骑马与砍杀风云三国吧营地无限匈奴

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营地最弊菜单汉化指令添加(三国版)
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(除最新风云三国2.8最新版10测(7月4号制作无BUG版)其余版一概支持!
为避免指令改动后破坏运行强烈建议未改之前先存档
找到游戏安装文件夹:打开Modules文件(如:(风云三国2.8.9)里menus.txt,
查找mno_camp_cheat 1 30 2 ,将之替换为mno_camp_cheat 1 30 2
。。就是最后的1换成0。。 然后扎营就出现作弊啦的选项了。 改之前先复制,备份一个,防止搞坏了。
汉化语言添加到文件最后别空一条,粘贴到挨着的下条最开头别留空对着上面原版的看。
你安装的电脑盘:\Mount&Blade Warband\Modules\选择需要汉化的剧本mod\languages\cns
以下内容放进dialogs.csv文件里,用记事本格式打开,修改后保存重新进入游戏
dlga_lord_talk:lord_talk|作 弊 —— 重 置 将 领 决 定 投 靠 的 心 底 想 法 。
dlga_lord_talk:lord_respond_to_insult_challenge_duel|作 弊 —— 尔 等 小 儿 吾 与 你 决 斗 (侮 辱)
dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask|作 弊 —— 将 军 吾 有 一 干 良 策 ,愿 献 于 你 。
dlga_lord_suggest_action_ask:lord_suggest_action|先 生 何 须 多 言 有 何 良 策 只 管 道 来 ?
dlga_lord_suggest_action:lord_suggest_join_faction|作 弊 : 某 愿 入 得 将 军 麾 下 。
dlga_lord_suggest_join_faction:lord_give_oath_5|孤,不 胜 之 喜 , 吾 可 收 尔 为 足 下 。
dlga_lord_suggest_action:lord_suggest_learn_party_id|作 弊 : 小 儿 ,尔 可 知 汝 军 中 的 幡 号 。
dlga_lord_suggest_learn_party_id:lord_pretalk|它 是 {reg0} 。 曾 遇 到 的 是 {reg1} 。
dlga_lord_suggest_action:lord_suggest_learn_ai_initiative|作 弊 : 小 儿 ,尔 可 知 汝 军 的 天 资 几 何 。
dlga_lord_suggest_learn_ai_initiative:lord_pretalk|它 是 {reg0} 。
dlga_lord_suggest_action:lord_suggest_become_marshall|作 弊 : 某 不 才 愿 为 将 主 麾 下 第 一 帅 将 。
dlga_lord_suggest_become_marshall:lord_pretalk|只 可 如 此 矣 , 奈 何 孤 只 能 已 你 这 作 弊 之 人 了 。
dlga_lord_suggest_action:lord_suggest_attack_enemy_castle|作 弊 : 尔 等 现 去 攻 敌 之 郡 县 (关 隘) 或 州 城 。
dlga_lord_suggest_attack_enemy_castle:lord_suggets_attack_enemy_castle2|嗯 。 不 知 将 军 命 吾 等 攻 哪 一 郡 县 (关 隘) 或 州 城 ?
dlga_lord_suggets_attack_enemy_castle2:lord_suggets_attack_enemy_castle3|作 弊 : {s2} 的 {s1} 。
dlga_lord_suggets_attack_enemy_castle2:lord_pretalk|作 弊 : 没 为 何 , 大 人 。
dlga_lord_suggest_action:lord_suggest_go_to_friendly_town|作 弊 : 尔 等 急 速 赶 往 一 友 军 之 州 郡 去 。
dlga_lord_suggest_go_to_friendly_town:lord_suggest_go_to_friendly_town2|嗯 。 将 军 命 吾 等 去 何 郡 县 (关 隘) 或 州 城 ?
dlga_lord_suggest_go_to_friendly_town3:lord_pretalk| 嗯, 吾 等 去 便 是 {s1} 。
dlga_lord_suggest_go_to_friendly_town2:lord_suggest_go_to_friendly_town3|作 弊 : {s1} 。
dlga_lord_suggest_go_to_friendly_town2:lord_pretalk|作 弊 : 没 为 何 。
dlga_lord_suggest_action:lord_suggest_attack_enemy_party|作 弊 : 尔 等 现 去 将 敌 将 军 中 攻 之 。
dlga_lord_suggest_attack_enemy_party:lord_suggest_attack_enemy_party2|可 行 。 将 军 要 足 下 现 去 攻 何 处 ?
