有没有《辐射4 设定帧数》的玩家觉得这个剧的设定其实很接近的

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503 Service Temporarily Unavailable《辐射4》画面玩法剧情及特色图文体验辐射4好玩吗
稿源:游民星空
《辐射4》好玩吗?相信不少玩家还抱着观望的态度考虑是否入手游戏,今天小编带来“SMILY_YEAH”分享的《辐射4》画面玩法剧情及特色图文体验,从各方面为大家详细的分析游戏可玩性,下面我们一起来看吧。
《辐射(Fallout)》和《上古卷轴》系列可以说是B社的两大看家法宝,也是沙盒RPG的顶尖代表作,基本上这两个系列的续作一出,都是直奔年度游戏而去的(不过今年年度最佳是巫师3)。在笔者心目中,他们的品质就如“免检产品”一样,每回入手就意味着之后很长一段时间的沉迷,而这次的《辐射4》可以说是今年人气最高的游戏,都不用加之一。
这两个系列之所以能得到玩家的充分认可,主要是因为它们有着庞大而精细的探索和超高自由度,以及玩法上的多样性、分支选择的权力和代入感十足的第一人称角色扮演。B社的投入也可谓全心全意,部部都是匠心巨制,开发商为其规划的5-6年制作周期足以沉淀许多创意和设计,更不会像某些法国厂商那样把经典玩成吸金的快餐。(事实上它比年货更吸金)
今天的主角《辐射4》,除了系列传统特色的继承外,还有一些新元素加入,包括丰富的环境光效,首次加入的全程语音,更加完善的面部自定义、动力装甲和武器改装系统(50种基本武器,700种改装武器)、房屋和防御设施的建造等等,这着足以让辐射粉丝们更加兴奋。那么在大作林立的今年,《辐射4》的表现仍能屹立于顶峰吗?我们接下来就通过评测为大家分析。
注:辐射1和2是黑岛工作室(Black Isle)的作品,游戏类型为上帝视角小队RPG,后来版权被Bethesda收购,后续辐射3、辐射:新维加斯和辐射4均为Bethesda的第一人称RPG作品,虽然游戏类型改变了,但它们是处于同一个背景体系下的。
《辐射4》序章讲述了主角原是2077年代生活在波士顿的一位幸福居民,由于之前军事生涯对国家的贡献,他们一家人都被避难所科技公司选中,获得在末世来临时避难的资格。当核战争打响之后,全家被带到111号避难所并在不知情中进入了冷冻舱休眠。在意识模糊的冬眠期间,主角亲眼目睹了陌生人射杀了ta的配偶并抢走了儿子,由于还处于冷冻休眠状态,这一切的发生TA都只能眼睁睁地看着,但无能为力。直到200年之后主角苏醒了过来,他离开了避难所,发现外面的世界已化作一片废土,寻子之旅也就此展开。
虽然本作的主线围绕着寻子展开,不过很快地,玩家会发现自己被卷入了更大的斗争之中,核爆后的世界和原先有了很大的区别,人类生活有了新的形态,废土上也出现了各类变异物种。一个神秘的组织“学院”便将希望寄托在合成人身上,这原本是为了延续人类种族,只是合成人跟人类毕竟还是有区别的,他们的一些举动逐渐引起了人类的不信任,而学院又坚持合成人是未来的方向,所以最后成了废土居民的公敌。而铁路、义勇兵以及我们熟悉的钢铁兄弟会这三方组织也在不断地开展各种行动来阻止学院的计划,决定人类未来的难题最后落到了主角肩上,玩家不得不选择帮助其中的一方来消灭另一方。
《辐射》系列在故事设定上给人印象最深的就是其严谨性和关联性,了解系列历史的都知道,诞生以来的几部作品采用的都是同一个背景体系,游戏时间也同为世界毁灭后的200年即2277年。其实故事的起因是在21世纪50年代,那时地球石油资源枯竭,中美两国为了争夺东太平洋石油发生了战争,之后又有资源谈判失败,美国“强迫进化病毒”(FEV)泄露等一系列事件,最终于2077年核战争爆发。避难所就是美国预见大战来临而在2054年开始大规模建造的,共有122所,每所容纳人数不等,但真正用来避难的只有17所。《辐射3》中主角的出生地,101号避难所便是其中之一,而其它避难所被美国当局用来进行各种社会实验,例如17号避难所用来进行水体净化实验,《辐射4》中的111号避难所用来进行人体冷冻休眠实验,这些避难所被设计得各具特色,加上核辐射下的各种变异生物,整个世界设定很有吸引力。
作为RPG游戏,NPC角色的塑造是非常重要的,这一点在老滚和辐射中都不乏成功的例子,就像本作里的侦探尼克,他是被学院丢弃的旧型号合成人,透过脸上破掉的皮我们可以清楚地看到他头颅中的电路和芯片。他刚来到钻石城的时候并不为当地居民所待见,但慢慢地人们发现他乐观和善的性格,且经常利用自己的独特技能无私地为人们解决一些棘手的案子,慢慢地人们开始接纳并喜爱他,他的品格笔者也颇为欣赏。另外就是数量繁多并且不失深度的支线,这一代我们的哔哔小子还会经常受到一些区域讯号,收听之后就可以获得支线任务。这些支线进一步丰富了《辐射》系列关于末世生存、极端情形下暴露出的人性、种族歧视、人工智能等永恒话题的探讨,就像那句经典台词“War never chanegs”一样,游戏中的主线和支线任务都能给我们很深刻的感受。
