法国任天堂直面会:当今VR不是主流,有几个人拥有4K电视

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法国任天堂:当今VR不是主流,有几个人拥有4K电视?如果我们和其他公司做法相同就会死
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任天堂认为
1、VR缺乏主流吸引力
2、4K电视当今缺乏普及
3、NS火爆的原因是正确的新做法
4、如果我们和其他公司做法相同就会死
传统游戏硬件进化三大科技树:混合机、VR和4K,任天堂确实比另外两家抓住了最正确的一个,所以开始喷另外两家了
4K怎么不可能是未来的主流?只是4K的普及时间要比2K普及时间漫长的多
至于VR么,这是三大科技树中普及难度最大的一个
[ 本帖最后由 flies 于
08:59 编辑 ]
只玩子供、女性向和趣味性游戏,对欧美写实游戏无视。最爱口袋妖怪、妖怪手表、智龙迷城、怪猎物语、化石挖掘者和英雄银行。
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VR前景不错,肯定有市场的,但是现在还有几个问题没法解决,普通人玩不了太久,传统大作直接移植到VR会有很多问题(例如辐射4VR),VR游戏的开发也需要一定的时间酝酿摸索(现在主流的好玩的大部分都是一些站桩类型)
Ryzen7+16G+NVidia 970的游戏PC
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前景是说的20年后的前景吗
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4k不着急但也只是时间问题。
vr么其实已经错过机会了,好的设计已经出现,生化7也基本解决了之前vr不适合体验大型游戏的问题。不过等玩法基本成型后再入场也正好符合现在任天堂的跟风习性。
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喷了,任天堂跟风习性~
跟风的每次都拿出业界最佳解决方案和标杆,创新的是不是更没脸?
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09:27 发表
喷了,任天堂跟风习性~
跟风的每次都拿出业界最佳解决方案和标杆,创新的是不是更没脸?大概吧,创新是有风险的,而任天堂已经不愿意承受风险。
而vr也证明了哪怕没有任天堂,自然有愿意冒险的企业前赴后继慢慢累积出玩法的完成度来。
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超级瓦里奥
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VR最致命的缺点就是用户体验时长,手机市场大是因为他24小时黏在用户身边,电视市场大是因为摆在家里最显眼的客厅,反之PC份额则连续六年下跌,VR如果无法让大多数人长期佩戴,就不可能创造出多大的市场规模。
本帖最后由 超级瓦里奥 于
09:41 通过手机版编辑
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任天堂当年在自家的VIRTUAL BOY栽了大跟头,对VR游戏的开发难度和VR游戏的时间限制都有了解。
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古旧游戏迷
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vr本来就是骗风投的玩意,成不了气候,就像当年任天堂用卫星发布游戏一样看似不错毫无前景。前仆后继的厂商也不存在,谁也不会把3a的宝继续压在这上面
4k看似最稳的升级其实压力也不小,主要是更换电视比较折腾,当年1080p的升级是和大尺寸突破一起来的,一换就能有明显差别,现在4k还是没在尺寸上有太大区别
混合机这算不上一个大方向,除了任天堂谁也玩不了也不会跟风,任天堂延续掌机模式的保守策略而已……
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帖子17963&精华&积分45031&激骚376 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
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09:50 发表
任天堂当年在自家的VIRTUAL BOY栽了大跟头,对VR游戏的开发难度和VR游戏的时间限制都有了解。vb只是3d设备不是vr设备,我认为要称得上vr必须具备镜头随动机制。
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不错 得法国者得天下了
米蛆爆炸一下
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09:50 发表
任天堂当年在自家的VIRTUAL BOY栽了大跟头,对VR游戏的开发难度和VR游戏的时间限制都有了解。vb和vr的相关性很低
超级瓦里奥
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09:52 发表
vr本来就是骗风投的玩意,成不了气候,就像当年任天堂用卫星发布游戏一样看似不错毫无前景。前仆后继的厂商也不存在,谁也不会把3a的宝继续压在这上面
4k看似最稳的升级其实压力也不小,主要是更换电视比较折腾,当年1080p的升级是和大尺寸突破一起来的,一换就能有明显差别,现在4k还是没在尺寸上有太大区别
混合机这算不上一个大方向,除了任天堂谁也玩不了也不会跟风,任天堂延续掌机模式的保守策略而已……加一,混合机这东西只有一个厂商能玩转的算什么业界方向。
超级瓦里奥
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09:56 发表
vb和vr的相关性很低至少缺点是一样的,用起来极麻烦,玩家无法长时间体验。
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posted by wap, platform: Android引用:原帖由 @超级瓦里奥&&于
09:57 发表
加一,混合机这东西只有一个厂商能玩转的算什么业界方向。楼主都是先有愿望再找论据的……您尚未登录:请
法国任天堂:当今VR不是主流,有几个人拥有4K电视?如果我们和其他公司做法相同就会死
帖子4645&精华&积分5835&激骚184 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 卖哥 于
11:10 发表
随着ai的成熟,游戏成本即将倒挂,以后越有研发实力的企业,做游戏在画面上的成本开支就越可以忽略不计。 这的确是有可能的,但即使这个技术实现了也不可能只为居置家用机游戏开发商服务,便携平台的3A游戏成本会更低。而且即使成本降低也无法左右玩家对便携性的需求,就像现在你还愿意用黑胶唱片机听音乐么?
