坦克游戏中reflect shellsshells是什么意思思

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初级工程师
一个游戏不管好不好,开始界面一定不能太挫
(14.29 KB)
不要以为这是静态的,会动的。。。。
复制内容到剪贴板代码:DisFrame()
& && &&&stop=false
& && &&&trap &stop=true& 10
& && &&&while ! $stop
& && &&&do
& && && && && & for ((i=1; i&=& & i++)); do
& && && && && && && && &echo -ne &\033[1;${i}H\033[4$((RANDOM%6+1))m \033[0m&
& && && && && & done
& && && && && & for ((i=2; i&=& &i++)); do
& && && && && && && && &echo -ne &\033[${i};${cols}H\033[4$((RANDOM%6+1))m \033[0m&
& && && && && & done
& && && && && & for ((i=cols-1; i&=1 ; i--)); do
& && && && && && && && &echo -ne &\033[${lines};${i}H\033[4$((RANDOM%6+1))m \033[0m&
& && && && && & done
& && && && && & for ((i=lines-1; i&=2; i--)); do
& && && && && && && && &echo -ne &\033[${i};1H\033[4$((RANDOM%6+1))m \033[0m&
& && && && && & done
& && && && && & for ((i=2; i&=cols-1;&&i++)); do
& && && && && && && && &echo -ne &\033[2;${i}H\033[4$((RANDOM%6+1))m \033[0m&
& && && && && & done
& && && && && & for ((i=2; i&=lines-1; i++)); do
& && && && && && && && &echo -ne &\033[${i};$[cols-1]H\033[4$((RANDOM%6+1))m \033[0m&
& && && && && & done
& && && && && & for ((i=cols-2; i&=2;&&i--)); do
& && && && && && && && &echo -ne &\033[$[lines-1];${i}H\033[4$((RANDOM%6+1))m \033[0m&
& && && && && & done
& && && && && & for ((i=lines-2; i&=2; i--)); do
& && && && && && && && &echo -ne &\033[${i};2H\033[4$((RANDOM%6+1))m \033[0m&
& && && && && & done
& && && && && & sleep 0.1
& && &&&done
# $0 char sleep_time start_line end_line start_col&&upper/low&&upper/low&&left/right
PrintChar2(){
& && &&&aa='echo -ne &\033[${i};${5}H\033[1;${6}m$1\033[0m&; sleep $2'
& && &&&bb='[[ $i -ne $4 ]] && echo -ne &\033[${i};${5}H\033[1;${6}m \033[0m&'
& && &&&if [[ ${8} == &left& ]]; then
& && && && && & [[ ${7} == &upper& ]] && for((i=$3; i&=$4; i++)); do eval &$ $bb&; done
& && && && && & [[ ${7} == &low&& &]] && for((i=$3; i&=$4; i--)); do eval &$ $bb&; done
& && &&&fi
cols=`tput cols`
lines=`tput lines`
DisFrame &
DisFramePid=$!
#DisSymbol $[lines/2-6] $[cols/2-34] 32
a='&&&&&& & && &&&&& & &&&&&& &&& && &&& && &&&&& && &&&&& &&&&& &&&&&&&&&'
b='&&&& &&&& && & && && &&&& && && & & & && & & && && && && &&& && &&& &&&'
c='&&&& & &&&&&& &&&&&&&&&&&&& && & &&&&&&& &&&&&&& & && && && &&&&&&&&&&&'
d='&&&& &&& &&&&&&& && &&&&& && && & && &&&&&& &&&&&&&& &&&&& &&&&&&&& &&&'
e='&&&&&&& && & & &&& & &&&&& &&& && & & & && && & &&& && && && & & &&&&&&'
abcde=(a b c d e)
for((i=0; i&5; i++)); do
& && &&&eval echo -ne &\&\033[$(($[lines/2-6]+$i));$[cols/2-34]H\033[1;5;32m\${abcde}\033[0m\&&
& && &&&sleep 0.1
echo -ne &\033[$[lines/2];$[cols/2-3]H\(==)/&
col=$[cols/2-17]
while [[ $i -le 35 ]]; do
