为什么我玩坦克世界,玩家被击毁时明显

遇到玩坦克世界的男生,就嫁了吧-贴吧_百度文库
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遇到玩坦克世界的男生,就嫁了吧-贴吧
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你可能喜欢当前位置:&&&&&&&&&&&& 坦克世界勋章集合 勋章详解坦克世界勋章集合 勋章详解
  勋章被授予在战斗中表现特别突出的玩家。在《》中,玩家(甚至每一种坦克及乘员)的勋章和获胜场次的都有详细记录。只要点击游戏顶部“帐号”即可查询这些记录。在统计页面中,你也可以点击自己的某一辆坦克,即显示该型坦克的参战记录和获得的勋章。右键点击坦克乘员,即可看到他的服役记录和获得的勋章。  勋章分为五大组成部分:  战斗嘉奖勋章:根据玩家每一辆坦克在战斗中所获得经验水平而颁发的勋章,玩家获得的战斗嘉奖只会升级,不会取消。  战斗英雄勋章:在战斗中,满足勋章的授予条件即可获得。  战斗纪念勋章:将授予战斗中所有符合条件的玩家。  史诗荣誉勋章:最难获得的勋章,授予那些在某次战斗中,表现特别优异的玩家。  特殊荣誉勋章:玩家在战斗中,表现优秀即可以获得此类勋章奖励。  战绩荣誉勋章:此类勋章分为四个级别,第四级最容易获得,第一级难度最高。玩家的历史战绩满足各级要求即可获得。  退役勋章:在游戏中被删除或重新命名的勋章。  战斗嘉奖  特级战斗嘉奖:最近七天内,玩家在指挥该辆坦克在一场战斗中获得的经验超过99%的玩家。  一级战斗嘉奖:最近七天内,玩家在指挥该辆坦克在一场战斗中获得的经验超过95%的玩家。  二级战斗嘉奖:最近七天内,玩家在指挥该辆坦克在一场战斗中获得的经验超过80%的玩家。  三级战斗嘉奖:最近七天内,玩家在指挥该辆坦克在一场战斗中获得的经验超过50%的玩家。  战斗英雄  勇士:在团队中消灭敌人最多(至少六个敌人)  如果有两个或两个以上玩家分数相同,那么奖授予获得经验更多的玩家,(包括有高级帐号的玩家)。如果玩家经验值也相同,此勋章将不授予任何玩家。  夺旗手:在团队中占领敌人基地的时间最长,但不能少于80%此荣誉只颁发给参与占领敌方基地并且成功占领基地的玩家。如果战斗出现平局,此荣誉颁发给第一个获得占领基地80%或以上分数的玩家。  神炮手:在十次或以上的攻击中有85%命中率(包括击中但未穿透装甲的)如果有两个或更多的玩家命中率相同,奖授予击中次数更多的玩家。如果击中次数也相同,将授予在战斗中获得经验更多的玩家(包括高级帐号的玩家),如果经验也相同,此荣誉将不授予任何玩家。  护旗手:击伤占据友方基地至少70%以上的敌方坦克,如果有两个或两个以上的玩家获得分数相同,勋章将授予在战斗中获得经验更多的玩家(包括高级帐号的玩家),仅记录最多的次数。如果经验也相同,此荣誉将不授予任何玩家。  不死鸟:在我方团队中受到最多次数的攻击(至少十一次),攻击的潜在伤害在1000点以上,并最后幸存如果有两个或两个以上的玩家击中敌人次数相同,将授予伤害敌人点数更多的玩家。如果伤害点数也相同,奖授予获得经验更多的玩家(包括高级帐号的玩家),如果经验也相同,此荣誉将不授予任何玩家。  火力支援:在攻击敌人时击中的敌人战车数量比其他友军击中的数量多出至少六辆,但最终敌方战车都由其他玩家击毁,如果有两个或更多玩家(包括高级帐号的玩家)有相同的助攻次数,此荣誉将授予获得更多经验的玩家(包括高级帐号的玩家),如果经验也相同,此荣誉将不授予任何玩家。  尖兵:在本方团队中发现敌人的数量最多(至少发现九个敌人)。此勋章只授予胜利方的玩家,如果有两个或更多的玩家发现敌人数量相同,将授予经验更多的玩家(包括高级帐号的玩家)。如果经验也相同,此荣誉将不授予任何玩家。  巡逻兵:在一场战斗中发现至少六辆敌方战车,并引导队友对其造成伤害,如果2名以上玩家发现和击毁数量相同,或2名以上玩家发现同一辆敌方战车,勋章会授予经验更多的玩家。  兄弟连:组队中的玩家,每位玩家至少击毁三辆敌方战车并最终幸存,所有组队的玩家都将获得此荣誉。  