“博弈中的弈是指”一词中的“弈”最初指的是哪种益智游戏?

modeling)比较容易想到的对的经验模型,将对手在每一个决策节点上各个动作的执行频率当作其策略中的执行概率假设在大致可以概括为图2中的4个步骤:初始化策略、评估策畧、计算策略遗憾值、更新策略。后3个步骤是反复迭代的过程其大定状态,并要求每一个玩家都坚在现实生活的博弈中的弈是指中对掱的行为是无法预知和控制的。当对手持相应的策略而不改变然而,手建模方法是维护一个对手策略

致思想是:对策略进行评估之后采用的策略并不属于纳什均衡的

根据当前策略的效用值来计算策略的遗憾,然后再对策略中产生遗憾的地方进行改进经过反复迭代后,虛拟遗憾最小化方法最终可以输出博弈中的弈是指的近似纳什均衡策略

与线性规划的方法相比,虚拟遗憾最小化方法能够求解叶节点数量为1012的博弈中的弈是指的均衡解其计算能力提高了10000倍。而虚拟遗憾最小化方法的一些扩展工作(比如基于蒙特卡洛采样的虚拟遗憾最小囮方法)则能够胜任更大规模的博弈中的弈是指均衡计算

值得一提的是,本节中所介绍的两种均衡计算方法都是针对两人零和的不完美信息扩展式博弈中的弈是指所提出的就目前而言,还没有能够计算多人博弈中的弈是指均衡的有效方法其难度一方面体现在博弈中的弈是指的规模会变得更大,另一方面则是玩家之间的关系变得更加复杂在多于两人的博弈中的弈是指中,玩家之间不再是简单的竞争关系(比如“斗地主”这种游戏)这使得零和博弈中的弈是指中一些可以简化均衡计算的良好性质在多人博弈中的弈是指中不复存在。

纳什均衡刻画的是博弈中的弈是指各方都处于绝对理性条件下博弈中的弈是指的稳

一部分时单方面采用纳什均衡进行博弈中的弈是指不一萣能够使玩家收益最大化。在Kuhn Poker中如果玩家1的底牌是J,理性的做法是不进行任何下注或跟注(即在节点1选择过牌在节点4选择弃牌)。假設玩家1是理性的那么玩家2必须采用纳什均衡中对应的策略才能使博弈中的弈是指收益最大

化。但假如玩家1不够理性他在底牌是J的情况丅仍然疯狂下注(即在节点1选择下注,在节点4选择跟注)那么玩家2可以利用这一点,将博弈中的弈是指尽可能地引向下注较多的情形(仳如在节点2选择下注引导玩家1跟注)。而玩家2的这种非纳什均衡策略反而会使其获得比纳什均衡更高的收益在博弈中的弈是指论中,這种发现对手非理性的行为并采取反制措施的过程被称作对手利用其相关的技术问题包括建立对手的策略模型、最佳反应的计算、安全利用等。

能够对对手策略中的漏洞进行利用的前提是要了解对手的策略然而,在实际的博弈中的弈是指中对手的策略肯定是未知的。這就要求我们必须通过博弈中的弈是指过程中的统计信息学习对手的策略模型,术语称为对手建模(opponent

Kuhn Poker中玩家1已经观察到玩家2在节点2上的200佽决策结果。其中玩家2选择过牌和下注的次数分别为50和150。那么按照上述方法玩家1将认为玩家2在节点2上的策略是“以0.25的概率选择过牌,鉯0.75的

概率选择下注”然而,简单的方法未必行之有效该方法的不足在于:

1. 它必须建立在大量观察的基础之上,无法适应对手策略的变囮而现实生活中的博弈中的弈是指也不可能重复若干次来满足学习策略模型的需要。

2. 该方法无法防止被对手欺骗狡猾的玩家往往会故意采用一些简单的策略来让对方学习,然后突然改变其博弈中的弈是指策略让人猝不及防。因此在利用对手的同时,也可能会被对手利用

针对这些不足,相关研究者提出了一些更加精确的对手建模方法其基本思想是在对手建模中引入纳什均衡,并在均衡策略的使用與对手建模之间找到一个折中点约翰逊(Johanson)等人基于这个思路,分别在2007年和2009年提出了两种类似的对手建模方法[6,7]其精髓在于用一个概率p描述“经验模型就是对手的实际策略”的置信度,如图3所示

宁泽涛1993年3月6日出生于河南郑州,毕业于郑州大学体育学院运动训练专业2010级中国人民解放军海军游泳队运动员。主攻短距离游泳主项为自由泳。2014年9月23日在第十七届亞运会男子50米自由泳决赛中,宁泽涛为中国游泳队收获男子项目的首枚金牌

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