匕首什么牌子好好用还是匕首什么牌子好聚能器好用

激战2潜行者短弓武器技能大全 潜行者武器技能详解
水下武器技能
短弓(双手)
诡异射击(Trick Shot)
射出一支箭,在附件多个敌人之间弹射。3个目标。组合终结技:物理投射物(20%几率)。
突袭(Surprise Shot)
射出一支箭,定身(2 1/4 秒)敌人。组合终结技:物理投射物。
集束炸弹(Cluster Bomb)
射出一颗集束炸弹,在半空中引爆,对目标区域造成多次爆炸并流血(4 1/2 秒)。组合终结技:爆炸。
引爆集束(Detonate Cluster)
在半空中引爆你的集束炸弹。
致残射击(Disabling Shot )
向敌人射击残废(2 1/4 秒)敌人,并用闪避跳跃原理你的敌人。闪避 3/4 秒。组合终结技:物理投射物。
窒息瓦斯(Choking Gas)
射出一支箭矢,用毒云笼罩目标区域。是敌人
中毒(5 1/2 秒)。持续4秒。无法格挡。组合技区域:毒系。
渗入者暗箭(Infiltrator's Arrow)
射出一支箭,并暗影步传送到目标区域,使附近的敌人目盲(5 1/2 秒)。激战2匕首聚能器唤灵师加点犹如战士附体-新浪激战2专区
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激战2匕首聚能器唤灵师加点犹如战士附体
>> 正文 作者:windslicer&&&&|&&&& 14:29
激战2唤灵师加点匕首聚能器,宛如斧锤战士附体暴力输出,而且因为不需要刻意打满匕首1,所以输出上会更加无脑一点,只是你会比较脆,如果你要一直保持常态输出,就更应该躲好技能。
  这个配点的常态下输出手法几乎和斧锤战士完全相同,而且因为不需要刻意打满匕首1,所以输出上会更加无脑一点,只是你会比较脆,如果你要一直保持常态输出,就更应该躲好技能。
  其余的话先不说,这套配点和斧锤战士的DPS相比,状况如何?
  按30秒内的每秒技能系数来算(目前的dps计算方法一般都是采用这个方法),斧锤战士大约在1.52-1.58之间,匕聚术士则在1.44左右,所以匕聚唤灵在dps上确实不及斧锤战士,但是莫急,匕聚唤灵有其独到的优势是斧锤战士无法相提并论的。(关于技能系数,可以去英文版维基百科查看,中文版没有)欢迎大家来178NGA发帖分享自己的攻略心得。
  然后是build和简介:
  怨恨系:
  II恨意护符:减少聚能器cd20%。
  VI威能:死幕状态下的生命冲击提供一层持续15秒的威能。提升死幕状态下的作战能力,如果队伍配置能保持你的高威能状态,改出IV纹章专精。
  XII死亡迫近:对50%生命以下的目标造成额外20%伤害。怨恨系投入的目的不外乎是。
  诅咒系:
  V死神精准:暴击有33%几率回复1%的生命之力。这个特性可以提升你的容错性,使得失误造成的空血状态变得不会那么致命。因为更多的生命之力使你可以在死幕状态下继续输出并等待治疗技能的CD。
  VI专注仪式:使法池技能成为指向性技能。提升法池技能的适用度。
  摄魂系:
  VI破势冲击:使你的生命冲击可以穿透目标并提供2层易伤。使你在死幕状态下获得群体伤害能力,并为团队提供最高大约18层的易伤。你可以在不改变目标的情况下,通过站位来对额外的目标造成伤害。
  关于副武器和插槽技能的选择:
  吞噬症状:CD最短,适用性最好的治疗技能,如果你觉得自己的生存足够可以出鲜血法池。
  苦难法池:伤害最高的插槽技能,同时提供最高12层的易伤。
  怨恨纹章:被动180威力,主动提供6个症状,其中包括长达15秒的虚弱。
  蝗虫纹章:被动提供25%移动速度,没有主动效果,嗯。非必须。
  巫妖形态:提供30秒的远程输出时间和不错的伤害能力。
  其他可选插槽技能:
  根据需要可以优先把蝗虫换成传染,配合怨恨纹章可以提供群体的15秒虚弱,提升队伍容错度。
  另外对单体目标的首领战,可以出鲜血力量,可以暂时提供10层威能,根据队伍配置决定。
  副武器法杖的适用性最好,虽然伤害不是最高的,回生命之力也不是最快的。324连招可以提供大约12秒的群体虚弱。
  其他需要说明的是,用好匕首2回血,匕首3定身,死幕3恐惧,可以大幅提升你的生存能力。
  匕聚唤灵的优势:
  1.匕聚唤灵是近中距离作战的专家,在600码范围内,他的输出能力能保持在一个很高的水平。
  2.匕聚唤灵的适用性非常好,无论是高输出要求,生存要求,还是远距离作战能力(长时间超过600码时,伤害会有较大幅度的下降)和团队辅助性上,都有其独到之处。欢迎大家来178NGA发帖分享自己的攻略心得。
  匕聚唤灵的缺点:
  1.他的最高输出手段为常态近身匕首1,所以他相比其他唤灵要危险的多。
  2.在保持最高输出能力时,你仅能对一个目标造成伤害。但牺牲小部分伤害可以换来群体伤害能力。
  匕聚唤灵的输出手法特点:
  1.代表性近身作战,匕首1和聚能器4。这是最高dps状态,技能系数约1.44。
  2.中距离作战,安全系数比近身高出许多,并且处在死幕状态下,所以几乎是完全安全的输出时间,依然有较高的dps能力,且获得群体伤害能力,技能系数在1.15-1.25之间。
  3.远距离作战,这种状况分2种,中距离依旧危险的死幕形态,和进入巫妖形态时,死幕形态在600范围外技能系数在0.85-0.9之间,巫妖形态未知,无脑1大概会和近身战斗相当。
