怎么把lol打到300级

LOL今日版本大更新,玩全英雄要升300级?LOL今日版本大更新,玩全英雄要升300级?战略游戏百家号游戏想要保持足够吸引玩家,保证市场占有,就要不断更新保持新鲜感。但那些有着大量用户的知名游戏,需要非常注重游戏平衡性方面,它的版本更新就要十分慎重。《英雄联盟》在今日凌晨进行了游戏停机更新。这次更新为7.22版本,改动内容包括了之前就传闻的符文,金币,等级等主要系统,同时还对游戏中大量的英雄装备等相关都进行了改动。堪称有史以来最大的一次内容改版。最近有玩家通过计算,假如一个玩家现在才开始玩LOL,作为零充党,想要靠精粹购买所有的英雄需要升到322级才可以!新赛季取消了等级上限以后,据说到了30级以后每升一级需要的经验都是一样的。而新版本精粹(金币)有多么稀有大家都知道。原来的版本中,在国服零充的玩家还是很多的,但是零充像购买全部英雄也要奋斗了至少两个赛季以上。当然这仅仅是理论的算法,实际上还会有首胜,金币卡等加速的东西,每次升级还会有开宝箱的机会,有可能开出英雄,不过考虑到拳头依然在出新英雄,所有想零充完成全英雄成就,起码300级以上!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。战略游戏百家号最近更新:简介:百家乐经营模式创新 共创“互联网+”新面貌作者最新文章相关文章新人半年300局内打上钻石 S6赛季你需要这篇攻略
  寒假将至,国服6.1版本更新(没看补丁?),S6季前赛结束排位正式开始!然而恰逢小学生放假,你是否准备好在春假假期中爬一波分呢?那么你需要这篇由@NGA带来的排位攻略()。和以往的攻略不同,这里没有天赋符文、没有连招技巧、也没有奇特套路。这位操作一般的已婚大叔只是用他自己接触游戏半年里272局上钻石的经历告诉你,该如何去玩排位、如何去玩英雄联盟而已。
  我是一名工作党,最早接触LOL是在2014年年初。不过在随后一年半左右的时间里,与LOL的交集主要是同学或同事聚会时网吧开黑节目的陪玩,基友说用啥就用啥,基友说怎么打就怎么打,没花时间和精力去思考研究。到2015年7月中旬为止,自己的号大概打了几十局匹配和大乱斗吧,从1级升到了14级。
  随后,我工作和生活上各有一件大事告一段落,进入一段相对空闲的时期。于是,在7月29日借到了第一个30级从未打过排位的号,正式入坑LOL。
  入坑之初,钻石对于我来说还遥不可及,当时我的目标只有两个,1是SOLO打赢基友,2是超越基友的段位(黄金5)。后来,随着目标一个个地实现,又逐渐更新为在黄金站稳脚跟、打上白金,以及最终上钻。日,正式入坑并开始了第一盘排位;日,S5赛季结束,大号打到白金3/42胜点拿到白金框;日,在S6季前赛上钻并打到钻石5/19胜点(电信3诺克萨斯),自入坑起共历时171天,排位赛战绩共156胜116负,胜率57%。
  钻石5并不是一个很高的段位,我也绝对不是想炫耀什么。发这篇文章,主要是分享自己半年来对LOL排位模式的理解和心得,特别是如何在自己实际技术水平低于当前段位时依然能单排稳定上分。为那些觉得自己实际水平高于当前段位,却苦于上不去分的朋友提供参考和借鉴。
  所以说,我这个文章更多讲述的是LOL排位系统而不是LOL这个游戏本身,其核心内容是怎样以最低的投入(包括时间、金钱、思考强度、操作强度等)获取最高的产出(成绩,也就是段位)。不同的玩家打排位有着不同的目的,有的单纯为了爽,生死看淡不服就干,有的是为了在实战中练技术希望自己能更好地R闪、光速QA在小伙伴面前秀出来;还有的,就是以胜利为唯一目的,在不违反规则(比如说不作弊、不依靠代练)的前提下不择手段,尽可能高地冲击段位。如果你打排位的目的是前两者,那我这篇文章可能对你没有帮助;但如果你就是想赢想上分,那请耐心看下去,我保证你不会失望的。
一、选择合适的英雄
  正如前文所说,本文的核心内容是怎样以最低的投入获取最高的产出,想要快速而稳定地上分,选择合适的位置、合适的英雄专门练习(或者更准确地说是以战为练,相得益彰),是远远比每个位置每个英雄都这玩玩那练练更为高效的。就我个人认为,把6到8个英雄玩到熟练,然后在这里面选择2到3个玩到精通,对于上钻石来说已经绝对足够。
  不同的玩家有着不同的技术特点,有的意识好有的操作溜,有的对线厉害有的擅打团战。但是,在选择位置和英雄的时候,有这样一个原则可供大家参考:
  [原则1]LOL是一个成熟的大型竞技游戏,虽然120多个英雄难以做到全部平衡,但就排位里常见的4、50个英雄里,有的控制足有的输出高,有的位移灵活爆发厉害,有的射程远AOE范围大,这些英雄各有优点,当玩家以同一程度发挥出他们优点时,他们的强度是相对平衡的。
  这个原则能给予我们什么启示呢?对于排位常见的英雄,当玩家以同一程度发挥出他们的优点时,他们的强度是相对平衡的,但玩家想要达到“同一程度”所要花费的投入(包括练习时间、实战的思考强度、反应速度)却迥然不同。换句话说,有的英雄练习3、4盘就能得心应手,不敢说盘盘CARRY,但至少每一盘都能基本发挥自己的作用;但有的英雄却是打了几十盘都犹如走钢丝,关键时刻稍稍失误这场团战的作用就为0。那么,对于我们以上分为首要目的的玩家来说,就要尽量选择“性价比高”、无脑强的英雄。
  一般来说,输出比控制更无脑;持续、AOE型输出比单点、爆发型输出(刺客)更无脑;射程远、AOE范围大比有位移、支援灵活更无脑。值得注意的是,上述原则与英雄的上限强度没有关系,因为对于我们一般的排位玩家来说,还远远不足以发挥到英雄的上限。举个例子,在近期的版本是比赛常客并且胜率很高,而则仅仅是边缘人,的上限高于;但在排位中胜率53%+长期保持前10,而胜率46%每每只能倒数。我们不打比赛,我们只要上分,因此在起点相同的前提下,请选择更多的“”而尽量抛弃“”。
  上面我说的只是一个选择英雄的总体原则,而具体实战选择当然还要考虑到英雄的版本强度,以及玩家本身的熟练程度、当前段位和阵容需要。不同玩家所擅长的英雄肯定不同,一个英雄在白银局超级无脑强而到了白金局可能就未必无脑强得起来。我自己是从白银4打到钻石5的,下面将根据自己的经验列出一些在各分段适合上分的“无脑强”的英雄,由于我主打ADC中单和辅助,对于上单和打野位缺乏亲身体会,所推荐的英雄也将更偏向ADC中单和辅助。
  白银至黄金:、、、、、、
  黄金至白金:、、、、、、
  白金至钻石:、、、、、、(点击可查看英雄攻略)
  上面我每个段位列出了7到8个英雄,这些都是根据我自己的技术特点而选择的(可以看出来绝大多数都无位移、射程远、有大范围AOE),还有一些英雄如、、、、等在当前版本也是相当无脑强,只是我已经无暇再进行尝试和练习。另外没有列出的不意味不适合当前段位,只是我认为已经不是最无脑强的。比如我在白银至黄金段列出了,因为这分段里普遍走位较差并且缺乏对血量的正确计算,一套秒一个相当无脑强,而段位上去后难度有明显的上升,杀人需要花心思去卖破绽,或者至少要交个闪现,从原来的无脑强变成了有脑强(横向对比一下,与之位置相同的,却受段位影响不大一如既往地无脑强)。如果是你最精通的英雄当然可以继续用来上白金上钻石(甚至不少主播打到大师王者都还主用),但如果只是你熟练英雄的其中之一并且随着段位升高已经遇到了明显的瓶颈,那不妨在这个时候换一个。
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LOL高手进阶实用教程 教你如何成为一个强力ADC
LOL分为ap、adc、辅助、坦克、打野五个位置,很多玩家都喜欢玩ADC,因为输出高杀人容易,那么今天小编就给大家带来lol高手进阶教程,从八个大的方面教你如何成为一个成为团队输出核心的adc。大家是不是也想像职业选手一样各种霸气的上演ADC全场带节奏,大杀四方?一起来学习下怎么才能成为一流ADC吧!基础一:补刀补刀永远是一个ADC强力与否的标准。上单和中单是可以为了击杀放弃一部分补刀的,因为他们在获得了人头之后可以利用游走来帮助整个团队获得优势,但是ADC不一样,ADC需要持续的发育而发育的根本不是人头而是补刀。首先,补刀和人头是不冲突的。一个连补刀都不会的ADC还是推荐先去人机练习。补刀是一个ADC最为基础的考量因素。想要成为一个高阶ADC就需要在学会平A控制补刀然后利用技能去消耗。技能可以帮助补刀但是并不推荐,因为能够用平A来解决的事情就不要浪费技能。就拿EZ来举例子。如果你一直在用Q技能帮自己补刀,那么你就失去了消耗的机会,也就是说你在线上失去了压制能力。一个高阶的ADC必须是能够熟悉自己的补刀节奏的并且可以利用技能来阻止对方补刀的ADC。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。基础二:控线控线一门大学问。而目前的版本来说,下路是打麻将最佳的地点,中野联动一起GANK下路是最稳妥最暴力的方法。那么ADC的控线水平就是在辅助做好视野之后最为重要的一点,一级,推线强二是永远不会变的真理。那么,二级之后,把兵线控制在什么地方?一个ADC在载入的时候需要考虑10个英雄的强势时期。