Dota2英雄联盟之传奇正盛里面最缺格子的是谁

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细数消失在DOTA2历史长河中的Carry后期英雄
文 章摘 要
细数消失在DOTA2历史长河中的Carry后期英雄
  10直升机 版本:12年至今(转dota2以后do1版本号已经记不清了,见谅。。。)  “成吨的输出”这个词用来形容飞机,可以说再恰当不过。作为新一代的med,成型后极佳的输出环境,极高的团战输出,对面飞机出山时,点上去一看,bkb蝴蝶金箍棒撒旦,“我们退吧!”  飞机的一大优势就是前期伤害也很高,不论是小规模打架还是打团,伤害都很可观。而且刷钱很快,随便弄点基础装,开上高射炮,3炮一波兵,简直不谈。再惨的飞机,20分钟也相位散件bkb了,之后的操作只需要刷钱和A过去就可以了!  9娜迦海妖版本:TI2期间  刷刷刷,带带带,当看到对面小娜家掏出辉耀的时候,心里已经凉了半截。没过多久又会看到一颗龙心,我只能说,这种哀叹发自内心。  自从幻象也能触发潮水伤害以后,小娜家就成为了带球的代表人物。可以说过了对线期,你基本找不到她的真身。更不用说imba的大招,让侥幸抓到她真身的敌人只能眼睁睁看着她扬长而去。典型的慢性死亡局,缓慢而痛苦  8影魔版本:6.40-6.65  6.40的sf,半径350的影压,能压眼。。。很长一段时间里,影魔就是大神的象征,就是叼炸天的代名词。这也造就了日后百花齐放的年代,影魔仇恨NO.1的局面。其实这么长的时间内sf并没有实质上的削弱,而是dota在6.65(就是出小鱼人和冰魂的版本)以后,步入了快节奏的时代,各英雄都被或多或少的加强,而影魔的短板也越来越明显,最后一下子爆发出来,“团战可以输,影魔必须死!”  平心而论,在影魔横行的年代,不论是谁,即使是装作毫不在意,说出“被我操死的sf尸体连起来能绕地球三圈”的“大神”,也不得不承认,当一个顺风顺水的sf稳扎稳打时,那恐怖的碾压能力,的的确确给很多新手带来了心理阴影。  7蚂蚁 版本:6.63-dota2问世  那个时候,大家心目中的大后期都是些幻刺虚空,幽鬼巨魔一类的近战敏后,怀揣着一颗打后期的心,然后对线遇到了蚂蚁。  那时候的辅助也不会像现在这么专业,出门带真眼,找你蚂蚁对a换补给,让你没法玩。那年头不抢大哥刀的辅助已经少而又少,更别提帮你大哥点人抗压了。  6.63的蚂蚁获得了一个新技能,蝗虫群。这让它能够从头杀到尾。正当那些近战敏后憋了一口气,掏出一点装备的时候,蚂蚁早就已经辉耀在手,追得那些脆皮妈都不认识了。之后补个龙心,突出一个稳,让人颤抖!它爆发并不高,但就是能像跗骨之蛆一样阴魂不散,把你们的生命一点点耗尽,然后开始无尽的追杀,收割。  蚂蚁的光环在dota2刚问世的年代被终结了。TI1上假腿辉耀的蚂蚁,只能眼睁睁看着狂战分身龙心的am拆家。辉耀烫人的年代结束了,但是新的打法又被开发出来:林肯/bkb黯灭。这又是后话了。  6狼人 版本:6.72(abc,d之前)  逆天的发育速度,我只能说。  6.72的狼人,1级钻野,没人管的话,6分钟祭品,8分钟带勋章打掉肉山,15分钟就可以假腿bkb干翻全场了。历史上成型最快的carry,没有之一。那个年代的最典型的牺牲品就是小狗。  没错,小狗的特长就是前期打架能力超强,相位臂章专治各种不服,同样可混线可打野。但它所有的特长,都被狼人一一压过。  发育速度没狼人快,前期刚也刚不过狼人,狼人一个祭品勋章就能打得相位臂章小狗满地爬,小狗减速对变狼状态毫无效果,打野也没有狼人打得快。可以说,那个时候的小狗,就是个悲剧。虽然它很强,但是由于定位重叠(前中期强大的参战能力),它能做的狼人也能做,狼人能做的它却不能做(比如推塔,速boss),所以被狼人踩在了脚下。  后来if发现不对头,连砍lyc好几刀,最终狼人泯然众人矣。最近又被重新拿回了cw赛场,那也是后话了。  5虚空假面版本:不需要版本,有dotaer的年代,就有鸡巴脸的传说!  