  关于装备选择:
  这里要插入一个计算,来说明属性的选择是如何得来的。
  首先确定,直伤使用PPF装,而狂战士和刺客套(全套数值为),暴击效果数值相同,所以,全身橙装时,暴击时额外加成F=0.5+712/。在有纪律旗帜和咖喱冬南瓜汤的状态下,并计算摄魂系提供的150点暴击效果,F=0.974+0.265=1.24。
  然后,取相等于暴击效果的威力和精准。那么暴击率的计算为:Cri=712/,算上激怒,纪律旗帜,咖喱冬南瓜汤和诅咒系250点精准时,为Cri=0.356+0.2+0.05+0.125+0.089=0.82。
  而满级怪通常为2600点护甲。则基础伤害计算公式就是:(武器伤害*威力*技能系数/2600)*伤害调节系数,实际伤害=基础伤害*(1+Cri*F)。
  然后我们做一下简单的变形:基础伤害=武器伤害*技能系数*伤害调节系数*[1+(威力-]。这样,威力就出现了一个阈值2600。
  所以,如果要提升1%的实际伤害,那么在威力和精准中间做出选择时,就又了这样的关系:要么[1+(威力-]提升1%,要么(1+Cri*F)提升1%。
  然后我们带入之前计算得到的数字,可以得到在712和满buff的状态下:提高精准提升1%伤害需要32.5点精准,而精准和威力的物品等级比为1:1,也就可以知道威力为3250点时,与精准的价值相同。在威力扣去25层威能,初始威力,特性提供威力以及怨恨纹章后,971点。所以,全身狂战士橙装状态下,威力其实超出了60点左右的属性,如果队伍中还有方阵战士,那么超出的数额就更多了。所以在非常优秀的队伍中,需要额外的60-210点左右的精准来使得属性收益最大化。
  好了,说了这么多,其实就是想要说明超级学者符文和超级游侠符文应该选哪个。因为精准收益更高,且6件效果全程保持,所以游侠符文完胜学者符文。
  结论:狂战士配超级游侠符文。升华品质以后,可以用上诉公式自行检验什么属性收益最高(仅PVE)。而在不怎么优秀的队伍中,威力永远是第一属性。
  法印的选择:
  匕聚:超级力量法印,超级武勇法印。备选超级精准法印。
  法杖:超级力量法印,超级精准法印,超级虚弱法印,3选2即可。
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Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved【PVE】元素空气清新流的分歧【激战2吧】_百度贴吧
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关注:806,263贴子:
【PVE】元素空气清新流的分歧
就目前而言,主流的元素打法有3种(说错了别撕逼,不是重点)1,法杖元素,基本在火协调,保证在火5和过载过程中,火2刚刚放完。虽然伤害比别的高,但是实际打斗出现走动翻滚和怪物体积,伤害会比较低2,节杖元素,有节匕或节聚,基本也是火系打爆发,优点就是爆发高,叠威能好,但持久性低3,清新气流元素,匕号元素,基本电系,电过载完毕切火,暴击完毕继续切电。因为元素匕首电1伤害高,又频繁电过载,持续输出较高,实战性也好。主要问题威能太低,要靠队友那么问题来了清新气流元素为啥是匕号而不是双匕呢?楼主可能主观色彩较多,首先双匕玩的多比较熟,另外号角吹起来又难听,动作又笨拙。清新气流元素主要就是电1,电过载,火3。那么选择号角作为副手而不是匕首为副手是为什么呢?号角电5伤害不是很高,火5和匕首火5不能比吧重点是匕首电4楼主用的很帅啊,而且匕首电4使用过后,也算一次清新切电,楼主可以电过载享受加暴击效果了。而且既然用了清新流,威能肯定交给队友了,号角4大家用的好不好呢各抒己见吧,讨论讨论,不要问楼主女师傅ID了,她也不会元素
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节杖输出并不低
号角电5伤害可观,团队方面也优于副手匕首
号角电4消蔑视、5高伤害,火4分享威能,水53炸水,土4群体反弹,都是号角的优点。
号角火4分享威能 土4增加2s增益时间
索性做个狼嗥解决了号角声音难听的问题
顶顶,我也选择双匕,毕竟帅,可惜找不到攻略。问下匕4也算一次清新空气什么意思
都可以!看自己喜好
可怜楼主.两年无回复
号角在输出的同时
辅助性也不错
如果只是野外不是副本,那该怎么构筑啊
其实清新空气的武器组合按照自己喜好来弄就行,节杖匕首聚能器号角随便,只要不用法杖就行。我是用匕首聚能器的异类。
号角火5和电5都是持续性伤害,单个数字不高,但加起来都是高于匕首的。目标移动不明显的情况号角火5伤害几乎是匕首火5的2~3倍,而不是楼主理解的“火5和匕首火5不能比”。另外号角火5的CD刚好够元素每2次过载扔一次,匕首火5则不行。号角电5的伤害也比匕首电系副手的伤害高不少。匕首电4刷爆伤BUFF,这个蛮有意思,不过粗略估计提升大约在3%,并不能弥补匕首其他技能带来的伤害损失。
电4刷新气流还没注意过...不过楼上说的蛮有道理
不过不知道楼上考虑电4撞人CD减半没
一直双匕首,电5+土4破蔑视谁用谁知道,例如打77沼泽几乎能提供全队三分之一以上的破蔑视,号角伤害高但蔑视不破还是各种摸爬滚打加血。跑图拿号角被一群肉食鸟围死更呵呵
请问一下。。和风增益为什么没有效果?