[ 本帖最后由 yuong32 于
11:19 编辑 ]
帖子17963&精华&积分45031&激骚376 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 yuong32 于
11:17 发表
这的确是有可能的,但即使这个技术实现了也不可能只为居置家用机游戏开发商服务,便携平台的3A游戏成本会更低。而且即使成本降低也无法左右玩家对便携性的需求,就像现在你还愿意用黑胶唱片机听音乐么? 当然也会降低,只是降低画面开支的意义相对较小,而且对于缺乏能力的企业和个人不适用。
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帖子4847&精华&积分13838&激骚102 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
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11:07 发表
个人觉得4K8K的吸引力已经比720P升1080P那会儿小的多了,而且传统主机再这样发展下去,其游戏的金字塔效应会越来越明显,成本越来越高游戏IP越来越少,每次世代升级都会淘汰一批在游戏核心玩法上难以利用新机能的游戏类型,比如横版过关、打飞机、横版射击,这些游戏都渐渐远离了主流,下世代被淘汰出主流3A的可能就是格斗游戏、赛车游戏、3D砍杀动作游戏等。那这些游戏会去哪里呢?自然就是NS这样的便携平台,PS5这样的居置家用机则会变成玩4A巨制或VR游戏的核心平台,剩下的从迷你游戏到4399再到传统3A都会是NS这类便携平台的优势。就像最早听音乐都是在家里用唱片机或录音机,有了便携音乐设备后自然就被淘汰了。其实你说的格斗 赛车 动作游戏在没有ns的这个世代就已经很式微了,这就是因为体育 fps 冒险动作这些游戏完全占主流的结果,你说的那种干干脆脆的平台分类是不存在的,冷门类型或小制作游戏索软第一方也会努力争取或干脆自己出,以维护自己平台的丰富度,这样等于拥有年货主流游戏的平台依然在主流,因为用户习惯养成了,不然这些年货也成不了年货
ns的意义其实首先是在以家用机游戏的质量抢夺用户的碎片时间,然后反向获得ns在电视端的使用率。在这个角度中的成功并不是因为ns比ps4x1更有魅力,而是ns比手机pad游戏更有魅力而获得的,这是任天堂得到的一个向市场推销自己游戏的角度,所以实际上对ps4x1这个行业主流的挑战意义并不大,甚至并没有真的竞争到一起去
帖子4645&精华&积分5835&激骚184 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 卖哥 于
11:22 发表
当然也会降低,只是降低画面开支的意义相对较小,而且对于缺乏能力的企业和个人不适用。 不管降低的幅度如何,肯定比次世代居置家用机的4A游戏成本低,而且成本并不是关键,传统的视频游戏发展进入瓶颈、边际效益凸显才是居置家用机面临的挑战,当次世代游戏核心玩法的进化越来越小时,居置家用机对便携平台的优势壁垒也就越来越小,除非VR能大热。但就算VR大热也改变不了传统视频游戏都是便携平台优势的大趋势。
帖子17963&精华&积分45031&激骚376 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 yuong32 于
11:34 发表
不管降低的幅度如何,肯定比次世代居置家用机的4A游戏成本低,而且成本并不是关键,传统的视频游戏发展进入瓶颈、边际效益凸显才是居置家用机面临的挑战,当次世代游戏核心玩法的进化越来越小时,居置家用机对便携 ... 所以任天堂做3A才是自废功力,一家公司在技术转型时期努力堆砌的却是未来最不值钱的东西。
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玩家这么多近视眼,65寸的8K和1080P在2米在几乎看不出区别,换100寸的要先换房压力有点大,感觉分辨率到瓶颈了。
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帖子2318&精华&积分11090&激骚234 度&爱车CT200H&主机NS,WiiU,3DS,NDS,GBA&相机Nex5N&手机ip&来自上海&注册时间&
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要反驳的人都得加个“只是”
4k怎么不是主流了?只是现在……
vr怎么不是主流了?只是现在……
求TGFC加STEAM好友,风来喵喵
http://steamcommunity.com/id/fenglaimiaomiao
帖子4336&精华&积分7901&激骚28 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 卖哥 于
11:41 发表
所以任天堂做3A才是自废功力,一家公司在技术转型时期努力堆砌的却是未来最不值钱的东西。 人家做的3A和卖哥心中的3A应该不完全是一个东西吧?
