神界原罪2mod各流派有哪些套路 神界原罪2mod各种流派套路

《神界:原罪2》流派分类一览 有哪些流派?
  神界原罪2有哪些流派?游戏中职业分类还是不少的,不同流派套路不同,今天给大家带来了&没有显示器o_o&分享的神界原罪2流派分类一览,不知道有什么流派的朋友们快来了解下吧。
  流派分类一览
  1.创世法:这类其实也可不算法师,指的是学所有技能加所有属性穿所有装备,什么战士、盗贼、弓手的技能都学,只要好装备都穿,身上武器随战斗需要换。特点是伤害方面比较弱但是最灵活(技能配合变化近乎无限)
  2.元素师:光暗冰火,原罪里光是电、暗是土,死灵系不算这里。特点是高(满)智力大招强势,纯元素的话怕刺客。(当然堆肉堆盾的也有,那种就算下面别的分类里了)
  3.召唤师:原罪中的召唤并不能召唤大群怪物和元素精灵(从1代到2代正在向着群怪及各系精灵变化?未来3代有可能出现传统召唤师?)召唤特点当然是宝宝输出召唤出辅助技能了。因为原罪中法师拿盾没惩罚(1代那点减移动也算不上),所有召唤拿盾几乎是定性的(拿其他非盾的大部分战斗都没什么收益)
  4.战斗法师:目前原罪中难以实现,是指用法师的强化技能辅助自身,使用近身武器进行近身战斗的法师,特点像是可造成较大单体魔法伤害的刺客(也可是物理伤害)。这作中的召唤兽有点类似这个属性。
  5.辅助法师:这个在原罪中也分偏输出或偏肉的两种,特点当然也比较明显但是也有分,专门控场、专加状态、专门捣乱的,大部分都是都学且主要是控制.
  6.死灵法师:这个算比较偏门的一种大系别。各个技能都差别较大,技能差异较大且兼顾了许多的方面。特点就是很有特点了(有复活、无敌、召唤、控制、加盾、吸血等)
  死灵法师最大的特点是物理伤,可以配合菜刀队做辅助输出。
  7.单系法师:偏门,喜欢单个系别的属性技能且喜欢极限满智力(从选择单系法术这点就能看的出来喜欢极限,满智力走极限流就更不奇怪了)特点是单系大招毁天灭地,小技能都有大招伤害。遇到克制怪就完全无力且技能少难打持久战。
  1.双手战:这类几乎都是走极限输出,不过本身技能就兼顾有一些防御和控制。
  2.单手战:这有分输出战和盾战,输出比双手弱但是也可以,带着盾肯定比双手的肉了。
  3.盾战:和上面都是单手盾战,可以兼顾一点输出或者靠反伤、死亡爆炸输出,当然能吃(敢吃)伤害是特点。
  4.双持战:跟双手战差不多,如果学的刺客技能更多当然要算到刺客里了。
  1.刺客:超高单体物理伤害(这个武器应该只能双持匕首了)
  2.盗贼:地图辅助,负责跑图开图,开门开箱,找机关找宝藏,可兼顾战斗也可不进战斗组(进战斗组也可带盾)
  1.弓箭手:远程单体或群体物理输出,大部分也兼顾控制,(武器当然拿弓,不然这分类名就炸了- -)
  2.弩箭手:原罪2代里和弓好像没什么差别(这游戏里没有枪手炮手机械师)
  然后种套路几乎就是从上面选出2个或4个组合,靠之间的技能搭配来虐怪(或者只是稳定过关)的了。
  以上就是神界原罪2流派分类一览,希望对大家游戏有帮助,大家有什么好的游戏技巧欢迎大家前往论坛分享。
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Divinity: Original Sin 2视频上市时间:日游戏平台:PC 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:英文,中文制作公司:Larian Studios发行公司:Larian Studios游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有4189710人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平RPG您现在的位置:
《神界:原罪2》一周目及二周目以上战术难度建议
  今天给大家带来的是&暮霭尘喧&分享的神界原罪2一周目及二周目以上战术难度建议,感兴趣的同学们一起来看下具体的攻略内容吧。
神界原罪2新手指南
配置要求说明
序章全图文流程攻略
新手前期开局经验分享
角色队伍搭配指南
新手装备天赋搭配指南
萌新快速上手指南
双独狼召唤弓打法
背包整理技巧
神界原罪2新手指南
单人流程视频
全流程实况解说视频
终章BOSS打法
战术难度流程攻略
神界原罪2精品攻略
强档图文攻略
合成技能公式大全
暴君全套装地点图解
各流派套路分享
全剧情流程图文攻略
技能图鉴大全
欢乐堡打法图文详解
全职业养成攻略
  一周目及二周目以上战术难度建议
  关于一周目的建议:
  1.不推荐全程看攻略,打不过去去看一下下,但是战术技能加点套路可以看看介绍或者视频说明,但不是剧情线路。
  2.一周目战术难度由于套路不熟悉了,可以推荐玩一些无赖打法,二周目以上不推荐用了。无赖方法很多,网上可以各种搜,无非是传送各个突破或者砸箱子,铺盖堵路,铺油桶甚至死亡毒雾等等,当然也有高地地形,一周目乐趣就在此处了。
  3.一周目可以玩玩偷窃系统,偷窃系统一周目还是比较有可玩性的(传送变鸡术等,对话引开视线,洗点换人偷,大概也就这些),加上幸运和砍价,全程不缺钱,技能可以各种尝试,当然技能方面可以自己推敲也可以看看别人推荐的套路。
  4.一周目当你觉得完成局部地区任务后,可以打开攻略看看有没有小支线没有完成,一周目由于套路不熟悉,等级重要性高,很可能你等级压制的情况下也会输掉战斗。二周目通常可以越级挑战。
  5.一周目还是不推荐乱杀无辜,如果说服了就不要强开了,玩rpg重要的是代入感,而不是刷刷刷,不是劝你做圣母,而是乱杀不符合rpg的逻辑性,仔细想想其实挺别扭的,这游戏支线全了不缺经验。
  关于强开屠城,我另外发表一下我的看法,本人不是劝你做什么圣母婊,而是游戏重要的是体验,作为rpg的代入感以及回合战棋的可玩性,屠城是会影响体验的,首先会错过剧情,其次会经验溢出,没有可玩性。
  另外从故事的背景来看(怕剧透的不要看下去),这个故事最后了解全背景,咋一看发现没有所谓善恶之分,只有立场之分,几乎没有哪一个是绝对的邪恶,当然医生恶魔似乎没有可取的善处。但是善恶总是有一定的标准的,不是说完全只看立场。卢锡安自己最后也承认为了一个伟大目的不择手段也不知道这样做对不对,我个人认为还是要以无辜百姓的立场着想,结局无论选择哪一个,至少要比现在战乱少,无辜的人不会家破人亡。
  所以作为主角要成为神,那么乱杀无辜是不可取的,也不能因为故事背景和立场丧失善恶的判定。
  另外这个游戏有个隐秘而伟大的主题就是love conquers even divinity,所以没事多和喜欢的那个聊聊人生理想。
  有人说无名岛大家都得死,那么我强开乱杀没有问题把,严格来说,从伦理的角度而言,完全不同,天灾和人祸不是一回事,再说人家至少还能多活几天几小时吧,都快死了还提前灭了不人道。当然你实在想杀也可以吧,这么经验玩起来碾压也没啥意思。
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《神界原罪2》各派系及四元素实用技能加点推荐
15:08:01 来源:神界原罪2吧 作者:哦了哇_钢达姆
  《神界原罪2》中有几个派系,战斗系、恶棍系、召唤系等,以及四元素技能,今天小编就为大家带来了由“哦了哇_钢达姆”提供的《神界原罪2》各派系及四元素实用技能加点推荐,看看各派系有哪些实用技能吧。
  最常用的Warfare,只写那些值得一提的,有隐藏技巧的,那些中规中矩的就不写了,没写的不代表不强,而是没啥需要特别一提的东西,自己用几次就知道效果如何了。
战斗系技能