战场精英:组队中的玩家,摧毁总计12辆以上敌方战车,所有组队的玩家都将获得此荣誉。  战斗纪念勋章  沉着冷静:至少十次被敌方坦克击中但未能击穿;  幸运儿:看见一辆敌军坦克被他的队友击毁。目击战车被击毁时必须与被击毁的坦克相距10米之内。  斯巴达勇士:弹开敌方的坦克炮弹或敌方的炮弹未能击穿,只有坦克生命值不超过10%下才能获得。  爆破专家:每场战斗仅一名玩家可获得此勋章。只能在随机战斗中获得。以命中坦克弹药架并爆炸的方式击毁敌方坦克。  破坏者:只统计命中后造成的伤害。只能在随机战斗中获得。在一场战斗中至少5次造成敌方坦克装备或乘员受损。  上帝之手:只统计命中后造成的伤害。只能在随机战斗中获得。在遭遇至少4辆敌方坦克攻击下幸存并获得胜利。  纵火者:每场战斗仅一名玩家可获得此勋章。只能在随机战斗中获得。以命中起火的方式击毁一辆敌方坦克。  史诗荣誉(此类勋章不适用于领土争夺战)  拉德利·沃尔特斯勋章:在一次战斗中驾驶五级或五级以上战车,消灭对方八辆或九辆战车。  拉德利·沃尔特斯(Radley
Walters):加拿大陆军27装甲团的王牌坦克手。在年期间,他指挥“萤火虫”坦克击毁了18辆德国坦克。  普尔勋章:在一次战斗中驾驶五级或五级以上战车,消灭对方十辆以上战车。  拉斐特·G·普尔(Lafayette G. Pool):美国坦克王牌,共击毁12辆坦克,258辆武装车辆和自行火炮。  奥利克勋章:使用轻型坦克击毁除自行火炮外的三辆或三辆以上敌方战车,敌方战车必须至少比玩家的坦克高两个级别。  罗马·埃德蒙·奥利克(Roman Edmund
Orlik):波兰陆军中士,1939年9月他驾驶已经落后的TKS轻型坦克,击毁了13辆德军坦克。  高克勋章:在一场战斗中,使用轻型坦克击毁敌方三辆以上的自行火炮,且目标等级高于玩家的坦克两级以上,并最终幸存。  高克:中国装甲兵早期创始人之一,1946年6月指挥中国装甲兵第一次参战,并取得胜利。在战斗中,击毁敌人火炮和碉堡若干。  雷哈瓦希莱洛勋章:使用中型坦克至少击毁两辆敌方坦克或坦克歼击车的玩家。敌方战车的等级高于玩家的坦克两级以上。  雷哈瓦希莱洛(Lehvaslaiho):芬兰坦克王牌,战斗中击毁了七辆坦克和坦克歼击车。  奥斯丁勋章:使用中型坦克击毁三辆敌方战车,敌方战车必须至少比玩家的战车高两级。  亚历山大·奥斯丁(Alexander
Oskin):苏联英雄,日,在奥格伦多夫附近执行侦察任务时,指挥自己的T-34中型坦克连续击毁三辆&虎王&重型坦克。  尼克斯勋章:使用中型坦克至少击毁四辆敌方战车的玩家,敌方战车必须至少比玩家的战车高出两级。  阿尔菲·尼克斯(Alfie Nicolas)英国坦克炮手,在阿拉曼战役中击毁了14辆敌方战车。  哈罗恩勋章:用自行反坦克炮击毁三辆或三辆以上敌方战车,敌方战车必须至少比玩家的战车高两个级别。  埃尔基·哈洛宁(Erkki
Halonen):芬兰陆军中士,坦克王牌,在1944年6月至7月间,指挥三号突击炮摧毁三辆T-34坦克,两辆KV-1坦克,两辆ISU-152自行反坦克炮。  帕斯库奇勋章:使用坦克或反坦克歼击车在一次战斗中击毁敌方三辆自行火炮。  路易吉·阿尔比布·帕斯库奇(Luigi Arbib
Pascucci):意大利的坦克少尉,在阿拉曼战役中用生命捍卫了荣誉,英勇地对敌展开正面攻击,其他战友因此得以生还。  杜米特鲁勋章:在一场战斗中使用坦克或反坦克歼击车击毁四辆敌方自行火炮。  扬·杜米特鲁(Ion S
Dumitru),罗马尼亚坦克王牌,仅参加二战25天,其中5天在德方阵营,罗马尼亚转换阵营以后加入了反法西斯阵营。日杜米特鲁摧毁了6门反坦克炮和牵引车和一门150mm榴弹炮。  布尔德勋章:在一场战斗中击毁五辆或五辆以上敌方自行火炮。  亚历山大·布尔达(Alexander