滴!猫妖卡。
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1:Aetherized的武器你可以从残酷的政治补丁中参加候选人试炼得到。 2:收集黑狮武器卷或10个黑狮武器卷碎片 3:狮子拱门银行 斧 斧 匕首、短剑 匕首、短剑 聚能器 聚能器所属栏目:&&&&&&&&发布时间:我就是死亡的化身—激战2死灵攻略
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死灵眼中的死灵
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其他所有职业眼中的死灵
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原创精品内容~!
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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技能介绍:特有技能&&
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死亡之幕& &游戏里默认为F1键& &&&是死灵的核心技能& &也是让死灵一个布甲职业成为最强血牛的原因8 C: A1 P4 r0 y- J) e6 o
& && && && && &&&进入死幕前提条件是必须拥有生命之力& &&&生命之力可以通过各武器技能 或 法池获得! _% d- A( P3 A6 u
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进入死幕后身上会被黑色的烟雾笼罩& &&&+ s* v0 g0 u4 S3 L
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并且技能栏刷新& && & 取消通用技能栏(死幕会继承你当前武器的属性及法印)
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1号技能& && && && &生命冲击& && &死幕状态下的1号技能& && &1200码射程(感觉这个有BUG& &法杖同样为1200码&&但是法杖打的到的&&这技能却显示超出距离)用生命之力凝聚的冲击波& &&&离目标越近 伤害越高& &并且带有穿透效果& &良好的走位能让你一次攻击一条直线上的多个目标2 @9 T4 Q/ v. A8 m2 D' P
2号技能& && && && &&&黑暗之径& && &死幕状态下的2号技能& && & 向目标释放一只爪子& &命中目标后会传送到目标身旁& &并附带冰冻效果(死灵少有的几个位移技能之一& & 用来追击不错& &逃跑没啥用)
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3号技能& && && && &&&末日恐惧& && &死幕状态下的3号技能& && & 恐惧目标1秒&&如果目标在范围600码内则恐惧1.5秒4 J! a* d4 G6 t&&K' a
' {. t4 m&&N9 U: r2 j2 D0 M& i
4号技能& && && && && &生命吸虹& && &死幕状态下的4号技能& && &&&对周围600码范围内的5个目标进行生命偷取& &&&偷取的血量会加入到死幕的能量槽里&&并不会加入本身的实际血量中
' ^% k&&_9 O0 w. T
5号技能& && && && &&&污染枷锁& && & 死幕状态下的5号技能& && &&&对周围600码范围内的5个目标进行牵引(类似莫干那的大招)牵引状态会使目标挂上痛苦症状,在痛苦症状下会持续掉血& &如果目标移动& &则会加倍掉血& && &目标超出牵引范围则技能打断& &&&如果时间已到& &则会打出最后的伤害并使目标定身
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, W' V' A2 h0 t" u9 u4 E; q
武器技能:每个武器下面都有总结& &懒得看数据的直接看最后一行吧
& && && && && &&&双手杖
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18:10 上传
1号技能& && &暗蚀之爪& && &攻击距离1200码& & 和生命冲击一样拥有穿透的效果& &平A时获得生命之力* A&&b2 c( f5 j1 n) {
2号技能& && &鲜血印记& && &释放范围1200码& & 在地上画上一个印记& &&&目标进入区域后会爆炸&&使其流血& &并使友军获得再生2 G&&L: P! }8 J; h4 }0 X' m
3号技能& && &凛冬印记& && &释放范围1200码& & 在地上画上一个印记& &&&目标进入区域后会爆炸&&使其冰冻减速5秒并附带中毒效果
4号技能& && &腐烂印记& && &释放范围1200码& & 在地上画上一个印记& &&&目标进入区域后会爆炸&&将自身症状转移给目标0 I. J( p8 q+ ?3 h
5号技能& && &死神印记& && &释放范围1200码& & 在地上画上一个印记& &&&目标进入区域后会爆炸&&使目标恐惧1秒
总结:死灵唯一一把双手武器& & 也是实用性最高的武器& && &2&&3技能能使症状流快速的叠DEBUFF& && &4&&5技能更是灵魂技能& &运用的好&&WVW&&PVP
都会让对手痛不欲生& &&&所有技能均是AOE& & 所有印记都能同事对5个目标造成症状和伤害& &缺点:1技能的导弹太慢& & 直伤流基本没什么用&&G. r9 G9 ?9 @+ x
" T& h' e) o& ?