帖子17963&精华&积分45031&激骚376 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 铁西瓜。 于
11:51 发表
人家做的3A和卖哥心中的3A应该不完全是一个东西吧? 培养了大量的美工员工。
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引用:原帖由 高露洁 于
11:33 发表
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其实你说的格斗 赛车 动作游戏在没有ns的这个世代就已经很式微了,这就是因为体育 fps 冒险动作这些游戏完全占主流的结果,你说的那种干干脆脆的平台分类是不存在的,冷门类型或小制 ... 就是这么个趋势,没有NS,像格斗、赛车、动作游戏这些也是随着主机的换代日渐式微,至于那些小游戏就更不用说了,在居置主机上从来没受到多大关注,主机商会去争取但改变不了玩家更喜欢用便携平台玩小游戏的事实,这些小游戏在以前也是某个世代的3A大作,同样当下主流的体育、FPS、沙箱冒险游戏也会有这么一天,甚至NS以及在这块上市场上有了一席之地,荒野不就是沙箱冒险游戏么?从体验上甚至比硬件更强的平台更好,这也从另一个角度说明机能优势并不一定能转化为游戏素质优势。
便携主机的便携+分享的特性在游戏核心玩法相似的情况下将是巨大的优势,就像黑胶唱片音质确实好,但当这个差距不是特别大时,多数人都会选择可便携的音乐设备。
帖子352&精华&积分1641&激骚12 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
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技术不太懂,不如卖哥解说下现在ai技术到底发展到什么程度了。我觉得进入4k后,大作成本压力会更大,各种阉割半成品氪金会变得更严重。不算什么好趋势也属于无解。要是真有ai能解决一些根本问题,大概率会行业技术共享,推动业界进步,所有人都能受益也是好事。
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引用:原帖由 sunylink 于
11:54 发表
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技术不太懂,不如卖哥解说下现在ai技术到底发展到什么程度了。我觉得进入4k后,大作成本压力会更大,各种阉割半成品氪金会变得更严重。不算什么好趋势也属于无解。要是真有ai能解决 ... nv做过用低精度做场景渲染,靠学习过的系统反推出高清效果。
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引用:原帖由 卖哥 于
11:41 发表
所以任天堂做3A才是自废功力,一家公司在技术转型时期努力堆砌的却是未来最不值钱的东西。 积累技术只是一部分,对更高机能下游戏应当如何进化的探索才是关键,这不就是有含金量的么?不然荒野何以能在低级别机能平台上实现对高机能平台游戏的反杀。
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引用:原帖由 yuong32 于
11:59 发表
积累技术只是一部分,对更高机能下游戏应当如何进化的探索才是关键,这不就是有含金量的么?不然荒野何以能在低级别机能平台上实现对高机能平台游戏的反杀。 同样的成本足够5次别的尝试了。
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posted by wap, platform: iPhone引用:原帖由 @卖哥&&于
11:55 发表
nv做过用低精度做场景渲染,靠学习过的系统反推出高清效果。那你还需要设计啊,这种技术真成熟了。谁都能受益。打个比方口袋可以直接用3ds建模导出高清建模。您尚未登录:请
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09:57 发表
加一,混合机这东西只有一个厂商能玩转的算什么业界方向。你是说gpd?我觉得谈不上玩转,至少摇杆不能按下和扳机没有键程两点是不行的。
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科技树什么鬼
