的一款类似军团要塞2官网的手机游戏叫什么来

军团要塞2跟守望先锋游戏真像,为啥TF2没这么火
守望先锋很多人物设定跟军团要塞2很像很像,为啥守望这么火呢?
这些回帖亮了
1、steam进入中国现在面临很多问题,而这个暴雪已经通过网易解决了
2、TF2和OW比,OW在角色塑造上好的太多了,TF2重点是职业配合枪械但是职业是有限的,而且角色缺乏带入,而OW重在“英雄”这个概念,暴雪给每个角色都准备了背景故事,尤其是几个人气角色又是动画又是漫画的,而且还围绕OW做了个全新的世界观。
实际上OW就是全面加强版的TF2,暴雪的OW切入市场的时机太好了从欧美角度看TF2实在太老了,而且quake类超级系FPS被真实系压制的时间太长了欧美正处在口味转换的时期。而国内FPS现在完全是在真空期,而MOBA这个理念全球也都很接受但是dota2和LOL都已经出现顶峰要往下的情况下,OW这个融合了TF2、超级系FPS、MOBA等元素的游戏正好切入了市场,再加上暴雪强大的IP背景世界创造能力,一下子就火了。
1.暴雪
2.屁股
引用7楼 @ 发表的:
很简单啊,好玩,爽快,不占时间,尤其对我这种下班打两把然后睡觉的人来说。
打两把就睡觉,快教教我,不玩还好,一玩停不下来啊
没啊,军团要塞2玩的人挺多的吧
TF2没女角啊
1.暴雪
2.屁股
平台不一样,暴雪还是有很多拥趸的。何况国内玩家也第一次大规模接触这种类型的游戏。
发自手机虎扑 m.hupu.com
1、steam进入中国现在面临很多问题,而这个暴雪已经通过网易解决了
2、TF2和OW比,OW在角色塑造上好的太多了,TF2重点是职业配合枪械但是职业是有限的,而且角色缺乏带入,而OW重在“英雄”这个概念,暴雪给每个角色都准备了背景故事,尤其是几个人气角色又是动画又是漫画的,而且还围绕OW做了个全新的世界观。
实际上OW就是全面加强版的TF2,暴雪的OW切入市场的时机太好了从欧美角度看TF2实在太老了,而且quake类超级系FPS被真实系压制的时间太长了欧美正处在口味转换的时期。而国内FPS现在完全是在真空期,而MOBA这个理念全球也都很接受但是dota2和LOL都已经出现顶峰要往下的情况下,OW这个融合了TF2、超级系FPS、MOBA等元素的游戏正好切入了市场,再加上暴雪强大的IP背景世界创造能力,一下子就火了。
很简单啊,好玩,爽快,不占时间,尤其对我这种下班打两把然后睡觉的人来说。
很简单啊,好玩,爽快,不占时间,尤其对我这种下班打两把然后睡觉的人来说。
引用7楼 @ 发表的:
很简单啊,好玩,爽快,不占时间,尤其对我这种下班打两把然后睡觉的人来说。
打两把就睡觉,快教教我,不玩还好,一玩停不下来啊
TF2插画有点差……
引用5楼 @ 发表的:1、steam进入中国现在面临很多问题,而这个暴雪已经通过网易解决了
2、TF2和OW比,OW在角色塑造上好的太多了,TF2重点是职业配合枪械但是职业是有限的,而且角色缺乏带入,而OW重在“英雄”这个概念,暴雪给每个角色都准备了背景故事,尤其是几个人气角色又是动画又是漫画的,而且还围绕OW做了个全新的世界观。
实际上OW就是全面加强版的TF2,暴雪的OW切入市场的时机太好了从欧美角度看TF2实在太老了,而且quake类超级系FPS被真实系压制的时间太长了欧美正处在口味转换的时期。而国内FPS现在完全是在真空期,而MOBA这个理念全球也都很接受但是dota2和LOL都已经出现顶峰要往下的情况下,OW这个融合了TF2、超级系FPS、MOBA等元素的游戏正好切入了市场,再加上暴雪强大的IP背景世界创造能力,一下子就火了。
