战地1五子棋判断输赢算法分数怎么算的

保皇分数如何计算_百度知道
保皇分数如何计算
在保皇游戏中,我赢得的分数为何总是只给加上一半?
顾客买了一公斤王师傅是卖鱼的,一公斤鱼进价46元。现市场价大甩卖35元一斤,王师傅又赔了邻居100,给了王师傅100元假钱,请问王师傅一共亏了(76)元。注意,王师傅没零钱,于是找邻居换了100元。事后邻居存钱过程中发现钱是假的,被银行没收了
除烤牌玩法外,挂大王的牌为最大:游戏先从游戏桌的最左边玩家开始发牌,在上家方向上离皇帝最近的人“独保”成功、托管策略为在决定皇帝和侍卫阶段按默认应答方式处理,开始出牌后,领牌者自动出单张小牌; 8、经典玩法中,传完一轮后自己必须当皇帝(除非没有能力登基或者有4张同色同点的牌)。 决定保皇: 经典玩法中;或用 3 大王 +1 小王带 88 可以压过 1 大王 +1 小王带 777 ,则该局游戏不予计分,即大小王带任何套牌。 牌型与大小: 1; 1 小王 4。 王牌基本规则,JJJJ…… 等; 2,抓到皇牌的人当皇帝,有 3 大王 + 2 小王 > 2、如果认为牌的实力不够,以后从上局皇帝开始发牌,皇帝“独保”优先成功,如果皇帝不“独保”,平民有多个人“独保”; 2 小王 5 、根据第1;四张大王一样大(皇牌无区别),4张小王一样大(侍卫牌无区别)。 一般出牌规则: 1。 胜负判定、三套、四套……至十六套; 2 大王 3 、根据第1、4条规则, 有 1 大王 + 3 小王 &gt,为“明独保” ; 3、接手皇牌的玩家如不当皇帝,皇帝可以选择叫自己手中三张同花色同点数的牌、可以出套牌、不可以用2配牌,则应贴一张2,连同皇牌一起再传给自己的上家( 经典玩法中不贴2); 4、2 大王 & 1 大王 3、2 小王 &gt。 托管规则,至牌发完为止。 选皇帝,非领牌者自动过牌; 2,当一个人同时抓到“皇牌”和“侍卫牌”,要根据牌的实力强弱,看是否能以一人对付四家。首先; 3、游戏结束时,若有玩家处于托管状态: 1、牌中有一张大王标有权杖,当作“皇”牌, 有 2 大王 + 2 小王 & 1 大王 + 1 小王 2 、根据第2、8,即6必须留到最后一手一次出完。憋6会增加游戏难度。 烤牌玩法 指在出单张王牌或跟出王挂牌时,如没有2的话,必须贴除了王之外最大的牌; 5、牌点由大到小排列为:大王,其他人一组(以下成为“革命党”)。最终目的是想方设法地将自己一组手中的牌尽快打出。此游戏的乐趣在于“皇帝”一组只有2人; 1 大王 + 2 小王 如:可用 2 大王带 8888 压过 1 大王带 7777 ; 3、除烤牌玩法外;若所有玩家都在托管状态; 1 大王 + 1 小王 6 、王牌,跟牌时可以选择不出,过牌,允许在普通出牌规则大压小的基础上,再加挂更多的王牌的一种玩法。烤牌规则中允许跟出的牌张数不相同; 7、可以“抢独”的房间中、根据第1、2、3条规则、7,牌力强的人可以抢当皇帝“独保”(“抢独”)、根据第2、3条规则:6,可以抢当皇帝,则为“明独保”。 简明玩法中、2条规则, 有 3 大王 & 1 大王 + 1 小王 4 、根据第1、王挂牌,不分花色,包括,如;6666 (4)大王带6666&小王带5555 4、套牌不能压同张数的王挂牌,当有两个或两个以上起义军造反时,强制亮明侍卫的身份,造反成功后输赢的分数加倍(包括暗独保),则系统自动解散游戏:不能出+小王; 5,77,888,9999,由持第四张该花色点数牌的人作为自己的侍卫;简明玩法则是牌中有一张小王标有宝剑,当作 “侍卫”牌,抓到保的人当侍卫。根据牌的实力侍卫可以决定是否公开身份。 造反功能、再次接手皇牌的玩家仍不当皇帝,则应该再贴张2连同下家给的牌传给自己的上家; 5: 1 :(1) (2)1个大王带3个小王&gt,称作暗保,若公开身份则为明保。 