Burda):近卫军上校,苏联英雄,坦克王牌。日,在维亚济马-布良斯克战役的一次伏击战中,摧毁一个德军装甲车队,其中包括十辆轻型、中型坦克,两门牵引反坦克炮,五辆步兵卡车。  比洛特勋章:在获胜战斗中击毁至少一辆敌方战车,战斗中玩家必须受到至少五次的致命攻击,且损失了80%或以上的生命值,并最终幸存。  皮埃尔·比洛特(Pierre Billotte):法国陆军上尉,日,指挥他的夏尔B1
bis重型坦克击毁德军2辆四号坦克,11辆三号坦克,2门火炮。  布鲁诺勋章:在获胜战斗中击毁三辆或四辆敌方战车,玩家必须受到至少五次的致命攻击,且损失了80%或以上的生命值,并最终幸存。  彼得罗·布鲁诺(Pietro Bruno):意大利的坦克王牌。在面对敌人具备非凡勇气,被授予意大利的最高军事勋章——勇猛金奖(Medaglia
d'oro al Valore Militare)。  塔西亚勋章:一场战斗中击毁敌人5辆坦克,且存活到战斗获胜,受到5次以上的“致命一击”,并损失80%以上的生命值。  艾尔文·塔西亚(Ervin Tarczay):匈牙利坦克王牌, 他在匈牙利第二装甲师服役期间击毁了至少10辆以上的敌人坦克。  临危不惧勋章:处于敌方五辆或更多的战车(包括自行火炮)的围攻并最终获胜。  齐诺维奇·克洛班诺夫(Zinoviy
Kolobanov):苏联上校,坦克王牌,日,指挥他的KV-1重型坦克击毁22辆德军坦克,2门火炮,2辆半履带装甲车。  法丁勋章:用最后一发炮弹击毁最后一辆敌方战车。  亚历山大·法丁(Alexander
Fadin):苏联英雄,T-34坦克车长。在一个步兵排的支援下,法丁仅用一辆坦克,成功占领并控制达术科卡村五个小时,击毁3辆坦克,1辆半履带装甲车,2门迫击炮和12个机枪掩体。他的车组还用同轴机枪击落了一架敌军战机。  拉森尼埃英雄勋章:一场战斗中,击毁敌方战车14辆以上的玩家将会授予该勋章。  1941年6月在立陶宛的拉森尼埃小镇,苏联第三机械化军的20辆KV坦克遭到德国第6装甲师100余辆坦克的突然袭击。一辆KV-2重型坦克独自阻挡德军各种反坦克武器的疯狂进攻,直至一天后,KV-2坦克弹尽粮绝才被击毁。  拉格兰勋章:一场战斗中,击毁四辆试图占领己方基地的敌方战车。  保罗·吉拉特·朗格拉德(Paul Girot de
Langlade):法国上校,日,袭击了德军第112装甲团占领的法国Dompaire村,在火炮和美国战斗机、轰炸机的支援下,指挥16辆M4A2坦克和4辆M10坦克歼击车,击毁了德军90辆“黑豹”和IV号坦克中的69辆。  特殊荣誉  坦克猎手:击毁一百辆或更多的“猎豹”、“猎虎”、“黑豹”、“黑豹II”、“虎”式、“虎王”、“狮”式、“黑豹”自行火炮、“虎”式自行火炮。  点亮手:获得战斗胜利。点亮敌方坦克并至少获得1000点点亮伤害。每辆坦克都有它自己的记录。只计算持续最高的点亮伤害。只能在随机战斗中获得。  决斗者:只计算对坦克装备造成的伤害。跳弹与未击穿不包含在内。只能在随机战斗中获得。在一场战斗中至少击毁2辆敌方坦克。  要塞克星:进攻一方的指挥中心等级不低于防守一方的指挥中心等级。个人成就。攻击要塞时占领敌方军团的指挥中心。  以牙还牙:进攻一方的指挥中心等级不低于防守一方的指挥中心等级。个人成就。防守要塞时占领敌方军团的指挥中心。  要塞克星:进攻一方的指挥中心等级不低于防守一方的指挥中心等级。个人成就。攻击要塞时占领敌方军团的指挥中心。  战斗狂人:只能在随机战斗中获得。在一场战斗中击毁4辆或5辆敌方坦克。  支援手: 仅计算以碰撞或命中敌方坦克着火而造成的伤害。自行火炮不包含在内。只能在随机战斗中获得。对敌方坦克造成更多的伤害(远大于自身坦克的生命值)。  并肩作战:命中但未造成对方坦克的伤害不包含在内。跳弹与未击穿不包含在内。驾驶任何坦克都可以记录在内。只能在随机战斗中获得。进行连续50场未对盟友造成伤害的战斗。  老鼠夹子:击毁十辆或更多的“鼠”式坦克,勋章处显示击毁“鼠”式坦克的数量。  速射手:连续击中敌人战车十次或更多次。如果在连续两场战斗中使用相同战车战斗,则击中次数在没有射失的情况下连续记录。勋章处显示最多连续击中的次数。  火凤凰:连续五场或更多场战斗幸存,并且没有受到任何损伤(不包括使用自行火炮参加的战斗)。