高法术低生命成长有所不同的是,其生命成长比大部分法术英雄都略高,这也意味着雷震子能够在战场和对战中的持久能力更长,但是也长的有限。然而其较低的防御成长依然注定了他会非常脆皮,但是其强大的技能输出和范围技能,尤其是他的大招完美的解决了生存的难题,会使得雷震子在战场中相当于炮手角色,清场一流,但一定要注意自己的走位,尽量躲在肉盾后面动手。天雷罚罪仙族真·仙之障:对魔族英雄造成伤害提升15%;对四星以下英雄造成伤害提升15%;受到所有法术伤害降低30%天雷罚罪:召唤雷电击劈敌人,每次造成法术伤害。被雷击单位周围的其他敌方单位也会受到同等的闪电伤害。冷却CD10秒,实测可以造成3次范围伤害,每次伤害等同于普通攻击的第二段攻击伤害。引雷入海:被动:累计受到雷震子4次技能伤害,会受到1秒眩晕,同一个目标在6秒内只能被眩晕以此。主动:以敌人为中心召唤一个雷电法术场,每秒对敌人造成法术伤害,持续4秒。冷却CD12秒,实测可以造成4次范围伤害,每次伤害略低于普通攻击的第二段攻击伤害,第四次伤害可直接眩晕敌人。怒雷电锁:发出雷球对敌人造成法术伤害,雷球发出闪电链将雷震子与敌人连在一起,每秒对敌人造成法术伤害。持续5秒。闪电链上的所有敌人(包括雷震子)共同平摊雷震子受到伤害的50%,同时闪电链上的敌人受到【电锁】效果。【电锁】:额外承受其他受电锁影响的单位受到伤害的5%,在闪电链消失后眩晕1秒。据实测,闪电链可至少连接6名敌方单位,共造成5次大伤害,每次大伤害分为3次小伤害,数值略低于略低于普通攻击的第三段攻击伤害,其中第四次伤害可直接眩晕敌人。装备推荐法术冷却装备、法术暴击装备。推荐阵容雷震子+坦克+辅助内丹加点法术强度法宝推荐孔雀五神光、黄泉幽魂幡、持国玉琵琶英雄天赋1、落雷破甲:降低被天雷犯罪击中单位10%的物、法防御,持续2秒;2、雷泽难行:在引雷入海法术场中的敌方单位,移动速度和攻击速度都降低10%;3、罪身引雷:增加1次天雷罚罪的雷击效果;4、积雷难明:引雷入海被动效果使人眩晕时,有20%的概率使敌人的眩晕时间延长至2秒;5、雷海归元:怒雷电锁的雷球对连接单位造成伤害的10%会转化成雷震子的生命值;6、电锁连击:怒雷电锁使连接在一起的敌人额外承受其他单位受到的伤害增加5%;英雄仙缘魍魉:英雄基础生命值加成禺狨王:加基础法术、物理强度地藏:法术吸血阎王:法术穿透九灵元圣:暴击率、暴击伤害小结据焱晨实测,雷震子的三个技能都属于范围性AOE伤害技能,但是比较依赖装备强度。其超强输出的同时还可以提供眩晕的辅助控场效果,天赋方面加强了技能效果,额外增加了减双防、降低移动速度和攻击速度效果,如果配合经文使用,将会大大增加伤害输出,在团战的时候其大招大大的提高了雷震子的耐揍生存能力,如果敌方英雄站位较为密集,则非常可能被雷震子一套范围技能带走。然而在目前的版本中未能体现其篝火的强势,可以预见的是,其眩晕的功效在96篝火中将得以体现(饕餮随着血量降低,饕餮对物理伤害的免疫效果大幅加强,但在被眩晕后受到伤害增加)排行榜:在排行榜中雷震子对近战的克制作用尤其明显,超远以及超大范围的AOE伤害,且被动自带眩晕,能在很安全的位置就将敌人消灭。当被冲脸时,还有大招帮助自己分摊伤害,连接的单位越多,受到的伤害越少,保证自己的输出不被一波打断。如果对方无突袭的情况,可灵活安排他的站位,前则大招可分摊受到的伤害(既减少了自己受到伤害,又加深了敌方受到的伤害),后则不断的对敌人造成恐怖的伤害,突袭则出来收割场上已经没有了技能的敌方单位。当对方有突袭的情况下,己方可让雷震子置于突袭位,以躲避释放完一套技能后,雷震子的技能空窗期,同时用完美的控场为己方英雄普攻输出创造条件,以及大范围的AOE对对方形成致命打击。另外,雷震子也非常克制纯输出的队伍,其大范围的持续伤害以及短间隔的控场能力,能让对方打不出所有的伤害,就已经将其击杀,形成以多打少。然而,和目前的主流魔王队伍对比,还是显得比较疲惫。对战:在对战中利用雷震子的引雷入海的被动效果--被雷震子技能击中4次,便会被眩晕1秒,使雷震子在战场中,能如鱼得水。在对战时,雷震子即可使用该效果追杀敌人于千里之外,又能使用该效果摆脱敌人的追击,同时兼具伤害能力,能让雷震子在战场中杀个七进七出,赋予了其超强的战场迂回能力。以上就是今天小编带来的全部内容了更多精彩内容请继续关注未来软件园

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