时机真的太重要了,想想风暴英雄…唉…
引用5楼 @ 发表的:1、steam进入中国现在面临很多问题,而这个暴雪已经通过网易解决了
2、TF2和OW比,OW在角色塑造上好的太多了,TF2重点是职业配合枪械但是职业是有限的,而且角色缺乏带入,而OW重在“英雄”这个概念,暴雪给每个角色都准备了背景故事,尤其是几个人气角色又是动画又是漫画的,而且还围绕OW做了个全新的世界观。
实际上OW就是全面加强版的TF2,暴雪的OW切入市场的时机太好了从欧美角度看TF2实在太老了,而且quake类超级系FPS被真实系压制的时间太长了欧美正处在口味转换的时期。而国内FPS现在完全是在真空期,而MOBA这个理念全球也都很接受但是dota2和LOL都已经出现顶峰要往下的情况下,OW这个融合了TF2、超级系FPS、MOBA等元素的游戏正好切入了市场,再加上暴雪强大的IP背景世界创造能力,一下子就火了。
时机真的太重要了,想想风暴英雄…唉…
好多大小主播都在玩,刚刚看到林俊杰也在玩美服,应该很吸引人
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TF2不火?你想多了吧,一个是07年的老游戏,至今在线人数稳定在前十名,比全境封锁、Doom、使命召唤这种大制作在线玩家多得多,另一个是刚推出的新游戏,你觉得这样的比较有意义吗?
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TF2不火?你想多了吧,一个是07年的老游戏,至今在线人数稳定在前十名,基本是前五名,如果一段时间内没有大制作的游戏推出,那基本会是第三名,仅次于刀塔2和CSGO,比全境封锁、Doom、使命召唤这种大制作在线玩家多得多,另一个是刚推出的新游戏,你觉得这样的比较有意义吗?如果你觉得守望先锋火,那你等守望先锋推出9年以后再看两者之间的比较也不迟
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引用11楼 @ 发表的:
时机真的太重要了,想想风暴英雄…唉…
风暴问题首先是GTMD光头,这一年来除了做了个BP和出了些新英雄HOTS有变化么?就他这破效率什么牛逼游戏都得栽了,BLZ现在jay wilson和光头是我最看不上的,一个搞砸了暗黑3一个把星际2变成了一坨争霸后又毁了风暴,这做红警出来的就是个卧底
引用14楼 @ 发表的:
TF2不火?你想多了吧,一个是07年的老游戏,至今在线人数稳定在前十名,基本是前五名,如果一段时间内没有大制作的游戏推出,那基本会是第三名,仅次于刀塔2和CSGO,比全境封锁、Doom、使命召唤这种大制作在线玩家多得多,另一个是刚推出的新游戏,你觉得这样的比较有意义吗?如果你觉得守望先锋火,那你等守望先锋推出9年以后再看两者之间的比较也不迟
TF2最大的问题就是G胖忘了数3
引用15楼 @ 发表的:
风暴问题首先是GTMD光头,这一年来除了做了个BP和出了些新英雄HOTS有变化么?就他这破效率什么牛逼游戏都得栽了,BLZ现在jay wilson和光头是我最看不上的,一个搞砸了暗黑3一个把星际2变成了一坨争霸后又毁了风暴,这做红警出来的就是个卧底
其实游戏类型也没办法,星际看是好看,自己打太难。暗黑3刷刷刷,实在刷不动了。毕竟前作太经典了,就当是圆了之前的剧情顺便看看cg。
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引用17楼 @ 发表的:
其实游戏类型也没办法,星际看是好看,自己打太难。暗黑3刷刷刷,实在刷不动了。毕竟前作太经典了,就当是圆了之前的剧情顺便看看cg。
这2个完全可以更好的
暗黑3主要是杰伦的原版暗黑3质量太次了,暗黑就是个刷刷刷,但是他的原版把WOW副本开荒BOSS那套理念弄进来结果搞出了舔爷、武器全看白字这些东西。好在夺魂之镰暴雪踢走他拨乱反正。
星际2画风从原版的硬朋克变成红警3塑料漫画就不说了,星际2观赏性除了画面还不如星际1战场纵深完全没有,光头时期基本都是运营打一波就可以见胜负了然后大家都是一坨一坨的也就是星际底子好经得起光头折腾,像风暴这种经不起折腾的就爆炸了
tf2打击感太差了
steam里面免费,很早就下载了,玩了没几个小时
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引用5楼 @ 发表的:1、steam进入中国现在面临很多问题,而这个暴雪已经通过网易解决了
2、TF2和OW比,OW在角色塑造上好的太多了,TF2重点是职业配合枪械但是职业是有限的,而且角色缺乏带入,而OW重在“英雄”这个概念,暴雪给每个角色都准备了背景故事,尤其是几个人气角色又是动画又是漫画的,而且还围绕OW做了个全新的世界观。
实际上OW就是全面加强版的TF2,暴雪的OW切入市场的时机太好了从欧美角度看TF2实在太老了,而且quake类超级系FPS被真实系压制的时间太长了欧美正处在口味转换的时期。而国内FPS现在完全是在真空期,而MOBA这个理念全球也都很接受但是dota2和LOL都已经出现顶峰要往下的情况下,OW这个融合了TF2、超级系FPS、MOBA等元素的游戏正好切入了市场,再加上暴雪强大的IP背景世界创造能力,一下子就火了。军团要塞2的九个角色绝对不会比ow缺少灵行,每个角色都有自己的cg将个性展现的淋漓尽致,官方漫画更了十年了,故事背景很清楚,虽然只有九个角色,但每个角色不同武器搭配出的玩法不会比ow少,也有类似技能的东西,比如:狗头娃娃脸的蓄能加速,苏*河蟹*手蓄能开轻盈模式,职业杀手快感的专注模式,medic各种医疗枪开buff等等。说ow是军团要塞2的加强版,恕我不能fnk同,军团要塞的核心是血腥暴力皮克斯加黑色幽默嘲讽还有饰品,ow这种中二设定学不来。tf在设定上不输ow,tf也还不老还有充分的理由继续玩下去,最后还是那句话:ow,不管怎样你爸爸还是你爸爸。
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Valve正为《军团要塞2》开发机密项目
  最近,《军团要塞2》的官方更新了一则新闻,称Valve正在为该游戏开发某种&高度机密&的内容。这则新闻的具体内容如下:  一个秘密的《军团要塞2》项目即将到来!  TF2开发团队正在制作一些全新内容,计划于今年内发布。我们不能透露是什么内容,因为开发团队也没有告诉我们,但他们说肯定不是帽子之类的东西(小编:《军团要塞2》曾在游戏中发布过很多帽子道具,既有免费又有收费的),也不是对战地图。我们只能推断TF2团队正在开发一些邪恶的&帽子和地图&的混合体,玩家既可以戴在头上,又可以在其中跑来跑去的(小编:好诡异啊)。玩家也是首次听到这种东西吧。反正是很酷的东西。
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你对该游戏感兴趣吗?>守望先锋和军团要塞2有什么区别和共同点?
守望先锋和军团要塞2有什么区别和共同点?
17:59:02 条 来源:多玩整理 作者:多玩整理 ]
  问:守望先锋和军团要塞2有什么区别和共同点??
