王者荣耀梦奇葩荣耀王者是怎么算的

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王者荣耀-告诉你各种数据的上限,绝对有你不知道的
&&王者荣耀虽然是一个节奏非常快的游戏,但是想玩的好,也不是那么容易,其中游戏中具有各种各样的属性和数据,如果我们这些都清楚的话,能够对我们的出装和玩法带来较大的影响,这些数据你们一般都不知道!不信?我来说,你来看!
&&1、移动速度上限是800,怎么测?买了鞋,带了疾跑,用了被动移速装备,装了移速铭文,买了主动加速的装备,我发现点开所有以后,英雄数据面板的移速那里,最高显示的就是800,不骗你。800的移速会飞。
&&2、冷却上限是40%,不要无脑叠cd缩减了!不会让你cd减少一倍的!
&&3、物理护甲的免伤效果,600点的时候是50%免伤,1000点才62%,所以一位的堆物抗并不是最好的选择,有一些辅助的装备我们也可以选择,比如回血的。
&&4、红蓝buff开局30秒出现,击杀后每90秒刷新。
&&5、暴君只有3个,2分钟出现第一个,击杀后3分钟刷新一次。10分的时候暴君会堕入黑暗,变成黑暗暴君。
&&6、2个人在兵线的时候,这个兵线的经济是1.4倍,3个人的时候是1.5倍。所以两个人平分,好过3个人平分,不要乱抢经济啊!需要发育啊!
&&7、补兵的同学获得的G会比蹭兵的人多,所以坦克下路保护下路的时候,最好不要打兵,让射手自己打。坦克一旁看着就行了。
&&8、法术吸血是不可以叠加的!因为法术吸血书是唯一被动。但是物理的吸血是可以叠加的。吸血上限是100%,唯一能达到100%法术吸血的英雄,是芈月。
&&9、暴击效果的计算方式跟暴击不一样。比如孙悟空,他的被动技能是210固定+145%的物理攻击加成,暴击效果加成只计算145%物理攻击力方面,不会计算固定值。但是暴击是之后是伤害先暴击,再加一个暴击加成。
&&所以你会看到后期700攻的猴子可以暴击3000血。暴击效果的话除了孙悟空,其他的英雄都是直接翻倍。也就是说,孙悟空只有出了无尽,才能达到暴击效果2倍。而其他的英雄出了无尽的话,暴击效果是2.5倍的。所以暴击流的孙尚香是非常恐怖的。
&&10、韧性这个属性是针对于控制技能的,直接减免被控制的时间,唯一的韧性装备是法术防御鞋。而拥有韧性的英雄目前也就只有杨戬和曹操。比如35%的韧性,1秒的控制时间,可以减少至0.65秒。
&&11、石化和冰冻是可以打断任何技能的!包括韩信大招的霸体。但是东皇的大最霸道,任何技能都无法打断。
&&12、东皇的大和张良的大是没有办法净化的!
&&13、穿透的计算是先计算固定值,再计算百分比。
&&14、防御塔的血量是6000,没有兵线的时候护甲高达1200,高地塔是9000血,水晶也是9000血,但是护甲是恐怖的3200,高达85%的免伤,所以没有兵线的情况下,很少有英雄能强拆,除了老夫子,为什么?因为老夫子有真实伤害啊!忽视对面护甲啊!
&&15、物理伤害只有普攻可以吸血,其他都不行。但是法术吸血所有的法术效果都生效,包括献祭。
&&16、真实伤害是不吸血的!