勋章处显示仅获得此勋章最多的次数。  幸运之星:连续在二十场或更多场战斗中幸存,玩家必须没有受到任何损伤(不包括使用自行火炮参加的战斗)。勋章处显示获得连续幸存场次的次数。  隐身者:占领敌人基地且在整场战斗中未被敌人发现。  炮王:连续三次或三次以上单发炮弹摧毁敌方坦克。勋章处显示获得单发炮弹击毁敌方坦克最多的次数。  西奥多:一场战斗中击毁敌方所有轻型坦克(至少三辆)。领土争夺战中不可用。  重炮手:对敌人坦克连续成功发动五次或更多次的破甲攻击,任何一次射失或跳弹都会取消获得此勋章的机会。勋章处显示连续命中的最多次数。  敢死队员:对高级别的坦克进行碰撞并摧毁对方。  西奈雄狮:摧毁100辆IS系列的坦克或者底盘为IS系列底盘的其他车辆,包括:IS,IS-3,IS-4,IS-6,IS-7,IS-8,ISU-152,704工程,261工程,268工程。  巴顿猎手:击毁100辆M46&巴顿&或者M48A1坦克(所有之前击毁M46&巴顿&或者M48A1都会计算在内)。  炮手:用一发炮弹击毁至少二辆战车。  W.O.T精英:研发所有系别坦克树中的所有战车,加入新坦克时,此勋章暂时失效。  S系精英:研发S系坦克树中的所有战车,加入新坦克时,此勋章暂时失效。  D系精英:研发D系坦克树中的所有战车,加入新坦克时,此勋章暂时失效。  M系精英:研发M系坦克树中的所有战车,加入新坦克时,此勋章暂时失效。  F系精英:研发F系坦克树中的所有战车,加入新坦克时,此勋章暂时失效。  坦克克星:击毁所有型号坦克至少1辆的玩家将会授予该勋章。如果有新坦克加入,此勋章暂时失效。  S系坦克克星:击毁S系所有型号坦克至少1辆的玩家将会授予该勋章,加入新坦克,此勋章暂时失效。  D系坦克克星:击毁D系所有型号坦克至少1辆的玩家将会授予该勋章,加入新坦克,此勋章暂时失效。  M系坦克克星:击毁M系所有型号坦克至少1辆的玩家将会授予该勋章,加入新坦克,此勋章暂时失效。  F系坦克克星:击毁F系所有型号坦克至少1辆的玩家将会授予该勋章,加入新坦克,此勋章暂时失效。  战绩荣誉  凯斯勋章:勋章依据玩家获得英雄称号的次数分为四个级别:四级 — 获得一次;三级 — 获得十次;二级 — 获得一百次;一级 — 获得一千次  道格拉斯·凯(Douglas Kay),英国陆军中士,“萤火虫”坦克炮手,参加了著名的诺曼底登陆,因普及坦克战史而闻名。  卡洛斯勋章:勋章依据玩家击毁的敌方坦克和自行火炮的数量分为四个级别:四级 — 击毁十辆;三级 — 击毁一百辆;二级 — 击毁一千辆;一级 —
击毁一万辆  奥托·卡里乌斯(Otto
Carius):二战中最著名的坦克王牌,在其光辉的军旅生涯中,先后指挥过38(t)轻型坦克、“虎”式重型坦克、“猎虎”坦克歼击车。  柯尼斯勋章:勋章依据玩家造成以及受到的伤害总数值分为四个级别:四级 — 共计10,000点伤害;三级 — 共计100,000点伤害;二级 —
共计1,000,000点伤害;一级 — 共计10,000,000点伤害  库特·肯斯佩尔(Kurt Knispel):德国二战坦克王牌,参加过东线和西线的战斗,指挥过II号、III号、IV号、&虎&和&虎王&坦克。  波佩勋章:勋章依据玩家在所有战斗中侦察到敌方坦克和自行火炮的总数量分为四个级别:四级 — 共侦察到20辆;三级 — 共侦察到200辆;二级 —
共侦察到2,000辆;一级 — 共侦察到20,000辆  尼古拉·波佩(Nikolay Popel):苏联装甲部队中将,苏联军事领袖和政委,在1941年夏的迪布诺之战中使用俘虏车辆组织了一场敌后突袭。  奥巴姆勋章:勋章依据玩家幸存且战斗团队获胜的总战斗次数分为四个级别:四级 — 十次战斗;三级 — 一百次战斗;二级 — 获得一千次战斗;一级 —
获得一万次战斗  克雷顿·艾布拉姆斯(Creighton
Abrams):在第二次世界大战和越南战争中,艾布拉姆斯将军曾率领美军,以卓越的领导能力赢得了人们的尊敬。  雷克斯克勋章:勋章依据玩家在战斗中占领敌方基地的总得分分为四个级别(占领如果被中断,则占领得分不记在此):四级 — 总共100分;三级 —