  1.Battlering Ram和Battle Stomp:战士立足的根本,作为2个1级就能学会的硬控技能,在都能击倒敌人的前提下,一个附带位移冲刺效果,一个还能当做AOE使用,不仅仅是战士可以学,刺客和近战法师同样适用,用好这2个技能就等于学会了战士的一半,刺客使用Battle,Stomp可以背刺。
  2.Criplling Blow(致残打击):在长矛战士和刺客手上有奇效,主要用于限制敌人走位,长矛致残敌人之后你会发现你能打他,他却摸不到你,而刺客主要是用来偷袭后排用的,缠着敌人弓箭手或者法师不让跑,而且伤害也比普通攻击高。
  3.Whirlwind(旋风斩):长矛使用有奇效,近战法杖法师也可以用这技能来当近身魔法AOE。
  4.Provoke(嘲讽):玩过RPG的人都知道这技能怎么用吧,不过得先把敌人物理护甲打空才行,此外,这技能非常适合防守报复流战士,敌人打着打着就把自己打死了,没有独狼天赋的角色可以加点到最高反弹50%伤害,配合装备技能还可以更高。
  5.Enrage(狂怒):乍看之下感觉没*用,其实对于玻璃大炮弓箭手有奇效,这游戏弓箭本来就变态,再加上玻璃大炮AP多,先给弓箭手上好各种BUFF,然后狂怒,100%暴击,BOSS也站不住2回合,值得一提的是这技能可以当做软控使用,自带沉默效果(战技还是可以使用),给敌人法师上一个狂怒,敌人就傻乎乎的跑过来和你肉搏了。
  6.Bouncing Shield(盾牌弹射):前期看不出效果,但是到了中期开始就变成神技,首先这技能是根据你盾牌的护甲值来补正的,有多少护甲就有多高的攻击力,而后期的盾牌大多数都有1500以上的护甲,一个法师能打出1500的物理伤害,简直逆天,其次这技能虽然被削过,但是依然只消耗2AP,CD也只有2回合,完全可以当做主力物理输出技能来用,而且瞄准不了敌人的时候,可以瞄准他身旁的尸体,盾牌会弹到敌人身上去(感谢吧友"智哥的秘密"提醒)。
  7.Thick of the Fight(人多力量大):使用的时候周围人越多,你获得的攻击加成就越高,值得一提的是这技能是计算周围所有角色的,不仅仅是友军。
  8.Phoenix Dive:3大跳跃技能之一,有不学的理由?。
恶棍系技能
  1.Adrenaline(肾上腺素):这个必须放到第一个写,还需要解释吗?,神技中的神技,有了这个技能战术才丰富得起来,可以让你从下回合里"借"来2AP,不仅仅是刺客有用,对所有职业都有非常大的帮助,我所有角色都会学习这个技能。
  2.Sawtooth Knife(锯齿刃击):本技能树普通技能(不消耗SP点)里直接伤害最高的,无视护甲,秒有护甲的残血敌人就靠这招了,如果敌人没护甲的话还可以上一个流血效果。
  3.Backlash(瞬刺):瞬移到敌人身后造成背刺伤害,伤害高机动性强,而且只消耗1AP,刺客立足技能(战士学不了,必须使用匕首)。
  4.Chloroform(致眠瓶):前中后期都有奇效的硬控,而且会根据敏捷(Finesee)以及等级补正,所有职业都可以使用,但是在刺客手上伤害最高,无视魔法抗性,我的刺客后期一下能打掉1000多的魔法护甲。
  5.Rupture Tendons(断腱打击):Dota血魔大招,秒Boss神技,Debuff无视护甲,根据百分比掉血,BOSS走个20米就会把自己走死,此技能配合变换系的变鸡(虽然被削了,以前会跑个十几米,现在最多只跑6米),或者恐惧Debuff(没被削)有奇效。
  6.Terrifying Cruelty(恐惧打击):配合上面的Rupture,Tendons有奇效,唯一不好的就是AP消耗有点高,3点。
  7.Fan of Knives(旋刃):其实范围还挺大的,而且可以背刺,对于缺乏AOE的刺客很有帮助。
  8.Daggers Drawn(血刃出鞘):和Warfare的Onslaught(屠虐),效果相像,但如果对于刺客,Daggers,Drawn的伤害比较高。