http://www.doyo.cn/article/346521
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今日关注游戏不懂就问,王者荣耀助手里的战斗力是怎么算的
是不是匹配和娱乐模式都算的 感觉自己排位胜率也还可以 就是匹配一直练将所以胜率比较低 然后最近火焰山老输…
不算吧,有的英雄我匹配练了好多把,战力没变…
发自手机虎扑 m.hupu.com
匹配不算战斗力
引用2楼 @ 发表的:匹配不算战斗力那只有排位咯 最近的确是有一波连败 不过钻五40000战力是不是有点低
不低了吧 我上周经历了9连跪 八连跪 这周十连跪 目前钻五
对这游戏都绝望了
不知道,我8万8了
就是所有英雄的战力之合
英雄池越深战力越高
引用4楼 @ 发表的:不低了吧 我上周经历了9连跪 八连跪 这周十连跪 目前钻五
对这游戏都绝望了我好友里铂1铂2的小伙伴都有不少的了
引用6楼 @ 发表的:就是所有英雄的战力之合
英雄池越深战力越高我排位一直都是补位的呀 用一打武将呢
引用7楼 @ 发表的:我好友里铂1铂2的小伙伴都有不少的了那你的小伙伴们还都挺厉害的
我现在打了一千多场 之前八百多 都是入坑时候不知道在干嘛瞎打的
自己看着都尴尬
匹配绝对是算的。但是排位才加的多。排位一波连胜mvp能加很多。匹配不怎么见涨但也有加分
和英雄池有关吗?我只玩后羿战力4万7
引用10楼 @ 发表的:匹配绝对是算的。但是排位才加的多。排位一波连胜mvp能加很多。匹配不怎么见涨但也有加分这就对了 我匹配最近练宫本输了n把 娱乐可能也算 昨天火焰山1-6
匹配 娱乐都算的 只是很少而已 楼主是有点低 我钻五三颗星都45000+战斗力了
引用14楼 @ 发表的:匹配 娱乐都算的 只是很少而已 楼主是有点低 我钻五三颗星都45000+战斗力了那就对了 我最近5天匹配加娱乐胜率估计不超3成………之前钻四到过
匹配也有算的 只是算很少 排位赢就会加 输就会减
现在钻一 要7万战力了
我6万了,排位基本都是连胜
引用3楼 @ 发表的:那只有排位咯 最近的确是有一波连败 不过钻五40000战力是不是有点低钻五一般,4w5
钻3六万二高不高
不知道怎么算的
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王者荣耀荣耀战力怎么算的 荣耀战力计算方法
来源:搞趣网
作者:长颈鹿
王者荣耀荣耀战力怎么算的?希望这篇王者荣耀荣耀战力计算方法,能够帮到正在玩王者荣耀的玩家朋友。王者荣耀荣耀战力计算方法1.初始战力初始战力和玩家上赛季的段位有很大的关系,根据各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率来算,这样就可以获得初始战力。如果玩家上个赛季的排位赛没有用过这个英雄,那么该英雄初始战力固定100。2.战力加减机制玩家要使用该英雄参与了排位赛才会增加或者减少荣耀战力,然后玩家增加战力还是减少战力是根据“召唤师使用此英雄的历史评分所计算而得的预期表现与此次对局评分对比、对手战力评分、此英雄当前段位与其他玩家的平均表现”维度搭建,说白了这些全部有关系。排位赛结束以后,玩家可以在结算面板那边看到荣耀战力的数据,具体是根据本局表现、近期战绩、荣耀系数来算的,总的来说单场表现越好(杀人、助攻数多,没挂机行为等)、胜利的话可以增加的战力越多,所以想要提高战力,只有一个办法,就是一直使用英雄打排位赛。
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王者荣耀铂金算是什么水平 王者荣耀铂金段位算是高段位吗
时间: 15:38:28来源:作者:大大樱桃
  在王者荣耀中达到铂金段位的人是什么水平呢?铂金段位是高端局还是低端局呢?可以跟小编一起来了解一下。  王者荣耀铂金相当于什么水平?  中等水平。  ①学多点套路的同时,学会看小地图,懂得支援,懂得压制,懂的出装,懂的取胜。  ②要想在铂金分段脱颖而出,不仅仅靠意识,硬技术也必须过关,在你骂别人坑的时候,先数数自己手上到底有几个四星熟练度以上的英雄。  ③铂金段位,最容易上分的位置,是射手和打野,不仅上分快,还能磨练自己的意识和技术(射手练习发育和走位,打野练习支援和压制),让自己能顺利步入钻石分段。  ④在铂金分段,取胜的关键不在于对手,在于队友,你要是想赢,想上王者,必须作为一个精神领袖,组织其余四名队友在正确的时间段,做正确的事情,而不是一个人单线发育,自顾自打。  ⑤最后一点提醒大家,少打字,多做事,用数据和实力证明给队友和对手看,你不属于这个分段。  王者荣耀铂金段位算高端局吗?  黄金及黄金以下是低端  铂金是中端  钻石及钻石以上是高端  但如果在LOL比的话,铂金相当于白银和黄金区间,因为王者荣耀上分还是比较好上的。
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刚绕过了一个牛魔
又遇到了一个项羽
全肉坦克怎么他就这么多?
