吃鸡如何开始游戏游戏点开始以后,出现了这样的对话框,有大神解释一下吗

吃鸡游戏 进游戏出现一个灰色对话框里面黄色字体 是什么意思 怎么解决 求大神_百度知道
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VS2010/MFC编程入门之十一(对话框:模态对话框及其弹出过程)
&&&&&& 加法计算器对话框程序大家照着做一遍后,相信对基于对话框的程序有些了解了,有个好的开始对于以后的学习大有裨益。趁热打铁,鸡啄米这一节讲讲什么是模态对话框和非模态对话框,以及模态对话框怎样弹出。&&&&&& 一.模态对话框和非模态对话框&&&&&& Windows对话框分为两类:模态对话框和非模态对话框。&&&&& &模态对话框是这样的对话框,当它弹出后,本应用程序其他窗口将不再接受用户输入,只有该对话框响应用户输入,在对它进行相应操作退出后,其他窗口才能继续与用户交互。&&&&& &非模态对话框则是,它弹出后,本程序其他窗口仍能响应用户输入。非模态对话框一般用来显示提示信息等。&&&&&& 大家对Windows系统很了解,相信这两种对话框应该都遇到过。之前的加法计算器对话框其实就是模态对话框。&&&&&& 二.模态对话框是怎样弹出的&&&&&& 毕竟加法计算器程序大部分都是MFC自动生成的,对话框怎么弹出来的大家可能还不是很清楚。鸡啄米下面简单说说它是在哪里弹出来的,再重新建一个新的对话框并弹出它,这样大家实践以后就能更灵活的使用模态对话框了。&&&&&& 大家打开Addition.cpp文件,可以看到CAdditionApp类有个InitInstance()函数,在中提到过此函数,不过那是单文档应用程序App类中的,函数体不太相同,但都是进行App类实例的初始化工作。&&&&& &InitInstance()函数的后半部分有一段代码就是定义对话框对象并弹出对话框的,鸡啄米下面给出这段代码并加以注释:
CAdditionDlg&&&&&&&&&&&
m_pMainWnd&=&&&&&&&& &&
INT_PTR&nResponse&=&dlg.DoModal();&&&&&
if&(nResponse&==&IDOK)&&&&&&&&&&&&&&&&&
else&if&(nResponse&==&IDCANCEL)&&&&&&&&
}&&&&&&&&&弹出对话框比较关键的一个函数,就是对话框类的DoModal()函数。CDialog::DoModal()函数的原型为:&&&&&&&virtual INT_PTR DoModal();   &&&&&&&返回值:整数值,指定了传递给CDialog::EndDialog(该函数用于关闭对话框)的nResult参数值。如果函数不能创建对话框,则返回-1;如果出现其它错误,则返回IDABORT。&&&&&&&调用了它对话框就会弹出,返回值是退出对话框时所点的按钮的ID,比如,我们点了&退出&按钮,那么DoModal返回值为IDCANCEL。&&&&&& 三.添加一个新对话框并弹出它&&&&&&&鸡啄米再为加法计算器程序添加一个对话框,以在计算之前询问用户是否确定要进行计算。大家可以完整的看下对话框的添加和弹出过程。&&&&&&&1.根据&&中所讲的方法,在Resource View中的&Dialog&上点右键选择&Insert Dialog&,创建一个新的对话框模板,修改其ID为IDD_TIP_DIALOG,Caption改为&提示&,然后参考&&中所讲,在对话框模板上添加一个静态文本框(static text),Caption改为&您确定要进行加法计算吗?&,接下来修改OK按钮的Caption为&确定&,Cancel按钮的Caption为&取消&,最后调整各个控件的位置和对话框的大小。最终的对话框模板如下图:&&&&&&&2.根据&&中创建对话框类的方法,在对话框模板上点右键选择&Add Class...&,弹出添加类的对话框,设置&Class name&为CTipDlg,点&OK&。在Solution Explorer中可以看到生成了CTipDlg类的头文件TipDlg.h和源文件TipDlg.cpp。&&&&&&&3.我们要在点&计算&按钮之后弹出此提示对话框,那么就要在&计算&按钮的消息处理函数OnBnClickedAddButton()中访问提示对话框类,所以为了访问CTipDlg类,在AdditionDlg.cpp中包含CTipDlg的头文件:#include &TipDlg.h&。&&&&&&&4.修改OnBnClickedAddButton()的函数体,在所有代码前,构造CTipDlg类的对象tipDlg,并通过语句tipDlg.DoModal();弹出对话框,最后判断DoModal()函数的返回值是IDOK还是IDCANCEL来确定是否继续进行计算。OnBnClickedAddButton()函数修改后如下:
