突然想到一个问题,昆特牌安装服务器问题是固定只有这5个势力了吗

《巫师之昆特牌》五大势力背景详解
  柯维尔与波维斯
  柯维尔与波维斯位于文明世界的极北之地,这里的普拉克希达海湾是该国最富裕的地区,塔尔哥、维尔哈德和纳鲁克是该国的直属领地。考虑到柯维尔与波维斯的富足、充满无限可能的商船队、以及丰富的矿藏,任何人都会因几个世纪前此国只是瑞达尼亚王国下辖的一个&偏远省区&的事实而感到吃惊。它的位置是如此偏僻遥远,以至于实际上它是被国王拉多维德一世随手丢给关系不睦的亲兄弟的&临别赠礼&,只为将来眼不见心不烦,后者除此以外的其他封地都被收回。经过了大约四代人的时间后,人们惊讶地发现曾经的&偏远省区&山中原来埋藏着储量丰富的矿脉,如黄金、白银、黄铜、铂金,以及品相绝对一流的铁矿石,甚至有极为罕见的反魔法金属矿藏(游戏中的&反魔法金属炸弹&就是此矿冶炼加工而成),因地理位置而自成体系的柯维尔逐渐变得既干净整洁,又令人向往,以及导致以上这两点同时出现的根本原因&&富得流油。
  不消说,拉多维德一世的曾孙,即以&红发&而闻名于世的国王拉多维德三世,一度对重新谈判国界问题很感兴趣。早已自立为柯维尔国王的戈多维尤斯向拉多维德三世作出了正式答复,但具体内容似乎让后者很不满意,于是瑞达尼亚派兵进行北伐,还从科德温拉来一些援军。几个月后,瑞科联军那些屡遭重创、只能苟延残喘的残兵败将们踉踉跄跄地退回了母国。原来土豪多金的柯维尔在入侵者们露出狰狞嘴脸之前,就已经雇好了市面上战力最强劲、作风最硬朗的佣兵部队,用来保卫边境线与本国商队。自此开始,在金元光环的守护下,柯维尔再也没有遇到邻国入侵之类的麻烦,它开始执行永久中立国策,这使得它能够通过和平交易获利。
  三寒鸦有云:&这个故事始终让我觉得很有趣,毫无疑问,活用自然恩赐的资源,同时勤奋努力,确实是可以改变命运的。又及,人不可貌相,国亦如是&。
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Gwent: The Witcher Card Game视频正版上市时间:游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:英文,中文制作公司:CD PROJEKT发行公司:CD PROJEKT游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有1485803人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平休闲卡牌您的位置:&>& >
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卡牌类型、稀有度、颜色分类详细介绍
巫师之昆特牌卡牌有哪些分类
卡牌类型、稀有度、颜色分类详细介绍[多图]
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类型:策略棋牌大小:65MB评分:10平台:标签:
卡牌怎么分类的?游戏中不同类型卡牌属性是不一样的,下面是小麦整理出来的卡牌类型、稀有度、颜色分类详细介绍,希望可以帮到大家。
卡牌分类大全
目前昆特牌中有300多张不同种类的卡牌,这个数量也在不断的增加。
按照卡牌类型分为:单位,事件,领袖三种;
按照套牌构筑限制条件分为:铜色牌、银色牌、金色牌和领袖牌四种;
按照稀有度分为:普通、优秀、史诗和四种;
按照势力分为:中立卡牌和五个势力卡牌;
当然,昆特牌还拥有史上最强的闪卡制作工艺,未来每一张卡都会获得闪卡版,闪卡的合成费用是普通卡的2倍。
重点!以上这些分类的关系为:
卡牌的边框颜色,即金银铜,与卡牌的强度有关系,所以每套牌都会限制银卡和金卡的携带数量;
卡牌稀有度(传奇、史诗、稀有)决定了获得它的难易程度以及合成费用;
而卡牌类型决定了它们的使用方法。
目前卡牌颜色与稀有度的关系为:
领袖全都是史诗级稀有度
金色牌只有史诗和传奇两种稀有度
银色牌只有稀有、史诗和传奇三种稀有度
铜色牌只有普通和稀有两种稀有度