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18:24 上传
* d2 N0 n( Q5 L8 O7 M
1号技能& &撕裂之爪& && & 攻击距离600码& &1秒时间对目标造成2次攻击& & 并且造成易伤&&持续7秒& e4 Z9 A6 Y8 a' z1 p( e
2号技能& &恐怖之爪& && & 攻击距离600码& & 对目标连续打出8段伤害& &每一段伤害都会获得生命之力7 q4 a& P+ J( i7 I2 ~! K
3号技能& &食灵盛宴& && & 攻击周围目标& &对其造成残废并且获得反弹
总结:单手斧是属于直伤流的武器& && & 有安全的攻击距离& &有易伤& & 配合7秒(配合特性能达到6秒)一次6000+伤害的2技能& &还有软控& & 非常适合刚玩直伤流的玩家& & 缺点:& & 输出只来源于2技能&&技能CD中你的输出相当疲软& &2次加起来估计也就1300左右的伤害& && &
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1号技能& & 坏死撕咬& && & 快速的攻击2次& &然后再攻击一次& &最后会有一次终结伤害& &终结伤害会获取生命之力5 _6 \& p* \" U/ [: t+ U
2号技能& & 生命偷取& && & 对目标连续打出9段伤害(频率相比单手斧的2技能慢一倍)&&每段都会治疗自己(这个治疗是算在本体自身血量上的)/ P+ X) t8 P/ e
3号技能& & 黑暗契约& && & 会有一个起手动作& & 大概2秒左右& &然后将目标定身3秒 (PVP里主要起手技)
4号技能& & 致命虫群& && & 对目标造成致盲,并将自身3个症状转移到目标身上&&(神技& & 不管在哪& &只要你是症状流就绝对用的到)5 H3 s6 U3 W( E&&v1 F1 W
5号技能& & 衰弱& && && && &对目标区域的多名敌人造成虚弱和流血1 M- b6 d$ R- }% b&&^& L8 _&&i5 s0 ]
总结:对于死灵来说实用仅次于法杖& && &在主手的时候是直伤死灵最强输出形态& && &在副手是症状死灵叠症状的神器& & : K. n+ h3 k! ]- h! }! h- c
不管你是玩什么模式& &什么流派&&哪怕你是小号跑图升级都得至少带一把
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聚能器:6 p1 h9 d# v' ]2 o! y5 K&&k6 N
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1号技能& &&&死神之触& && && &&&对900码以内的目标发射镰刀一样的攻击&&并在敌人和盟友之间反弹& &对敌造成易伤&&对友使其获得再生( i- {) ]8 U7 B3 @) }+ x9 K% G: D3 `
2号技能& &&&刺骨恶寒& && && &&&对900码以内的目标造成冰冻5秒& & 并且移除3个恩赐,每移除一个恩赐&&造成额外伤害
总结:PVE直伤死灵的首选& & 主要是需要他的1技能& & 对目标造成大概12层的易伤& &配合上苦难法池& &你能轻松叠20+层&&并且CD很短2 A, L* ~# l* \) q0 e
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& M" q! K2 c' V" q6 U4 o
1#技能& &&&末日哀嚎& && && && &&&对前方600码伞形区域释放& &造成2秒晕眩(我感觉只有1秒)
2#技能& &&&迅捷蝗虫& && && && &&&获得加速10秒& &并且对周围目标造成残废2秒
总结:跑图的时候你也许用的到& &但是不多& &因为很容易对周围怪造成伤害&&让你更长时间不能脱战, T7 j4 T1 l5 X, }
PVP里还是蛮有用的& &至少比聚能器好用。。。
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4 Q# U9 c# f* T. L" W2 Q
1号技能& &&&鲜血诅咒(使目标流血4秒)&&撕裂诅咒(使目标流血4秒)& &腐化诅咒 (使目标中毒4秒)& & 这技能和匕首的一技能一样& &每一段都有不同的效果& &
2号技能& &&&死亡拥抱& && && &&&使目标流血(7秒)和残废(5秒) 6 @4 b) j, ]8 P4 T
3号技能& &&&堕落盛宴& && && &&&攻击目标& & 如果目标身上症状越多&&你造成的额外伤害越多&&并且获得生命之力" R/ {5 E7 C6 a' a&&u
总结:900码的距离也算安全& &&&配合法杖2技能& & 能快速的叠流血& &&&症状死灵的首选& & 当然你也只能选他了
, f2 O) ?6 w# m* y0 ~/ t) f2 B
UN~2_R@D@22BM@{JC~NWZWA.jpg (51.94 KB, 下载次数: 0)
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这个真没什么好说的& & 1200码的距离让你只能选择这个& & 下水后移除通用技能& &你会少了很多和怪肛正面的本钱- z* l/ o: i4 q+ N
再者要下水大多数都是去打BOSS的时候& & 长矛简直作死8 A0 Z8 K6 R&&_& K( t" K2 W
事实上只是为了用他2技能获得生命之力&&主要输出还是变死幕来打
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这人还没添加签名啦。别再看她啦
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各个流派PVE特性装备及技能选择:7 G8 Y2 ~- p* K6 J' R% @
大致来分的话死灵总共分为3个流派:
1# 直伤流 (PVE首选)$ }2 O&&i! s4 v# P( E+ e8 _
3# 仆从流每个流派在不同的模式下也有相应无法替代的地位
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其中也有细分& &比如直伤分为&&法池流& &和&&威能流* @" ]3 H1 @5 N
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首先来说下直伤流9 _" U/ t3 k5 y) }# ?5 d
直伤大多数都是靠平A& & 所以选择装备时候请选择威精爆(PPF); ^+ d8 u8 S. G; l8 H
在通用技能的选择上& &大致相同0 G. o0 L, v- \&&O* ?5 O; z
首先附上一张直伤流通用的特性点& & 这是专用斧子的特性图&&换武器只需把箭头指着的这个特性换一下就行