void&CAdditionDlg::OnBnClickedAddButton() &&
&&&&INT_PTR&nR&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&CTipDlg&tipD&&&&&&&&&&&&&
&&&&nRes&=&tipDlg.DoModal();&&&&
&&&&if&(IDCANCEL&==&nRes)&&&&&&&
&&&&&&&&return; &&
&&&&UpdateData(TRUE); &&
&&&&m_editSum&=&m_editSummand&+&m_editA &&
&&&&UpdateData(FALSE); &&
}&&&&&&&&&5.测试。编译运行程序后,在对话框上输入被加数和加数,点&计算&,弹出提示对话框询问是否进行计算,如果选择&确定&,则提示对话框退出,并在主对话框上显示被加数和加数的和,而如果选择&取消&,则提示对话框也会退出,但主对话框显示的和不变,即没有进行加法计算。&&&&&& 到此,大家对于模态对话框的基本使用方法应该掌握了吧。希望大家继续关注鸡啄米的MFC教程,我们共同进步。
除非特别注明,文章均为原创
转载请标明本文地址:
作者:鸡啄米
&&( 20:12:32)&&( 20:5:25)&&( 22:18:12)&&( 22:15:37)&&( 22:36:0)&&( 23:17:45)&&( 19:46:26)&&( 22:7:57)&&( 23:32:16)&&( 1:53:2)
这个看的有点晕!由 鸡啄米 于
22:41:46 最后编辑
表示你们都能挂百度。。咱就不通过 。。。鸡啄米 于
22:42:09 回复多试几次啊
觉着还是看着JAVA熟悉,呵呵鸡啄米 于
22:42:38 回复呵呵,你是搞java的,当然了
博主 赶紧更新12,13,14,15。。。。。。。啊嗄。。。。
太谢谢您了,讲解的很详细,很有帮助鸡啄米 于
23:53:00 回复能够帮到你很高兴
你好!非常详细,我是初学者,按照博主的指导做很好!想咨询一下,在源文件中有 Addition.cpp和AddtionDlg.cpp两个函数中分别有void CAdditionApp::OnBnClickedAddButton(),void CAdditionDlg::OnClickedAddButton();我在后者中加入的博文中的函数,想问这有什么区别吗?不是很清楚两个源文件的关系
你好,为什么我的会出现编辑提示窗口时,会提示没可用kong jian a?thank you ! you have helped me a lot .学士之爱2012 于
17:55:22 回复好吧,我删了,重来下好了,呵呵呵
在AdditionDlg.cpp中包含CTipDlg的头文件:#include &TipDlg.h&。 为什么我的还要自己手动加:#include &TipDlg.h&?是不是软件设置的问题?鸡啄米 于
22:48:07 回复这条包含语句就是要手动加的秦风 于
12:57:22 回复这个访问另外一个类,就需要添加要访问类的头文件。如果是这个类的.cpp文件,对应的.h文件不用手动。
最近开始学Windows编程,看了作者的教程很清晰明了。非常适合我这种对Windows编程一无所知,而又不知道从哪下手的新人。 感谢作者的辛勤劳动和无私奉献!!!鸡啄米 于
22:36:22 回复此教程很适合入门,欢迎常来交流
我想知道怎样修改对话框的caption,在代码中,哪个函数里写?鸡啄米 于
22:37:02 回复SetWindowText秦风 于
12:58:59 回复邮件点击对话框,点属性。右侧出现属性列表。找到Caption改
注意到对话框类都分为CTipDlg和CAdditionDlg,是不是每一个新的对话框都要建一个新的类才能使用鸡啄米 于
22:41:18 回复是这样的
为什么我生成的对话框被主对话框挡住了??鸡啄米 于
22:46:44 回复没遇到过,呵呵,你试试用SetWindowPos把它置于最顶层
鸡啄米,如果要在一个对话框上输入一组数据,按下这个对话框上的一个按钮后,弹出一个新的对话框,要求在这个新的对话框上能画出这组数据作为纵坐标的图,怎么实现呢?