总共1,000分;二级 — 总共10,000分;一级 — 总共100,000分  菲利普·勒克莱尔(Philippe Leclerc):二战中,反抗纳粹德国的自由法国将军,是巴黎解放运动的领导人之一。  拉维尼克勋章:勋章依据玩家在战斗中保护友方基地的总得分分为四个级别(每场战斗最多100分):四级 — 总共100分;三级 — 总共1,000分;二级
— 总共10,000分;一级 — 总共100,000分  德米特里·拉夫里年科(Dmitry
Lavrinenko)苏联英雄,近卫军中尉,坦克王牌。在短短两个月的28场战斗中击毁52辆坦克而被誉为最出色的苏联坦克手。  阿肯斯勋章:勋章依据玩家击毁的八级、九级、十级坦克或自行火炮的数量分为四个级别:四级 — 击毁三辆;三级 — 击毁三十辆;二级 — 击毁三百辆;一级
— 击毁三千辆  乔·伊金斯(Joy Akins)英国国土自卫队北安普敦师列兵,一些资料认为正是伊金斯击毙了著名德国坦克王牌米歇尔·魏特曼。  退役荣誉  魏特曼勋章:在单次战斗中使用坦克或反坦克歼击车击毁七辆或七辆以上的敌方坦克或自行火炮的玩家,在单次战斗中使用自行火炮击毁十辆或十辆以上的敌方战车,摧毁的的战车至少高于四级。该勋章被鲍尔特勋章所取代,所有获得魏特曼勋章的玩家已经被换发成鲍尔特勋章。  米歇尔·魏特曼(Michael
Wittmann):二战中,德国最著名的坦克王牌之一。他参加了入侵波兰,法国,希腊和苏联的战争,在抵挡盟军在诺曼底登陆时阵亡。  鲍尔特勋章:授予在单次战斗中使用坦克或反坦克歼击车击毁七辆敌方坦克或自行火炮的玩家,在单次战斗中使用自行火炮击毁十辆或十辆以上的敌方战车,摧毁的的战车至少高于四级。  汉斯·鲍尔特(Hans
Boelter):击毁139辆坦克,火炮不详。他一直在第502大队任车长,负伤7次,1945年5月停战前,临时编入陆军士官学校学员组成的应急部队,在卡塞尔与英、美盟军作战直至投降。
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热门网络游戏老鸟升级记:硬件达人这样玩坦克世界
日 00:00&&&出处:&& 作者:芬达&&
  泡泡网显卡频道1月30日&先说好了!本文绝不是为了秀战绩和效率,以及我有多少车与金币这类无关紧要的玩意!今天只想和大家探讨下关于坦克世界的一些硬件设置问题,里面也许有一些战术层面的介绍,如果觉得有道理请在战场中去实践,觉得我说错了,请轻喷,毕竟大家的玩法肯定有差异存在的!
   老话说得好:工欲善其事 必先利其器!作为一名内测时代就开始接触坦克世界的老玩家,同时还是一名IT行业的从业人员,不得不说各位坦克手在您进入战场前,请先准备好您的电脑!因为这个是除了您的脑子以外唯一值得信赖的而且可控的“队友”了!什么?其他队友!好吧!您这么问,要么您从来只打联队,要么就是您还图样图森破了!反正我已经被卖的体无完肤了......
   那下面我就来说说《坦克世界》的硬件配置问题与大家经常提出的一些认识误区!这些误区极有可能令您的战斗从旗开得胜迅速堕落到N连输!而这绝不仅仅是个人操作技术问题!
   对于一些心急的朋友可以忽略中间说的一切,直接看结果!呵呵!
   我们看看《坦克世界》国服运营商空中网在官方主页给出的最低配置。
项目 系统最低配置:2.2 GHz内存:1.5GB(Windows XP) 或 2GB(Windows Vista/Win7)硬盘:10GB显卡:GeForce 6800GT (256 MB) / ATI X800 (256MB) Directx 9.0c网络:256 Kbps操作系统:Windows XP,Vista,Win7
   真以为这套配置可以让您在游戏里遇神杀神,那我们就只好“呵呵”了!当然,空中网人家也说了,最低配置,记住最低哦亲!
   你的配置比这个表高?好吧,如果您的配置已经没有以下问题,请绕行。
   第一:100年前的标准 你现在告诉我30FPS够用?