本帖最后由 MegaDr 于
10:11 通过手机版编辑
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Posted by: blackberry STV100-2
键盘视频玩家也就算了,天天蹦达也不怕闪着您的腰
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第三点和第四点非常对,ns在新角度上找到了主流市场的夹缝,不过夹缝挤得再大也不会完全成为主流甚至替代主流,至多是平行线,因为主流市场已经非常成熟,如今的行业基础是建立在这个之上的
第四点是目前任天堂生存的真理,但不意味任天堂要做多么全新的技术和概念,他也做不了,而是围绕游戏娱乐本质的多角度思考,人性化和非效率化的体验正是主流市场缺失的,所以有任天堂这么个角色是行业的幸运
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引用:原帖由 萝卜 于
09:52 发表
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vr本来就是骗风投的玩意,成不了气候,就像当年任天堂用卫星发布游戏一样看似不错毫无前景。前仆后继的厂商也不存在,谁也不会把3a的宝继续压在这上面
4k看似最稳的升级其实压力 ... 我倒觉得混合机的理念不会止步于任天堂,NDS推出的时候触摸游戏也只有任天堂玩的转,但你看现在怎么样了?Wii的时候体感游戏只有老任玩的转,但现在手机平板的陀螺仪、VR的体感控制都是其理念的延伸。今后的平板加入和NS类似的热插拔转换功能的可能性还是很高的,包括方便携带的小型控制器,只要有便携和电视模式的转换、有便携模式下的一机双打,就是便携主机模式的理念,NS本质上就是个带风扇散热的平板,只是加了可拆卸手柄和转换底座这两个配角就成了便携主机。
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4k8k是产业的未来,游戏机厂商不推动谁推动,核心用户不买谁买,有市场了这种需求就会合理化有基础了,等到普及的时候这些先行者就还是行业大佬,不现在跟进以后也没戏,这是一个领域,不参与可以,多说都是片汤话
vr大概也是一样,只是没有传统显示设备那么有基础,还有点虚,所以资源投入程度没法相比,但是技术上的突破一旦来临还是很有潜力
任天堂做得就不是这个提前押宝科技方向争取市场的事,他最擅长的是你们把东西摆好了我来找角度,围绕着自己追求的乐趣设计一个东西,实现一些体验,我觉得市场上永远会有任天堂的角度,任天堂的东西也足够有趣,这就行了。因为对手的原因,早就不是任天堂这样的公司能作业界主流的时代了
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linchen0_0
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楼上说的对手就是市值不如任天堂的sony吗?任天堂怎么不是业界主流?ps4卖了7000w就给您种错觉了?如果ns卖了1亿以后,您还会这么认为吗
超越wii,ns加油!!
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vr垃圾在硬件跟不上,主机性能,头盔分辨率。下代如果解决肯定爆发。
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3ds的3d就是个鸡肋啊
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我认为的业界主流是年货游戏,codfifa这些,这些游戏主要集中在哪些平台,哪些平台就是主流,就跟现在玩天天爱消除或农药的手机用户一样,他们就是主流,哪怕他们只玩这俩游戏,但是他们可能会一直玩下去,变成天经地义的习惯
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引用:原帖由 Redofish 于
10:55 发表
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3ds的3d就是个鸡肋啊 马三陆和新光神话。
即使游戏缺乏针对3d视觉的设计,那也是很不错的画面增强机制,鸡肋在哪?