& && &&&echo -ne &\033[$[lines/2+1];${col}H\033[45m \e[0m&
& && &&&echo -ne &\033[$[lines/2+3];${col}H\033[45m \e[0m&
& && &&&sleep 0
& && &&&(( i+=1 ))
& && &&&(( col+=1 ))
strings=&Made by LingYi&
col=$[cols/2-6]
for ((a=0;a&=${#strings}-1;a++)); do
& && &&&for((i=$[cols-2]; i&=$ i--)); do
& && && && && & echo -ne &\033[$[lines/2+2];${i}H\033[1;33m${strings:a:1}\033[0m&
& && && && && & [[ $i -ne $col ]] && echo -ne &\033[$[lines/2+2];${i}H\033[1;$33m \033[0m&
& && &&&done& && &&&
& && &&&let col++
strings='Are You Ready ? [Y/N]'
col=$[cols/2-10]
for ((a=0;a&=${#strings}-1;a++)); do
& && &&&[[ $[RANDOM%2] -eq 0 ]] && {
& && && && && & PrintChar2 &${strings:a:1}& 0 $[lines/2+4] $[lines/2+5] $col&&31 upper left
& && &&&} || PrintChar2 &${strings:a:1}& 0 $[lines-2] $[lines/2+5] $col&&31 low left
& && &&&let col++
while :; do
& && &&&echo &ynq& | grep -q ${ch:-H} && {
& && && && && & kill -10 ${DisFramePid} &&/dev/null
& && && && && & break
& && &&&echo -ne &\033[$[lines/2+5];$[cols/2-10]H\033[1;31mAre You Ready ? [Y/N]&
& && &&&read -s -n 1 ch
& && &&&ch=$(echo ${ch} | tr 'A-Z' 'a-z')
当然,游戏画面也得够炫
(15.71 KB)
介绍下游戏里的功能和右侧各组件
实现的功能:
1、首先在定义的位置中随机显示敌方坦克(位置、方向、颜色皆是随机)
2、W、A、S、D 和上下左右按键实现玩家坦克移动
3、玩家坦克可使用空格、回车按键发射炮弹4、“P”键暂停游戏,“C”键继续游戏
5、敌方坦克会在随机时刻发射炮弹
6、实现积分、自动升级等功能,并可以通过按键手动调节(U:升级 L:降级)。
各组件的功能:
1、游戏上方边界中的文字是滚动播放的
2、右侧显示的坦克模型为当下敌方坦克生成时的状态,随时更新
3、“Score”和“level” 显示分数和等级
4、“state”显示游戏的状态,有暂停、游戏中和游戏结束三种状态。
5、“Mode”显示的是坦克的状态(相应外挂是否开启)
6、“Infore”打印各种功能按键的介绍信息,随机时刻随机更新
7、“LingYi”有字符串和高效图标组成,随机时刻随机组合,颜色同样随机
8、“Dtime”显示当前日期和时间,1s更新一次
关于外挂(四种):
“F”键:当前敌方坦克自爆
(15.35 KB)
“G”键:隐身模式,无视撞击和炮弹,开启后颜色变为游戏边界颜色(开启/关闭)
“V”键:上帝模式,相比隐身模式,开启后可通过撞击消灭敌方坦克,颜色变为红色(开启和关闭)
(15.17 KB)
“N”键:KillS模式,满屏自爆,爽歪歪(开启)
(16.83 KB)
“M”键:KillS模式(关闭)
注:上帝模式开启后,无视隐身模式,若后前先开启,则可同时开启。
三种模式可同时开启
(16.63 KB)
如果你跟我一样无聊,又对我的代码有兴趣,建议先看看以下好玩的代码,因为游戏源代码太多,一开始还好,后边写着写着就没耐心了,连为变量起名字都是件头疼的事,所以。。。。。很快我也可能看不懂了。。。。
首先(code1):复制内容到剪贴板代码:for((i=1; i&=`tput lines`; i++))
& && &&&for((j=1;j&=`tput cols`; j++))
& && &&&do
& && && && && & echo -ne &\033[${i};${j}H\033[4$((RANDOM%7+1))m \033[0m&& && &&&
& && &&&done
done有点挫, 来个同步的(code2)复制内容到剪贴板代码:for((i=1; i&=`tput lines`; i++))
& && &&&for((j=1;j&=`tput cols`; j++))
& && &&&do
& && && && && & echo -ne &\033[${i};${j}H\033[4$((RANDOM%7+1))m \033[0m&& && &&&
& && &&&done &
done对code1进行按键控制 (code3)
复制内容到剪贴板代码:Just_Kidding()
& && &&&local i j stop_loop=false
& && &&&trap 'stop_loop=true' 10
& && &&&for((i=1; i&=`tput lines`; i++))
& && &&&do
& && && && && & for((j=1;j&=`tput cols`; j++))
& && && && && & do
& && && && && && && && &$stop_loop && break 2
& && && && && && && && &echo -ne &\033[${i};${j}H\033[4$((RANDOM%7+1))m \033[0m&& && &&&
& && && && && & done
& && &&&done
Just_Kidding &
just_kidding_pid=$!