  答:游戏本身和TF2有相似的地方,但依旧是一个非常独特的游戏。
  《TF2》是在有限的职业选择上存在一定数量的根据不同武器选择而产生的不同游戏方式。《守望先锋》中的人物同样有很强的机动性,而且更多的是每个英雄技能的合理利用,而不简单的是对英雄的击杀。
  借鉴,创新。集各家所长,雷神,虚幻,cs.军团要塞等,玩家都能在守望里面找到熟悉或者类似的攻击方式。而且拥有创新,和后期的更新。
  其实玩了就知道,其实差别非常非常大,《军团要塞2》和《大冲锋》《枪神纪》很类似,都是根据职业不同,来切换武器,而不同的武器就能造成不同的射击效果,这是这种游戏的核心体验。
  而守望先锋不同的是,并非只有几种职业,而是有二十多种以后还会有几十上百种的英雄,体验比单一的职业化丰富的多,更重要的是主动技能和团队配合。
  这是其他游戏所不能比的。守望先锋可以放大招一招秒敌方全团,也可以放大招把所有队友都复活,可以放红外线透视所有敌人位置,也可以让时间回溯,回到3秒前的状态。技能效果华丽而酷炫。
  如果非要给守望先锋一个其他游戏的定义的话,那可以这么说:射击体验像《雷神之锤》,职业划分像《军团要塞2》,英雄和技能感觉像《英雄联盟》,综合起来就是一个非常酷炫的FPS游戏。
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看完本文后有何评价?已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。与人斗其乐无穷,盘点《军团要塞2》的各个职业与人斗其乐无穷,盘点《军团要塞2》的各个职业油渍喵的日常百家号说到《军团要塞2》,着实是一款老游戏了。《军团要塞2》是由Valve开发的一款FPS网络游戏,于日正式发行,可见年代确实“古老”。虽然是一个老游戏,但是其中的乐趣却没有减少。不得不说,v社还是很厉害的。顺带一提,最近的《守望先锋》和《军团要塞》还是都有有些像的,或多或少有些许借鉴。《军团要塞》的焦点在于两支队伍的对抗,所谓的“与人斗其乐无穷”。有趣的对抗,再加上清爽的漫画风格,这款作品是很成功的。而今天我们来说说对抗中最为重要的职业,不同的职业自然有不同的用处。现在就让我们开始盘点。如有不足,敬请指正。(1)侦察兵,游戏将侦察兵设计得像个讲话连珠炮、来自波士顿小伙子,且是个超级棒球球迷。侦察兵是一个快速、敏捷的角色,且可以进行二段跳,拥有杠杆式双管霰弹枪。还拥有其强大的双倍占领技能。不过,侦察兵非常不耐打。侦察兵因其灵敏的跳跃能力,以及极高的机动性,成为了队伍中侦查、骚扰、偷袭、占点和夺情报的职业。但其配合要素不多,大部分时间里更像是个“独行侠”。是专心治疗队友的医生的克星。该职业在游戏中的主要角色为侧面骚扰,利用超高的机动性刺杀敌方高价值目标,如医生,狙击手。(2)士兵,士兵比较耐打,但其劣势也非常明显,移动速度较慢。士兵是个典型的美国军人,装备了火箭筒,更新后可使用解锁武器——火箭弹速度更快、威力更强,但是爆炸范围减少的“精确打击者”等,可用它们来进行“火箭跳”跳到更高的战略位置。火箭筒的伤害为范围伤害,对成片的敌人有很好的效果。士兵因其厚实的血量,稳定的火力输出,和对群体性敌人毁灭性的伤害,成为了队伍中进攻、防守的中坚力量。在游戏中可利用火箭跳快速移动,以弥补初始移动速度不足的劣势。在游戏里,我经常被这贼王八炸成渣。(3)火焰兵,喷火兵全身包裹在防火装与防烟面具下,使得他的声音含糊不清。喷火兵用火焰喷射器使对手着火,造成持续的伤害。亦可用来产生压缩空气(喷气)将敌人自身及敌人的飞行武器弹开(弹开后的飞行物可对敌方成伤害),还可以灭掉队友身上的火焰。解锁武器——从背后攻击可以有100%的爆击几率的喷火器“偷袭烈焰”,以及可以使远距离敌人着火的信号枪等等。喷火兵因为拥有大面积近战火力覆盖和点燃的特点,任何敌方间谍在喷火兵面前,都得退让三分。当然,火焰兵的远程输出能力极弱。喷火兵因其“火焰的威力”,近战赤膊的绝对压制力以及对敌方所有抛射物(火箭,榴弹等)的反弹功能,让其成为了队伍中最为平衡和全面的职业。