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引用:原帖由 高露洁 于
10:43 发表
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4k8k是产业的未来,游戏机厂商不推动谁推动,核心用户不买谁买,有市场了这种需求就会合理化有基础了,等到普及的时候这些先行者就还是行业大佬,不现在跟进以后也没戏,这是一个领 ... 个人觉得4K8K的吸引力已经比720P升1080P那会儿小的多了,而且传统主机再这样发展下去,其游戏的金字塔效应会越来越明显,成本越来越高游戏IP越来越少,每次世代升级都会淘汰一批在游戏核心玩法上难以利用新机能的游戏类型,比如横版过关、打飞机、横版射击,这些游戏都渐渐远离了主流,下世代被淘汰出主流3A的可能就是格斗游戏、赛车游戏、3D砍杀动作游戏等。那这些游戏会去哪里呢?自然就是NS这样的便携平台,PS5这样的居置家用机则会变成玩4A巨制或VR游戏的核心平台,剩下的从迷你游戏到4399再到传统3A都会是NS这类便携平台的优势。就像最早听音乐都是在家里用唱片机或录音机,有了便携音乐设备后自然就被淘汰了。
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引用:原帖由 田中健一 于
10:51 发表
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vr垃圾在硬件跟不上,主机性能,头盔分辨率。下代如果解决肯定爆发。 为什么要搞拟真的画面
简单画面也可用以推断玩法,解决问题。
当年3d效果有多差?在那么差的平台上还不是基本实现了沿用到现在的控制和视角机制。
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引用:原帖由 yuong32 于
11:07 发表
个人觉得4K8K的吸引力已经比720P升1080P那会儿小的多了,而且传统主机再这样发展下去,其游戏的金字塔效应会越来越明显,成本越来越高游戏IP越来越少,每次世代升级都会淘汰一批在游戏核心玩法上难以利用新机能的游 ... 随着ai的成熟,游戏成本即将倒挂,以后越有研发实力的企业,做游戏在画面上的成本开支就越可以忽略不计。
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16:46 发表
我也没说NS卖的好就是因为有ARMS这样的游戏,我只是用ARMS这个例子来说明传统视频游戏要进化机能不是最关键的,换个例子:荒野也是在游戏设计上下功夫而不是靠着多高的机能,荒野相对传统塞尔达是不是一次重大创新?你总不见得说NS卖的好和荒野也没有关系吧?你玩过arms?
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引用:原帖由 yfl2 于
16:46 发表
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你玩过arms? 没有呢,但你想说明什么呢?因为我还没玩过所以ARMS不算创新游戏?
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16:53 发表
没有呢,但你想说明什么呢?因为我还没玩过所以ARMS不算创新游戏?没啥,果然在预料之内,主机和游戏都是云评测
本帖最后由 yfl2 于
16:59 通过手机版编辑
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16:58 发表
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没啥,果然在预料之内,都是云评测 我没评测ARMS吧?我只是说我觉得ARMS是创新游戏。
当然我也没评测NS,我只是说我喜欢并看好NS。
超级瓦里奥
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16:13 发表
我是觉得传统视频3A游戏快到一个节点了,PS5如果发售了是不是还是画面更好、地图更大、可以进的房间更多、可以搜集的物品更多,但玩起来和现在的3A似曾相识?而NS的ARMS给了我很大启示,这游戏完全体现了创意和设计对游戏的进化作用远比机能重要,可以说上世代主机这点机能并没有被充分利用,如果没有这种想法可能到PS5也没人做得出这样的游戏。手机游戏和PS4差距太大当然没人觉得同质化,但NS游戏和PS4游戏差距就没那么大了,部分游戏上还各有优势。画面更好、地图更大、可以进的房间更多、可以搜集的物品更多……
——毫无疑问,这就是玩家期待的,下一代如果GTA6能把大半个美国装进去,销量超过GTA5都有可能。
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引用:原帖由 超级瓦里奥 于
17:04 发表
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画面更好、地图更大、可以进的房间更多、可以搜集的物品更多……
——毫无疑问,这就是玩家期待的,下一代如果GTA6能把大半个美国装进去,销量超过GTA5都有可能。 我以前也这样想过,但我现在觉得游戏体量太大并不是好事,玩家的时间是有限的,一款堪比人生OL的游戏其实玩起来也是一种负担,更不要说如此大的体量下任务内容千篇一律的问题,游戏其实是一种对现实世界的浓缩、提炼和再创造,如果真的和现实一样了玩家只会玩的很累。
我相信这样的游戏会出现的,或许就在PS5或PS6,但这样的巨鳄级4A游戏也就再次拔高了主流游戏的门槛,到时候新IP更少,就那么几个巨鳄游戏,其它的游戏都有NS这样的便携主机版,届时传统居置机也就变成了玩个别4A大作的小众机。
伪装同学丶
要问为什么的话!
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引用:原帖由 yuong32 于
16:40 发表
ARMS好歹是NS游戏排行榜第6,至于凉没凉得有数据支持,如果是看TG有没有讨论的话,那吃鸡、彩虹六号、LOL、守望、COD在这里都基本看不到讨论,是不是这些游戏都凉了? ARMS你在哪都看不到讨论,包括贴吧,玩法也很无聊堪比荣耀战魂
[ 本帖最后由 伪装同学丶 于
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引用:原帖由 伪装同学丶 于
17:19 发表
ARMS你在哪都看不到讨论,包括贴吧,玩法也很无聊堪比荣耀战魂
怎么会没人讨论呢?人家好歹也是有专用贴吧的,而且这只是国内的情况。
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posted by wap, platform: Meizu M9引用:原帖由 @超级瓦里奥&&于
17:04 发表
画面更好、地图更大、可以进的房间更多、可以搜集的物品更多……
——毫无疑问,这就是玩家期待的,下一代如果GTA6能把大半个美国装进去,销量超过GTA5都有可能。觉得大就可以,大概就是育碧在开放世界上追不上R星和杯赛的地方。
偏偏任天堂还是学育碧的。
能战胜成功的,只有更大的成功。
留给后人更多可以抄的东西吧!
