冒险岛2召唤术士拉顿 召唤两排士兵的是什么技能

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冒险岛隐月LINK技能_技能动态图
来源: 日期: 16:11:42 作者:乐游
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【攻略】关于改版之后的召唤 现在练个召唤会不会弱呢
其实之前召唤太弱的锅啊,以至于现在不少人都还觉得召唤不给力
直接给太长不看的沃特碧通道给结论了:重做后的召唤一洗以往的繁琐机制,输出机制贴近正常职业,上完1个buff召唤主力bb就可以噼里啪啦砸技能了,完全能用玩其他职业的手感来玩召唤。优点:技能比较全面,有2个持续2-3s的硬控制,还有依靠高hit能力打出僵直的软压制能力,打hit能力极强, 有不俗的持续能力,也有常规职业的爆发能力。劣势:相比起其他职业要手搓的技能略多,不过大部分都是进图按一下就完事。817后的召唤并没有像大部分人说的“辅助”“辅c”,好像被大砍那么惨,不破招的情况下应该是小砍,破招是实打实的提升。想入坑的可以放心投资。看最近的召唤相关帖子有点无语,所以想说点什么。很多人对召唤的印象还受重做前版本召唤很大的影响。重做前版本的召唤技能树其实蛮畸形的,输出主力是30级的技能亡魂默克尔和40级的精灵王与精灵献祭,还有一觉卡西利亚斯。契约召唤兽基本因为不能使用附灵而没有使用价值,45技能是召唤兽狂化这个buff,60技能是中位,类似于光环buff一样的存在,70级技能是个没用的契约大骑士,二觉的三个主动技能里,拉莫斯是个只有刷深渊时才有点用的货,实战只能捣乱,月亮是个保护BB不受异常和吸收伤害的辅助技能。重做版本前的召唤其实很强,只是要表现出应有的水平很依赖于机师操作程度。当时的召唤要打出最大的伤害所需要的操作十分十分地繁琐。首先就是鞭子,要打出压制力的话鞭子加的双速和好战性相当重要,还会加几百力智,也影响到召唤兽的伤害,然而这个鞭子当时攻击的距离非常非常的短,再加上部分召唤兽走位飘忽,虽然可以用停止+传送来抽全,但是打绿名或者boss的时候鞭子buff持续到了也不好补上。然后就是魔力印记,丢中敌人不仅有集火的效果还会根据召唤兽种类附加伤害。接着就是精灵献祭,把对应属性的下位献祭后能够让范围内的敌人下降70多对应属性的抗性。最后就是二觉技能月蚀之影,在附身于召唤兽的时候能够增加召唤兽15%的伤害。所以重做前的召唤要打出最高输出的话需要进门前抽好鞭子→上月蚀之影然后立刻进门→快速跑到怪物面前传送,丢上丸子压制→精灵献祭减抗,相当繁琐,偷懒一点或者顺序不合理伤害就会下降。更别说还有双王双暗的猴戏了,通过换装武器精灵王的庇佑和孤泣之魂召唤可以多召唤出一只精灵王和亡魂默克尔,而这两只都是召唤当时的输出主力,虽然第二只精灵王和上暗都不能使用附灵,没有第一只那么厉害,但是对于提升压制力和输出都挺重要。但是要猴戏这个,如果精灵王的庇佑不是主输出武器的话就得换装3次武器,而且召唤第一只后还得等冷却完毕后才能召唤出第二只,不用点特殊手段的话就不能迅速进入最佳输出模式。我当时是使用的cd装方案来减少冷却时间,尽快铺出双王暗的阵容来提升效率,基本上打卢克r在第一个房间我就能铺出双王暗。主力BB存在时间还比较短,还得把握好bb的剩余时间,抓住合适的时机全部解除,然后再重新召唤,不然在输出的时候主力BB开始消失,压制力和输出力又会开始下滑。能换装等级的狂化还不是全程的。因此,重做前的召唤要发挥出上乘的实力需要效率的猴戏+适应繁琐的输出+能把握好bb的持续时间等等,水平差的机师很难驾驭住。水平差的机师卢克还没打多少血就打出狂暴来了,水平高的可以在把卢克压成桩的情况下跟队友一起打完一大套甚至一整套才会打出卢克狂暴。还记得4月份才开始打乌龟的萌新楼主是在长达2个月竞速卢克N的地狱训练过程中慢慢适应召唤的机制和把手法练出来的。然而重做后的召唤已经优化了以上的问题了。技能树大幅优化,契约召唤兽也能使用类似于附灵的交感,许多契约召唤兽再度变为可采用的,狂化变为30级技能,45技能变成了牛头王这一现在的主力输出召唤兽,70级技能也变成了输出极高的牛头狂锤,拉莫斯虽然平A输出依旧感人,但是蚀旋作为清小怪的优秀技能,蚀落作为仅次于千鬼杀的主力输出技能,依然得到了很大的提升。