tput civis
stty -echo
& && &&&read -s -n 1 key
& && &&&key=`echo $key | tr 'a-z' 'A-Z'`
& && &&&[[ $key == 'S' ]] && kill -10&&$just_kidding_pid
& && &&&[[ $key == 'Q' ]] && { kill -10 $just_kidding_pid &&/dev/ }
tput cnorm
注释: S停止输入, Q退出脚本。
实现对code2的控制(code4):
复制内容到剪贴板代码:Print()
{& && &&&local j
& && &&&local stop_print=false
& && &&&trap 'stop_print=true' 30
& && &&&for((j=1;j&=`tput cols`; j++))
& && &&&do
& && && && && & $stop_print && break
& && && && && & echo -ne &\033[${1};${j}H\033[4$((RANDOM%7+1))m \033[0m&
& && &&&done
Just_Kidding()
& && &&&local p i pids=()
& && &&&local stop_just_kidding=false
& && &&&trap 'stop_just_kidding=true' 10
& && &&&while :
& && &&&do
& && && && && & for((i=1; i&=`tput lines`; i++))
& && && && && & do
& && && && && && && && &$stop_just_kidding && break
& && && && && && && && &Print $i &
& && && && && && && && &pids=(${pids[@]} $!)
& && && && && & done
& && && && && & while :
& && && && && & do
& && && && && && && && &$stop_just_kidding && {
& && && && && && && && && && &&&for((p=0; p&${#pids[@]}; p++))
& && && && && && && && && && &&&do
& && && && && && && && && && && && && & kill -30 ${pids[p]} &&/dev/null
& && && && && && && && && && &&&done
& && && && && && && && && && &&&break 2
& && && && && && && && &}
& && && && && && && && &sleep 0.5
& && && && && & done
& && &&&done
Just_Kidding &
just_kidding_pid=$!
#trap '' 2
tput civis
stty -echo
& && &&&read -s -n 1 key
& && &&&key=`echo $key | tr 'a-z' 'A-Z'`
& && &&&[[ $key == 'S' ]] && kill -10&&$just_kidding_pid
& && &&&[[ $key == 'Q' ]] && { kill -10 $just_kidding_pid &&/dev/ }
tput cnorm
注释: S停止输入, Q退出脚本。
对code2实现暂停和继续的控制(code5):复制内容到剪贴板代码:Print()
{& && &&&local j
& && &&&local stop_print=false
& && &&&local pause_print=false
& && &&&trap 'stop_print=true' 10
& && &&&trap 'pause_print=true' 11
& && &&&trap 'pause_print=false' 12
& && &&&for((j=1;j&=`tput cols`; j++))
& && &&&do
& && && && && & $stop_print && break
& && && && && & while $pause_ do $stop_print && break 2; done
& && && && && & echo -ne &\033[${1};${j}H\033[4$((RANDOM%7+1))m \033[0m&
& && &&&done
Just_Kidding()
& && &&&local p i pids=()
& && &&&local stop_just_kidding=false
& && &&&local pause_just_kidding=false
& && &&&trap 'stop_just_kidding=true' 10
& && &&&trap 'pause_just_kidding=true' 11
& && &&&trap 'pause_just_kidding= pause_kidding 12' 12
& && &&&pause_kidding()
& && && && && & for((p=0; p&${#pids[@]}; p++))
& && && && && & do
& && && && && && && && & kill -$1 ${pids[p]} &&/dev/null
& && && && && & done
& && &&&while :
& && &&&do
& && && && && & for((i=1; i&=`tput lines`; i++))
& && && && && & do
& && && && && && && && &$stop_just_kidding && break
& && && && && && && && &$pause_just_kidding && {
& && && && && && && && && && &&&pause_kidding 11
& && && && && && && && && && &&&while $pause_just_ do $stop_just_kidding && done
& && && && && && && && &}
& && && && && && && && &Print $i &
& && && && && && && && &pids=(${pids[@]} $!)