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1& & 死神威能& &&&生命冲击和瘟疫冲击获得威能7 P: T) t. L/ q1 }, R; Q- W
2& & 斧系训练& &&&提高斧技能伤害和缩短时间: y, p% }5 R* p( e# H- v0 ~" [% T
3& & 死亡迫近& &&&对生命值低于50%的目标伤害提高20%/ S. \2 J, G; T( n. b+ b9 N
4& & 专注仪式& &&&使其法池能变为指向(就像法杖的技能画圈一样)水下无效2 v, x4 g# o# V5 l
5& & 现世忘执& &&&减缓死幕状态下生命之力的消耗
6& & 破势冲击& &&&生命冲击和瘟疫冲击造成易伤& &2层# i& o8 f8 A7 E&&Q& u6 |) d8 h
7& & 致命洞察& &&&死幕状态下& & 暴击率提高50%
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这套特性是公认最适合的& &死幕状态下能叠威能&&能挂易伤& &&&致命洞察能让你几乎100%的暴击率&&- J$ S6 R# k) b$ v3 y2 {
第一种是以死幕为主& &单手父辅助的打法
武器选择:单手斧(超级火焰法印)/聚能器(超级空气法印) /法杖5 U) k1 j/ P/ q7 l! l
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1号技能& &&&症状吞噬& && &&&就和名字一样& &这个是一个吞噬症状的技能& &&&回复固定的生命值& &&&每吞噬一个症状都会获得额外的生命值& &&&并且没有上线
2号技能& &&&苦难法池& && &&&释放一个法池& &对法池内的目标造成伤害&&和易伤& & 6段伤害 每段都会叠2层易伤& && & 目标数5个' ^! B4 ^2 E& k/ E" l
3号技能& &腐化法池& & 区域内产生脉冲& & 对法池内的目标造成伤害&&并且将目标身上的BUFF转换成症状& && &同样是5个目标
4号技能& &怨恨纹章& & 被动固定提升威力& && && &主动激活后对目标造成 目盲&&流血& &残废& &中毒&&易伤&&虚弱4 T+ w$ ]9 a9 Q" |
5号技能& &巫妖形态& & 血肉魔像& &&&瘟疫形态& && &渣渣&&直伤PVE里不需要精英技能& &巫妖我完全就是拿来打碎层开稳固的。。。
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总结:单手斧的特性是叠易伤& &&&主要输出技能为2技能& &但是平A输出略低& & 所以特性里面一点要点单手斧精通& &能缩短斧技能CD&&并且提高技能伤害& && & 打法更偏向于风筝型&&在远处给怪挂易伤& & 给法池& &等有足够的生命之力后进死幕无限F1& && &这套打法优点:就是非常的安全& & 基本上怪不是突进秒你& &&&你都没什么危险& & 配合死幕& &&&除非你是在打碎层30+以后的金圈怪能把你直接秒的话& &&&基本你是很难死& & 而且一般都是全程易伤 缺点:即便拥有特性缩短了斧技能的CD和提高伤害& &但是输出依旧低(当然&&只是相对的&&要看和谁比)&&而且积累死幕的速度也比匕首慢很多& & 基本要3次2技能& &你才能攒6000左右的生命之力& &&&' i' I' J9 e+ M/ u+ C
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然后来说说匕首的直伤流& &&&为什么我会说斧子流的伤害低呢& & 那就是因为匕首流的存在6 ?7 i% W% y3 W6 V1 @4 S
毫不夸张的说& &匕首是死灵最强的输出形态& &&&其输出甚至连死幕也望尘莫及
武器选择:匕首(超级火焰法印)/聚能器(超级空气法印)/斧(超级火焰法印)3 f5 |0 O* ^% t' r
匕首没有斧头的易伤效果& &但是他的特性就是快& & 快到其他武器刚打完2下&&甚至刚抬手& & 他就已经一套4刀全甩出去了
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吸血纹章& && &被击中时治疗& &&&激活时资料自身& &并对目标挂上印记& && &友军可以从怪身上获得生命吸虹- u" N% j&&H1 T* b6 o5 Y
在使用匕首的时候我通常将6号加血技能换成这个,因为匕首你会站到怪面前和他肛正面& && &被动效果被攻击时获得生命力能让你有更长时间的站捅本钱& ^: f( S9 k) Y! z. B
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输出手法:& & (前提& &小怪 或BOSS&&尤其是BOSS&&尽量让队友拉住后你在上)&&聚能器4起手&&然后苦难法池&&腐化法池&&接着就是站到怪身后& &狂按1111& &&&这套输出只要脸不是太黑死都不出爆& &基本可以做到秒输出1W+的伤害(斧头输出和这比简直就是渣渣)法池CD中你也获得了大量的生命之力&&然后就开始开死幕F1111111& &等能量用完 法池CD也快好了&&继续重复以上步骤& & 偶尔没输出环境没能量就换斧
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而且这还是没加上起手的聚能器的输出& &&&2个法池 3000+的伤害每秒& &匕首前2刀2000+& & 第三刀2000+&&第4刀 + (这和怪的防御之类的有关系& &大多数时候基本都能打出这个数据& &碎层30层之前也可以& &30层之后&&怪的护甲感觉明显上升了& & 打不出这种伤害了)&&这基本就是我平常的输出伤害& && &并且& &这是在我没有威能的情况下& &我的固定队只有3个人&&一个游侠&&一个盗贼&&在组2个散人&&很少会有威能的时候
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总结:这套打法的优点就是追求极限的输出& &&&遇到一些需要快速斩杀的怪时候(比如僵尸龙虚弱状态时候)非常好用& N+ J- g0 Z, C
& && &&&缺点嘛& &对玩家的操作&&走位要求非常高&&毕竟你还是法师& &还是一套PPF& &即便有死幕也容易躺 $ K3 G/ z) |& u- U
& && &&&建议:这套在平时或者碎层30层以前都可以用& &碎层30层以后就换吧& & 早期升级时候最好不要直伤& &太脆了&&
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上面的是法池流& &主要通过苦难和腐化双法池的时间打出超高的伤害9 b- t1 i" I1 l2 {- Y" B" q( S