  9.Cloak and Dagger:3大跳跃技能之一,而且也是前期最早入手的跳跃技能,没有不学的理由。
  Scoundrel的目前就这些了,剩下的都没有啥需要特别一提的地方,欢迎补充。
弓手系技能
  此技能树就讲究2个字:输出,站着输出,躺着输出,跳着输出,反正就是各种输出。
  1.Ballistic Shot(蓄力直射):距离越远伤害越高,弓手单体输出最高技能。
  2.Marksman's Fang(穿透射击):无视护甲,和刺客的锯齿刃击有点像,不过无流血效果,伤害很高,而且可以打一条直线上的所有敌人。
  3.Ricochet(跳弹):可以弹最多2次(包括目标一共3个人),和盾牌弹射一样,可以打尸体。
  4.Arrow Spray(散射)和Arrow,Storm(箭雨):2个都是SP技能,前者对体型大的敌人贴脸放有奇效,后者不管是对体型大还是对着一群体型小的敌人放都有奇效,攻击力奇高,我一发箭雨能秒掉最终BOSS.。
  5.Elemental Arrowheads(元素箭头):魔弓手的标配技能,持续一回合,有了这个技能才能打出各种魔法伤害。
  6.Glitter Dust(辉尘):对付高难度下带闪避BUFF的敌人和刺客专用,降低敌人的闪避率(没记错的话应该是降低100%,有童靴确认下么?),能防止目标进入隐身状态,没有这个技能就只能靠必中的AOE来打闪避类敌人了。
  7.First Aid(急救):可以清除的Debuff包括击倒/致残/阳痿/目盲/沉默/流血/燃烧/中毒/疾病,全游戏里唯一一个可以清除击倒和阳痿(Atrophy)状态的技能。
  8.Reactive,Shot(反应射击):上一个版本简直是小号箭雨,射出去的瞬间就可以攻击一次,而且有个BUG,把敌人卡在光圈边缘能造成多段伤害,BOSS直接秒杀,现在就算没了BUG也是个很优秀的反应技能,相当于XCOM的反应射击。
  9.Tactical Retreat:3大跳跃技能之一,必学。
  3大物理系技能都写完了,下面写变换系以及死灵系。
变换系技能
  绝大部分都是功能型辅助技能,而且适合所有职业,万金油技能树。
  1.Chicken Claw(变鸡):整个游戏里最强硬控,不能消除,只能靠天赋减少持续时间,而且1级就能入手,初期一直用到通关的技能,配合盗贼的断腱打击效果拔群,1周目的那个玫瑰女巫BOSS靠这COMBO能直接秒杀。
  2.Chameleon Cloak(奇美拉斗篷):隐身,持续2回合,偷袭/撤退重振态势的神技,值得一提的是,如果玩独狼Solo,这个技能基本上是必带,因为只有你一个人,你一隐身,敌人只能傻站着干等你出现,所以独狼SOLO如果行动顺序够高,可以靠装死,隐身,变换系刷新CD技能,Fane的TimeWarp独特技能来获得巨量AP,具体做法是,一开始先正常输出-最后2AP使用TimeWarp-然后又获得一回合,再继续输出-使用肾上腺素-打到只有1AP隐身-跳过1回合,第二回合推迟-这样你就能连续行动2个回合-最后1点AP装死,敌人会变成平常状态,立马跳起来攻击敌人一次-正常输出-剩3AP刷新CD-剩下的1AP隐身或者装死,如此反复,一套打下来,可以在别人不行动一次的情况下做出48点AP的行动,如果有侩子手天赋,AP会更多,我的独狼SOLO角色就是靠这套COMBO通关荣耀难度的。
  3.Bull Horn(牛角)和Heart of Steel(钢铁雄心):算是唯二两个本系技能比较弱的,前者基本就只能用作冲刺位移技能,后者完全被死灵系骸骨护甲的锋芒盖过去了。
  4.Spread Your Wings(展翅)和Medusa Head(美杜莎之头):以及,Spider,Legs(八足蜘蛛),3个变身技能,展翅给你灵活的机动性,非常适合那些没有学习3大跳跃技能,但又需要经常跑位的法师,美杜莎之头特别适合前排,只要敌人没魔法护甲,在此技能的持续时间内靠近你就会被石化,而且还会给予一个大范围的石化之视技能,而八足蜘蛛给予一个非常强的软控技能,距离远,消耗低,限制敌人行动,对着对面远距离近战敌人使用蛛网,别人就只能干看着你不能动。