在没人意识到小小ck等英雄强大的时代,神单最多的争论就是巨魔和鸡巴脸,哪个更猛!  虚空这个英雄,最大的特点就是让人拍桌子骂娘。神装虚空不用说,罩个罩子A翻全场。他最气人的地方就在于,即使他没什么装备,就一个疯脸,打架的时候罩个好大,配合队友的combo,哪怕你一身神装,也只能扔掉键盘鼠标看着自己死(装备碾压局不谈了)。明明那个鸡巴脸是个傻逼,但是就是被他罩得没脾气!  虚空的硬伤其实在于发育的速度。他实际上是一个参战能力很强的英雄,到6就可以配合队友打架。但尴尬的是,如果出狂战刷钱,等到20-30分钟决战的时候,作用不大――你6级的时候裸个假腿,人品好还能直接敲死个脆皮,配合队友还可以来个双杀;等中期对面装备基本齐全,反而难杀人了。尤其是没bkb的时候,被神牛沟壑之类的技能玩到没想法。如果出疯脸bkb打架,打赢了还好,一波团战没打好,基本永世不得翻身了,刷钱速度根本跟不上了。  但是不可否认的是,神装虚空,绝对是能给对面带来极大压力的英雄。无论你用的谁,有什么豪华的装备,在神装鸡巴脸面前,都是一盘菜!他不杀你,只不过是他觉得在你身上没必要浪费个大招而已。  (当然,虚空也是己方最不愿看到的carry之一。这个英雄上限很高,下限也很低。过于依赖大招就注定了容错低。即使神装虚空,一波团战没大好,立马就有崩盘的可能。)  4敌法师、混沌骑士版本:6.72至今(am)6.66至今(ck)  这两个英雄代表了两个极端。一个是极限刷钱,一个是暴力参战。  先说am。自从6.70把魔法盾加强到可观的效果以后(1级就有26%),am的pick率就已经开始增长了。到6.72的时候,基础攻击间隔降到了1.35,一下子就涌现出大量的am。以前的假腿先锋打架流的am已经跟不上时代了。而先锋am也是东巨魔西虚空南敌法北幻刺时期最弱的carry之一。而那个时候开发出来的速狂战极限刷钱流打破了这一现状。  6.72有一个重要改动,那就是刷野机制。以前有尸体就不刷野了,而改动以后只要判定范围内没人没怪就刷新野怪。这极大提高了野区的资源产出率。于是1级钻野狼人和极限刷钱am应运而生。  很快,6.72d后就把am(am是在6.73被正式砍的)、lyc都给砍了,而一贯强势但默默无闻的熊德也遭到了无妄之灾,就因为他打野也很厉害。。。于是被砍了小熊的blink,被英雄攻击后无法召回。  即使6.73把攻速改回1.45,还降低了一点护甲,但只要刷野机制摆在那里,am就不会没落。直到今天,老司机还经常掏出am教你做人!  对面am狂战了!心里一紧。但还可以玩,速度推进或者多抓几波;  am分身啦!单抓已经不现实,打团已经有点吃力了;  am龙心啦!扔键盘吧。除非这边已经有了装备紧咬住am的carry(基本不现实),不然就是纯粹的am time了。  明知am有了狂战以后会刷得飞起,但也只能眼睁睁看着他用b疯狂带线收钱,然后b到树林,tp换线。路人里想抓一个会玩的am,难如登天!  说到ck,这个英雄自从6.66优化了施法动作已经给了一个新技能(实相裂隙)以后,已经虎起。但那个版本的明星是获得吃兵得技能的末日爸爸,大家都没注意这货。直到后来ck io/aa成为天梯标准刷分套路以后才把混乱箭给nerf了。之前的混乱箭是和潮汐巨浪一样,先伤害,再出动画,躲不掉的。那个时候的ck,只能说无情!  前期打架能力就能逆天,中后期即使装备落后你一两个大件,但是大招一开,找个好机会拉过来一晕!我管你是谁,有什么装备,4ck齐暴击,4个红字带你走!  这个英雄的压迫感就体现在只要他前期顺风,就能一直跟着团队打架,雪球越滚越大,正面也越来越不可阻挡。可以说如果一个ck前期没有崩盘,那他中后期仍然有无限可能。当然这个英雄的短板在于补经济能力,这里就按下不表了。一个正常发育的ck,给人带来的压迫感,是无与伦比的。TI3上开大拆基地的ck,简直输出爆表!  3变体精灵噬魂鬼 版本:6.67至今(mor)6.67-6.79  实际上mor成名很早,也算是上古时期的大carry之一了。