要打出最高伤害的流程也没那么复杂了,狂化持续全程;鞭子形态变更,又粗又长,随手就能把召唤兽全抽上;丸子变成单纯打压制的集火性功能,不再附加伤害;精灵献祭减抗移植到常驻60级召唤兽融合精灵海伊伦上;月蚀之影技能形态变更为纯输出技能;召唤兽数量换装不复存在,要发挥出召唤的正常水准需要的操作水平低了很多。你要干的就是进图前穿上狂化buff装,进图吼上狂化buff,然后穿上输出装,开出支配之环,一顿脸滚键盘把召唤兽全按出来,然后就可以开打了。是不是感觉这跟其他职业差不多,进图穿buff装开个buff,然后换上输出装对怪噼里啪啦丢技能,只是释放技能的载体大部分是召唤兽而已。所以,只要是能玩其他职业的,根本不用愁召唤上手不了的问题,除非你其他职业本来就玩得不好。重做前貌似扯太多了,直接凸出一下重点在这里。至于817改版后,老是看到有人说召唤钦定辅助c,召唤变辅助啦什么的,好像总是给别人一种817召唤被大砍一样的感觉。先说造成上述言论的根源,也就是下面的这些改动:*精灵召唤:融合精灵- 属性电阻降低光环功能将被删除。(大概是减抗光环没了)- 属性伤害增加光环功能将被添加。 (与等级无关,20%)└这个功能损害击中以增加的debuff在属性攻击中采用的怪物时。(大概意思是受到这个debuff光环时,受到属性伤害就会增加伤害)└在击中非属性攻击不增加时的攻击力。(无属性攻击不增加伤害)&召唤师&*精霊召還:融合精霊海伊伦- 追加增加召唤师自身与周囲队友的攻撃速度、移動速度、释放速度光环的机能。└10Lv基準增加10%。事实上,817改版后大部分输出职业都有一些辅助队友的能力,召唤也加了一些,不代表召唤的定位就改变了吧。作为主c的话,融合精灵点1就能获得20%属性伤害增加的效果,而不是要像现在这样点满才能获得最大属强和减少敌方属抗的效果,可以节省下大量sp,作为副c的话对于队友的辅助效果就变得更强了。这个碟到底是怎么打歪的我到现在都不能理解。然后就是合击问题,合击的设定是同时攻击时其中随机1hit受到伤害加成,在召唤物数量减少+月蚀之影形态改变的现在已经比较难打出合击了,就算使用全家桶,随机1hit的加成也有很大可能是加在你那些点1级的召唤兽的某次攻击上而已。简单来说现在的合击就像是摸奖,算不上稳定的提升,所以论加强削弱的时候麻烦不要提上合击这一嘴。等级压制和点燃方面,为了效率,实战中其实基本只能猴其中一项。等级压制我问了下认识的大佬,高等级区间1级的提升是0.6-0.75的水平(更正:高等级区间是130以上,低等级区间1级提升是0.75-0.9)这部分可以根据自己猴的程度算削弱程度。点燃不换装削弱12%左右,算是拿走了本来不该有的东西吧。我把我所有加等级的装备都穿上的情况最高的也就是亡魂默克尔的124级,骑士120级,牛头117级,精灵王115级。我2拖的视频里是没猴等级装的,召唤兽等级普遍是在105级左右。增强方面是狂化后续10级每级增加0.5技能攻击力,还有绿气增加技攻;召唤兽吃破招有25%提升,除了使用绿丸子和蚀落还有小丑和毒女这些情况外,召唤都很容易打出破招,尤其是使用全家桶的情况;一二觉存在持续时间增加20s,全程一二觉更加容易达成;上位持续时间从90s变到200s,全家桶使用更加便捷;固定90级虽然失去了等级优势,但是全家桶的1级BB得到了加强,虽然可能比较蚊子腿?点燃魔法书移除加上中位优化这部分可以多出来820sp,又可以去点一些别的东西。因为根据召唤个人打造和玩法的不同,削弱和加强的程度都不一样,计算起来很麻烦,给不出一个具体的值,不过我跟另一位大佬大概估算了下自己改版后的程度,不破招的情况下小砍(不考虑820sp怎么用),破招的情况下是实打实的提升。重做后的召唤乃至817改版后的召唤,都是正常职业的常规输出和爆发水平加上超过正常职业的强力续航水平。所以,如果有人打算开新坑召唤的话,大可不用犹豫。我认为召唤的强度不会辜负你的期望的。【路过的吐槽君】主要还是817改版中那召唤兽等级与玩家相同让不少人被吓到了以为召唤没等级压制了就要弱好多
柏夫与菲比

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