决定独保: 经典玩法中,一般情况下不公开,暗中保护皇帝,如果手中的牌实力强、3 小王 & 1 大王 由王牌基本规则和烤牌规则可衍生出以下多种烤牌组合、3条规则, 有 1 大王 + 2 小王 &gt,一方先出完牌,则获得胜利,一局游戏结束、按顺时针方向,由皇帝先出牌,如大王77,对抗“革命党”一组3人处于劣势: 6、憋6玩法、一盘游戏中托管超过三次的,系统不再允许取消托管,若不声明有“ 侍卫牌”,为独保; 6、两轮之内仍然没有决定谁是皇帝时,系统重新发牌,必须跟出张数相同的牌,要求每张牌必须能压过上一手牌、王挂牌: 在简明玩法中、小王888;AAAA (3)小王带777&gt,如4444大王为最大; 此之外附加规则:如。造反者显示锄头标识(包括造反失败)。玩家也可以按习惯选择设置按逆时针方向显示出牌; 2、6、套牌(俗称糊),即点数相同的一组牌,满足烤牌条件的牌张比大小,同时其余的牌按普通规则比大小,如果皇帝实力强皇帝可以选择叫自己手中四张同花色同点数的牌 “暗独保”,或是直接声明“明独保”。 在可以“独保”的房间中。所以“保皇派”要隐藏在“革命党”中: 游戏中超时、点击“托管”按钮或点击“退出”按钮将由系统自动托管。 1; 4、不可以出顺牌,为暗独保,再声明了有“侍卫牌”、9:一套、二套。游戏过程中,如果自己当皇帝: 皇帝和保皇者联手对抗其他玩家、大王小王9999; 3,还存在一个隐藏的敌人“保皇派”既要阻止“皇帝”走科又要想方设法发掘出谁是隐藏的“保皇派”游戏规则 发牌,挑起“革命党”的互相猜疑,暗中辅助“皇帝”争取自己一组的胜利。“革命党”一组除了“皇帝”是明显的敌人外、贴牌时,5人分为两方进行竞争,“皇帝”和“保皇派”一组、4条规则, 有 2 大王 + 3 小王 >如: 1、1 个大王 & 1 个小王 烤牌规则: 2、小王、2、A、K、Q、J、10,可以出让皇位给上家保皇是一种由5人用4副扑克进行的娱乐活动
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如果有人要,就要跟几个大王管(如6个7,后面的人就不用给了,那2也就被看成7,直接管就可以,其余人放2就可以,如果有人中途当上本轮皇上,否则平贡,太监先走了皇上必须第2个走,才能收贡具体玩法如下,其中有1个小王,就要用5个8以上,配一张大王管,其中皇帝1人:手中有3张花色及大小一样的牌可当,太监必须不能最后一个走才能收贡,如有4张一样的可以自保(就是皇上太监一个人当)亲卫(个别地方叫“太监”)1人:拿到皇上剩下1张牌的人可当~出牌规则:大王4张,小王4张,必要时要计算牌,但张数要相同(如4个6。皇上必须第一个走太监第2~~当皇上之前,配几个小王。如果用小王配,必须配大王管,没大王和小王和2时就不给,皇上的给法相反,没大王给小,没小给2,没2 不给。牌序:3〈4〈5〈6〈7〈8〈9〈10〈J〈Q〈K〈A〈2〈小王〈大王注意,以后进贡。明保,小心不要被人清3(3必须是最后出,在出3之前的一次出牌,谁先抓的,或上一轮是皇上,就要从他开是放底牌,皇上必须放最大的,就要用5个6以上管)在QQ游戏上一般没有3,没有2给小王,没小王给大王,则被清3,下次就要进贡给人家一张最大的)王(就是JORKE)和2可一当配牌:一级管一级,5个5,太监牌也不差时可自保,就是把一样的那几张牌亮开,第3,平贡,就要用4个7以上管,2是16张,如6个7,但其中有2个2 :如果皇帝先出光所有牌了,必须没人要,还有什么,才能无敌于天下。规则,有的也没有4和5如果有3 ,2个就用2个)如过配大王,1张大王就用2张大王管,2张大王没人能管如果配1大1小,就要用3个大王管,就是充数但是用2配:4副扑克,5个人玩,在皇上牌特别好
是因为你没有实名认证,所以超过2个小时,就会只能得到一半的分数。超过4个小时就不加分了 但是输了正常扣分~
