美系和日系战舰哪个好 美日系战列舰舰长技能和日

打造最强战舰 战舰配件的分析选择与推荐
导读:首先呢,鱼雷觉得,5级之前的战舰没有必要安装配件,原因在于低等级战舰由于研发经验较少,所以过渡的很快,如果顺利的话十几局就可以研发下一级战舰了。所以没有必要在这上面耗费珍贵的银币...在高级时战舰动辄千万,船体炮身之类的动辄百万,所以银币愈发珍贵。还有就是,如果有条件的话,在研发下一级战舰后,不妨使用金币将升级品拆卸下来,安装到下一级战舰接着用...这一点相信《坦克世界》的老玩家们是不会陌生的。
首先是配件槽1,(在1级开启)
这一栏配件几乎没有什么选择性,驱逐舰安装1号配件,当然,
首先呢,鱼雷觉得,5级之前的战舰没有必要安装配件,原因在于低等级战舰由于研发经验较少,所以过渡的很快,如果顺利的话十几局就可以研发下一级战舰了。所以没有必要在这上面耗费珍贵的银币...在高级时战舰动辄千万,船体炮身之类的动辄百万,所以银币愈发珍贵。还有就是,如果有条件的话,在研发下一级战舰后,不妨使用金币将升级品拆卸下来,安装到下一级战舰接着用...这一点相信《坦克世界》的老玩家们是不会陌生的。首先是配件槽1,(在1级开启)这一栏配件几乎没有什么选择性,驱逐舰安装1号配件,当然,如果是更多使用炮击的美系驱逐舰也可以选择4号件。巡洋舰和战列舰都是选择4号件,因为她们都是依靠主炮进行输出,不管是损坏还是损毁一门炮对于输出来说都是极不利的。然后航母选择3号件...这很好理解...配件槽2(在5级开启)这一栏配件的话。驱逐舰我会优先选择7号件,毕竟鱼雷才是驱逐舰主要输出的手段,如果是美系驱逐舰的话也一样,因为其他配件对于她来说并没有那么高的性价比,5号件会牺牲部分装填速度,而近身缠斗对于精准度要求并不太高,6号件也就不那么重要,所以我会选择提升最大的7号件。美系巡洋舰的话我会选择3号件来保证自身的防空能力,或者也可以选择6号件来增加自身输出。日系巡洋舰相对于美系防空能力较弱,所以我更偏向于选择6号件来提升自身的输出能。战列舰的话推荐选择6号件,战列舰的炮弹威力大,装填时间长,每一发炮弹都很重要,增加一点精准度,等同于多一点炮弹命中率,何乐不为?为何不选择3号件提升副炮能力?那是因为,战列舰如果需要使用到副炮输出时,那应该是非常紧急的关头了,副炮不能手动操作,精度感人,是不值得牺牲主炮精准度去提升的。1号件和2号件都是航母的配件,个人认为,美系航母的特点是:舰载机速度慢,整备时间长,单队战机数量多,制空能力强。咋一看两种配件都很合适,但鱼雷认为,美系航母机组数量少于日系,速度也慢与日系,只能依靠更强的单组素质与日系竞争,机组数量少,速度慢,则意味着起飞后不需要频繁起降,所以更应该选择1号件来增强自身制空能力;反观日系。特点是美系航母的反面,战机速度快则意味着能更快的完成一次打击,同时机组数量多则意味着每一次都会有更多数量的舰载机使用甲板。在游戏中航母是不能同时起降两组舰载机的,所以鱼雷更倾向于选择2号件来避免甲板堵塞的事情发生。配件槽3(在9级开启)配件槽3相当于2号槽的补充或者说是加强,值得一提的是2号件,它与2号槽的“主炮修改型2”正好相反,它是牺牲炮塔转速提升装填速度。如果你选择安装其中一个配件的话,不要选择安装另一个....不然就成了逗B了,牺牲两个插件槽提升2%的装填速度和2%的炮塔旋转速度....在这一栏,鱼雷的个人建议依然同上,驱逐舰选择5号件;美系巡洋舰可以选择1号件或6号件,2号件也在选择范围内,因为美系巡洋舰主炮转速较快,装填速度也较快,可以选择牺牲部分炮塔转速来提升输出能力。日系巡洋舰可以选择1号件弥补自身短处,也可以选择6号件来提升射程,但不推荐选择2号件,因为她们的炮塔转速和装填速度都较慢,如果还要牺牲一样就显得有点不划算。不如选择6号件来使自己的射程提升输出,更早进入射程即意味着更早开炮,更早装填,更多输出....战列舰似乎只能选择6号件了,和日系巡洋舰同样的道理。2号件鱼雷曾尝试安装过,发现炮塔如同锈死一般...而“主炮修改型2”则意味着更慢的装填,所以鱼雷最后还是选择了6号件。当然,也可以选择1号件提升自身的防空能力。毕竟战列舰永远是航母的重点关照对象嘛....航母的话其实鱼雷更推荐选择7号件,因为随着等级的提升,航母装载的舰载机越来越多,甚至还有将投弹完的飞机扔到敌方战舰上送死,以便下一队飞机能够更快起飞的打法...更快的航速意味着更快的追杀和逃跑,也意味着更高的输出。PS:你一定会以为鱼雷会说:当然,前期航母的舰载机还是显得非常珍贵的,不过,插槽3在9级时才会开启,航母九级时已经不需要担心被削成“船棍了”所以这一点不需要担心_(:з」∠)_配件槽4(3级时开启)和配件槽5(6级时开启)←这是4,这是5→配件槽4感觉不需要太多的解释,永远的1号件,很简单,战舰进水起火的时候,永远比转向失灵或者推进失灵的时候多...值得一提的是,推进器和舵桨都在水面以下,损坏的原因多半是近失弹或是鱼雷命中,越大的战舰这两个地方就越结实。