大陆第一款武侠类不错的国产武侠游戏,为什么无人问津

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金庸武侠翻拍无数,古龙武侠却无人问津,真相让人傻眼【思品时间侃金庸第682期:金庸武侠翻拍无数,古龙武侠却无人问津,真相让人很傻眼】文/江湖百小圣大家周末好。本文我们来侃侃金庸和古龙。金庸先生比古龙成名早,古龙曾亲口说过,他投笔写武侠是受到金庸《射雕英雄传》的影响才决定写看看的。古龙也说过,早期的作品大多都在模仿金庸武侠,但是当他看到金庸武侠已经无法超越的时候,古龙笔锋一转,开启了一种全新的武侠套路,终于拥有了自己的天下。金庸和古龙两位宗师的武侠作品都是影视剧的热门素材,然而,随着时间的推进,金庸武侠和古龙武侠却出现了冰火两重天的差距。金庸武侠翻拍无数,而古龙武侠却越来越无人问津。这其中到底是何缘故?王语嫣金庸先生头尾共完成了一十五部,但是经常被翻拍的基本集中在“大六部”。可是古龙的作品多啊,古龙一生给读者留下了70多部小说,相比金庸,古龙的翻拍题材应该更多才对。可是为何鲜有人过问呢?就算是古龙最出名的几部,比如楚留香传奇、陆小凤传奇包括小李飞刀,翻拍的次数也非常少。既然都是大师,待遇为何差距这么明显。其实这和古龙为人豪爽,好酒成性有关。古龙是一个浪子,一身都有江湖味,对朋友也极为义气。据说古龙很多作品的版权都是在酒浓之时,就那么一句话便将它送给了朋友。一时的快意恩仇,却给后人造成非常多的麻烦。林诗音古龙的作品为何无人问津?根本处就出在版权的归属问题上。现在古龙武侠的版权,主要集中在三个版权方:一个是古龙三个儿子经营的“古著作委员会”,一个是台湾省真善美出版社,还有一个就是邵氏天映公司。除此之外,还有个别作品在古龙生前的好友手中。如此一来,要翻拍改编古龙武侠就非常麻烦。还有更头疼的是,有时候一部作品,版权方竟同时归数人所有。这下就更尴尬了!比如,我们非常熟悉的《楚留香传奇》,这部作品的版权就归属两个主体。其中“新月传奇”、“借尸还魂”、“蝙蝠传奇”、“桃花传奇”的版权归“古龙著作委员会所有,而“血海飘香”、“大沙漠”、“画眉鸟”等版权却属于台湾省真善美出版社的。版权混乱这一问题也成了制约古龙武侠的一大要害,不知道再过几十年,古龙武侠是否还会有人提起。除了版权之外,古龙武侠还有一处硬伤也是导致古龙武侠发展受限的关键,我们明天再来侃!敬请大侠关注,本文就到这里,多谢您的阅读。
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国产网游现状分析 中国为什么做不好武侠游戏?
[文章分类: 15:47:11 发表来源:多玩整编作者:综合]
  国产游戏发展了十几年,在网游时代无论是技术还是资本,都可以算获得了极大的成功。但偏偏起家的游戏,自从网游时代开始就从来没有做好过。
  中国人并不是做不好武侠,而是做不好武侠
  不必点名,到目前为止几乎每款游戏都有其可诟病之处。把这归咎于&众口难调&并不客观&&中国有数以十万计的玩家在到处寻找武侠游戏,却长期得不到满足。
  从玩家的声音来看,问题有很多,比如&武侠洁癖&型玩家不满游戏中类魔法的设计,比如剧情对白型玩家不满游戏内容的文化浅薄,又比如战斗爱好者对目前国产游戏的技能系统和打击感大都满腹牢骚&&总而言之,即便玩家愿意付出精力、时间和费用,却不免还是对游戏产生不愉快的感觉。
  这似乎是所有国产游戏都存在的问题,但在武侠游戏这个特定的类型里,问题却尤其突出,为什么呢?
  无论东西方,没有任何一个类型的游戏像武侠这样具体而有明确的前期期待,也没有任何一个类型的游戏像武侠这样让玩家有深度参与设计的冲动。
  如果一名武侠游戏玩家开始因为一个特点,一个名称,甚至只是官网上的一句话开始期待一款武侠游戏,他会试图把自己全部的武侠需求都投射到这款游戏上,而最后当玩到这款游戏时,理想与现实的差距就会让他忍不住骂街。这样的故事在最近十年里都在不断地轮番上演,主角从80后过渡到90后,故事情节却都是一样的。
  是什么导致了国内玩家对武侠游戏的需求长期得不到满足?