另外,《辐射4》嘴炮的设定依然保留了下来,魅力越高成功率越大,说服难度会用不同颜色的字体来表示,成功与否会直接左右后续剧情的发展。不过比起前作,这次淡化了善恶和阵营选择的影响,例如以前对你有好感的NPC会时不时送你点东西,这回就没有碰到,略有遗憾。
除了故事背景本身的魅力,笔者更喜欢B社对剧情和事件的诠释方式,其实不难发现,辐射或者老滚都不提倡用过场CG来连接剧情,也不局限于和各NPC文字间的对话,而是让故事在游戏世界中自行发生,玩家则是旁观者也是参与者。例如,很多时候NPC是通过预设脚本走在一起商量事情或者发生争斗;我们潜行至敌人的附近可以偷听他们颇有内容性的对话;碰上人类士兵与变种人火拼,帮助消灭后,与NPC对话得知事情的来龙去脉等等。也就是说Bethesda的沙盒RPG给玩家的不是一段段硬塞的剧情,而是一个生动真实的虚拟世界,这跟市面上其他沙盒游戏还是有明显区别的。
在《上古卷轴4》之后,B社对游戏画面的追求就已经不是最顶级的了,无论是《辐射3》、《辐射:新维加斯》还是后来的《上古卷轴5》,画质其实都只是在中上的水平。但神作的号召力和开放性总是能吸引一大堆玩家积极制作Mod和材质包,很大程度上提升了画面的寿命。《辐射4》也是如此,这次的建模和贴图都还不错,但远达不到让人惊叹的地步,真正的亮点是游戏在艺术层面对末世情景的构想,复杂多样的地形地貌、各种凌乱破旧的建筑和物体,人类和动物的尸首以及活动遗留下的各种痕迹等,你会觉得在《辐射4》的游戏世界里总是不乏新鲜的事物。如此广袤的世界却仍然能保持较少的重复度和细节,着实令人赞叹,在废土里行走和拾荒的旅程并不是无趣的赶路,而是另一种享受。
《辐射4》使用的是《上古卷轴5》引擎Creation Engine的加强版,所以两款游戏即视感很接近,甚至可以说《辐射4》就是换了个画风的老滚5,第一第三人称的互换也继承了下来。当然对比《辐射3》提升会更明显一些,环境物体更丰富,全局光照和阴影的表现焕然一新,水体和爆炸效果也得到加强,例如小型核弹爆炸后的蘑菇云视觉效果很酷,另外还有子弹打到物体表面的会有尘土飞扬、雨水打在动力装甲面板上会形成清晰的水滴等细节,是都前作想都不敢想的。
不过由于《辐射4》的FOV视野范围较窄,默认是70(这个系列一直是这样),部分玩家表示会很晕,大家可根据这里自行调节至舒适的数值。游戏目前仍有一些贴图错位和人物钻地、浮空等BUG问题,其实也没什么奇怪的,只能说沙盒和开放世界游戏做大了就这样,这个通病需要长期的运营和修复才能彻底解决,相信B社粉丝早已习惯这个“传统”了。
花式bugs大全
值得一提的是本作加入了更加完善的主角面部自定义系统,除了选项更丰富以外,我们还可以直接选择面部部位来调整了,比之前方便得多,也算是与时俱进了。
音乐音效方面,游戏注重的是一种沉浸式的体验,或浑厚激扬,或宁静幽远,不同情境下会有不同的表现,即便现实中有些心浮气躁,但只要进入《辐射4》听BGM,就能很快安静下来进入游戏状态。其中一些曲目显然是来自老滚5和辐射3的,是多么熟悉的味道。战斗中射击和发射的声音很有质感,尤其是在空旷的野外很有feel,在使用冲锋枪的时候还会有子弹的落地声,细节到位。
本作首次加入的男/女主角的全程配音也算是顺应趋势,不过中文版会经常性地字幕丢失,这对于国内玩家来说还是很影响体验的,希望能在下个升级档中得到解决。
核心玩法&表现力
《辐射4》在开放世界的探索、战斗方式和VATS模式、开锁和电脑终端破解方面,包括城镇中的偷窃,通过做任务/杀敌/发现新地点/解锁等方式获得经验值,以及S.P.E.C.I.A.L加点这套玩法,跟3代是一脉相承的。这作主要的改变体现在动力装甲、武器改装、庇护所建设等新元素上,还有一些细节上的改动。
首先,庇护所的建造选项很多,自由度也是史上最高的,这是一个很独特的家园系统,几乎没有任何限制和模块管理。我们可以建造房屋的基础结构、家具、室内装饰,也可以随意搭线供电、照明,还要管理人口,建造供水系统,种植庄稼和果树来提供饮食,除此之外庇护所也需要防御设施来抵御废土生物的攻击,这个内容量对于一款RPG来讲已经很“过”了。
当然,所有的建造都是需要材料的,玩家要通过收集废土上的垃圾来获取建造原料,所以“废品回收站”的称号可不是盖的。玩家也可以在工作台上进行各类武器装备的改装,来达到不同数值和外观效果,此外还有烹饪和制药等制作元素,这套DIY系统可以让你忘掉游戏主线,蹲老家消磨很长时间。
动力装甲则是以脑电波来控制的一套钢铁盔甲,穿上后可以提供非常强有力的防护和属性加成,1挑N正面火拼就靠它了。当然这款让你变身废土钢铁侠的盔甲制作和维护代价也很高,核融合电池这种东西可不是那么好找,材料有限的话还是悠着点用。此外,动力装甲也支持改装和涂装,想搞一套超酷的皮肤?赶紧去到处搜刮把!