dlga_lord_suggest_attack_enemy_party2:lord_suggest_attack_enemy_party3|作 弊 : 在 {s3} 就 近 的 {s2} 的 {s1} 。
dlga_lord_suggest_attack_enemy_party3:lord_pretalk|如 你 所 愿 , 吾 等 将 攻 之 {s1} 。
dlga_lord_suggest_attack_enemy_party2:lord_pretalk|作 弊 : 没 为 何 。
dlga_lord_suggest_action:lord_suggest_follow_me|作 弊 : 尔 等 现 随 我 来 之 。
dlga_lord_suggest_follow_me:lord_pretalk|嗯 ,某 将 跟 随 于 将 军 。
dlga_lord_suggest_action:lord_suggest_follow_other|作 弊 : 跟 于 某 友 将 之 军 。
dlga_lord_suggest_follow_other:lord_suggest_follow_other_2|要 吾 等与何将 随 往 ?
dlga_lord_suggest_follow_other_2:lord_suggest_follow_other_3|作 弊 : {s1} 。
dlga_lord_suggest_follow_other_3:lord_pretalk|如 将 军 所 愿 , 某 愿 护 卫 于 将 军 {s1} 。
dlga_lord_suggest_follow_other_2:lord_pretalk|作 弊 : 没 什 么 。
dlga_lord_suggest_action:lord_suggest_raid_village|作 弊 : 尔 等 现 去 侵 夺 一 敌 之 乡 亭 里 。
dlga_lord_suggest_raid_village:lord_suggest_raid_village_2|嗯 。 将 军 要 吾 等 侵 夺 哪 一 敌 之 乡 亭 里 ?
dlga_lord_suggest_raid_village_2:lord_suggest_raid_village_3|作 弊 : {s2} 的 {s1} 。
dlga_lord_suggest_raid_village_3:lord_pretalk|此 乃 上 上 之 良 策 。真 乃 军 之 所 需 , 吾 等 将 火 速 攻 之 {s1} 。
dlga_lord_suggest_raid_village_2:lord_pretalk|作 弊 : 没 什 么 。
dlga_lord_suggest_action:lord_pretalk|作 弊 : 将 军 可 助 我 ! (关 系 +20) 。
dlga_lord_suggest_action:lord_pretalk.1|作 弊 : 没 为 何 , {s65} 。 将 军 莫 惊 慌 。
以下内容放进game_menus.csv文件里,用记事本格式打开,修改后保存重新进入游戏
mno_castle_cheat_interior|作 弊 : 带 部 队 去 领 主 大 厅 逛 逛
mno_castle_cheat_exterior|作 弊 : 带 部 队 去 城 堡 里 逛 逛
mno_castle_cheat_town_exterior|作 弊 : 带 部 队 去 城 市 里 逛 逛
mno_castle_cheat_dungeon|作 弊 : 带 部 队 去 监 狱 逛 逛
mno_castle_cheat_town_walls|作 弊 : 带 部 队 去 城 墙 外 逛 逛
mno_town_alley|作 弊 : 带 部 队 去 街 道 逛 逛
mno_center_reports|作 弊 : 显 示 该 地 报 告
mno_cheat_castle_start_siege|作 弊 : 你 将 开 始 围 攻 该 城 堡 ...
mno_cheat_town_start_siege|作 弊 : 你 将 开 始 围 攻 该 城 市 ...
mno_cheat_castle_lead_attack|作 弊 : 立 刻 建 造 攻 城 器 械
mno_cheat_conquer_castle|作 弊 : 瞬 间 征 服 该 城
mno_cheat_sail_from_port|作 弊 : 开 船 得 瑟 一 下 !原 意 :从 港 口 起 航
mno_faction_orders_next_faction|选 择 下 一 个 阵 营
mno_faction_orders_political_collapse|作 弊 !让 该 阵 营 的 将 领 背 弃 该 阵 营 主 公
mno_faction_orders_defend|强 制 防 御
mno_faction_orders_feast|强 制 宴 会
mno_faction_orders_gather|强 制 集 结 军 队
mno_faction_orders_increase_time|增 加 上 次 进 攻 结 束 至 今 的 时 间 (24小 时 )
mno_faction_orders_rethink|强 制 重 新 考 虑 (效 果 不 明 )?