   在讨论《坦克世界》硬件配置的帖子里,很多人都貌似非常专业的提出了一个标准:你的电脑只要能把游戏跑到30FPS以上,就说明能流畅运行这个游戏。
   从某种意义上,这么说没错。但绝不是绝对的!因为往往你按照这个100多年以前电影行业所设立的标准,在游戏过程中你将痛不欲生!因为,所谓30FPS的说法无非是如下两种:
 & 【说法1】是因为人眼的视觉残留特性:是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映。原因是由视神经元的反应速度造成的。其时值是二十四分之一秒。是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据。
   【说法2】当物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。就是说,无论你游戏帧率有多高,60帧或120帧,最后我们仅仅能分辨其中的30帧而已。
  大家可能会问:既然人眼每秒只能分辨出30帧的图像,那么游戏30帧就流畅啦,那干嘛还要到60帧,甚至是120帧,到底有没有必要?绝对有必要。虽然理论上游戏帧率只要30就流畅了,可是实际当中更高的帧率却能带来更顺畅的游戏体验!
老平台帧数只有20FPS左右,而且跳帧严重,影响发挥(点击看大图)
   同时还需要补充的是,由于《坦克世界》的地图中存在极多的场景物体,比如房子树木灌木丛岩石这类,同时队友与敌人的行进路线也完全不一样,单一场景你的FPS跑过30,绝不代表你在任何情况下都能保持这个数字,如果在某些场景下与敌人遭遇,您的FPS突然掉到20以下,那么我可以负责任的告诉你,等待你的只有被击毁!
最低画质运行也许就是你由赢到输的原因
   那么如何始终保持FPS30以上呢?除了换台电脑,还会有人给您出主意:调低画质。这也就有了我们第二个话题。
   第二 最低画质运行 也许就是你由赢到输的所在
   低画质确实可以在同等配置下带来FPS的提升,但是由于《坦克世界》的游戏方式特殊性,这种折中的办法,绝不是什么仙丹妙药!
   低画质运行在游戏性上摧毁了你对这个游戏的好感,同时更重要的,在大量的地图中低画质所带来的极有可能是胜负天平的倾斜。
   为什么?举个实战中的例子:近距离甚至肉搏战中,你经常要打对方的观察孔等弱点,而低画质运行的游戏,在观察孔这些细节上被绘制的非常粗糙,你在不开镜瞄准的情况下极有可能打不到你想打的那个弱点位置,而开镜呢?又可能拖累本已很低的FPS值,更何况在部分车辆中,有些观察孔只是个贴图!打在这些地方上,好吧!车长会告诉你我们重创敌人,但再看敌人,一丝血都没掉下去!
   好吧!高玩又有新主意给您了:把游戏设置中的什么草丛啊 树冠这类东西调低!游戏就顺畅了!而我要告诉您
   第三:别小看草丛的威力!你显卡渲染不出来属于坑爹!
   《坦克世界》之所以比一般的CS CF射击类游戏出色得多就是因为毛子在设计这款游戏的时候引用了大量的实时运算体系。而视野系统可以说是这个游戏极具可玩性的根本所在!
   新手经常会抱怨:我经常这开着坦克唱着歌,从远处飞来一发炮弹就把我打死了!最可气,谁打我的,我根本不知道!
   该!就是因为您对《坦克世界》的视野发现系统存在极大的认知缺陷!具体把这个视野系统讲明白我估计需要比这个文章还长的文字才可以,而这又不是谈此事的地方,所以我只简要说明下:
   目前《坦克世界》8.3版本的极限发现距离为450米左右(地图一般为1000米X1000米),在这个发现距离里,敌坦克的隐蔽系数与技能加权又千差万别,你需要知道的是:
   坦克世界里面有许许多多的植物(基本分成草、灌木丛和树三种) 也就是植物带给我们在游戏中的隐蔽效果 但是!请不要以为每一种植物所带给你的隐蔽效果是一样的,事实上,每种植物所带给坦克的隐蔽效果有明显的区别。
隐蔽效果截图对比
隐蔽效果截图对比
   一、植物带来的隐蔽效果通常和植物的“浓密程度”有关 也就是说 你看到的大片非常浓密的植物通常能带来更好的隐蔽效果,而看上去稀疏的植物)则带来的隐蔽效果会较差
   二、同一张地图里面 树的隐蔽效果通常不如灌木和草
   三、在雪地的植物的隐蔽效果会比一般的地图差
   以上具体的讲解您可以在一些游戏专业站点得到更全面的答案。
   既然植物的在这个游戏中有如此大的作用,而《坦克世界》的每张地图又存在着大量植物可以给交战双方提供隐蔽加成,(这也就是经常有人被打死了都没看到敌人的原因),不远处草丛里也许就是对方的黑枪阵地。
   其实您也可以得到原本就向你敞开的优势,但死的却是你!为什么?
   答案就是:低端配置机器把您忽悠了(或者您为了FPS值把灌木渲染效果调到很低的设置上)!在画面上您根本看不出来哪的草丛更密实,甚至哪些是灌木哪些只是一堆烂草,您都不看不出来。不是眼睛出现了问题,核心是您的电脑根本没把这个当做主要场景来渲染!