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威能流$ ^; H/ w+ h. R- K( a
武器选择:匕首(超级火焰法印)/聚能器(超级空气法印)/斧(超级火焰法印)
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其他不变& &第一排第2个换成& & 纹章专精& &&&缩短纹章冷却时间,激活纹章获得3层威能
& && && & 第2排这个可换成& & 死神精准& &&&暴击时候有33%几率回复一定得生命之力& && && && && && && && && && &&&(个人不推荐换成死神精准& & 专注仪式可以让法池变为指向& & 非常方便& & 实用性更高)
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威能流其实就是以特性下死幕能叠威能基础下开发的一套新思路
以主死幕& & 次匕首& &&&副斧子的打法& && &
我目前就是使用这套& &碎层30层之后就是考虑生存的问题了& & 活着才有输出
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3号技能& & 鲜血之力& &&&使自己流血 获得10层威能,然后使其目标流血
输出手法:& &聚能器4& &苦难法池& &&&吸血纹章& & 怨恨纹章& &&&鲜血之力&&然后死幕F
聚能器&&和苦难法池能让目标挂上24层的易伤& &&&鲜血之力给10层威能& &配合 特性下2个纹章6层的威能
你在进入死幕的第一时间就能打出最高的伤害(正常80级的怪应该会达到一下的输出)& &&&
特性下的死幕1技能又会给目标挂易伤 给自己威能& g4 C&&B* o8 R& w+ O; T6 ^
这样就能让目标一只处于25层易伤状态& &自己一直处于10层以上威能的状态& &如果你队伍里有战士守护元素& & + q$ X/ P$ K& j( o# |; K4 c0 q
配合超级力量符文& &25层威能简直SO EZ& &&&妈妈再也不担心我没威能了# D+ D9 Z9 T$ H0 M; G, J) o&&D
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优点:死幕状态下输出安全&&伤害也不低& &如果团队配合的好的话基本全程威能( L1 K. i5 A# w3 Z( ~
缺点:由于为死幕作铺垫会把所有技能全都扔出去& & 所以等死幕能量用完后你会相当尴尬+ |. K; R# q. E7 ^' G- x. @2 ~
你只能用匕首冒险上去砍或者切斧子2技能慢慢吸 (这也是放弃法杖的原因&&法杖吸的更慢 )
对站位也有要求& &死幕尽量不要被打倒& &本来就不够用&&吸了半天 上去就被打掉& & 你就只能慢慢在攒能量了
建议:激活怨恨纹章会获得3层威能& &但是会失去其本身被动提升的180威力& & 即便在有特性缩短CD的情况下也长达47秒4 q5 i) l4 x. ~7 A1 \! J
10秒3层威能换来47秒少180威力& & 怎么取舍就看你自己了
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死灵最初的设计定位就是症状流& &&&各种流血&&中毒&&恐惧& &痛苦是这职业的一大特色
不过奈何症状的堆叠层数有上限& &并且有些症状还不能叠加& && &PVE里大多数BOSS又有极高的抗性
再加上症状被砍了几次& &在这个各种速度BOSS&&速度刷副本的时代& &症状已经被直给取代了' t/ [7 e, w3 t2 y: e* }
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不过他依旧有其存在的价值&&平时或许看不出来&&不过到了特殊时候&&比如三重麻烦& &你就知道他的重要性了& &# j+ s2 J* q) o- n& u$ |1 f$ d6 ^
武器的选择:&&法杖/单手杖+匕首& &装备属性选择&&精坚症
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1号技能& &&&上面有讲
2号技能& &&&恶疾肆掠& && &使自己获得易伤 ,然后就目标携带的症状扩散给周围5个敌人9 b" m0 w0 ^&&t* W8 m$ r2 Q
3号技能& &&&上面有讲1 V- ?8 M! E% K' r! l
4号技能& &&&上面有讲
5号技能& &&&瘟疫形态& && &变成一朵毒云获得稳固20秒,对半径内240码的5个目标给予流血(0.8秒CD)& &目盲(1.3秒CD)&&残废(1秒CD)症状! M) C6 B! e7 q8 x1 O3 N
通用技能选择
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特性推荐& j8 Z" ~# i1 k7 e8 `
输出手法:&&法杖2& &3&&然后切单手杖2&&匕首5& & 鲜血之力& & 怨恨纹章&&单手杖3& & 最后用恶疾肆掠&&将症状传给周围的目标
在用瘟疫形态往怪群里钻& &&&那数字一连串的冒) F&&U, [% W) R
如果身上有症状就用匕首4技能将症状转出去& && &, _; v3 j2 B/ Z7 Q
优点:所有技能都是远程& & 你非常安全& & 输出还行& & 在自己练级的时候也可以用& &有坚韧属性能让你能扛一点& &配合大范围的症状
群怪还是很开心的
缺点:输出还行& &也就只是还行& & 队里出现2个症状的话会损失很多输出&&因为症状毕竟是有上限的& & 满层了&&剩下的伤害就浪费了
还有就是症状的输出是需要时间的& &比如流血&&一秒跳1000& &10秒跳1W&&看似很美& &不过别人直伤匕首10秒都不知道打几万的输出了
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特点:要么你单挑我们一群& &&&要么我们一群单挑你一个&&% c6 [! ]# ]8 k2 @) t& F
武器选择:法杖/双匕首! p: D% \9 e+ [; m" r* Z
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如果说死灵症状流在PVE里受到歧视&&排挤的话& &
那是因为仆从流已经快绝迹泰瑞亚大陆了& &任何一个满级的死灵都不会再PVE时候带BB了吧
其AI之低令人发指& && &副本BOSS都擅长范围AOE技能&&并且伤害高& &召唤一群小弟&&上去被瞬秒&&简直惨
那他在PVE里就没存在的意义么& & 当然不是&&
其最大的特点就是:及其适合小号升级跑图
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输出手法:67890& & 然后就是干% U5 }) i6 S+ |