& && && && && & done
& && && && && & while :
& && && && && & do
& && && && && && && && &$stop_just_kidding && {
& && && && && && && && && && &&&for((p=0; p&${#pids[@]}; p++))
& && && && && && && && && && &&&do
& && && && && && && && && && && && && & kill -10 ${pids[p]} &&/dev/null
& && && && && && && && && && &&&done
& && && && && && && && && && &&&break
& && && && && && && && &}
& && && && && && && && &$pause_just_kidding && {
& && && && && && && && && && &&&pause_kidding 11
& && && && && && && && && && &&&while $pause_just_ do $stop_just_kiddingb && done
& && && && && && && && &}
& && && && && && && && &
& && && && && && && && &sleep 0.5
& && && && && & done
& && &&&done
pause_or_run()
& && &&&if_pause=${if_pause:-false}
& && &&&! $if_pause && {
& && && && && & kill -11 $just_kidding_pid
& && && && && & if_pause=true
& && && && && & return
& && &&&} || {
& && && && && & kill -12 $just_kidding_pid
& && && && && & if_pause=false
& && &&&}& && && && &
Just_Kidding &
just_kidding_pid=$!
tput civis
stty -echo
& && &&&read -s -n 1 key
& && &&&key=`echo $key | tr 'a-z' 'A-Z'`
& && &&&[[ $key == 'S' ]] && kill -10&&$just_kidding_pid
& && &&&[[ $key == 'P' ]] && pause_or_run
& && &&&[[ $key == 'Q' ]] && { kill -10&&$just_kidding_pid &&/dev/ }
tput cnorm
stty echo注:P暂停和继续, S停止,Q退出
最后一部分代码(code5),每次执行退出后,后台会有一个进程仍然在运行,找出原因吧 !
如果你有了答案,游戏代码基本可以忽略了。
相关代码下载:
(151.2 KB)
(151.2 KB)
下载次数: 466
本帖最后由 叮咚2012 于
11:13 编辑
初级工程师
我去,楼主好厉害!
中级工程师
思想的革新孕育了技术的革新。
很厉害的样子。
初级工程师
引用:原帖由 gjnet 于
09:36 发表
我去,楼主好厉害! 不厉害,就是没事做闲的
初级工程师
引用:原帖由 麦林泡泡 于
14:58 发表
有的玩了 写的过程才好玩呢, 至于游戏 真不咋好玩
中级工程师
引用:原帖由 叮咚2012 于
09:24 发表
写的过程才好玩呢, 至于游戏 真不咋好玩 哈哈哈,感谢分享你的快乐
思想的革新孕育了技术的革新。
我去 这么猛 求问怎样才能变得像楼主这样强
初级工程师
引用:原帖由 庄大象 于
13:12 发表
我去 这么猛 求问怎样才能变得像楼主这样强 不强,玩的!!
本帖最后由 叮咚2012 于
10:22 编辑
很厉害的lz
初级工程师
楼主碉堡了,我要给你生猴子
初级工程师
引用:原帖由 xxjjavaluntan 于
13:52 发表
楼主碉堡了,我要给你生猴子 额, 你有那功能还做IT干麽
助理工程师
好厉害,完全是兴趣爱好
助理工程师
有才啊,佩服~
用什么软件打开啊,c语言做的吗?