火焰兵的火焰喷射器在别人眼中是正常的,可是在火焰兵自己眼中是像一个会喷射泡泡的东西,因为他的防毒面具上的镜片是一种致幻镜,会使一些东西变成另一个样子。(4)爆破手,爆破手是一位独眼苏格兰腔黑人,酗酒。他携带了一把榴弹发射器,及一把黏滞炸弹发射器。爆破手可利用手上的装备对敌方战略点提供间接伤害。爆破手拥有着攻击力强大的“抛物线”攻击武器,以及其守株待兔式的“粘弹防守”,使其成为了队伍中中距离压制力量最强的角色,其在突击敌方步哨防线,以及防守己方阵地方面拥有无与伦比的巨大优势。爆破兵也是TF2中最受欢迎的职业之一。当然,操作难度也相当大。(5)机枪手,机枪手是血最厚的职业,俗称“胖子”,并能提供强大的火力输出。不过因为他庞大的体格及其手持的格林机关枪,移动速度比士兵更加缓慢。重机枪手配合医疗兵的加血技能,可构成一台不可阻挡的移动堡垒。重机枪手是典型的俄罗斯人,块头很大并且说话俄腔很重。他一直沉迷在他的转轮机枪直到要为那把枪命名为止(重机枪手的新机枪名为娜塔莎)。而且头脑简单(但有博士学位),喜欢吃三明治。,重机枪手因其极为强大的火力,巨人一般的血量和极长的火力持续性,成为了队伍中最为强大的火力输出点和仇恨吸收点。其超高的血量也常常与医生配合推进,为队友提供强力后援,是队伍中的肉盾。(6)工程师,工程师是一位悠哉悠哉且头脑中充满智慧的德克萨斯州南部乡村巴佬(自己发明了一些机械的公式,爱因斯坦都不一定看的懂)。工程师可建立许多设施用来支援队友,如用来防守重要据点的步哨枪、补给器、以及传送装置。这些建筑物可升级,共三个等级。步哨枪的火力极其强大,在他的维护下若不施以强攻,几乎没有可能攻下。一个玩得好的工程师是一个队伍推进和防守的中心。工程师因其能建造各类建筑物的特性,成为了队伍中的“传送带”和“前哨站”。是我最喜欢的职业。(7)医疗兵,医疗兵是来自德国的高明医生,不过不怎么遵守什么人都救的医生誓言。他负责确保其队友还可蹦蹦跳跳得活着。医疗兵依其职业装备了“医疗枪”以治疗队友,且充能后可让队友进入暂时的无敌状态。经医疗枪照射一段时间的队友可以短时间内获得150%的最大血量。医疗兵也有自卫技能:使用针筒枪及骨锯战斗。医疗兵和重机枪手是最佳搭档,两人若配合得当,堪称“移动战车”。医疗兵以其独有的加血技能,以及蓄力后的8秒“无敌”技能,让其成为了队伍中绝对不可或缺的一员。(8)狙击手,狙击手是一名讨人喜欢的澳大利亚人,他喜欢他的工作,他装备一把镭射瞄准狙击枪可从远距离攻击敌人。当狙击枪击中敌方头部时,即可造成大爆击,即三倍伤害。对大多数职业来说便是一击必杀。狙击手还装备了一把冲锋枪作为近战武器。狙击手因其配备狙击枪,拥有强大的战场压制能力,让任何敌人都感到胆寒。当狙击枪蓄满力并爆头时,任何职业都难逃一死(除非是无敌状态),哪怕是被医生加到150%血量的机枪手。狙击手也是对个人能力要求非常高的职业。狙击手在远处的高伤害令任何人都不敢轻举妄动。(9)间谍,有着低沉嘶哑的嗓音,法国人,且喜欢抽烟,是个很讲究的人。他除了左轮手枪的标准配置外,还装备了许多匿踪装置,诸如隐形手表、可用来破坏工程师建筑物的“电子工兵”、且可伪装成敌方的其他职业。间谍的核心技能是“背刺”。背刺可以在敌方角色背后进行一击必杀,无论敌方玩家为何种角色都能将其秒杀(除非是无敌状态)。间谍因其拥有隐身、伪装和一击必杀的技能,成为了惑乱敌方,打乱其阵脚的“幽灵”。间谍是TF2职业中技术要求很高的一个职业,有一句话:“要不就是让敌人崩溃,要不就是让自己崩溃!“。间谍是很难当的,因为需要极其高的控制能力,以及心理换位能力。希望新手们从一些容易下手的角色入手。《军团要塞2》是一款很有趣的游戏,并不是三言两语就能概括的。这有亲自在游戏中探索才能发现其属于自己的乐趣。希望没有玩过的玩家能够尝试一下。并且这款游戏在steam之上是免费的。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。油渍喵的日常百家号最近更新:简介:炉石,王者荣耀等游戏攻略及娱乐性质的文章作者最新文章相关文章

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