  5.Flay,Skin(剥皮):听名字好恐怖,效果是全抗性减半,后期输出型法师最重要的技能,有了这个技能后期才能秒人,我的纯火法配合这个技能能暴击出5000的伤害。
  6.各种元素皮肤,针对性使用,火皮和毒皮比较常用,这游戏里后期全是诅咒火焰,而且火皮对于火法也非常有帮助,因为火法的Supernova(超新星)会伤害到自己,用了这火皮之后不伤反而会回血。
  7.Tentacle Lash(触手突击):非常好用的软控技能,附带阳痿效果,1级就能入手,特别适合对付纯物理敌人,在力量型角色手上伤害还很高。
  8.Terrain Transmutation(地表置换):这个技能看起来不强,但是用好了有奇效,身上着火了,又不想动,把敌人脚下的水和你脚下的火对调,你的火焰熄灭了,敌人着火了,还可以靠这技能触发Elemental,Affinity天赋,特定元素技能AP消耗减1,可以对着诅咒或者祝福地表使用。
  9.3个源力技能,重置CD基本上是全职业通用,而且可以解除死灵火Debuff,那个Forced,Exchange换血技能理解为Dota的TB大招就行了,用好了有奇效,可以对BOSS使用,大招Apotheosis(神化),乍看之下很美好,实际上AP消耗过多,使用条件太苛刻,不过能连着丢2个流星雨感觉棒棒哒。
  需要注意的是本技能树的伤害技能都只能用力量和等级补正,无法做到敏捷智力补正。
死灵系技能
  大多数削弱敌人用的DEBUFF技能。
  1.Blood Rain(血雨):比水系的降雨术AP消耗多1点,同样可以扑灭火焰,可以让范围内的角色流血,主要是为了配合大招Grasp,of,the,Starved。
  2.Decaying Touch(衰败之触)和Infect(感染)两个削弱型Debuff技能,平常用起来效果不佳,消耗过大,但是特别适合精灵族的技能Flesh,Sacrifice(血肉献祭),+,Elemental,Affinity(元素亲和),消耗瞬间变小了很多。
  3.Bone Cage(骸骨护甲):神技,周围尸体越多护甲值越高,只根据等级补正,智力不影响效果,非常适合前排战士,骸骨护甲+战士的OverPower技能,一下就能把敌人几千的护甲全打掉。
  4.Last Rites(亡命仪式):对自己伤害特别高,而且是穿透伤害,护甲抵消不了,牺牲自己复活队友,但是复活的队友是满体力,比复活卷轴效果好,可以配合Living,on,the,Edge免疫死亡使用。
  5.Raise Bone,Widow(骸骨寡妇):现在被削了,之前的版本一个骨寡妇干死敌方后排俩法师不是问题,虽然被削,但是一样强,主要是瞬移技能太适合用来骚扰后排了,自带机会攻击天赋,骚扰专用。
  6.Black Shroud(黑雾):附带窒息和目盲效果,不仅可以对敌人使用,也可以对自己使用,黑雾+自建角色的Dome of Protection有奇效。
  7.Grasp of the Starved:伤害非常高,目测比火系电系2SP技能伤害都高,需要配合血雨使用。
  两个3SP的大招用得少,血风暴和亡灵图腾,自我感觉效果一般。
  这个系的技能大多都是Debuff,而且自带吸血,不论是对前排战士还是高爆发刺客都很有用,而且这个系的组合技能挺多。
召唤系技能
  又强又无脑。
  1.召唤恶魔以及各种能力提升就不说了吧,值得一提的是可以通过合成技能书来拿到特定元素的Infusion,比如召唤+冰=水Infusion,召唤+冰,并且内中一本是源力技能书,可以拿到冰Infusion,还有就是召唤的时候如果目标地点是火,召唤出来就是火恶魔,会造成纯火焰伤害,而且会多一个火球技能,其他元素同理。