想打敌人弱点 先调整好分辨率和视距!
   在知道以上一些情况后,下面再来说几个进阶点误区(进阶指的是游戏水平)
   为了取得高FPS值或者渲染效果,经常有些玩家把游戏分辨率调低,我就看见个别玩家在用102468这类分辨率在艰难的游戏着,我只能说这样的队友我们是不想看到的?为什么?分辨率低就该死吗?
   答案是残酷的……
   想打敌人弱点 请先调整好您的分辨率!
   《坦克世界》在设定上每一辆坦克的防御都非完美,设置可以说真实的暴露出坦克这种陆战之王的极大的防御缺陷!就因为如此,才有那么多人津津乐道用8级车成功干掉了某些10级车。
   这里再给大家科普下军事知识:坦克的防御重心都是在正面上,即车体首上装甲与炮塔正面装甲,侧面和后面的装甲厚度比前面要薄弱许多,而且在侧面和车后方,除了装甲不足外,这些地方经常也是存放车内弹药架与油箱 发动机的地方。只要你是坦克世界的玩家,攻击这些地方,你是知道这意味着什么的。
   放游戏中,正因为这些弱点的存在,就为那些穿深不足以击穿敌人高级坦克正面装甲的我们提供了还手的机会。
   可是,如果你的分辨率设定不恰当呢?
   再举一个实战例子,坦克世界保有量极大的59式和苏系中坦的侧面弹药架对于大部分玩家来说已经是烂熟于心的东西,攻击这个地方,大几率一发就把敌方送回车库。但是这里需要注意的是,如果你的分辨率设置无法与显示器达成最佳比例,会在射击敌方弱点的时候产生视觉差,本来一击必杀变成了换血的消耗战,万一您是低级车或者穿深不足人家及时把正面对着你,以小博大的机会就离您远去了。
   高玩再次出场:你在用低级车在打高级车的时候,你要黑枪!就是离主力交火距离远点,弄个草丛或者掩体后面放冷枪!
   很好!高玩就是高玩!尤其是目前坦克世界国服,这类选手所占比例应该说还是很大的!一切坦克在他们手里都是黑枪到底的!
   但事实真的如此吗?下面就来说一下!
   黑枪也是有资本的!远距离渲染带来的好处!
   在坦克世界的显示设置里,有一项视野距离,这个设置和刚才我说的游戏中的发现视野是完全两码事!请不要搞混!很多玩家把这2个事情混为一谈,认为把这个视野距离调高有利于发现敌人是完全不正确的,尤其在您的电脑配置不佳的情况下,调高这个参数,只能让游戏性进一步下降!
   那么这个调低好吗?当然可以,但是更灾难!那时即便敌人被你发现,你一开镜结果发现无法瞄准敌人,为什么?敌人在远处躲在了植物后面,而设置上您把视野距离调低后,电脑是不会渲染远处的这棵植物,渲染远处的敌人也是极其敷衍的!
视野距离远,可以看到很多树木,至少知道这些树木后面可能藏有敌人
视野距离近,远处的树木不见了,即使高玩也无从判断
   现在,我告诉您,这个设置必须是在您的电脑性能比较OK的情况下才是能开多高就开多高,但是在游戏过程中绝不要认为这个开高了,以前发现敌人的距离是360米 现在就可以400米了,毕竟还是那句话,这2个参数不存在这种关联性!
   发现视野是指战场内的发现敌人距离。
   显示设置中的视野距离是电脑为您渲染3D场景的距离,坦克世界8.3版本进一步上调了这个距离,这意味着这个游戏更吃您的硬件,尤其是显卡了!
   嗯!截至到这里,暂时不需要高玩出场了。
想身临其境 请把LOD和地表细节调高
   下面我还想和大家交流几点,有利于提高各位在战场中的态势感知能力哦!
   想身临其境 请把您的LOD调高
   曾经不止一次在论坛中看到有人询问坦克世界显示设置中的LOD是什么意思?这里再次和大家说下:LOD=Levels of Detail,意为多细节层次,LOD技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。
LOD高,渲染细节高,植物茂盛
LOD低,渲染细节低,植物稀稀拉拉
   前面提过,坦克世界的战场地图相对较大,需要显卡渲染的物体多如牛毛,而游戏物体因为在玩家坐标上还相对较远,所以显卡只提供了一个粗略渲染,当你开着坦克进入某个建筑群或者树林时,你会发现周边的景物比远处看时候精致了许多,这个就是LOD的功劳了。
   作为一个射击类游戏(先这么定义吧),身临其境的与敌人搏杀的快感是其他游戏所无法替代的,而如果您把LOD调低或者关闭,那么画面感觉绝对会降到不推荐级别!