目前昆特牌中有5大势力,每个势力拥有3个领袖。每位领袖都有其独特的技能,若你使用自己的领袖牌,相当于打出一张牌。每场游戏只能发动一次领袖技能。配合不同的领袖,同一势力也能打出不同的风格。
专题类型:策略
更新时间:
专题标签:pk卡牌即时战斗手指游戏
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巫师之昆特牌新手套牌推荐
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巫师之昆特牌国服首测已经开始了,对于我们新手玩家来说,组合一个简单暴力的套牌非常重要,所以小编推荐使用史凯利杰势力的卡牌。那么我们就一起来看看这篇史凯利杰新手套牌推荐吧。
巫师之昆特牌国服首测已经开始了,对于我们新手玩家来说,组合一个简单暴力的套牌非常重要,所以小编推荐使用史凯利杰势力的卡牌。那么我们就一起来看看这篇史凯利杰新手套牌推荐吧。 在我们进入游戏后,打开“卡牌”→“牌组编辑器”,然后选择“史凯利杰新手牌组”。进入界面后可以看到牌组编辑器中与北方领域完全不同的25张牌,这就是史凯利杰新手牌组。随着游戏资源的增加,我们可以不断改进这个牌组,体验更强的竞技性和娱乐性。史凯利杰势力技能在第2和第3局开始时,使己方手牌、牌组和墓场中的每1张非金色单位牌初始战力+1。也就是说,史凯利杰的非金色单位牌会随着游戏的进行,越来越强。初始战力与普通战力有所不同,它永久存在于单位牌上,不会因为进入墓场等过程而消失。例如,一个5战力的非金色单位,在第二局它会变为6战力,第三局则是7战力,不论他在手牌、墓场还是战场。卡组介绍这套新手初始套牌相比北方领域的来说,略有晦涩,因为它不仅拥有与北方类似的复活机制,还增添了复杂的增益手段。玩家可以通过削弱对手和己方单位发挥该优势。领袖牌 克拉克?奎特:生成2个“奎特家族战士”。每个奎特家族战士拥有8点战力,也就是说,这个领袖会带给我们16点战力。单位牌铜色单位:奎特家族战士9战力,近战排。打出时,此单位战力-1。这张牌会在出场时,自动削弱自己1战力,即便如此,他仍然拥有很高的8战力。而更为关键的是,“战吼”,这张中立铜色特殊牌,能让己方所有受到削弱的单位获得战力翻倍的效果,奎特家族战士十分强大,各位玩家可以好好利用他。图尔塞克家族散兵6战力,近战排。每当被复活时,初始战力+3。拥有复活后获得额外3点初始战力的技能,配合势力技能,在第3局中可以达到14点初始战力甚至更高。 图尔塞克家族战斧兵4战力,远程排。每当战场上有 1 张敌方单位遭削弱,战力+1。初始战力很低,但是成长性异常的高(可能高于100战力)。削弱敌方的手段很多,尤其是不乏多次、群体性的卡牌(恶熊、斯丹莫福德的震颤、撕裂等),所以围绕战斧兵而打造的套牌将同时具有很强的竞技性与趣味性。但是在新手牌组中相关配合组件并不齐全,推荐用其它铜色单位(如布洛克伐家族弓箭手)来代替之。布洛克伐家族猎人5战力,远程排。使 1 个非金色单位的战力-3。5战力还拥有3战力的伤害技能,这很强。值得注意的是,这个伤害还可以指向己方战场的有害单位(如间谍等)。布洛克伐家族猎人非常全面,建议新手阶段多多使用。弗蕾雅的女祭司1战力,攻城排。复活 1 个铜色非永逝单位。她是史凯利杰群岛的灵魂,让墓场中的铜色单位能够以更强的状态重新出现在战场上。强烈推荐满编3张。 托达洛曲家族铸盾匠5战力,攻城排。使己方战场 1 个非金色单位的初始战力+2。这里再次提到初始战力,不得不说初始战力的增加意味着需要用弗蕾雅的女祭司来在后面的对局中将其再次复活至战场才能发挥双倍甚至是3倍的增益效果,也就是说铸盾匠的价值可达5+2x3=11点。非常稳定的一张牌,强烈推荐使用。长船7战力,攻城排。对天气免疫。非常稳定的攻城排单位,值得拥有2张。银色单位茱塔?迪门10战力,近战排。无特殊技能。10点战力,在第2局和第3局分别可以达到11点和12点战力。她是新人玩家初期的好伴侣。获奖奶牛1战力,近战排。被移出战场时,在当前战场排召唤 1只“羊角恶魔”。羊角恶魔:9战力,近战排,无特殊技能。这张银色牌使用起来很有趣,你可以在首局胜利后,在第2局将其打出,然后在第3局开局获得一只羊角恶魔的优势。