其次是一些细节上的改善,哔哔小子的菜单分类比以前更细致了,辐射污染的影响不再是“达到一定阀值会引起身体不适或死亡”,而是直接扣减你的最大生命值,所以我们要更注意自己的受辐射程度。技能也改用楼层结构图来展现,顶层是基础属性,即Strength(力量)、Perception(感知)、Endurance(耐力)、Charisma(魅力)、Intelligence(智力)、Agility(敏捷)、幸运(Lucky),每个属性下方楼层对应的是该属性支配的技能,例如3楼的“装甲商”技能要求角色力量达到3才能学习。技能体系大致还是以前那套,但是浏览起来要直观得多,这套体系很有特色也很符合废土的主题,例如“神秘客”可以让你在VATS模式下有一定的几率得到一名枪手的帮助,铜肠铁胃技能让你在喝水补血的时候抵消更多的辐射伤害。
要说改变最大的,就要属VATS模式了,它由以前的静态模式改为了子弹时间,这个模式起初是为了解决《辐射3》Gamebryo引擎那蛋疼的射击手感和命中判定而设定的,那时玩家对着敌人按下“V”键即可进入VATS模式,之后画面静止,系统会给出不同部位的命中率和预计伤害,玩家选好后就能自动完成射击。由于使用时人物是无敌的,所以辐射3可以采用VATS模式后立即躲入掩体,待AP恢复后再战的消耗策略。《辐射4》模式改为子弹时间后,敌人开枪时玩家依旧会受伤,所以消耗策略不再那么管用了,我们最好选择敌人换弹夹时进行攻击。这项更改直接提升了战斗的挑战性,由于子弹时间里命中率会随时变化,这对操作要求也有所提升。另外,这一代FPS下的射击手感和命中判定比之前好了很多,如果不考虑节弹药问题,在废土世界里我们也可以愉快地突突突了。
另一方面,《辐射4》的敌人比前作要给力很多,首先是火力很猛,让人有种正面拼会很伤甚至拼不过的感觉;其次AI的身手更为敏捷,动作也更丰富了,僵尸会从各种角落和墙壁上方爬出来,近身敌人会玩hit and run,有些敌人还会频繁使用隐身小子;另外,本作还加入了自爆兵种和传说级别的敌人,后者会掉落附带特殊效果的传说装备,这对喜欢收集的玩家来说无疑是个好消息。同样的,制作组也给玩家配备了更给力的同伴,狗狗会把敌人扑倒在地,人类同伴会寻找掩体进行射击,最重要的是他们不会阵亡,简直可以当大腿抱,这还省去了用S/L来保全队友的烦事。队友不仅仅是战斗的工具,他们对于环境的感知很敏感,人类伙伴会更频繁地点评所见所闻,而狗肉还能帮助发现敌人和隐藏道具。(跟幻痛的DD狗差不多)
这里特别提一下自由度和探索方面,开放世界的沙盒游戏制作难度和工程量一直是很高的,放眼诸多此类游戏,要么场景重复(说的就是你《正当防卫3》),要么内容空洞,而真正能把各方面协调好的往往都成了神作,巫师3和GTA就是很好的例子。当然,别忘了还有老滚和辐射,在这两款游戏中,你可以完全按照自己的兴致随意地探索,总会有奇妙的事物把你吸引过去,还有各种黑色幽默及彩蛋场景,可以说随便把你丢在地图上的一个点,我们都能以之为中心展开自己的故事。
《辐射4》的沙盒特性还表现在完整的日夜循环上,在每一个平凡的日子里NPC都有着自己的作息,晚上商店会关门,某些任务需要在特定的时间点去完成。我们有时还会碰上随机事件的发生,以及各地流动的商旅NPC。游戏中,玩家的每一个行为都会对世界产生影响和改变,任务中做出的选择也会造成永久性的结果,杀死的NPC不会复活,尸体和丢下的道具会永远存在,挪动的物体不会在下次读档时归位,甚至连墙壁和地上的弹痕都不会消失。无论怎样,在游戏中犯的过错或是让你自豪的事,都需要玩家自己来承担,而这时,你已经化身为真正的废土客融入到了《辐射4》中。
毫无疑问,《辐射4》依旧是一部顶尖的RPG作品,游戏带来的体验一如既往地出色,相信很多玩家跟笔者一样,只要一有空闲就会沉浸(mi)其中。虽然画质算不上特别突出,但这个系列对开放世界的理解和构建,丰富的探索性和支线任务,超高的自由度和故事深度,以及对角色扮演的诠释都是登峰造极的,独特的战斗体验、丰富的道具收集、家园和打造系统加上这次全程的配音,再次提升了整个系列的高度。
做好一款游戏难,做好一个系列更是难上加难,这么多年过去了,很高兴看到上古卷轴和辐射系列依然站在业界的顶端。不过遗憾的是今年的年度最佳游戏给了《巫师3》,年度最佳RPG给了幻痛,不过都无妨,神作之间没有谁好谁坏,只有你爱不爱。
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编辑:juncheng来源:A9VG