就是要求两个对话框之间实现数据传递如何实现?!
老师你好,我有一个问题想问,就是当我把按钮的ID值改为ID_NO,和ID_YES时,代码属性都同时改,可以通过编译,但是,返回值不是ID_NO或ID_YES,请问这是什么原因啊?
运行错误啊!提示:#include tipdlg.h:skipped when looking for precompiled header use.。其他几个错误意思ctipdlg未声明标识符,新手啊,百度上木有答案哪tgyd 于
18:34:06 回复原来#include也要注意顺序啊,放在最后就好了kangkang 于
10:42:56 回复看了这个才知道我的错误在哪,#include &TipDlg.h&要放在#include &additionDlg.h&后面,调用头文件也是有顺序的,涨姿势了质数 于
22:40:00 回复我的照这样改了还是出问题,到底怎么回事呀
所有的编辑框添加一个变量,用来输出和输入数据,按钮添加消息处理函数,用来弹出提示框和进行数据计算及调用数据流向函数!!!!
很好的教材,赞一个!
你好,新建立的模态对话框的 两个button ,并没有设置 click 事件呀?怎么自动退出的呢?我按照你的 步骤,怎么点击 确定 or 取消
都不能退出呢?dramed 于
16:36:06 回复我也和你一样,不能退出。。
大神太感谢您了我也出现了这个问题 :#include tipdlg.h:skipped when looking for precompiled header use为啥把#include tip.h 放在最后就不会报错了 这其中原理是啥啊
言简意赅,照着做了一遍,O(∩_∩)O谢谢楼主分享!
一次搞定,多谢米哥。。
我的虽然也调试成功了,但是在TipDlg.h头文件下的// 对话框数据enum { IDD = IDD_TIP_DIALOG };中IDD_TIP_DIALOG 出现未定义标示符错误躺着的懒虫 于
1:08:39 回复在头部加入一个#include &resource.h&这是没有引入资源文件的问题。
感谢作者的教程,我觉得此教程很是适合我
MFC弹出对话框后,鼠标进过对话框形状会变化,求解决方法!
m_pMainWnd = &
// 将dlg设为主窗口
请问为什么要有这句??其作用是什么?在我这里没有这句也可以运行,区别是什么?
站长这个MFC的教程看起来和王爽老师的汇编教程一样,本来很生涩的内容看起来都很简单了,希望站长继续加油,谢谢
为什么我CTipDlg的的头文件是CTipDlg然后出错Domodal”: 不是“CDialog”的成员巴恩 于
13:38:15 回复注意大小写再试一下 是DoModal 不是Domodal 哦~
如果要在运行程序的时候显示两个对话框,怎么设置
最近在学mfc,看了一遍孙鑫老师的视频教程,又发现鸡啄米也有教程,就用vs2010再看一遍~学习下基础~
受益匪浅,感谢你的无私奉献
回复27楼在添加类的时候选择基类为:CDialog类,再编译就没问题了
为什么我按下窗口的确定和取消之后没有反应呢?是哪里的程序没有添加进来吗?奔跑得蜗牛徐 于
16:07:35 回复我也是这样的情况,请问你是怎么解决的
今天下午先看到这里,最近刚学MFC,孙鑫的感觉很多都不适合了,真心感谢博主,收获很多。
如果我在给对话框创建了CTipDlg类名后发现这个名字写错了写成CTip,然后我想改回来,我该怎么改呢?