不过它出场后不能立即给予战力支持,所以发挥并不稳定。金色单位杰洛特12战力,无特殊技能。我们的主角杰洛特竟然没有特殊技能?其实不然,杰洛特是张金牌,他拥有超乎寻常的12点战力。而金牌会免疫几乎所有的法术效果,所以这不是一个白板。让我们在杰洛特的带领下,向胜利迈进吧!特殊牌 斯丹莫福德的震颤使敌方战场随机6个非金色单位的战力-2。这张牌就像是给史凯利杰量身打造的一样,它与图尔塞克家族战斧兵拥有极强的向性。战吼使己方战场上所有被削弱的非金色单位战力x2。如上文所述,史凯利杰可以依靠“战吼”来瞬间造成爆炸式的战力增益,但是牌组中有过多的“战吼”,很可能会使得多余的“战吼”变为废牌。推荐只带1张。 撕裂使一排上的所有非金色单位战力-3。非常强势的牌,也符合史凯利杰削弱对手的战术。推荐只带1张。破晓选择“晴空”或“调遣”。晴空:移除所有天气效果。调遣:从牌组中打出牌组顶端1张铜色单位。破晓如上所述拥有两种效果,对抗天气或者在没有天气作用时调遣一张铜色单位,非常全能。根据所处环境不同,可以选择带2张到3张不等。指挥官号角选择相邻的5个单位,其中所有非金单位战力+4。指挥官号角只有在铺场型打法中才能发挥最大效果,而史凯利杰很难在同一战场排拥有5个非金单位,所以不推荐长期使用,应该在资源富足时用其他银卡来替换它。灼烧摧毁战场上战力最高的非金色单位。这张牌非常强,可以瞬间摧毁多个强大的非金单位。不过,朋友们,玩火的时候请小心,以免伤到自己人。由于史凯利杰的单位战力通常较高,所以灼烧并不适合史凯利杰,应该在资源富足时用其他银卡来替换它。打法推荐1、伤残流:以图尔塞克家族战斧兵为核心,配合大量伤害牌。2、复活流:通过大量复活类卡牌,让增益初始战力的卡牌多次重返战场。3、弃牌流:通过弃牌类卡牌与抽牌类卡牌,大量抓牌、弃牌,实现战力收益。推荐合成铜色牌布洛克伐家族弓箭手 5战力,攻城排。对天气免疫,使3个非金色单位的战力-1。可以将目标指向敌方和己方非金色单位,触发被削弱效果。暴怒狂战士6战力,近战排。遭削弱但未被摧毁时则变身为“暴怒的熊”。狂暴的熊:11战力,近战排。对天气免疫。推荐合成银色牌希格德莉法2战力,攻城排。复活 1 个非金色、非永逝单位。每当有单位从墓场打出至己方战场,战力+1。推荐合成金色牌 尔米恩6战力,攻城排。抽 2 张牌,丢弃 2 张牌。叶奈法?咒术师4战力,攻城排。己方回合开始时,使敌方战力最高的非金色单位战力-1。珊瑚6战力,远程/攻城排。仅在敌方远程或者攻城排,降下对应的天气。以上便是本次攻略的全部内容,萌新们拿起这套卡牌去线上征战四方吧。
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4 7.1类型: 模拟经营语言: 英文大小: 12.1 MB
5 7.3类型: 射击游戏语言: 中文大小: 2.7 GB
6 6.0类型: 策略游戏语言: 中文大小: 18.0 MB
7 6.8类型: 休闲益智语言: 中文大小: 53.7 MB
8 7.7类型: 角色扮演语言: 中文大小: 599.5 MB
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1 7.3类型: 射击游戏语言: 中文大小: 2.7 GB
2 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
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6 7.9类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.1 GB
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8 5.7类型: 动作冒险语言: 中文大小: 7.6 MB
9 7.2类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
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巫师之昆特牌全卡牌解锁破解版