导语:本文会以作者自身作为玩家的视角来总结辐射的优点和缺点,以及解释一下,是怎么一步步成为辐射粉,辐射粉到底关心的是什么?(本文作者,转载请注明出处)  介绍中会涉及剧透,本人会把个人觉得会影响你游戏的大型剧透部分分离出来,看见警告不想剧透的就跳过  “游戏一直在变,主机一直在变,玩家一直在变,但战争,游戏好坏评论的战争,战争从未改变。”  ”I Don't Want To Set The World, On, Fire————“&&随着一台美国四五十年代的收音机里发出的悠扬美国歌声,镜头渐渐拉远,我们看见一辆半残断开的60年代美式公交车横在一片废墟上,在华盛顿化为的一片残壁焦土中,一个穿着一身锈迹斑斑的铁疙瘩盔甲的士兵在巡视着周围。装甲并没有钢铁侠的华丽涂装和钢琴烤漆,而是一块一块的无上色的旧铁板,显得冰冷而老旧。冷漠的面具眼罩里透出一丝阴森,不禁让人想:他是敌人?是友?是主角?是他造成了这一切悲剧吗?  辐射3里有:核武器灾难,有末世,有政府阴谋论,有镭射武器,拿在手里的核武器,有野蛮人,强盗,被辐射洗礼的丧尸人,实验室悲剧的变种人,怪物,失去意识的丧尸怪物,恐怖的死亡爪怪物,湖边怪物,机器人,造型老土如铁罐头一样的先进机器装甲,老旧风格的房子、房车、卡车、汽车废墟,抓旅行者吃的变态居民,林中小屋,拾荒者,孤独的狗同伴,老式人造人,老式机器人,老式工厂,大型超级电脑,杀人狂的传说,把人打出能看见骨头和肉的血浆效果,悲惨故事,邪恶掌权组织,垂垂危矣的好人组织,一个铁疙瘩巨型造型超土鳖机器人,超土鳖运兵战机,恐怖的地铁里面全是断肢和被变种人收集起来作为午饭的人类尸体,外星人,地下实验掩体,科学家,能拯救世界至少一部分的大型机器装置,奴隶买卖组织,一片隔离世界的绿洲,疯子科学家,实验体巨型动物,遗弃的基地,核弹井并且被弃置但可以运作,天朝核潜艇、特工和隐身超牛逼装甲,被外星人绑架到一艘巨大的充满实验人或动物的老式风格泽塔飞船,以及60年代美国世界里必不可少的因素:————可口,呵,核子可乐。&  所有的一切都是致敬美国60年代想象中的末世未来。所以,说辐射是上古卷轴,或者辐射是现代,这种说法是错的。辐射,是一个属于美国历史带出的艺术风格缩影的独特的世界。  你,作为游戏的主角,就像是一个60年代的美国演员,在这个自由的世界里,去演绎一个想象中的未来。  辐射3的风格,是偏恐怖的,这一点和之前的2与维加斯不同;很多辐射迷觉得这是这是对辐射世界的一种偏离  但这也造就了辐射3自己的风格,辐射2和维加斯,可以说是对美国时代和阵营的致敬,那么辐射3就是对美国旧时代B级恐怖片的一个致敬。  尤其当你没玩过辐射,然后开始玩3,这种感觉会非常明显。从你出生在避难所那一刻开始。&辐射3的游戏经历  避难所是什么?这是辐射里的一个非常重要的设定,但是作为玩家,你是不知道的,你从避难所出生,有一个明亮宽敞的房间,有一个好爸爸,有一个好的教育系统,青梅竹马,还有找你茬的坏同学,辐射3一上来的序章,尽管显得有点长和无聊,但是无比幸福的。  然后到你20岁那年,那天,你一觉醒来,忽然一切开始崩坏,和蔼的爸爸成了逃犯,和蔼的叔叔避难所所长杀死了爸爸的好友,还要杀你,伴随你童年成长的甜蜜忽然变得残忍无比,再你还来不及反应的时候你就不得不逃出避难所——  然后你才发现:这个世界,远没有你想象的中残酷那么温柔  光天化日下地面充斥着强盗和变种人,地下全是丧失狂和河蟹怪,人类尸体比比皆是,偶尔还遇到死亡爪和妖怪。避难所里的美好?在外面的世界绝对没有!房屋不是废墟就是垃圾搭建的,人们在这片土地挣扎着生存下来,当权者早已名存实亡,根本不管散民的死活。你谴责避难所所长最后的固执和强硬,可在废土之上,比所长坏的人到处都有……  你跟随着你父亲的足迹寻找他,游戏过程?不难,尤其新手村很友好的开放给你不少支线任务让你变强给你更多PERK,丧尸和变种人虽然到处都有,并不是很难打,但是游戏过程的氛围一直围绕着你,让你心里绝望。父亲是因为一个很崇高的理想离开避难所的,可是越跟着他走,越会有绝望的疑问。这一路流过太多的血和泪,真的值得吗?你帮助的人,组织,无论理想有多崇高,目的地似乎都遥不可及,而且困难重重,而恶人?怪物?他们像豆子一样撒满整个地区,人们的希望到底存在吗?  地图上也有很多其他自由可以去的地方,到处走走,到处看看能接到不少支线任务,去逛逛其他避难所,你会发现废土上唯一的适合孩子成长的避难所居然就是自己呆的101,有一丝温暖的感觉。看的避难所越多,你就越心寒,那里有怪物,疯子,变态,毒气,或者是彻头彻尾的悲剧结局,让你久久回味深思。当然,上网查一查避难所的历史,你还能找到更多不同作用避难所,继续刷新你对避难所认知的下限。一切都是一个不堪入目的大阴谋,不但黑暗,恶心,残忍,丧尽天良,而且最终讽刺的因政府垮台而无疾而终。&  这就是辐射的魅力,不是用游戏的难度或者游戏性来吓你,他吓你方式就在于用各种各样的悲剧故事,已发生的,未发生的,或者你的游戏流程让他发生的。这是一款对人性的拷问极致,他不是忽然在黑暗中蹦出个什么吓你,而是像鹅妈妈的童谣,一开始只是朗朗上口的儿歌,但是你越往里想,就越发觉里面的深层恐惧。辐射3的末世恐怖对心灵的震撼  我第一玩辐射的时候,玩到出避难所门口,说实话,并没有觉得外面的世界也多凄凉。这是一个末世世界,我想:就这样吧,没有树叶的树枝,坏掉的路面,倒塌的房屋,我是制作人我也这样设计。这游戏画面就那样,可以接受,就这么玩吧  我是恐怖游戏饭,拿他最多的就是和生化危机比较,恩,差不多,不过是沙盒的。