但是在几个版本的连续削弱以后(尤其是6.64,把大招替换镜像加了150点蓝耗以后),水人变成了过街老鼠,不但胜率最低,大家也纷纷说水人这个英雄好垃圾啊!直到6.67,虚灵刀这个道具的出现,让mor焕发了第二春,也是最为可怕的时代。  最早的mor,飞鞋林肯分身冰眼,就是为了刷刷刷。后来节奏越来越快,林肯本来是标配,换成了假腿瓶子直奔夜叉bkb,而mor又被一砍再砍,终于有一天,一个补丁成了压垮水人的最后一根稻草,很多大神想秀的时候,突然发现大招r回去竟然要150的蓝,本来是要秀极限的,结果成了送人头。这让他们恼羞成怒。“水人这个英雄,就是个傻逼!”  而虚灵刀的出现,给了水人一个转机。林肯水人在那个时候被摒弃的一大原因就是成型慢。你20多分钟出了林肯,还要刷,刷分身,刷冰眼,才有一战之力。而有了虚灵刀,给了水人一个刷钱的理由――出了林肯以后直奔虚灵,爆发可以说是逆天!25-30分钟的水人不再疲软,虚灵刀可以说给了那个版本刷钱的资本――你以前说我出林肯拖节奏,出了林肯还要刷半天,现在我出了林肯以后,只要一把虚灵刀,就能逆天!  水人可以说是与虚灵刀相辅相成,水人给了虚灵刀上场的机会,而虚灵刀也给了水人重现辉煌的时刻。不过很快,虚灵刀就被砍了,不过并不能妨碍水人的王者归来。虚灵刀只是给了水人一个全新的选择而已,mor完全可以看情况,重新出以前的老牌装备,一样笑傲后期。  至于小狗,每次加强都属于“润物细无声”的改动。有一次我听海涛解说G1还是wpc,里面说到当前强势的naix,有6秒魔免。我还以为这个吊人说错了,进游戏一看,可不就是6秒狂暴么!我还一直以为是4.75秒哪!  就像虚灵刀因水人而被砍一样,小狗也逼着冰蛙削弱了一件道具,那就是臂章。这个懂的自然懂。魔免+高攻速+高吸血,还有个大招寄生,配合臂章切来切去,真是各种秀。我还记得去年夏天打nga的联赛,我玩天辉naix,在夜魇上路一塔到二塔的位置被人团灭,我残血逃生,就靠臂章,一直逃到上路河道,而我队友都已经复活了。。。赶过来成功反打了一波。  后来臂章被砍,小狗自身也被重砍几刀,也就淡出了非ban必选的圈子。但是一个顺风小狗给人带来的压迫感,却是很多人无法忘怀的。跑不过,追不上,打不死,A不赢!  2德鲁伊、幻影长矛手、炼金术士版本:全版本至今(LD) 6.75至今(lancer) dota2问世-6.79(GA)  把这三个英雄放一起说,是因为他们那逆天的血量。。。装备成型后的这三个人(兽?),血条简直触目惊心,密密麻麻的小格子,看着就没有战斗下去的欲望了。。。  先说LD。这个英雄一直在被削弱,但一直都活跃在cw舞台。最早的辉耀流,在6.74召回被砍后,沉寂了一段时间。到了dota2,有个叫bulldog的选手,玩出了个臂章小熊的套路。。。当年那个带着紫红色小球的萌熊猫恐怕给了大家太深刻的印象。后来臂章bug被修复,LD也被一再削弱,现在已经谈不上逆天,但仍然是强大的体系英雄。  那个时候,中期一个臂章强袭的小熊,就当着你的面磨塔,你也毫无办法。当你费尽千辛万苦打掉这只熊猫的时候,他啪又召一只。。。这种无力感,痛彻心扉!  至于猴子,自从6.75敏捷从2.8跃升至4.2以后,就重回cw行列。4.2的敏捷不仅带来了高输出,也带来了高护甲,等于是也变相提升了生存能力。那个时候猴子的标配,绿鞋裸辉耀,或者绿鞋战鼓散失打架,战斗力都很强。  当看到对面猴子身上挂着辉耀的时候,你已经意识到了,这个真身怕是抓不到了!满场都是辉耀烧线的分身,线野全收,经济起得飞起,而你们兵线压力也迫使你们无法花太多时间去gank他的真身。当猴子掏出龙心时,正面战场已经是哀鸿遍野了。而这个时候猴子一般还是不推的(均势局),继续刷,散失、分身、蝴蝶。。。  猴子给人最大挫败感的时候,就是你带人gank,发现一个落单的猴子,一个技能甩过去,开语音高呼“这个是真的!”然后大家一拥而上,把它打死。然后看着它“噗”地一身化为齑粉,那种感觉,好像天都塌下来了。。。  