精选排行榜
之昆特牌全卡牌解锁破解版是一款类似于炉石传说的卡牌策略型手游,据说是全球服务器通用,在此版本中你可以解锁到所有橙卡,当然这类游戏不是完全靠卡组就能取胜,当你实力与牌组碾压对手,胜利就变得唾手可得,这是一场快节奏的卡牌对抗,喜欢的小伙伴赶紧来参与进来吧~官方介绍游戏强调兵不厌诈、临场决策和精心布局的创新玩法,已经吸引了全球众多狂热玩家。在这些玩家的呼吁和支持下,《巫师:昆特牌》终于在2016年E3大展上,宣布成为全新的,并计划于年内开启首次封测。这款游戏不是简单地把《巫师3》移植过去就完了。在这款新的独立昆特牌游戏中,所有卡牌都被重新设计过,并且出牌还伴随着帅气的3D效果。游戏特色神奇的抽卡机制 向非洲人告别目前昆特牌中有300多张不同种类的卡牌,这个数量也在不断的增加。按照卡牌类型分为:单位、事件、领袖三种;按照套牌构筑限制条件分为:铜色牌、银色牌、金色牌和领袖牌四种;按照稀有度分为:普通、优秀、史诗和传奇四种;按照势力分为:中立卡牌和五个势力卡牌。五大势力阵营特性 更加考验战术策略目前昆特牌中有5大势力,每个势力拥有3个领袖。每位领袖都有其独特的技能,若你使用自己的领袖牌,相当于打出一张牌。每场游戏只能发动一次领袖技能。配合不同的领袖,同一势力也能打出不同的风格。增强模型平衡 深化PVP玩法在《巫师3》游戏中,因为玩家游玩昆特牌时主要面向的都是NPC,又是一款不涉及主线的小游戏,为避免难度过高玩家赢不了的情况出现,所以游戏平衡性上会相对侧重于玩家。如使用北方诸国时,可以使用无脑放置的方式来获得额外的优势等。增强模型平衡 深化PVP玩法在《巫师3》游戏中,因为玩家游玩昆特牌时主要面向的都是NPC,又是一款不涉及主线的小游戏,为避免难度过高玩家赢不了的情况出现,所以游戏平衡性上会相对侧重于玩家。如使用北方诸国时,可以使用无脑放置间谍的方式来获得额外的优势等。游戏测评总体而言,《昆特牌》当中对于战力的调整手段变得更加细腻,也有了更多的操作空间,少了夸张的大幅度战力压制,更倾向于在小幅度战力比拼之间的你来我往。游戏最特殊的地方在于,每回合的结束,不意味着全新的开始。玩家在进入下一回合时,只能新抽两张牌加上手上剩余的牌继续游戏(原版中则不提供新牌),对比传统的而言算得上比较新奇。这就考验玩家如何在有限的资源中,合理搭配使用,拿下两回合获得胜利。游戏玩法昆特牌是一个三局两胜的游戏,一场比赛分为三个小局,犹如“田忌赛马”。在整局游戏里你都必须使用同一套牌。在每小局游戏结束时,如果你场面上单位(生物)战力点数总和大于对手,那么你会获得当前小局的胜利,比赛采用三局两胜制。在每场比赛的三局对决中,你可以合理安排战术,输一小局并不意味着输掉整个比赛。游戏流程1 、双方选择套牌,并确定第一局比赛谁先手谁后手2 、双方各从自己牌库中抽取10张牌作为起手牌3、 然后你可以调度其中至多三张手牌4 、确认好手牌后,通过掷硬币方式随机决定先后手出牌顺序5 、通常情况下,自己回合必须打出且只能打出一张牌,玩家不会在每回合开始阶段抓牌,每张牌是没有费用或者资源限制的。6 、如果有一方选择不出牌(放弃跟牌),则本局游戏中他将不再有行动回合,另一方玩家可以继续出牌直到他不出牌(放弃跟牌)或者无牌可出为止。7 、如果任意一方在规定时间内既不让过(放弃跟牌)也不出牌,那么系统会自动丢弃其一张手牌。8 、当双方都不想再出牌时(放弃跟牌),本局游戏结束,结算双方分数,宣布胜负,场上所有牌都进入墓地,然后进入下一局比赛。9 、第二局比赛开始时,双方各自再从自己的牌库里抽2张牌10 、在上一局获得胜利的玩家必须先手出牌,第二局游戏开始11 、第三局比赛开始时(如果需要进行第三局),双方从自己的牌库里抽1张牌。12 、三局比赛结束后,获得两局比赛胜利的玩家将会获得整场游戏胜利。平局如果前两局战成1比1,则第三局为决胜局,若第三局双方战平,则比赛结果为2比2,平局。如果第一局战平,则双方各算一个胜局,第二局变成决胜局,若第二局仍然战平,则双方比赛结果为2比2,平局。
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