很好我喜欢。我迫不及待的到处走到处看这个世界会是什么样的。  可是在我通关完成以后再进入,我看着光秃秃的路面,听着悲凉的音乐再次踏上废土救世的征途,我受不了;我知道这后面的世界是多糟糕,多惨,我 难受,郁闷。我关掉游戏整整两天不去想他,然后在网上下了个MOD,2KB加了很多鲜艳的树的绿化MOD,这么看着我至少眼睛舒服多了  这一点感觉,玩辐射2是没有的,玩新维加斯?也绝对没有,这两款游戏本身就是有树有花有希望的,而辐射3?像一个完全放弃希望的地方一样,让人浑身不舒服你还在为这片看上去完全没救的死亡之地奋战,这对你的心理承受能力,是极大的锻炼。至少对我是这样。  辐射3是唯一我会玩游戏忽然看见什么地方我就赶快关掉游戏缓缓的,生化危机?恶灵附身?完全没有这种感觉。有的游戏能吓的你一晚上睡不着,有的游戏,吓的你一直会怕他这个桥段。  刚通关的一段时间,我很害怕辐射3,当时玩的昏天黑地,太沉迷了,于是后来连想都不愿意去想,那些恶心的世界的实验,残酷的情节,打碎一个个敌人飞出的头骨或半个脑袋——我想把他忘掉,可能是因为当时和人交流太少了。一直玩辐射3让我难受,我必须关掉电脑,去找朋友说说话,去过自己的生活,去洗衣服,拖地,找同学玩,看电影,骑车,什么都好!让自己的心回到现实里缓一缓!沉浸在辐射3的世界里让人深深的难以忘怀的压抑和黑暗。这种感觉长达可能有一年!别这么玩!每天三到四个小时,然后去干别的!  在这一点上,我更喜欢玩起来轻松的多的新维加斯。但是辐射3呢,我还是舍不得删掉。辐射3有他的魅力和特色,他让我难受,但不是差游戏给我觉得恶心,正是因为他塑造的世界观,太出色了。我反而希望他和上古一样,有魔法让我觉得假一点,玩起了不会那么压抑。但是那样又失去了他独有的魅力了。(剧透警告)拷问人性的经典桥段:  提到拷问人性的桥段?辐射粉肯定会纷纷曝出各种桥段吧!我把一些经典桥段做逐一介绍。剧透的原因我把他们字体设置白色,有同学害怕剧透就看不见,不怕剧透的可以用鼠标拉成蓝色看。使用a9vg app看本帖的同学不怕剧透的,可切换夜间模式看这部分剧透。十便士塔楼  十便士是一个辐射3经典任务,他的恐怖就在于一个意想不到的反转。  十便士是个孤傲讨厌的老头,为了视野居然想炸死一个镇,但是他手上有一家相对高档的饭店,而一些理智丧尸想入住,十便士傲慢的回绝了,你可以帮十便士杀光丧尸,也可以帮丧尸打开门屠杀十便士塔楼居民,当然这两者都降低道德;游戏鼓励你的做法是双方协商谈判,赶走一批永远不相信丧尸的老顽固,说服别的居民相信丧尸,毕竟他们不都是坏的是吧?最终促成友好入住,你完成任务也涨道德。  但是悲剧就在这里:你出去一星期再回来看看,你会发现人类都不见了。一开始你很奇怪,问问理智丧尸,他们回答支支吾吾,等你去了地下室,你会发现——以前居民的尸体都在这里!  这时候你杀了那个丧尸头也是减道德的,而且即使杀了他也于事无补。  到底应该怎么做才对?你以为你做的对的事,系统鼓励你做的事,最终却是一个悲剧……  对于这个故事的评论很多,有人看见这个结局,直接读档杀了丧尸,降道德也不管了,有人巧妙的用中间时间差,说服入住以后偷偷杀掉老大,有的直接特佩妮把后来丧尸全部屠杀了……  我玩辐射,是一个不喜欢乱杀派的人,我选择这个任务压根不做,两边就相安无事。或者,去下一个两边友好相处的MOD,是的,有人受不了这样的良心拷问,做了这么个MOD  实际上,我也下了这个MOD,就为了做完任务良心好受点,用不那么残忍现实的角度去完成游戏,让他简单一点……  但是作为氛围,作为思考意境,原版比MOD版更值得回味。我?我只想把他当成一个能简单过去的游戏……106避难所  说实话,我已经不记得具体哪个避难所是哪个悲剧了,除了确定78号避难所是类似安布雷拉的活体丧尸变种实验以外,基本上每个避难所都有一个细思级恐的悲剧如果你只是单纯的玩游戏进去刷怪拿装备,这些其实就是刷怪点而已,并没有什么奇怪的地方但是看看里面的电脑,一篇篇的日记,看看避难所背后的故事吧?有的避难所,一直放毒气让人发狂产生幻觉,有的避难所,一直放一个调逼疯别人,有的避难所,全是一个叫加里的复制人?然后发生斗争……  我要说的避难所——应该是106吧?——在游戏流程里只是一个很普通的避难所,里面有一些辐射螳螂,没有什么其他怪物,只是门口有四具尸体,一把枪,内部有一大堆文档讲述着这个悲惨的故事这个避难所的实验并不是人体实验,而是某种人性实验,和101一样,这个避难所是没有生理上伤害居民的;但是这却是最惊心动魄的一个避难所。  避难所的要求,是每年选出一个人自愿牺牲才能让其他居民生存。刚开始的居民由于愤怒,把管理者所长送上断头台;之后,他们规定每年选出一个所长送上断头台,于是,大家争相恐惧害怕被选上,就有了斗争,有了帮派,有了暗战。  每年都有一些所长候选人,有一次,某男所长候选人和女所长候选人相爱结婚,几个流氓认准了,威胁女的说要选她丈夫,因此**了她。