如果对方打野是瞎子皇子,那么就不宜持续的把兵线推前。但是如果对方是蝎子狼人这一类,就可以适当的把兵线推过去,这样对方ADC就要持续的处理一些塔兵或者利用技能来快速的清理兵线。一个高阶的ADC必须要学会在考虑整体阵容之后找到最佳的兵线的位置。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。基础三:团战后期团战的输出核心是ADC,注意是输出核心。也就是说,不需要ADC来提供开团或者控制。你需要考虑对面的阵容,如果对方有强突控制,ADC的走位就永远不要超过你的中单。无论是顺风还是逆风,ADC(除了EZ)的POKE能力都很差并且消耗魔法值,这是得不偿失的。你需要清楚自己的定位,一个ADC需要做的就是团战开启之后打出成吨的输出,而在开团之后你需要做的就是寻找你输出的位置点。千万不要在团战僵持阶段为了蝇头小利被对面抓到机会秒到。最稳妥的方式是站在AP的后方,开启战团之后能够打到谁打谁。另外要说的就是,中单可以追残血,上单可以追残血,但是ADC作为团战输出核心是绝对不可以随意脱离团战位置的,你要清楚,当一个残血逃走的时候他有两个选择,一,回头继续杀你然后被你杀,二,找个地方回程。那么无论他选择什么,这个残血在这场团战中已经失去了作用,那么你们该推塔推塔该拿龙就拿龙。千万不要因为一个300的人头而破坏整个团队的节奏。一个高阶的ADC必须要学会快速的寻找自己的输出点并打出持续的团战伤害。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。进阶一:压制ADC如何压制?就要考虑到补刀这个因素了。女警在线上很强,因为射程的优势所以女警往往可以在对方补刀的时候进行消耗。那么,我们往往看到的场面就是VN或者EZ这一类英雄被女警压刀,久而久之补刀优势就变成了装备优势。另外一种,德莱文,输出优势。在双方都没有装备支撑的条件下,德莱文的输出绝对是最高的。所以高阶的德莱文从来不会不舍得和你对A,把你A疼了你就怕了,怕了自然就容易因为对面的走位而丢失大量的补刀。也就是说,击杀需要依靠辅助的话,ADC本身能够在线上做到的压制就是补刀压制,一个高阶ADC需要依靠自己的能力打出优势而不是等待辅助带你赢。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。进阶二:技能空档ADC的技能往往CD比较长,辅助同理。那么我们就需要抓住这个时机。举个例子。机器人,在低分段中机器人是一个很大的威胁。当机器人在晃悠的时候ADC往往需要很小心的走位,但是一旦机器人Q中,这10秒的时间内,机器人就几乎失去了一半的作战能力。如果你不能抓住一个机会强势的压制打一波,那么到了机器人下一个Q好了你又需要小心意义的走位。当机器人开始了W上来试图Q你的时候他是很恐怖的,但是他Q空了,你敢不敢回头打他一套?同理,当女警Q技能空了的时候辅助敢不敢上去控他一套?一个高阶ADC必须要学会抓住那短暂的以强打弱的时机而不是永远等着打野来帮你。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。进阶三:演技前面说了,下路是目前中野最喜欢去的地方,那么,如何给队友创造机会呢?靠演技。如果对方一直在很凶猛的推线但是突然他开始放线了,那么不要怀疑,他背后一定有个躲在阴影里磨刀霍霍的队友。如果你的对手一直在很猥琐的补刀,突然他敢上来打你了,那么他背后一定有个支撑他这么做的杀手在等待。这是很简单的道理,但是我们同样也需要反其道而行之。比如我方中单回家了,你敢不敢装作自己的队友在身后,并且保证自己不会被击杀的情况上突然上去凶一波?所谓狼来了的道理,一个ADC被对面骗了两波之后又突然凶上来了你会觉得他还是骗你呢还是真的对方打野已经在蹲了?另外一种情况,在己方中野待命的情况下,在自己不会被秒杀的情况下,一个ADC,你敢不敢上去卖自己给队友提供击杀条件。可能在这一波团战中你拿不到人头,但是一旦对方死了,你推兵线过去之后再回家,就一定是赚的,无论是助攻钱还是对方因为被推线而损失的兵线。一个高阶ADC需要要学会利用欺骗对方,不能放对方把你的吃死。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。进阶四:防御塔防御塔如果拆掉之后是什么情况,己方下路需要到下路寻找机会。而对方ADC则可以在下路安心控线防御。那么什么时候拆掉防御塔就成为了一个很难把控的时机。