当然猴子在那个版本也不是无敌的。我仍然记得有一把我用猴子,前期逆风,补出辉耀以后硬生生拖到50多分钟,最后好像600左右的正补,还是无力回天。那盘我记得很清楚,发狗玩的BH,一个小时的局,40个正补。。。当时我问他怎么补经济这么慢,他还发火骂我说钱都被我刷了,什么刷钱谁不会之类的。。。当然这种事过去了也就过去了,我也正是因为那一局以后,再也没和发狗一起打过匹配局。  当时本区著名大神肥定也曾说过,有一句他神装猴子还是输了,“如果换成xx英雄就赢了!”这个xx英雄是谁,我们后面再说。  至于那个时候的炼金,只能说压迫感太强了。。。出个隐刀单杀超强,开大以后超级肉,输出超级高,我仍然记得G1的时候A队来中国,loda用炼金,打IG的ck+qop+jugg+fur。当时解说说ig是全肥多核阵容,小明一保四,很厉害!结果最后被炼金一穿三,解说高呼这个三英战吕布,被吕布打蠢了!  非常厉害的英雄,很灵活,可以主贪婪裸点金,出狂战狂暴刷,也可以直奔隐刀各种单杀。一个会玩、而且顺风的ga在对面,我真是不想玩了!不但要带大量真假眼保证不被他单杀,他不跟你打架,纯刷钱你也刷不过。最后装备碾压了,一个炼金开大站你们高地打建筑,你们只能看着他打。然后狂暴快结束了他就跑了,你追也不是(后面蹲4个彪形大汉),不追吧等于白白被磨了那么多血。。。  当然79一砍以后就没法再现carry的风采了,不过也催生了最恶心的天王之一:金天王!  NO.1  美杜莎 版本:上古至今 月之骑士版本:上古年代、6.79至今 地精修补匠版本:上古-6.59  一个是大后期最经典的代表人物,鞋都不要了,双圣剑推土机流被玩家津津乐道。luna和med一样,为数不多能稳守超级兵,团战只要把大招一开,A地板就行的英雄。  上古时期luna月刃黄点对加,在那个年代刷钱速度惊人。后来大招月蚀和1技能月光挂钩,强击光环改成了月之祝福,就渐渐淡出carry圈了。不过6.79的新改动,让月刃可以来回弹射,直接让露娜重回巅峰!  而med,虽然现在大招很强,但成型实在还是有点慢,不过也算慢慢回归cw圈子,可以作为优秀的体系英雄。但由于这个英雄不适合出bkb,在有天堂之戟的现在,实在是举步维艰。我还记得塞拉一把神装med,最后被众人活活玩死。。。  至于TK,可以刷bkb的年代,他就是神。无懈可击!不用多解释了。  当然现在tk就是个杂技英雄,而且很招人烦,无论是对手还是队友。。。如果是持续时间比较久的局,对面赢下来,十有八九会嘲讽tk:“装你妈最会玩的?!喜欢刷???”  ???幽鬼  不论版本如何更迭,她如何浮沉,幽鬼永远是我心里最稳,最让队友安心,也最让对手窒息的carry!  6.64折射被砍的那一刀(伤害会被所有英雄分摊),直接让spe走下神坛。但很快,又把折射改回去了,不再分摊,但是按距离计算伤害。虽然比不上以前,但是已经很优秀了,光看免伤效果就已经达到22%,还要啥自行车!  荒芜被加强了几次,现在效果非常好。大招也被一再加强,持续时间延长了2秒,还能重复降临,而且移除了降临的前摇。  虽然现在spe并不是特别适合当前的版本,但她永远是我最信赖的英雄!  还记得当年幽鬼带着辉耀,开启鬼影重重的时候,那个音效,令人难忘而又热血沸腾!手握辉耀,腰悬蝴蝶,胸佩龙心,身背分身,她就是神!  哪怕劣势再大,只要我们幽鬼还在,幽鬼还没有崩盘,那我就仍会坚持下去!尤记当年崩盘局,面对羊刀推推黑鸟,我spe只有先锋刃甲,硬是靠一波买活开大打赢团战,最后绝地翻盘!  当年打幽鬼,你追着她打,她正面刚不过,夺路而逃,追着追着发现她血越来越多,你们血越来越少!突然她回头反打,把你们一一反杀!折射+龙心+war3最短血条,让她成为我心目中最坚挺的英雄!就剩那么一小格血,你就是打不掉!耳畔不禁想起当初820的那句怒吼:“你们想秒我,你们没秒掉!!!”(当然他那盘用的不是spe)
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