女性只好忍受,然而几个流氓还是选了她丈夫当所长。愤怒而聪明的她暗杀了几个流氓,并且主动承认了杀人,民众把她推到所长位置。  结果她一上任,首先宣布了废除选举避难所制度,改为抽票制度,这一下所有人都慌了,整个避难所陷入疯狂的战斗……经过血腥的杀戮,最终避难所里只剩下最后残存着一丝人性坚持着的五个人,他们相约好,一起到电脑面前对电脑说:我们拒绝再执行你的愚蠢的牺牲一人的规定了,你他妈的把我们都打死吧!  讽刺的是——电脑的指令是,只要有人质疑并拒绝执行这规定,这个规定就自动废除,同时避难所大门大开,“敢于对抗人性中的不公的人永远获得了自由”……看着敞开大门的五个人面面相赫,在避难所入口处,留下了他们最后的录音,他们犹豫着,苦恼着,可能还有后悔和悔恨——录音的最后是四声枪响,伴随着四个尸体,到底是他杀?自杀?谁开的枪?为什么开?第五个人纠结在哪里?已经不得而知了……宁静港  辐射3有两个地方让我到那里就觉得恶心的想立刻关机,一个是安戴尔,一个是宁静港。安戴尔你完全可以不去,宁静港却是主线必须去的地方。说实话,第一次去宁静港,并没有什么可怕,那只是一台全息投影电脑,给112避难所的居民提供一个黑客帝国式的虚拟居住环境。  而这个环境怎么样呢?非常优美,和谐的战前环境,美丽的阳光,茂盛的花园树木,漂亮的房屋家具,友好和谐的居民……  然后你就会发现,这个环境怎么怪怪的,居民看起来友好但有点神志不清,把这里当现实了;中间花园里有一个小女孩,叫你去打小孩,暗害某夫妇离婚……  这个小女孩就是电脑,她长时间控制着宁静港,但是时间长了她觉得无聊,于是她洗了所有居民的脑,设定各种环境,然后以各种方式屠杀他们;居民们一死就会忘记这段记忆并重新活过来,到另一个虚拟世界,等着他们的是另一个“死亡恶作剧”。  经过这么一遍遍的折磨,只有一个老太太知道这痛苦的真相,她希望主角去“废弃的房子”结束这一切。  在这个世界,这个小女孩就是上帝,她把人变成狗,无情的奴役主角,让主角替他干坏事,杀人,甚至要扮演一把“小小刀魔”(辐射世界里的传奇杀人狂);当然,玩家也可以通过极难发现的线索打开一个终端,开启“某大国入侵毁灭计划”,把所有居民杀死扰乱小女孩的全部计划来完成。  然而,哪一种选择结局都是残酷的,要么居民的大脑继续被电脑玩弄不停的被杀死,要么他们的生命就会结束!开启毁灭计划会得到道德值,但同时也等于杀死了所有居民!你甚至不能像十便士一样不去做这个任务,因为这个是主线,是必须做的任务,这一次,没有停滞不前的方法,也没有MOD拯救这些人的生命。  到底是让他们活着大脑受无尽的折磨好,还是让他们死了解脱好?游戏里用道德值来表现似乎是支持死了解脱的做法……我呢?每次进入宁静港,我都毫不犹豫,直奔废弃小屋开电脑去,主要不是为了道德值,而是我人为的讨厌这个思想牢笼,想越快结束这里越好……匹兹堡  作为良心DLC代表的匹兹堡DLC,讲述的倒不是一个特别难选择的任务:一个充满毒气和奴役的地方,有一个地下叛军领袖希望解放奴隶,有一个极其残忍和无良的剥削制度,还有一个还心存理想但无可奈何,只能走一步进一步的悲天悯人但从不放弃拯救这些奴隶的领导人,并且围绕着研究解救所有人的解药的故事。  这个解药,是领导人的儿子,孩子的母亲是科学家,日以继夜的工作着希望得到解药;为了整个社会运作,他不得不逼迫奴役工人日以继夜的炼钢铁。你可以选择帮助领导,镇压几个叛徒;或者选择把这个孩子残忍的交给一个地下党的野心家——他找解药可不想用科学家,似乎是准备直接把婴儿放锅里煮。  整个故事简单,剪短,但是会送不少好技能和武器。就剧情方面同样也十分震撼。  我在这边选择从来没犹豫过,从道德着想,从大局着想,从解药着想,还是从任何方面着想,选择帮助镇压叛乱都应该能给这片地区更大的希望,即使我会被骂成坏人?无所谓。帮一个野心勃勃的伪君子杀死一个婴儿并可能的毁掉唯一的解药希望,就为了他的统治欲望?我不会那么做。望海崖的特工  望海崖是我最喜欢的一个辐射DLC,个人最推荐的,个人觉得是辐射3DLC里最有趣味性的。望海崖包括一条主线和若干支线和隐藏内容,主线从经典恐怖片桥段——寻找走丢的少女开始,他是六十年代B级恐怖片的延续,古怪的鬼鬼祟祟的偷渡船长,废弃的钟点旅馆,阴郁的沼泽,巨大的粘稠气泡,住在森林里的隔山有眼里的畸形智障,疯狂让人产生幻觉的毒气植物,控制原住民做大脑实验的疯狂科学家,甚至还可能有小小刀魔登场?等等……更重要的是,这一代植物丰富,比起原版光秃秃的废土要看着舒服不少。& 我要说的不是望海崖的主线,而是一个隐藏任务,一切起源于废弃的汽车旅馆里的一个顾客留下的皮箱开始。这个顾客,是处于美C两国大战时的特工。  C大国特工是被派来,解除一搜C大国被弃潜艇的核装置的,然而这个特工却在没有完成任务的时候就被俘虏了。你可以顺着任务线索去打开保险箱,拿任务道具,去特工被俘的刑讯室火葬场看看尸体;去河里真的登上核潜艇并安上自毁程序,完成任务,然后去一个隐藏的C大秘密据点拿取报酬。  