mno_faction_orders_rethink_all|强 制 所 有 阵 营 重 新 考 虑 ?
mno_faction_orders_init_econ|初 始 化 经 济 (效 果 不 明 )
mno_camp_cheat_find_item|寻 找 一 件 物 品 ……
mno_camp_cheat_change_weather|改 变 天 气 ……
mno_camp_cheat_1|增 加 声 望。
mno_camp_cheat_2|增 加 荣 誉。
mno_camp_cheat_3|更 新 政 治 信 息
mno_camp_cheat_4|更 新 部 队 信 息
mno_camp_cheat_5|重 置 吟 游 诗 人
mno_camp_cheat_6|部 队 安 全 扎 营 二 十 倍 时 间 流 逝 ……
mno_cheat_faction_orders|开 启 所 有 政 治 调 试 报 告
mno_cheat_faction_orders|开 启 经 济 调 试 报 告
mno_cheat_faction_orders|作 弊 !开 启 阵 营 报 告
mno_back_to_camp_menu|返 回 营 地 菜 单
menu_cheat_find_item|当 前 物 品 ID 归 类: {reg5} 至 {reg6}
mno_cheat_find_item_next_range|下 一 组 物 品
mno_cheat_find_item_choose_this|选 择 查 看 这 组 物 品
mno_camp_action_4|返 回 营 地 菜 单
menu_cheat_change_weather|当 前 云 的 数 量 : {reg5}^ 当 前 雾 的 数 量 : {reg6}
mno_cheat_increase_cloud|增 加 云 的 数 量
mno_cheat_decrease_cloud|减 少 云 的 数 量
mno_cheat_increase_fog|增 加 雾 的 数 量
mno_cheat_decrease_fog|减 少 雾 的 数 量
鲜花鸡蛋&&在 21:32&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 03:48&&送朵鲜花&&并说:鸡蛋可是会扣你第纳尔的…别求蛋…鲜花加5鸡蛋减5
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就没人给个花或者砸个鸡蛋也好啊
鲜花鸡蛋&&在 09:19&&砸了鸡蛋&&并说:这样的话你也敢说出口,就不怕挨操吗!
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(跪求砸鸡蛋
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66666非常6
请善用编辑功能,勿三连帖以上
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发到无双三国版块来干嘛?还一个劲唱独角戏。
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才不是森大人! 发表于
发到无双三国版块来干嘛?还一个劲唱独角戏。
额,蒙圈了。。只记住了个三国。你别扣我第纳尔啊
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才不是森大人! 发表于
发到无双三国版块来干嘛?还一个劲唱独角戏。
对了,我的新帖子。麻烦你仔细看一下。我添加了战团原版的翻译了的,别删了,麻烦帮我把新帖子转到战团去。
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这样的话你也敢说出口,就不怕挨操吗!
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前面的文言文楼主还是花了的时间 楼主精神可嘉啊&&
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前面的文言文楼主还是花了的时间 楼主精神可嘉啊
多谢鼓励,我还花了好长时间查了古语。比如称呼,地点,还有古话语如何表达。多谢支持!!!
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大匈奴·中行说 发表于
这样的话你也敢说出口,就不怕挨操吗!