珍惜现在,是因为明日由今日造就;期待未来,是因为明日与今日不同。
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流个P。。能流向NS的游戏99%都有其他主机的版本。。现在只有第一方游戏能隔断购买人群。。以前日本还有掌机游戏跟主机游戏的隔断NS出来之后基本都全平台了。。只有便携和第一方的优势了
伪装同学丶
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引用:原帖由 yuong32 于
17:24 发表
怎么会没人讨论呢?人家好歹也是有专用贴吧的,而且这只是国内的情况。 吧主都没有,一天两三个帖子,这叫有人讨论?
你看销量不如ARMS的街霸5一天有多少讨论。
我在油管也看到过关于ARMS热度的视频,看看同期的SP2现在什么热度,格斗游戏办不起比赛等于慢性死亡
超级瓦里奥
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posted by wap, platform: Samsung引用:原帖由 @yuong32&&于
17:17 发表
我以前也这样想过,但我现在觉得游戏体量太大并不是好事,玩家的时间是有限的,一款堪比人生OL的游戏其实玩起来也是一种负担,更不要说如此大的体量下任务内容千篇一律的问题,游戏其实是一种对现实世界的浓缩、提炼和再创造,如果真的和现实一样了玩家只会玩的很累。
我相信这样的游戏会出现的,或许就在PS5或PS6,但这样的巨鳄级4A游戏也就再次拔高了主流游戏的门槛,到时候新IP更少,就那么几个巨鳄游戏,其它的游戏都有NS这样的便携主机版,届时传统居置机也就变成了玩个别4A大作的小众机。然而玩家并不需要体验全部内容,他想驾车就驾车/想杀人就杀人/想打球就打球,switch马网rpg新闻地下,我看到有人说网球有GTA就够了2333。
我不知道他是不是在搞笑,但是会不会有很多轻度玩家,真的只需要一款GTA就不需要别的拟真赛车了?
而如果是一款更大更专业的包含各类拟真运动/赛车/飞行/航海游戏的GTA,我相信就像是智能手机吃掉MP3/相机一样蚕食掉更多的专业细分游戏市场份额,到时候可能只有职业联赛体系下的FIFA等能存活下来了。
超级瓦里奥
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posted by wap, platform: Samsung引用:原帖由 @伪装同学丶&&于
17:19 发表
ARMS你在哪都看不到讨论,包括贴吧,玩法也很无聊堪比荣耀战魂点击链接加入群【Nintendo ARMS俱乐部】:https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=5COUuJb
你想加入arms讨论群的话这个热度挺高的。
伪装同学丶
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引用:原帖由 超级瓦里奥 于
19:29 发表
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点击链接加入群【Nintendo ARMS俱乐部】:
你想加入arms讨论群的话这个热度挺高的。 谢谢,我不加群,群的聊天是有时效性的,我喜欢翻老帖子看
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帖子4645&精华&积分5835&激骚184 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 伪装同学丶 于
18:02 发表
吧主都没有,一天两三个帖子,这叫有人讨论?
你看销量不如ARMS的街霸5一天有多少讨论。
我在油管也看到过关于ARMS热度的视频,看看同期的 ... 作为一个新游戏在国内的当然不如街霸那么多年的底蕴了,而且国内NS才多少销量,而能玩街霸5的平台销量又是多少呢?既然你把ARMS定位于格斗游戏那就不能和乌贼2放一起比较了,ARMS在全球热度不如乌贼2不代表在格斗游戏中热度也不行,不要忘了NS目前才1000多万销量,其它几个格斗游戏的登陆平台总销量几倍于NS。
ARMS是一个没有任何群众基础的新游戏,又是格斗这个小众类型、又是发售在一个1000万左右装机量的平台上,任然获得了软件排行第六名的成绩,这还算失败吗?
[ 本帖最后由 yuong32 于
20:21 编辑 ]

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