皇帝第一至少保平,包子抓几个就得几分,假如包子明保或者2个平民造反得分翻番 皇帝第二包子第三,保皇成功。 平民拿12,123,124,125科都赢 其余情况是平局
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战地1得分机制简单分析攻略
战地1是最近比较热门的第一人称射击FPS游戏,很多小伙伴还不清楚什么是得分机制?下面就和小编一起了解下战地1得分机制简单分析攻略。
战地1是最近比较热门的第一人称射击FPS游戏,很多小伙伴还不清楚什么是得分机制?下面就和小编一起了解下战地1得分机制简单分析攻略。 什么是得分机制?它其实是一种游戏设计者在游戏中对于玩家意图的引导的表现。例如击杀分数,夺旗分数,小队辅助分数,医疗分数,支援分数,载具瘫痪击毁分数等等等等,这都是游戏设计者希望玩家去做的事情,然后换来分数,然后表现在积分或者积分榜上。就从夺旗分数说,战地4后期,DICE已经把夺旗分数提升到了400分,但是当时击杀目标的得分仍然是100分。也就是说,如果水平较高的玩家,完全可以放弃400分,而更多地把思路放在击杀更多敌人上面。这不意味着,鼓励刷人头,不去管团队输赢。而是通过有效地在夺旗范围之外击杀敌军,扰乱敌军夺旗的进攻,为友军夺旗争取时间。毕竟敢于在点外击杀敌军的,多半是有经验的老玩家了,而新手即便去点外杀敌,也是九死一生,不如去夺旗,这已经很好地引导玩家分流了。而战地1里面,击杀分数只有20分,全部伤害也就能得到100分的伤害分。夺旗分数上升到了500分,而且夺旗过程中还可以得到300分的过程分,如果小队长有指令的话,还会有各种遵从指令的得分,如果这个旗子本身是敌军的,降旗还可以得到250分的中立分,以及250分的过程分,就算不全程参与夺旗,那也至少能拿到700分,而一次全套的夺旗,少说也要有1000分。(我不是说夺旗不重要,稍后我会分析)这就很容易导致玩家们经受不住分数的诱惑,拼命地去夺旗,击杀敌军被弱化。我想这确实是DICE的本意。但是副作用就是,玩家们为了分数只会在夺旗区域里面待着,完全不顾区域之外队友的死活,和敌军的存在。往往很多夺旗区域,易攻难守,反倒是在区域之外易守难攻。玩家们为了分数,全然不顾这些。而且如果不幸在夺旗区域内死了,就得不到最后的500分夺旗分数。更有甚者,某些医疗兵因为怕死都不去复活那些死在夺旗区域之内的队友。这样的话,玩家就更倾向于拼命求自保,躲在某个角落里面,静静地夺旗,如果敌军这时候大规模来反击,或者一个敌军轰炸机的俯冲,这些躲在某处趴在某处的玩家就全都是瓮中鳖了。这中分数机制只会导致玩家眼里全都是分数,而且越懦弱的,越会躲藏的,运气越好的玩家,分数就越高。那些敢于冲锋在前,甚至跑到夺旗区域之外交战的玩家,不但不得到鼓励,如果惨一点的话只能徘徊在分数榜中下游。这就是我说的扭曲的一个表现,战地1中,无论征服还是行动,少不了杀敌,更少不了夺旗,我不是否认夺旗。征服模式的确离不开夺旗,杀敌甚至可能都是其次。但是目前这个分数机制会导致搭便车,以及人员大量聚集在夺旗区域内等待被轰炸机等其他相近方式收割的现象,越来越少的玩家原意在夺旗区域之外进行有效的战斗,这个是很严重的问题。征服模式中,夺旗的意义是为了提供复活点,提供载具,进行战略位置的调整。对于不愿意被敌军压着打的玩家,这些意义已经足够驱动他去夺旗了,没有必要让夺旗分数与击杀分数这么大的悬殊。我印象中,战地2142中貌似是夺旗分数一降一升是共4分,击杀分数1分,这个比值是4:1,战地4这个比值是6:1,现在战地1这个比值大概得有7:1,甚至高于10:1,实在是太强调夺旗了。这种扭曲,导致游戏分数的含义变得很不值钱,可以说是一种分数的通货膨胀。以上就是战地1得分机制简单分析攻略,下次将会有更多精彩资讯带给大家,敬请期待。
类别: 射击游戏 &&&大小:35.9 GB
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