最终的结局十分讽刺,录音里的长官承诺你的升官发财道具你都可以拿,但最终他们会把你诱导进一个封闭的密室,然后跟你说:你的报酬都交给了你的家人,现在你要自愿牺牲自己!然后就开始放毒气……当然,这里可以通过通风管逃出去,报酬还是很丰富的。  各个隐藏角落,都可能有一两具有故事的骸骨  当IGN编辑把美国末日里的背景悲惨故事吹的人性考验天花乱坠的时候,我就知道这有一点言过其实了。诚然,TLOU确实有这种特别大胆的背景故事,但是我看到那些剧情时,只是会心一笑;也可能是因为TLOU吹过了过则期望,期望则微失望,但更多的原因,是因为我在辐射3里,已经看过这样的内容似乎太多了,就像一个久经风霜的人见怪不怪一样。我喜欢TLOU,但是当编辑说他在人性方面反映出最光辉和伟大这样的词藻时,我其实心里想的是:辐射里也是这样的。  只是,他范围更广悲剧更多环境更凄凉。  具体的,我不说了,在游戏里多找找文档,读读日记,每一天都能找到一些悲伤的故事。  以上,是我玩辐射3的一些感受,我个人觉得这些是辐射3一直深深吸引我的地方,我们可以归为优点。这个优点写的不是一二三四五的很有条理,有点像抒情的夸文或吹文。下面,为了公正起见,我将总结新手玩辐射会体会到的缺点。因为我本人是辐射饭,所以在说缺点的时候,我会尽量说重一些以平衡客观。游戏的缺点:1、画面  辐射3的画面,我开的电脑版1080P60祯,并不能说好,而我要这么说:即使是美工其实也一般,人物形象平平,NPC大多像拾荒者或垃圾佬,人物穿着老土,满满60年代的风  【辩护】我要为这个画面说句话,因为我很喜欢感受60年代的美国科幻风效果,我负责任的说游戏的美工已经做到他应该做的设计了,望海崖的设计已经大大的超过我的预期。这种风格其实对于表达60年代的还原非常的适当!& 但即使是这样,我不能说画面很优秀,是的,没有华丽的外衣,漂亮的风景,帅哥和美女装帅耍酷放大招;有的,是适合的60年代的美国居民,60年代的科幻破烂式铠甲,镭射武器,到处乱堆的垃圾和道具,荒废的土地楼房下水道实验室避难所,这就是60年代的恐怖科幻系风格,一点不少,也一点不多。2、动作  实际上,动作也算画面的一部分?辐射的人物、动作,其实很简单,男女只有各一种3D身形,全男性女性都用一套动作,下蹲,打拳,走路跑步拿枪,动作都是一样的& 不但一样的,而且样子都不好看,是的,很普通的动作,很平凡的动作,我还要拿TLOU对比,看看TLOU流畅的走,跑,蹲,潜入暗杀开枪拿包换包,我心里嫉妒,这套动作为什么不是辐射3的!即使是端枪射击的动作,都很丑!是的,很丑!我是辐射粉,我不避嫌,PC上有大把修正各种动作的MOD,足以证明大家对动作的不满意。如果你玩PC,你可以去下个MOD去。  【辩护】但是,我还是要辩护一下,因为我是60年代B级片的研究迷,看看B级片里的人怎么开枪的?站在原地很傻逼的往前摆个根本无法瞄准的POSE,开枪完没有后坐力——是的,这方面辐射也很差——我个人居然可以接受!一切都以向60年代致敬为目(LI)的(YOU),我是脑残粉我接受!  好吧,其实我也下了动作包MOD。这是缺点。3、枪械射击感  想玩FPS玩各种枪械精确手感后坐力打击感的,对不起,这个游戏不适合你。这个游戏是个RPG,枪械是一个个数值不同造成伤害不同的武器而已,玩家用的枪都是破旧的,复古的,垃圾的;我本人是一个枪械盲,什么枪什么后坐力什么手感我基本分不清,但是我知道这一点:  辐射的射击手感,后坐力什么的?真心体会不到!  辐射里有拿在手上的镭射枪,电浆枪,外星能量枪,前面接近真实系枪都没什么手感,这几种?  手雷,榴弹枪,过去人就碎了飞了,感觉也很怪异。  你还有一个可以徒手发核弹的武器叫胖子发射器!徒手发核弹!屌不屌!都给你这么屌的武器了还要什么打击感??  于是天下就没有了打击感,这就是无感,这就是和平。【辩护】60年代的科幻电影里那些未来系光线枪,有打击感吗?不但没有,一道光线过去人还没爆炸效果凭空消失!又是致敬60年代电影文化的锅!4、敌人或自己打击感?  游戏的一开始就会让你体会到这个游戏惨不忍睹的近战效果:你还在笑刺客信条?看看本作吧,打到别人或者别人打到自己身上基本没反应,或者出个超夸张的硬直,也没有更多互动了。  我经常遇到被一颗雷炸了,原地站着没动腿变瘸了的,说好的炸飞呢?抱歉,咱们是RPG,别太较真。  如果说游戏里近战是辅助的,可有可无的,并不是!辐射是有近战流——甚至还有潜入流!——里面有动力拳套,有死亡爪拳套等优异数值的近战武器,甚至有穿心掌这一类的BUG近战技能!  这里顺便说一下潜入类,潜入类效果不是缺点!为什么?因为跟上面打击感射击感什么的比,潜入只能算效果普通而已!  【辩护】我又来辩护了!猜猜我的辩(JIAO)护(BIAN)理由!想想007第一部电影里肖恩康纳利怎么打架的??那时候电影都是这样打架的!游戏很好的还原了那种效果!好吧,我声明以上所有辩护只是调侃一下而已。