驱逐舰是最容易坏这两个部件的战舰了,但是她们有舰长技能“沉着冷静”,还有就是,一般来说,当舵桨或是推进螺旋桨其中一个坏掉后...另一个也没什么用了。配件槽5的话则比较有意思,众所周知,能对战舰造成大量伤害的东西有两个,敌方战舰的炮弹和鱼雷。而急转舵也正是为了规避这两样东西,但是呢,起火和进水对战列舰来说也不容小视,毕竟百分比掉血啊...血量再多能有多少个0.5%和0.8%。这里实在是不好抉择。所以请大家按照喜好装配吧另外,驱逐舰的话推荐选择装3号槽,更灵活代表着更难被击中,同时也就更具威胁性。航母则推荐选择1号槽,对航母的打击只有敌方航母的舰攻和舰爆,如果说敌方战舰的炮弹已经能打到你身上...那多点转舵速度也救不了你。配件槽7(8级时开启)这一栏也挺好选择的啦,航母两个都可以选择,因为航母需要依靠舰载机点亮敌方战舰,但自身船体需要隐蔽,所以航母可以看个人需求其他需要隐蔽性的战舰,比如驱逐舰,走隐蔽流的巡洋舰装2号件。其他的话就1号件,很简单的道理,越早发现敌人,你就越有利。结束语:其实配件的意义在于将你的个人风格和所操纵的战舰更好的融合到一起,你可以将一艘战舰打造成更全面的多能手,也可以将战舰打造的更灵活,隐蔽性更强或是火力输出更猛,这一切都是取决于你的个人风格。套路化的攻略不需要照搬,使用一艘符合自己风格的战舰才的打的得心应手。这是开发出配件槽的游戏设计师的初衷,是无数攻略撰人是初衷,也是鱼雷的初衷。————鱼雷
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战舰世界日系美系特点分析 美日战舰玩法攻略
10:34:38 来源:战舰世界吧 作者:乐解G非命 编辑:浮躁涩会 
  战舰世界美系怎么玩?日系如何操作?这是新手玩家关注的问题。美系日系各自有不同的特点,比如美系主玩远程打击,日系主要是高输出和高防御等。下面一起看看战舰世界美系日系特点及玩法攻略吧。
  首先比较下两系的驱逐舰DD,美系的低级驱逐舰DD目前是两侧各有若干三联鱼雷发射器,本子则是双侧通用的两联鱼雷发射器,单位时间内美系的发射速率比较快,鱼雷数量比较多,而日系虽然鱼雷发射的慢,数量少,但是距离远。
  目前看来美系适合配合烟雾弹贴近齐射之后摆脱,而日系适合在岛边的拐角远狙打一个探头的措手不及。
  另外有好几局残局,拉开绕岛接近、或者急转骗炮,对着对方炮塔的后侧方向,硬抗对方的副炮,贴身鱼雷的效果非常好,和烟雾弹那个差不多,至少能和大船换一轮。
  然后就是巡洋舰,美系有鱼雷,而日系的火力靠谱,因为玩的少,不做过多介绍。
  作为双方都有的船只线路,我个人觉得和驱逐舰DD一样平衡性还不错。
  然后就是目前的“特色”船只,美系出了航母,目前航母的伤害和定位仍然有问题,目前主要的亮点就是远距打击和始终保持的上帝视角(这一点又可以操控的战斗机开视野来表现),如果飞机控制选择二雷一战的话配合两架鱼雷机可以做到航线封锁,如果还有驱逐舰DD队友,基本上对面死的不能死了,而高级船只有轰炸机,让被近身的时候还可以指望除了副炮这种不靠谱的东西了,而不是默念贴身鱼雷擦过这样的苦比。
  而日系的战列舰则是高伤害高护甲,还有自修技能(貌似是血越少修的越多),一般来说有一架不可控制的侦察机,可以提供一定的视野内敌人的方位,目前看来超视距的攻击(动辄13+的射程)对美系的巡洋(12左右)有极大的威胁,而对BB保持超远距离对射的话,就看谁的信仰足够了,坚信对方的都是水炮,自己都是信仰就一定能命中
  不过需要注意的是但是如果位置尴尬将成为鱼雷的活靶子,战列的转速会让一些粗心的船长保持狙击视角的同时卡到岛上,然后就彻底GG,因为你倒出来的概率和对面全是脑残一样高。
  目前我个人认为主要的问题在于驱逐的鱼雷过于强势,而航母的鱼雷机由于飞机会损失(没死光可以补充)导致一次攻击的鱼雷数量减少,再加之过久的弹药回充(鱼雷机投弹一次就要会母舰,而母舰一般和战区保持较远的距离)与之相比几乎毫无用武之处
  不过船只和线路过少,暂时还看不出除此以外过大的平衡性问题。
  此外HE和AP弹药的问题,AP打出最高伤毁天灭地秒地球,但是擦伤坐等GG,he伤害不高,但是能破坏部件和着火,所以我就没打过几发AP。
目前除了炮塔的弹药选择以外有如下的几个额外功能:
  鱼雷发射(3),搭载了鱼雷发射器的船拥有,X可以选定目标提供一个如果目标不改变航速和航向的命中方向
  R维修和灭火,所有船都有这个效果,CD根据船只大小来,船越大CD越长,修复所有可以修复的部件和灭火补漏
  T(Y)损伤管理,战舰独有,可以回复一定的HP,上文说过,血越少回的越多
  T侦察飞机,搭载了侦察机的船只拥有,发射一个不可控的侦察飞机,提供一定视野内的敌人位置
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游戏制作:Wargaming
游戏发行:空中网
游戏平台:PC
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