总结:能扛怪&&能输出& &特性减少法杖技能时间和死幕技能时间&&在配上6只BB让你AOE十足& & 群5只比自身等级还高的金圈怪根本无压力(非首领)& & 3 f: m1 o9 ^9 Q7 R4 G; j
配合特性里的双匕首加速&&纹章&&和鬼步& &跑图也是快的飞起
遇到一些特定的怪也非常好用&&比如碎层变身成阿苏啦的那关&&最后BOSS是在天上的. [0 N& }0 x0 O, i. B- \! n
地板会消失& &人掉下去摔死& &但是BB是不受地形限制的& &召一群BB上去揍& & 然后你就可以专心走位了+ ^4 X) z6 ~1 Z4 D" V) ^
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本帖最后由 让领导先舔 于
00:56 编辑 ! E' i* R5 d6 b. f/ |: I- f
各个流派PVP特性装备及技能选择:
PVP玩的不多& & 了解的还不是很深& &就不乱下定论& &: s' ~" o&&U&&k. k. G
收集整理了下网上的一些视频& &&&说下自己玩过后的感受& & 看官老爷们可以参考下
2#症状流0 P% P, ^( [! l
3#守点流(个人推荐)
PVP里死灵可以说是强势职业& & 尤其在天空之锤&&你可以感受到他有多么恶心
2 E2 t: A2 \: a" N! J6 s' ?: `# T$ }
直伤:" E$ ?7 y' T' W
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特性和装备选择学习这部视频里的& &可以参考下
输出手法:近身匕首3起手&&定身后&&双法池&&匕首4刀&&号角1眩晕&&匕首4刀& &死幕3& & 5& & &&s& E2 e& {&&{9 y# V3 |& ^
这一套连好了脆皮直接秒& &&&一直处于控制中& &&&根本没还手的机会& && &
优点:输出相当高& & 死幕状态下触发法印一炮半血& && O1 N; W# u/ f% _9 Y&&t& ^) t
巫妖也能打出爆炸的伤害& &战士守护摸一下5000+& &脆皮摸一下& && &有巫妖的时候不怕任何职业& &
缺点:死灵腿短是公认的& &追追不上& &跑跑不了& &&&肉虫对角度的选择非常难把握而且还得是一个平面上& &如果有阶梯之类的&&肉虫是传不过去的* C3 b# S& j0 Q" P8 R&&M0 O8 H
打不过你的跑的过你& &打的过你的& & 追的上你& &&&即便你有巫妖& &难道别人不会跑么?等你巫妖完了再回来虐你& &" p' C# z6 v4 G# I2 P$ b7 u- W
还有就是缺少稳固& &&&死灵最怕的就是大锤战士& &&&一套控制你根本站不起来
总结:这套打法非常不推荐新手玩& &操作要求太高& &而且你需要固定的基友配合你& &&&不然你的小短腿在盗贼幻术面前绝对被吊打+ o' p' g, S& M9 Q# _" Z- ?
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9 g, \6 o6 j1 U& F&&E
http://v.youku.com/v_show/id_XNzI3NzI3NTAw.html
6 @3 Z4 [+ c! |1 v% ]
http://v.youku.com/v_show/id_XNzEwMDgyNTY0.html0 {/ q0 c5 ]4 G/ Q8 W
&&q+ u' a8 L8 n2 h&&g+ X$ ~0 @
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http://v.youku.com/v_show/id_XNzI5Mjg4NzY4.html
这个是讲解& & 针对战锤的: _, j5 P/ q" K% a&&I2 u( O
有特性的介绍及技能的选择& &$ f9 t- c) W( U- \% ]/ e
果然是小众游戏啊& & 视频基本都是1&&2个月前的东西& && &, }. Y* f9 f4 _! Q' _* a* ~8 n
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这个流派我就试了下& & 感觉不适合我&&就放弃了&&谈不上心得
特点:不怕贼&&同水平单挑基本完爆& &法杖的圈可以防止贼偷袭& &配合特性&&求大招打脸&&4 v9 T* j+ b' M7 \&&b# R" D
挂上症状后在怎么隐身也没用& &# @: J3 [" }) Q/ A" Z6 @1 \+ O
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根据这蛋疼的占点模式开发的蛋疼打法$ m2 k3 e5 h4 ?! C- \5 i
恶心自己& &更恶心别人& &一个字&&怂& &放弃所有输出& &只为肉
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武器符文选择:
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特性技能选择:: x1 o& G: |) D+ q5 J) G; q1 y
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打法:占点&&每个地图都有个在地图中间的点&&这个点基本是双方相争的地方& &出门后直接到点上安营扎寨( G# U; j7 U- ]. Z1 |0 f
先手法杖2 3 5技能地上画好圈(5技能为了防止贼偷袭& &可以让你有足够的反应时间)然后切单手杖/匕首253
身上挂有症状就4转出去& &然后进死幕54& &在切到法杖23& &5技能这时候最好留着打断一些重要技能或者别人一群人
插你队友的时候& &武器CD一好就切(有范围的减速& &更主要的是需要法印吸血的效果)&&之后就是等队友& &要么队友去偷点
要么队友赶过来& & 要死之前&&或者对面人多了&&就开瘟疫然后无限
在队伍里以辅助定位& &团战搅屎棍为目标 ! U2 x# v" M; @. p) O7 O
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优点:技能&&符文&&特性能让你恐惧 4次& && &1V1除了战锤都不怕(没稳固&&蛋疼啊)& & 贼&&幻术之类的看到你连打的欲望都没& &1V2能拖很长时间(我最多拖了2分多钟吧& &2 T0 M: K+ S" t
最后队友终于赶来把对面杀了& & 我还是半血)& &1V3手法好点也能拖1分钟多。。。。
缺技能图&&
在天空之锤&&我会将技能换成这个& & 在配合5次恐惧 (这里算上了倒地后的)&&只要有一次成功就能让他跌落悬崖& &