  这种落差基于两个现实:一、国产游戏中没有足够多的武侠游戏去令人期待;二、无论玩家期待什么,都注定要落空的。
  几乎所有的游戏开发商都是充满野心的,都希望在资源充足的情况下做一款尽可能全面的大作。游戏开放商在产品上不断增加系统和内容,宁可粗放也要多。这很糟糕,就像生产饮料一样,面对众口难调的处理办法应该是尽量推出多种口味,而不是把所有的口味都汇集在一种饮料里然后推出超大瓶装&&那一定是最难喝的。但现在几乎全国的游戏开发商都在做加法&&不得不说,这是此前的成功游戏没带好头,《》是做加法的,《》是做加法的,连《魔兽世界》和《暗黑破坏神》都在不断做加法,把自己的系统弄得越来越复杂。
  不断做加法,对武侠游戏来说简直是个噩梦
  武侠游戏是一个玩家诉求太过于明确的游戏,这样的游戏如果不精致,是很难讨好玩家的心思的。但是要精致,就意味着要把开发的注意力和资源都集中在一到两个核心玩点上,不能再多了,而其他的系统和设计,都要往后靠。这意味着,武侠游戏的开发者需要给自己做减法,需要主动舍弃那些市面上已经成熟的诸多系统,潜心打磨自己的特色&&是的,这听上去像是一种修行。
  &武侠&两个字已经有许多明确的界限,武侠游戏的开发必须在这些界限内做出自己的特色来,如果无视界限,随意在世界观或者技能、数值上为所欲为,那就和那些打着&武侠&旗号骗取玩家一次登录的山寨游戏没有什么区别了。难堪&武侠&两个字!
  守着界限已经很难,还要做出精品来,对于游戏开发者而言是难度更大的挑战。好比命题作文比胡诌瞎侃难写,而严格限定格律的古诗词比命题作文难写。国产游戏中守着界限却无甚作为的武侠庸作,并不是没有。这种游戏同样不是玩家所需求的。
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后金庸时代的武侠与网络游戏现状
  武侠这一类型的故事早在网游还没有普及的时候就开始遍及游戏行业了,如果说造就一款好的游戏,其中不但要有一个令人印象深刻的故事背景,还要有令人能够急速上手的系统,对于国外来说最大的弊端就是,他们所谓的历史、传奇都是在近些年才真正出现的,说到普及度,没有一个故事是能够和武侠在国内的认知度相比的。
  然而作为老祖宗的东西已经被日韩的厂商们给强行开垦光了,四大名著可以说日本人比中国人了解的都透彻,不论是从正史还是野史,都做的天衣无缝,令人胆寒。但武侠作为中国人特有的艺术却令那些一直爱拿他国的历史称为自己的国家无法山寨,所以促使着国内各大厂商都在不断的进军武侠网游市场,一股武侠风吹至2011年,也便是武侠年真正的由来。
  当今社会,越来越少的人还会把那些金庸、古龙的老著作拿出来一次再一次的品读,这也就促使着原创武侠的崛起,当诛仙、凡人修仙传等作品出现,厂商们同样眼疾手快,迅速制作成网络游戏,虽然在游戏质量上从来不敢恭维,但风格上可谓独树一帜,武侠风虽然延续至今,但后金庸时代还将面临最大的危机――以武侠类为主的网络游戏质量普遍低下,无法与国外经典网游所抗衡。
  在这个现代武侠小说无人问津,当代写手力争武侠位置的时候,到底还是走“名著”路线或者“原创”之路,让人深思。《武林至尊》的出现不但转变了这种让人习以为常的观念问题,也证明了原创之路前景无限。当然,这也需要游戏自身的努力,而不是打着原创的旗号却金玉其表,一个有内涵的原创游戏才可以成为玩家心中的永恒。
  当社会不断进步,人们的审美观也逐渐进步,当年的《传奇》、《千年》只能用过去式来形容了,不论像日本那样制工精良的厂商们也没想到时至今日会遭到各类玩家的冷眼。然而如今大部分的国产厂商在游戏上的质量还不如日本SE公司在01年投入的《魔力宝贝》,令人堪忧。声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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电话:010-超级好看的国产武侠片却无人问津,这什么世道_百度知道
超级好看的国产武侠片却无人问津,这什么世道
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比如2015版侠客行无人问津。2,这个是是正常的,比如70年代大导演是胡金铨和楚源。3,时代在变,新出生的思想在变,曾经最好的娱乐是京戏,当年最红的演员是梅兰芳,后来最红的是香港电影,败给徐克;后来便是王晶,但是在90年代初胡金铨风光不在1,每个时代都有每个时代的欣赏潮流,武侠片在00后眼里已不再流行,后来最红的是周润发和成龙;如今吴亦凡问鼎影坛,甄子丹如日中天,老一辈艺术家风光不胜往昔。估计题主是80或者90后。现在流行的是仙侠片。比如同时上映的电视剧三生三世完胜新版射雕,但是如今这些大导演明显招架不住新生代徐峥和吴京、徐克、张艺谋的时代。4,说了这么多
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