  2.Dominate Mind(魅惑):这个技能不仅能对敌人使用,也可以对自己人用,自己人被魅惑了,你可以再魅惑他一次,队友又回来了,还可以用来解除狂怒和恐惧之类的状态。
  3.Soul Mate(灵魂链接):可以让链接的队友享受到50%的治疗效果,如果两个人互相链接,那双方都能获得50%的额外效果,包括护甲回复,而且可以清除冰冻/晕眩/石化以及击倒效果(感谢吧友"智哥的秘密"提醒),我和朋友玩独狼2人联机的时候,我俩都学了这个技能,一起使用效果拔群。
  4.Rallying Cry(团结振词):周围有友军的话,效果比水系的回复术好,不仅仅能回血,还能回魔法护甲,如果目标有活体护甲天赋,一个振词下去血和蓝甲都满了,应该可以对着敌群里的不死族用,直接秒杀。
  3个大招感觉都挺弱的,1SP的时空门简直摆设,进门要6AP,有这AP我跑到目标地点都够了,2SP的相当于2回合的召唤物免疫死亡,包括图腾和剧情学到的召唤物,3SP的空灵风暴超级不稳定,有时候能秒人,有时候一下都打不中,基本不用。
  召唤师是最无脑的职业,只需要招恶魔-强化-然后看情况丢一两个技能就行了,Summoning10级之后会招出恶魔精英,体型和属性都会得到巨大的提升,恶魔精英又有输出又能抗,技能还多,还可以丢源力技能,简直过分。
  个人感觉这游戏最大的乐趣之一就是元素之间互相搭配。
Pyrokinetic
  1.Peace of Mind(凝神)和 Haste(加速)作为本系唯二的辅助法术 地位自然是不用说 辅助法师必学 DPS同样可学 因为凝神不仅能驱散大多数心灵类的Ddebuff 还会给予你大概10%的攻击加成 更不用提大量的Wits智慧加成了 中后期暴击流都得靠这招 而加速不仅可以覆盖减速buff 并且2回合下来你会多获得1点AP 十分划得来。
  2.Spontaneous Combustion(自燃):那些基础进攻法术 比如火焰匕首 点燃 火球之类的就不提了 中规中矩的技能 而自燃这技能是根据敌人身上的燃烧状态持续时间来计算伤害的 持续回合越高 伤害越高 配合上加持续伤害时间的天赋 伤害非常惊人 前中后期的主力秒人手段 既然敌人身上能有燃烧状态 就证明已经没蓝甲了 一般一个自燃下去就能带走 不过需要注意的是 如果没秒掉 那燃烧的debuff也会被驱散 所以不想浪费AP补刀的话 尽量算好伤害再使用。
  3.Supernova(超新星)和 Laser Ray(激光冲击)以及Fire Whip(火鞭):这3个是中后期火法的主力输出手段 3个伤害都非常高 超新星是打周围敌人的AOE 激光距离超远 属于直线AOE 火鞭是单体技 附带目盲效果 需要注意的是超新星会伤害到你自己 没有变幻系的火焰皮肤之前不要乱用 看准时机再用。
  4.Firebrand(火焰附魔)和 Sparking Swings以及Master of Sparks:这3个附魔技能看上去很美好 实际上在高难度下 大多数敌人要么物理护甲高 要么魔法护甲高 都是对应着打 假如敌人有0物理护甲 1000魔法护甲 你给武器火焰附魔 面板攻击力是100物理+50火焰 那你也只能打掉敌人100点血 而不是150 因为火焰伤害被魔法护甲防御下来了 低难度/普通难度下应该算是还不错的技能。
  5.3个大招,召唤火毛毛虫就不说了 火焰链和流星雨 前者能像闪电链那样跳跃 算好位置能打到至多6个敌人 后者是全游戏最强AOE之一 配合变换系的神化以及重置CD非常好用 没有一个流星雨解决不了的事 如果有 那就两个 具体做法是留6AP 踩着火触发AP消耗-1 神化 流星雨 剩下1AP跳过 第二回合5AP(有加速BUFF的话有6AP) CD重置 肾上腺素 第二个流星雨。
  那些组合技能,比如火焰陷阱,引燃敌人身上的火焰箭头和手雷,还有尸爆这些我只用过几次,效果不太给力我就没用下去了。