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缺点:你的输出基本杀不死任何人& & 而且你需要至少一个会配合你偷点的人&&不然你占点毫无意义& &&&怕锤战(是个死灵都怕)
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总结: 套路型的打法& &需要队友配合& &在国服这个只杀人不占点的游戏环境里& &很容易赢& &&&多加练习&&天空之锤这图你能称神- `3 P5 x$ }# i) L2 G2 J
(目前我就是用这一套打法& &&&星期天早上和基友盗贼打了一上午&&就输了一把) 3 H. l6 |&&~" z$ d4 f
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武器选择:% D8 A2 G8 K; m% d
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占点流的分支& &一样以占点为主&&不同前面那个& &这套打法你不仅肉&&而且伤害很足
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打法:武器选择斧头和聚能器& &可以一直保持易伤状态& && & BB会打出更多的输出& &&&并且治疗你& &在续航的同时&&兼顾伤害
优点:终于不怕贼了& & 完爆& &特性让贼的大招废掉(上图箭头指的这个特性&&是BB攻击 移除目标BUFF& &如果你很怕贼& &躲不过锤战的大锤的话 可以换成 死神防护)&&法杖5让隐身废掉& & 3次恐惧+精英怪的击飞时间你BB就能把他打残& &&&基友也表示&&他的贼以前最烦的就是遇到这打法的死灵
一套技能下来& &&&配合特性&&死幕& & 根本硬不起来9 X4 R&&a) @1 O8 ]4 O5 N
缺点:还是BB的AI& &&&有时候你都快被打死了& &你BB还站在面前盯着你不动& & 一般选择守离自家近的这个点& &地图中的那个点一般很多人& &
即便特性给了BB坚韧& &还是会被AOE给清完& &&&小怪还好&&精英怪死了&&会有很长的CD时间& &&&还是TM的怕战锤。。。。。
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个人不喜欢战场(开服到现在一个战场图都没跑完)所以WVW这块就先留着8 X8 n- l2 G; B. A9 s
等以后玩了有经验之后再写吧& &&&
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总结:死灵是个非常多样性的职业& &DPS 肉 症状 还能带BB& & 是个很耐玩的职业8 h) R3 L- O5 o4 u3 n- \
& && &&&如果你想玩小号& & 纠结近战还是远程& && & 输出还是肉& &羡慕别人有BB& &不如试试死灵- J; A8 n& |/ d' H* V4 r
& && &&&(如果你是刚入手激战2的新手玩家& & 不建议你首发死灵&&特别是在没组织&&没基友的情况下&&)
结束语:阿西吧& &终于写完了(算是完了吧)& & 在这论坛水了几年& &第一次写点有用的东西& & 。。。。6 B! ]3 H2 D8 A/ z0 I: u6 [) x
& && && &&&写的很慢& & 都是想到什么写什么& & 基本都是午休时间写的# }6 M/ d# U( k
& && && &&&贴中总结建议都是个人而言& &&&每个人的游戏都不同& & 有不同看法的欢迎一起讨论&& ! V9 m) [5 H- S( V7 W
7 x+ ~7 O! E& n4 z
& && && && &明天& &确切的说是今天&&就要回老家了& && &赶工编辑完& &&&很多地方应该还没编辑到位
& && && && &比如后面的特性&&技能都没有介绍& && &不过是真的没时间了& && &&&已经凌晨1点过了
& && && && &回家之后应该会有段时间上不了游戏了& && &&&得做正事了& &&&号已经交基友打理了
& && && && & 最主要的还是家里的电脑& && && & 是5年前的老古董& && && && &&&也是不指望了& & , H2 i. P$ m, l, Y
& && && && &板块的人气略惨& & 不过也好& && &总好过撸版各种乌烟瘴气& &&&各种天王: J0 r" B6 |( M9 Q
& && && && &各位吃好喝好& &玩的开心& && &等我重新配了电脑之后再战
纠正,5号技能不是痛苦,是折磨。。。痛苦只有碎层才有&
你终于编完了,和你说下,1200码距离达不到不是BUG,是因为攻击模式的原因
距离弓箭和手枪
射程都是900码,但是弓箭是抛物线,手枪是直线,因此弓箭射出去在900码距离有一个往下坠落的过程,这个距离箭也能造成&
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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4 i' C3 N/ X. D
总结:死灵是个非常多样性的职业& &DPS 肉 症状 还能带BB& & 是个很耐玩的职业( e2 r3 O8 f3 x7 i6 H* m
& && &&&如果你想玩小号& & ...% `3 ^$ h" U2 E5 A( e2 h
你终于编完了,和你说下,1200码距离达不到不是BUG,是因为攻击模式的原因, m+ g&&?' y+ p1 G0 \4 g9 v6 D( p+ g
距离弓箭和手枪&&射程都是900码,但是弓箭是抛物线,手枪是直线,因此弓箭射出去在900码距离有一个往下坠落的过程,这个距离箭也能造成伤害,但是手枪直线子弹超出范围就直接消失在空气中,所以打不到。- n1 V5 r8 k& h. t- I* o' t
死幕和法杖也是这个原理,法杖发出的是一个抛物线状态的球体,而死幕是一个直线飞行的黑色不明物质,在最末端的时候——————以下省略
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来自移动设备
死幕穿透不是特性的效果么
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总结:死灵是个非常多样性的职业& &DPS 肉 症状 还能带BB& & 是个很耐玩的职业
& && &&&如果你想玩小号& & ...
纠正,5号技能不是痛苦,是折磨。。。痛苦只有碎层才有
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非常好的攻略版主这分有点少啊,必须升精华帖啊,作为激战2板块的第一个原创精华
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