初级工程师
佩服楼主这精神。。。&&建议朋友们以后在自己的脚本中给注释,我去年写得脚本,今年拿出来看,都有些吃力了。。。换到一台机器上来调试,(环境不一样)都整的好吃力。最后果断的rm ,再一个个来打。
初级工程师
引用:原帖由 whj 于
23:19 发表
佩服楼主这精神。。。&&建议朋友们以后在自己的脚本中给注释,我去年写得脚本,今年拿出来看,都有些吃力了。。。换到一台机器上来调试,(环境不一样)都整的好吃力。最后果断的rm ,再一个个来打。 ... 说的是,生产环境中的应用脚本肯定是要写注释的。
膜拜啊,楼主好流弊啊,真是大开眼界啊
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽收藏的论坛
坦克世界收藏车A32详解:真正的“火力覆盖”
1  A-32 is a medium tier 4 tank. According to World of Tanks wikipedia, it was a part of the light pre-order package, but even though I play the game practically ever since it came live, I don&t remember seeing a single such vehicle in battle. According to WoT Wiki, there are like 8000 of these vehicles on EU server in total, but few of them are played, you&d be very lucky to see one & and there&s a reason for that. It&s worth noting that for a while, A-32 was classified as a light tank, before moved to the medium class.  A-32是4级金币坦克。根据坦克世界百科的介绍,它是精简预售包的一部分,但是自从它出来以后,我在游戏里几乎没见过这车,完全没印象。还是根据坦克世界百科,欧服总共有8000辆这个车,但是很少有人开出来,如果你有幸见到一辆,去买彩票吧。。。。不过这是有原因的。目前它确实没啥价值,在被移到mt之前,它本来是被归在LT里。A-32  A-32参数  血量:360  最大载重:21.3吨  发动机马力:540  极速:70  转向:40  车身装甲:35/30/16  炮塔装甲:35/35/35  标准弹药伤害:79-131  标准弹药穿深:50-83  射速:13.12发/分  炮塔转速:40  视野:320  通讯距离:4402  Historically, A-32 is one of the T-34 prototypes, or & rather & evolution steps. Here&s what wot-wiki writes about this vehicle:  历史上,A-32是T-34原型车的一种,或者说呢,是演化型。坦克世界百科是这么写的:  Koshkin convinced Soviet leader Joseph Stalin to let him develop a second prototype, a more heavily armed and armoured &universal tank& which could replace both the T-26 and the BT tanks. The second prototype Koshkin named A-32, after its 32 millimetres (1.3 in) of frontal armour. It also had a 76.2 mm (3 in) gun, and the same model V-2 diesel engine. Both were tested in field trials at Kubinka in 1939, with the heavier A-32 proving to be as mobile as the A-20. A still heavier version of the A-32 with 45 millimetres (1.8 in) of front armour and wider tracks was approved for production as the T-34. Koshkin chose the name after the year 1934 when he began to formulate his ideas about the new tank, and to commemorate the decree expanding the armoured force and the appointment of Sergo Ordzhonikidze to head tank production.  Koshkin说服苏联领袖约瑟夫斯大林,允许他研制第二种原型车,一种装甲和火力更好的&通用型坦克&,可以取代T-26和BT坦克。Koshkin把这第二种原型车命名为A-32,因为它32mm(1.3英寸)的前装甲。它还有一门76.2mm(3英寸)的炮,以及V-2柴油发动机。1939年,在库宾卡实地测试,更重的A-32移动速度跟A-20不相上下。一种更重的有着45mm(1.8英寸)前装甲和更宽履带的A-32版本,在后来成为了T-34.Koshkin 之所以选了这个名字,是因为1934年他开始实践他的新坦克想法,以及庆祝扩大装甲部队的法令生效,还有任命Sergo Ordzhonikidze来领导坦克的生产  With that being said, I am sure you can now see where this is going. The A-32 is basically a medium version of the A-20 with comparable handling, but worse gun. Given the fact that the A-20 is one of the least popular vehicles in the game, this does not bode well for the A-32.  看完上面这段话,我觉得你应该了解了。A-32基本上是A-20的中型版,操控性上差不多,但是炮更差。考虑到A-20已经是游戏里玩的人最少的坦克之一了,所以说基本见不到A-32也就不足为奇  具体参数  主炮  口径:76mm  射速:13.12发/分  穿深:66/75/38  伤害:105/110/164  精度:0.53  瞄准时间:2.3  弹药类型:AP,HEAT,HE3  The first problem is that this is a medium tank, so it&s expected to actually fight and not scout (which is probably the only thing A-20 can do at least). For that, it is very ill-equipped. First there is the non-existant armor. Its frontal hull and turret is only 35mm thick and it actually has weakspots (not that it needs them). The only part with actual decent thickness is the mantlet, that is 35mm thick and on its edges overlaps with the turret armor (70mm total), which means it will probably occasionally bounce something, but otherwise the armor is absolutely hopeless against even tier 3 vehicles, everything will penetrate.  