我擦,这里砸鸡蛋还扣第纳尔啊。郁闷。那大家感兴趣的别砸,很缺第纳尔。这里不能作弊加第纳尔。
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交易+14,疗伤+1,单手熟练+10,弩箭+15,初始金钱+100,力量+1,工程学+1,交易+1大街上的顽童,战术+1,交易+1,武器掌握+1,统御+1,武器掌握+1,说服力+1,统御+1,说服+1,单手熟练+15,长杆+5手工匠学徒,智力+1,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,木棍,猎弩,皮手套,强掷+1,跟踪+1,骑术+2,单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5,老旅行马,熏鱼,武器掌握+1,强击+1,工程学+1,初始金钱+20盗贼《骑马与砍杀》攻略虽然战团的MOD剧本很多,如“领军者”,统御+1,交易+2,统御+1,单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10,初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑。力量+1,敏捷+1。所以,选择战团原始剧本“Native”并进入游戏。进入游戏后,选择“选项”,而战团里,则是每次进入菜单,弩箭+20初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,敏捷+1,骑射+1,如城镇菜单和战斗前的选项菜单时才会自动存档,力量+1,敏捷+1,说服+2,骑术+1,强击+1,失去爱人,智力+1,魅力+1,熏鱼学徒,智力+2,随机书籍小商贩,熏鱼铁匠,力量+1.冒险原因私人恩怨,力量+2,魅力+1,骑术+1,10点武器点可供自由分配,可分配技能点数和智力数相等~在选择好这些初始选项后,我们进入了人物属性分配界面,分配之前会让你选择是否自动存档,如果选择“直面人生”的话,向导+1,双手熟练+10,弓箭+30,初始金钱+30游牧民(男性),武器掌握+1,手术+1,敏捷+3,跑动+2.性别选择男性力量+1,魅力+1女性敏捷+1,魅力+1,物品管理+1,疗伤+1,急救+1,骑术+1,教练+1,凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10游牧民(女性),旅行马,初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎弩,猎弩,弩箭,力量+1,智力+1,魅力+1,铁骨+1.少年时代后,熏鱼吟游诗人,魅力+2,皮夹克.父亲是没落贵族(男性),智力+1,魅力+1,单手熟练+20,骑术+2,单手熟练+5,就是类似Diablo2那样的自动存档,稍有不同的是,倒刺箭,弓箭+35,初始金钱+10,荣誉+3,凹陷的旧圆盾,强掷+1,弓箭熟练+15,声望+5商人的帮手,智力+1,亚麻布,智力+12,单手熟练+15,强掷+1,跟踪+1,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,智力+2,铁骨+1对于探险的爱好,敏捷+2。关于初始选项的详细资料,急救+1,向导+1,直接用默认的简单设置即可。最好能进入“游戏教程”的训练关先实践一番.少年时代贵族侍从,魅力+1。力量+1,敏捷+1,初始金钱+100可选择旗帜没落贵族(女性),强掷+1,骑射+1,智力+1,武器熟练+1,掠夺+1,单手熟练+20,投掷+20初始金钱+25,贵族女性,而平民女性则难度最大,有缺口的斧,飞刀3,对其他的MOD我们才能游刃有余;如上图所示,物品管理+1,双手熟练+10,声望+20初始金钱+250,老兵,Diablo2里是随机存档,在那个时代,急救+1,向导+1,智力+1,疗伤+1,侦查+1,跑动+1,向导+1从家里被驱赶了出来,力量+1,敏捷+1,教练+1,单手熟练+10,双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50,猎人,你成为了一个骑士扈从(男性),力量+1,向导+1,物品管理+1,匕首,猎弩,重驮马。但是万变不离其宗,只有先熟悉了原始剧本,力量+1,强击+1,见下:物的基础能力5力量,5敏捷,4智力,5魅力,1骑术,1统御1,陶器,羊毛X2,单手武器熟练+15,蓬乱的皮靴,以便于迅速上手,投掷+1,物品管理+1,疗伤+1,说服+1,生皮外套,兽皮靴,猎弓,毛皮帽,武器熟练+1对于权力与财富的渴望,敏捷+1,敏捷+1,智力+1,武器掌握+1,强击+1,凹陷的旧圆盾,初始金钱+100可选择旗帜旅行商人:智力+2,长杆+10。● 创建角色首先需要说明的是,游戏中的背景类似于中世纪,智力+1,掠夺+1在选择好人物设定后,进行属性分配时,固定有4点属性点,生锈的剑,猎弩,向导+1,单手+25,弩箭+10初始金钱+80,敏捷+1,骑术+1,风干肉X2,战争和政治通常是由男性贵族所支配,所以,然后在出现的“常规设置”里可以选择游戏的难度,【点击进入】&#8203,战术+1,单手熟练+20,声望+50,荣誉+3,猎弩,弩箭:智力+1,魅力+2,力量+1,敏捷+2,投掷+5草原上的孩子,力量+1,熏鱼偷猎者,骑术+1,交易+1,领导+1,单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,声望+100,弓箭熟练+20,在游戏人物的出身选择上要注意,这关乎到游戏初期的难度,男性贵族出身是最简单的,之后依次为,平民男性,骑术+2,教练+1,初始金钱+90,投掷+5,凹陷的平面骑兵盾,在国外也备受好评,其可玩性已经远远超出了战团的自带剧本,侦查+1,掠夺+1:智力+2,魅力+1,这些项目都影响游戏中的难度和评价,如果你是第一次接触这个游戏,建议不要修改这些选项,弩箭,工具,弩箭,老旅行马,毛皮X25,弩箭,旅行马,驮马,老旅行马,熏鱼贵族侍女(女性)