  纵观火系技能完全不缺伤害,但是完全没保命技能,CD也是个问题,需要辅助法师在后方支援你,自己也得学起码3级变换系来刷新CD以及展翅,主要是站位以及冲进敌群释放超新星的时机,用好了秒天秒地,用不好就自己被秒。
(未完待续……)
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责任编辑:夏目贵志
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游戏制作:Larian Studios
游戏发行:Larian Studios
游戏平台:PC
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游民星空联运游戏《神界原罪2》各职业流派套路解析
在《神界原罪2》中有很多种职业供玩家们选择,而且每个职业也可以选择不同的流派。接下来小编给大家带来的是《神界原罪2》各职业流派套路解析,希望对各位玩家有用。
在《神界原罪2》中有很多种职业供玩家们选择,而且每个职业也可以选择不同的流派。接下来小编给大家带来的是《神界原罪2》各职业流派套路解析,希望对各位玩家有用。
1、创世法:这类其实也可不算法师,指的是学所有技能加所有属性穿所有装备,什么战士、盗贼、弓手的技能都学,只要好装备都穿,身上武器随战斗需要换。特点是伤害方面比较弱但是最灵活(技能配合变化近乎无限)。
2、元素师:光暗冰火,原罪里光是电、暗是土,死灵系不算这里。特点是高(满)智力大招强势,纯元素的话怕刺客。(当然堆肉堆盾的也有,那种就算下面别的分类里了)。
3、召唤师:原罪中的召唤并不能召唤大群怪物和元素精灵(从1代到2代正在向着群怪及各系精灵变化?未来3代有可能出现传统召唤师?)召唤特点当然是宝宝输出召唤出辅助技能了。因为原罪中法师拿盾没惩罚(1代那点减也算不上),所有召唤拿盾几乎是定性的(拿其他非盾的大部分战斗都没什么收益)。
4、战斗法师:目前原罪中难以实现,是指用法师的强化技能辅助自身,使用近身武器进行近身战斗的法师,特点像是可造成较大单体魔法伤害的刺客(也可是物理伤害)。这作中的召唤兽有点类似这个属性。
5、辅助法师:这个在原罪中也分偏输出或偏肉的两种,特点当然也比较明显但是也有分,专门控场、专加状态、专门捣乱的,大部分都是都学且主要是控制。
6、死灵法师:这个算比较偏门的一种大系别。各个技能都差别较大,技能差异较大且兼顾了许多的方面。特点就是很有特点了(有复活、无敌、召唤、控制、加盾、吸血等)。
7、单系法师:偏门,喜欢单个系别的属性技能且喜欢极限满智力(从选择单系法术这点就能看的出来喜欢极限,满智力走极限流就更不奇怪了)特点是单系大招毁天灭地,小技能都有大招伤害。遇到克制怪就完全无力且技能少难打持久战。
1、双手战:这类几乎都是走极限输出,不过本身技能就兼顾有一些防御和控制。
2、单手战:这有分输出战和盾战,输出比双手弱但是也可以,带着盾肯定比双手的肉了。出肉的算下面分类吧。
3、盾战:和上面都是单手盾战,可以兼顾一点输出或者靠反伤、死亡爆炸输出,当然能吃(敢吃)伤害是特点。
4、双持战:跟双手战差不多,如果学的刺客技能更多当然要算到刺客里了。
1、刺客:超高单体物理伤害(这个武器应该只能双持匕首了)。
2、盗贼:地图辅助,负责跑图开图,开门开箱,找机关找宝藏,可兼顾战斗也可不进战斗组(进战斗组也可带盾)。
1、弓箭手:远程单体或群体物理输出,大部分也兼顾控制,(武器当然拿弓,不然这分类名就炸了- -)。
2、弩箭手:原罪2代里和弓好像没什么差别(这游戏里没有枪手炮手机械师)。
然后种套路几乎就是从上面选出2个或4个组合,靠之间的技能搭配来虐怪(或者只是稳定过关)的了。
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