第一个问题是,这是一个mt,所以说它的任务是肉搏而不是侦查(也许A-20唯一能干的也就是侦查了)从这个方面来说,A-32的装备稀烂。首先,裸奔车。车身和炮塔前装甲只有35mm,还有各种弱点。真正算得上有装甲的地方只有炮盾(70mm)也许能跳一下,但是其他地方在3级车面前都是纸,人见人穿  The gun is even worse. It&s the short 76mm L-10U with 66 penetration (66/75/38 & please note wotwiki has an incorrect value of 100 pen for the gold shell, it was actually nerfed) and 105 damage (110 for the golden shell). As you can see, the gold ammo performance (HEAT) is only marginally better and given the fact that you will not be able to use the main HEAT advantage (no pen loss over distance), it&s practically absolutely pointless to fire gold ammo. And it gets worse: the gun not only fires relatively slow (13,13 ROF), it has 2,3s aiming time and terrible, terrible 0,52 accuracy. The accuracy might not be SO bad, if the vehicle didn&t bleed so much of it when moving, but it does. You will LITERALLY (and I mean literally) not be able to hit anything while moving, even close targets.  炮就更烂了。短76mm L-10U,穿深66(66/75/38&&别信撸炮百科,金币蛋100穿是错误数据,事实上被砍了)均伤105(金币蛋110)。嘛,你可以看到,即使用了金币蛋(HEAT),也只能提高一点点,更何况你无法发挥HEAT最主要的优势(穿深不随距离衰减),打金币蛋也是白搭。还没完&这炮不光射速不行(13.13发/分),瞄准时间他喵的要2.3秒,更令人发指的是,精度是丧心病狂的0.52。想移动射击?洗洗睡  The gun simply fires all over the place because of the terrible accuracy on the move, a stat that is normally hidden and not so evident. In short, the gun is just terrible and useless. This vehicle does have limited MM (it cannot see tier 6 tanks), but the gun cannot defeat most of the tier 5&s and struggles even against tier 4 tanks. Hell, I had arty bouncing my shells.  这炮是真正意义上的&火炮覆盖&,因为这精度实在是太烂了。静止时的隐蔽属于正常水平,不算太显眼。总而言之,这个炮就是一坨翔。虽然它确实还有分房保护(见不到6级车)但是这炮打不穿绝大部分的5级车,甚至打4级车都要挣扎一番。喵的,火炮都跳过我的蛋  The only real advantage of this tank is its blazing speed. It has a 540hp diesel engine, allowing it to go very, very fast. In seconds, you can reach the usual cruising speed of 50 km/h and even on not-so-good surfaces it&s possible to reach 60. Its maximum speed (70 km/h) is however obtainable only on hard roads or when going downhill). Although fast, the vehicle is not TOO maneuverable (forget about T-50), it&s just very fast. Good for a scout (it&s in fact faster than a lot of other scouts), not so good for a medium tank.  唯一的能拿上台面的是它有闪电般的速度。520马力柴油发动机,能跑的飞快。几秒钟的时间就能加速到50,在不是很好的地上,也有可能上60.极速70嘛,硬地或者下山的时候还是能到的。尽管它很快,但是操控性说不上好(咳,别提T-50),就是单纯的快而已。适合侦查(比其他侦查车都快),但是对一个mt来说没太大用  Poor gun and the fact this is a medium tank (eg. it has no camo bonus on the move) and MM will throw you on the top of their teams ensures one thing: you won&t be making a lot of money with it. Either you will be actually expected not to scout, but to shoot (tier 4 battles), or you will be on the bottom, completely powerless to do anything with your puny gun apart from scouting, for which all other light tanks (and at tier 5 there are still plenty of those around) are better suited, so once again you&ll be the one drawing the short straw.  烂炮,加上mt的身份(也就是说没有移动中的隐蔽加成),又经常是当班长的分房,这些因素共同决定了:你用这车打不了多少钱。你不侦查,趴着打黑枪(4级房),或者你垫底,你那烂炮谁都打不穿,只能去跟其他lt抢侦查的饭碗(额,5级房的lt也还是不少的),都勉强是个打法,所以说你就在这两个下下签里选一个吧  Conclusion  结论  As I wrote above, there is a reason noone is playing this tank. It sucks. Its value is probably only as a collectible. I don&t mind not seeing it in shop and given the fact (if the wotwiki info is correct) it was a part of a pre-order package, I doubt it will ever appear in the shop again.  就像我上面所说,没人用这车是有原因的&&太烂了(suck!)。也许它的价值只是做一个收藏品。在商店里看不到这车?我不介意。考虑到(如果坦克世界百科的信息没错的话)这车曾是预售包的一部分,我怀疑还会拿出来卖的
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