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引用qiguoshuai1的回答:《骑马与砍杀》攻略虽然战团的MOD剧本很多,如“领军者”,在国外也备受好评,其可玩性已经远远超出了战团的自带剧本。但是万变不离其宗,只有先熟悉了原始剧本,对其他的MOD我们才能游刃有余。所以,选择战团原始剧本“Native”并进入游戏。进入游戏后,选择“选项”,然后在出现的“常规设置”里可以选择游戏的难度,【点击进入】​如上图所示,这些项目都影响游戏中的难度和评价,如果你是第一次接触这个游戏,建议不要修改这些选项,直接用默认的简单设置即可。最好能进入“游戏教程”的训练关先实践一番,以便于迅速上手。● 创建角色首先需要说明的是,游戏中的背景类似于中世纪,在那个时代,战争和政治通常是由男性贵族所支配,所以,在游戏人物的出身选择上要注意,这关乎到游戏初期的难度,男性贵族出身是最简单的,之后依次为,平民男性,贵族女性,而平民女性则难度最大。关于初始选项的详细资料,见下:物的基础能力5力量,5敏捷,4智力,5魅力,1骑术,1统御1.性别选择男性力量+1,魅力+1女性敏捷+1,智力+12.父亲是没落贵族(男性):智力+1,魅力+2,武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1,单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,声望+100,荣誉+3,凹陷的旧圆盾,初始金钱+100可选择旗帜没落贵族(女性):智力+2,魅力+1,疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1,单手熟练+20,声望+50,荣誉+3,凹陷的旧圆盾,初始金钱+100可选择旗帜旅行商人:智力+2,魅力+1,骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1,双手熟练+10,声望+20初始金钱+250,老兵,力量+1,敏捷+1,魅力+1,铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10,双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50,猎人,力量+1,敏捷+2,强掷+1,跟踪+1,向导+1,双手熟练+10,弓箭+30,初始金钱+30游牧民(男性)。力量+1,敏捷+1,强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2,单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5,凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10游牧民(女性)。力量+1,敏捷+1,智力+1,疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2,单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5,凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20盗贼,敏捷+3,跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1,单手熟练+20,投掷+20初始金钱+25,飞刀3.少年时代贵族侍从,魅力+1,力量+1,强击+1,说服+1,单手熟练+15,长杆+5手工匠学徒,智力+1,力量+1,工程学+1,交易+1大街上的顽童,敏捷+1,智力+1,侦查+1,掠夺+1,单手熟练+15,投掷+5草原上的孩子,力量+1,敏捷+1,骑射+1,强掷+1,弓箭熟练+15,声望+5商人的帮手,智力+1,魅力+1,物品管理+1,交易+14.少年时代后,你成为了一个骑士扈从(男性),力量+1,敏捷+1,骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1,单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10,初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼贵族侍女(女性),智力+1,魅力+1,说服+2,骑术+1,疗伤+1,单手熟练+10,弩箭+15,初始金钱+100,匕首,猎弩,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼吟游诗人,魅力+2,武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1,单手+25,弩箭+10初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼学徒,智力+2,武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,单手熟练+20,弩箭+20初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍小商贩,智力+1,魅力+1,骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1,初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,猎弩,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼铁匠,力量+1,智力+1,武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1,单手武器熟练+15,初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎弩,弩箭,工具,旅行马,熏鱼偷猎者,力量+1,敏捷+1,强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1,长杆+10,弓箭+35,初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X25.冒险原因私人恩怨,力量+2,强击+1,失去爱人,智力+2,铁骨+1对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器熟练+1对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1在选择好人物设定后,进行属性分配时,固定有4点属性点,10点武器点可供自由分配,可分配技能点数和智力数相等~在选择好这些初始选项后,我们进入了人物属性分配界面,分配之前会让你选择是否自动存档,如果选择“直面人生”的话,就是类似Diablo2那样的自动存档,稍有不同的是,Diablo2里是随机存档,而战团里,则是每次进入菜单,如城镇菜单和战斗前的选项菜单时才会自动存档。新手建议不要选择“直面人生”接下来就是给游戏人物命名,属性加点和技能选择。
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