总体来说,拆塔的时机首先是要保证自己有了足够的资本是大团了,其次是你下路的过早移动并不会影响到其他路的发育节奏。也就是说,如果对方对方还是暴风大剑而你是无尽了,可以拆塔去中路小抱团一波了,如果己方是妖姬杰斯等前期强势英雄那么你可以拆塔去帮助中路拆塔了,这样的情况下是可以压缩对方发育空间并且抓住对方ADC还需要发育的情况打一些以多打少的团战。但是,如果你仅仅领先对面一个人头,又或者己方是个发条什么的发育英雄。那么,你拆了防御塔不仅仅会给对方更好的发育空间失去压制机会,同样也会造成自己没有地方发育或者影响自己队友发育的情况出现。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。各大ADC解析:德莱文:德莱文目前来说是个很强力的ADC。首先他在线上不吃辅助同样即便是逆风,但是一旦在团战中找到位置依然可以打出很高的输出。这是这个ADC的定位,高输出高操作难度。他不吃辅助但是很怕强控辅助。伊泽瑞尔:很多玩家对于蓝EZ存在误解。蓝EZ的核心从来都是魔切而不是冰拳。线上裸女神之后出兵拳是一种错误的方法。目前输出最高的是魔切三项。所以,最为标准的出装方式是女神,耀光,875,魔宗之后考虑团队来选择冰拳还是三项。由于魔踪的改版,出装变得更加顺滑,700女神泪875十字镐.600合成费用。在魔宗之后AD上面有了保证同时被动叠加的更快。另外,不要过早的出鞋,EZ最不缺的就是机动能力,同时,不要盲目选择CD鞋,对于走A不过关的同学来说,攻速鞋同样不过。另外,蓝EZ是依靠魔切的被动打伤害而不是出了CD鞋之后用Q打伤害。蓝EZ是目前选择最多的ADC,但是在低分段很多玩家存在误解,需要注意。轮子妈:轮子妈是一个很另类的ADC。他拥有简单快捷的推线方法。耗血的主要依赖W技能的弹射。而在对拼中,轮子妈能否保持的优势的唯一判断准则就是你的Q两端伤害是否打到对面,打到了你就赚了,打不到你就被人几乎白吃了一套。轮子妈是ADC中唯二的可以帮助队友开团的技能,所以在开团开启的瞬间帮助队友突进而不是团战开启之后给自己简单的移动速度来输出。女警:女警最大的优势还是手长,前期能够最大程度的压制对手补刀。EQ二连已经不是那么好用并且很耗蓝,所以女警的核心还是利用射程来A对面,如果你无法掌控双方的射程差距,那么女警在你手里也就毫无意义,不如选择小炮来的简单。金克丝:控制很多,很容易和大招配合起来,金克丝玩的好不好主要看Q技能的切换6不6.枪形态保持BUFF之后切换炮形态的射程优势和AOE优势来消耗。大招有斩杀效果。所以不推荐开团使用,但是也不要过分的利用他来收一个人头,团战开启之后对方如果抱团比较紧,果然甩出来把,他有AOE消耗的。小炮:小炮在进过改动之后其实玩法并没有改动。只是在过去很简单的EA耗血改的更加复杂,在E之后小炮可以利用最多4次平A来打出200%的E伤害,但是这个伤害是在4秒之后爆出的。也就是说,小炮的E技能在新版本伤害更高了但是存在延迟。那么,在这样的情况下,一套的输出变高了但是瞬间伤害变低了。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。更多频道内容在这里查看
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LOL第一肝帝突破300级,超2500场人机乐此不疲
来源:作者:短笛酱责编:守一
国服已经有肝帝突破了200级,而国外那位一直登顶等级排行榜的玩家Nolife Raphael已经冲刺过300级了,截止到发稿时,他已经达到了301级。Raphael刷级的方法还是和之前一样:扭曲丛林人机对战。每局对战基本在9分钟以内结束,然后马不停蹄地开始下一局。看来这似乎是刷级最有效的方式了,他牢牢地占据着召唤师等级排行榜第一名的位置,第二名等级242级,和他还有很大差距。Reddit上有玩家估算从30级升到300级大概需要793152经验,人机对战的话大概需要打2509场,这大约要耗费334个小时左右的时间,还不包括排队加载等琐碎的时间。这样看来Nolife Raphael这位肝帝也是相当有毅力了。而拳头的工作人员也对这位玩家刷到了300级一事在Reddit社区中有所回应:“我给他发了邮件,告诉他有些等级奖励会晚到。lol(笑)”。这位玩家在刚冲到100级时分享过自己的心路历程:“一开始(打人机)很无聊,但是随着时间推移,这模式下没有‘有毒’的玩家这种感觉很好。xD”
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