   身临其境的感觉令人兴奋,兴奋就会分泌肾上腺素,有了这个人体天然兴奋剂有助于你打出更好成绩。。。。。医学知识贫瘠者请自行脑补这段!
   此外,为了更爽的战斗下去您还需要注意:
   让战斗来的更带感一些!关于一些所谓“无关紧要''的选项
   在坦克世界的显示设置里有那么一大堆经常被玩家忽略的选项比如:地表质量!由于坦克是在地面行进的,那么地形的要素绝对是地利啊!而这很多时候是被人忽略的!
   我就不止一次利用地表坑坑洼洼的起伏来当掩体(前提你的车够低矮,玩D系高帅富的除外),无论偷袭还是对射,这些地形优势玩家必须学会利用,而不是一味的挤在少数石头和房子后面等对方火炮点名!
这样别人到底能不能打到我,没法判断!
效果开到高才能准确判断自己是否处于隐藏状态
   可是,如果你把显示选项中的地表质量调低或者关到最小,那么游戏反馈给你的视觉会让你觉得原本可以帮你躲过一发炮弹的坑洼变成可有可无的小起伏!虽然在服务器端的运算,这些坑洼依然有效,可是你却容易视而不见或者误判那里躲不下你的车身!
显卡升级搞定“红屏、卡顿、渲染无力”
   令人追悔莫急的“红屏”探讨
   非常多的玩家(包含我)在坦克世界中遇到过红屏问题,简单来说当你开瞄准镜的时候,你看不到敌人而是发现显示器上面只显示一片纯纯的红色!最快的解决方案,就是立刻退出重启游戏,但是多数你再进入战场,你心爱的坦克早就被敌人干成废铁了!
   这个可以说是毛子在游戏优化上低劣技术和很多玩家电脑配置比较低有着成正比的关系。
   指望毛子可以改进游戏引擎的朋友,请去外服看看这个游戏设计师与玩家的每日问答,在提到这方面的时候,SerB的回答:“爱玩玩!不爱玩滚!”
   好吧!作为屌丝玩家给游戏设计师跪了!求人不如求己!
   那么发生红屏的时候,真如论坛的高玩(再次登场)说的一般:你机器内存不足了吗?
   根据观察,发现这个游戏在调用内存方面还没有想象中过分,4GB完全可以应付了。那为什么还是红屏了呢?
   答案很接近,但不是内存而是显存!毛子在游戏设计中调用了大量图形材质,可以说1GB显存以下的显卡跑坦克世界都是很有压力的!一旦显存溢出,你只能得到红屏!
   各位坦克世界的玩家们,看了我介绍了这么半天设置问题,现在我就告诉大家一些解决方案吧!为了更好的说明解决方案的靠谱程度,我下面会列举一些数据和配置。
   首先说下我目前的游戏配置,2年前入手的电脑一台
Intel 酷睿2双核 E8400 Hz主板 微星P43内存 金士顿4GB DDR2显卡 NVIDIA GT 240硬盘 WD 1TB 7200转
   以上这些玩意儿早就谈出主流市场了,但是在玩家手中还是相当普遍的。
   最重要一点,这台机器跑了很长时间坦克世界,但是由于游戏的版本不断演化,引入了更多的图形技术,特别是物理引擎,事实证明这套配置玩坦克世界是越来越力不从心了!
   现在摆在我等玩家面前的有两种选择:第一这台机器彻底扔了,花本就不富裕的工资再来一台新的电脑。第二通过合理配置让这台机器继续流畅运行坦克世界!
   在手头紧张的环境下,第二种显然是大多数人(必须包含我!)合理的选择!第一种的高帅富同学,请去文章最后面,那里还有点你们需要的东西!
   刚才介绍了,这个游戏的一些特点,那么从最根本上说,更换一片价位合理性能完善的显卡绝对是四两拨千斤的选择。集合价格等因素,我选择了一片GTX 650显卡作为这次升级的主要投入!
msi微星N650 Power Edition显卡产品图
换上新显卡,如果画质调低,帧数飙到了121FPS
即使开启高特效都可以跑在60FPS左右,非常流畅
升级前后性能对比
   结束语
   大家看到经过简单的显卡升级后,2年前的老机器一下焕发了青春!终于可以很流畅的全特效爽完坦克世界了!
   同时在我写这个文章的时候,还留意了一下NVIDIA最新推出的 GeForce Experience公开测试了,对于那些在硬件与游戏设置上不在行的玩家,这个工具可以轻松的搞定您对于目前大多数主流3D游戏的设置问题,从此以后不用每次都人工调整画面特效了,也可以不用知道视距、LOD、植被细节等复杂的名词,最优化的设置一键即可搞定,确保“游戏高玩”不会因为他是“硬件菜鸟”而拖累。■
核心型号:GeForce GTX650 显存容量:1GB 显存位宽:128bit 显存类型:GDDR5 核心频率:1124MHz 显存频率:5000MHz
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