5、复杂的流程(针对想玩简单的流程马上进入突突突或者无双的玩家)  我这个缺点,是为了一些希望玩到直接快餐的玩家而定的,实际上,我很享受辐射那自由对话、交流的流程,你可以花两个小时就和一个城里的各个不同工作的人说话,了解他们的琐事,城镇的问题,各个人组成的社会什么样子。你可以在这个复杂的人际关系里互动,推波助澜,在交流中得到更多的小任务。  但是,如果你想上来就接任务,然后就开打,然后再接再开打——不是说辐射3不行啦,而是说,他的自由度太高了,每个人都可以说话,都可能有任务,你至少需要摸索一下。辐射3的流程其实并不算是特别繁琐(玩玩辐射2的任务吧),理论上,他比起辐射2已经算是快餐化剪短流程很厉害了,因此也招致了辐射2老粉丝的不满,觉得变成简单的突突突射击游戏了。然而对习惯五分钟换盘的同学,我必须这样说:辐射3的流程还算是慢带入的!——当然,我保证他不是像小岛式的长篇强势说教,成功装逼,也保证他不像1886一样催人睡觉,装逼失败——交流的过程自由而带着趣味,至少在新手村是的。  另外,对于辐射2粉来说,这一条的标题就改为“过于简单的流程和人际关系,让游戏陷入无脑快餐游戏行列”  【辩护】额?我没说的,这个没有60年代文化的锅,所以没法狡辩,不是,辩护。6、路上没有交通工具,全靠11路  辐射3的地图其实很大,而主角要11路各个地方,真的很累,我觉得这是游戏比较不合理的地方。好在游戏MOD有摩托车或者加速道具,让跑路悠长而无聊的过程可以加速  华盛顿废土上大而空旷,充斥着变种人和多角兽,或者不要命的匪徒,因为难度的原因,大部分没有敌人的路程都显得极为无聊。尤其是他荒废没有半点绿色,越走让人越难受。  这一点,辐射2和维加斯,都是比3舒服多的,他们都是有植物有树的,走到哪里都有不错的风景,所以不会压抑郁闷。而辐射3呢,这一点有点做过了,把压抑的场景做在一整张地图上,压得人透不过气来。拜托,你剧情已经够虐心了,能不能给两棵树给道路一点绿色的风景?  说实话,辐射的恐怖场景其实挺冲击视觉效果的,但是制作组显然没有掌握好比例。辐射本土跑起来很难受,到了有树的望海崖倒是好点。  【辩护】嗯,60年代的锅?去你的,那个时代的电影也是有树的!7、太急会迷路  虽然上面总结了不少缺点,但是,这些内容并没有多少影响我的游戏体验的,枪械,打击,手感,射击,潜行,我都能接受,这毕竟是一款RPG,我享受着游戏带给我多样性武器道具装备的乐趣,享受着各种土鳖效果的设定,虽然跑得慢点但是至少可以在走过的地方快速移动。  但是这个缺点,迷路,我得说,这是一个应该重视起来的缺点因为上面的缺点,我不觉得有什么问题,有的甚至觉得是好的,但是迷路?迷路直接代表卡流程。  当然,我现在不会迷路了,基本上该走的主线支线我都背得出路了,我得说,制作人其实对你走的路其实是做过精心安排的,在路上放的道具,机关,或者周围的悲惨小故事,都在为辐射3世界添砖砌瓦,让你能更好的了解这个世界————前提是你能找到他妈的那么隐蔽的暗示!  本作的地图系统其实相当糟糕,(我得说,制作组做地图提示一直很糟糕,到了上古5,有改进了!但依然很糟糕!)在室内我几乎要每十秒钟开图看看方向才能确保自己在正确位置,大量的细节类似的走廊房间拐角,有的还在废墟中被堵死。其实制作人都在走到死角的地方留下一条不寻常的路,比如破掉的砖墙或者窗户或者阴沟盖什么的,但是地图上完全没有提示,所以第一次绕来绕去的人通常会很苦恼!玩这个游戏必须具备强烈的方向感和背板地图能力,还要有走死路时强大的心理跨越障碍坚持到底的能力,不然,整个游戏最困扰你的地方就是地图!本人在泽塔DLC那庞大的外星飞船上几乎绕晕了!虽然设定很棒但是再也不想玩泽塔了!  本作地图导航很糟糕!不适合路盲!本作地图导航很糟糕!不适合路盲!本作地图导航很糟糕!不适合路盲!重要的事情必须说三遍!【反辩护】我不辩护了!我还要接着吐槽,2代也这样!还更绕你!接个任务交个任务找个人找死了!为什么人样子都一样的我哪知道谁是谁!8、永远的BUG  我必须这么说,辐射的BUG一直都有,3代特别多,即使是今天,各种小BUG依然十分多。有一些无关痛痒,比如某个剧情无关的NPC到后期莫名其妙的消失,官方甚至拿他开玩笑,让他手下的女店员说:我好久没见到店长出现了。恶性BUG现在很少了,具体什么自己百度吧,现在很少能遇到了。记住,辐射3一定要边玩边多存档,遇到BUG可以及时读档。【辩护?】嗯,60年代就是充满BUG的?算了我放弃了。  好了,以上就是我总结的会影响到你游戏体验的缺点,希望这些内容在辐射4里全部有所改善,如果你读完觉得感兴趣的,可以先下个辐射3来玩玩看,不要一上来就辐射4,毕竟辐射3要求低容量小也有中文,对辐射4可以一开始是先拒绝的,先玩玩辐射3,了解一下是化学的电脑的,没有什么天然成分,然后分享给朋友们玩玩看,这样自己玩自己判断,喜欢就入个4,不喜欢就删,真正做到:我玩是这样,你们玩也是这样。  泽塔外星人在拿主角做实验  即使是宇宙服也是老式科幻风格的
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