每当对面一堆坦克降临的时候,是不是感觉特别头痛,怎么都打不出来伤害,到底该怎么办呀!
哎呀,破甲弓写的是护甲穿透45%,黑色战斧写的是每次打人降低护甲40点,可以叠加5层,也就是削200点护甲,哎呀哎呀,200点和45%让人家怎么好拿来对比啊!
虚无法杖提供45%的法术穿透,但是大面具又提供75的法术穿透,75和45%又怎么拿来对比啊,真是讨厌这些理科题目!小妲己是文科生辣!
别担心,今日小编化身数据帝,带大家来走进荣耀的矛与盾。让大家彻底了解荣耀的护甲和穿透如何计算。
首先,无论是护甲还是魔抗,它们的计算公式都是一样的:
物理减免=护甲/(602 加 护甲)*100%
法术减免=魔抗/(602 加 魔抗)*100%
举个例子,500点护甲代入公式:500/%
为了方便各位懒得计算的上帝观看方便,我特地绘制了一个图表,方便大家直观的观看。
通过这张图我们可以看出,王者荣耀的抗性成长在400抗性以下成长速度还算可观,400以上的抗性效果就不是特别明显了,等到700以上抗性之后基本就很难再有质的突破了。
那么我们了解了盾之后,百分比穿透和护甲穿透又是什么鬼呢?
表着急,听我一一道来,破甲弓的45%的护甲穿透,就是无视对方45%的护甲。
比如对方有259的护甲。(PS:这个时候各位上帝可能要打我了,弄个这么复杂的数字干什么,好吧,其实你们对这个数字一点都不陌生,训练营的1级项羽就是这个护甲,嘿嘿)
那也就是30%的物理免伤,如果攻击力为250,每次攻击这个259护甲的目标,只能造成174的伤害,当然,王者荣耀里是有一个随机值的,这个数值大概在171~177左右。
但是如果你有了破甲弓也就是45%的护甲穿透,这里我们为了方便计算,依旧使用250的攻击力,也就是259*(1-45%)=145护甲(PS:这里所有的计算统一使用计算机的取整,直接抹去小数,不用四舍五入)
145的护甲代入公式:145/(602 加 145)*100%=19.4%
这样250*(1-19.4%)=202点伤害
也就是伤害会在199~205之间。
如果是黑色战斧的削减200点护甲,计算就变成了这样,259-200=59
把59代入公式:59/(602 加 59)*100%=8.9%
这样250*(1-8.9%)=227点伤害
也就是伤害会在224~230之间。
其实从数据上很明显可以得出,当对面护甲不高的时候选择固定穿透属性最佳,因为每穿透一点护甲都是一份高额的伤害,但是当对面抗性高了之后,固定的穿透意义就变的很低,因为函数曲线变的特别平缓,根本提升不到多少的伤害,这个时候百分比穿透就可以派上用场了。
但是这个时候一定有小伙伴要问了?如果同样有固定穿透又有百分比穿透该怎么计算呢?
嘿嘿,假设你的符文有100的固定护甲穿透,出了一个破甲弓附加45%的百分比护甲穿透,对手还是那个1级的老项羽。
(259-100)*(1-45%)=87的护甲
这个意义也就是你带着45%的百分比护甲穿透和100点固定护甲穿透打259护甲的老项羽就和不带任何穿透属性打87护甲的脆皮鸡一样。
那么减伤比例也就是87/(602 加 87)*100%=12.6%
造成的伤害也就是250*(1-12.6%)=218
也就是伤害会在215~221之间。
类型:动作冒险类型: 4.0
大小:214MB平台:a i
214MB|动作冒险|简体中文
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