如果我添加好提示对话框后觉得这个提示好多余好恼火想要删掉它,该怎么删除呢?
你好!我用的是vs2013,在模态对话框及其弹出过程这一讲中,我并没有找到你所说的resource view及其子项dialog,请问在已有一个对话框的情况下,再创建一个对话框应如何操作?CC讨厌吃米饭 于
9:47:50 回复挺详细的,楼主继续更呀CC讨厌吃米饭 于
9:49:02 回复菜单项是涂料里面有资源视图选项
关注鸡啄米很长时间了,手机,PC的书签都收藏了,我感觉讲的非常好,但是可不可以讲一下关于,怎样使输入给对话框类成员变量的字符串,赋值给消息响应函数里的变量
写的很好,适合我这种初学者。谢谢楼主
楼主写的好详细,适合我这种刚入门的,不过请问楼主,第二个代码的第四行中&INT_PTR
nRes&是什么意思呢?“INT_PTR&什么意思呢?是不是表示整数型指针,nRes是不是指针名字啊?
最近在做毕设需要用到MFC编程,我对这个一窍不通,正愁不会呢,找到这个后就在开始学,教的很仔细,对我帮助很大,真的感谢作者的辛苦付出
在学mfc好文章,谢谢
关于domodel的返回值不太明白 点击确定或取消那两个button进行退出,是要添加click事件函数吗?还是自动退出呀
写得非常不错,支持
INT_PTR nR
// 用于保存DoModal函数的返回值
CTipDlg tipD
// 构造对话框类CTipDlg的实例
nRes = tipDlg.DoModal();
// 弹出对话框
if (IDCANCEL == nRes)
// 判断对话框退出后返回值是否为IDCANCEL,如果是则return,否则继续向下执行
}第一句总是说没有定义标识符,我按上面的方法改了将指定的头文件按顺序加到前头去了,可还是编译出错,说 CTipDlg没有定义。1&f:\vs文件\addition\addition\additiondlg.cpp(172): error C2065: “CTipDlg”: 未声明的标识符1&f:\vs文件\addition\addition\additiondlg.cpp(172): error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“tipDlg”的前面)1&f:\vs文件\addition\addition\additiondlg.cpp(172): error C2065: “tipDlg”: 未声明的标识符1&f:\vs文件\addition\addition\additiondlg.cpp(173): error C2065: “tipDlg”: 未声明的标识符
if (IDCANCEL == nRes)我再这句设置了断点 nRes显示的值为1或者21.为什么IDCANCEL 可以响应?2.如果删除了自动生成的button这样写依旧有用么?
鸡啄米老师,首先非常感谢您的这份教程,受益颇多。在这里我想问一下,如果我想要在一开始点击.exe文件后就创建出多个属性页,而不用button按钮的消息处理函数弹出对话框的话,该怎么实现呢?我尝试了做了一些,没能成功,希望您能帮忙解答。
为什么nRes没有声明呢
为什么要修改这个对话框模板的ID??
感觉最后一个计算和的输入框,应该设置成不能输入数字,因为是显示计算结果的
error C1083: 无法打开包括文件: “TipDlg.h”: No such file or directory为什么呢horuakuti 于
9:08:53 回复&在对话框模板上点右键选择“Add Class...”,弹出添加类的对话框,设置“Class name”为CTipDlg,点“OK”。在Solution Explorer中可以看到生成了CTipDlg类的头文件TipDlg.h和源文件TipDlg.cpp。&你应该是缺少了这一步,所以显示没有定义
我用的是VS2013的
和你的2010的差别大吗?
老师呀,vs2010是中文版多好呀。。。
首先谢谢博主无私的分享,想请教下鸡啄米老师:为何一个程序弹出一个窗口后,在关闭之前,本程序的其他按钮无法操作,这样的情况叫做“模态”对话框?“模态”这个名字的缘起是什么?还有,INT_PTR nRes;假如对比这句话,比如int这三个字母是整形数据的名字,那这个INT_PRT是属于哪一种类型的名字?
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