我是超级dota2 五号位位,有一起dota的吗

我明天电脑课玩dota ,要一个人挑班上五个超级新手,估计一盘玩不完,你们说我该选什么英雄,他们是超垃圾的那种!
1打5 对面又是新手 基本上英雄不差都很轻松吧 开始你都有4000多了
最简单选斧王一来出先锋盾直接堵兵去
其他的选后期型基本都很容易,4000元开始就能买圣者遗物了 狂战斧也只差一个875的东东 双刀能出一半多 散失能合好 羊刀差极限法球 不管哪种你的装备在一开始就有距离了 魂守 U鬼 黑鸟 地仆等等这类英雄装备一起来1打5都不成问题
想要有点难度 流浪剑客 白牛 死亡先知 育母蜘蛛等等这些也有可能打赢
像炸弹人之类的就算了 除非是AI版-FUN模式 还有那些辅助型的(如大屁股除了推线快比较难取胜)
重点就是前期尽量不能死 装备优势要持续扩大 多拿人头压制对手 一旦等级装备都拉开距离就很轻松了
其他答案(共1个回答)
点击游戏界面左上角的齿轮,选择控制选框-单位行为界面右上角的重设热键,即可在普通键位、WASD键位、传统键位间进行选择切换。 选择传统键位,点击确定,同时需要在...
最适合新手的英雄?
我个人认为哈,炸弹人
如果不是RD模式,炸弹是新手最好选择对象,理由好多。
一、培养新手的大局观,炸弹需要游走或者防守,能很快提升新手的大局...
两三年内应该还是dota为主流,因为dota2是以steam平台为基础的。而国内都是主流游戏平台加魔兽3,。这里存在一个游戏配置和推广的问题,dota2的推广绝...
dota2不温不火的主要原因并不是题主所说,是老玩家的坚守这一点。还有另外一个主要原因,就是给玩家的“第一印象”。这第一印象包括对妹子不友好的画风和dota本身...
6.75要到年底了。6.74系列估计还要更新。
年底一定会有。(过年前)
答: 此方法大都应用在敌人进攻你,这种回城主要是断绝了敌人退路.
你可以在回城的时候按总部或者兵营,
然后选择带回城卷的英雄小键盘,或者鼠标,
按下,然后再选择理想的...
答: 百合绿豆冰糖粥,吃上几顿好光光.
答: 我也有同样的问题,肯定跟地图没关系,但并不是每次都弹出,我觉得可能跟系统负荷和显卡过热有关系。个人的解决方法是游戏前把没什么用的后台程序关掉一些,虽然不能根除这...
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进击的BP绪论:从一号位到五号位的DOTA2
  三号位:对线锱铢必较,而后疯狂发育。  三号位对场上的作用可以说是决定性的,之前提到的二号位偏发育,三号位本身的技能独特,强力,抗压等特点决定了前期的走势往往是两边三号位的较量。而三号位走劣势路的原因是其技能的特点不需要经济的支持,甚至不需要经验的支撑,如先知的飞,树人、发条的框和开视野的导弹,黑贤的加速,大牛的踩和先祖之魂,其虽等级的成长性不高。   可以把三号位根据前期混法分为以下三类:  1. 技能破坏兵线混补刀型。大牛,发条为例,这种三号位前期用技能破坏兵线,通过对方无法控制的兵线获得经验,如若不成功,亦可通过释放远距离的技能获得偶尔一两个兵的钱,加之挂机的工资,获得前期关键小道具。代表玩家:xb,老队长长久混在劣势路,深谙混钱混线之道,在前期混的能力超过iceiceice。  2. 勾兵线(封野)型。赏金,伐木机为例,例如赏金,其在第一波兵用肉体勾兵线的风险相当之大,需要在确定敌方辅助身上装备后,在第二波甚至第三波才敢偷偷摸摸的去勾兵,同时仍然存在一定风险,需要付出一些补给。很多时候,他们只能在塔下或者找旁边的一片隐蔽树林吃经验等发育。代表玩家:yao,传说中的对线梦想,不光实力有所欠缺,所使用的英雄也是如此令人捉急。  3. 野区(配合辅助)发育。先知,德鲁伊为例,这两者具备极强的破坏并线和野区发育能力,一个号团战,一个好带线。第3类侧重说也如果有相应的战术思路,就发育强度而言可谓三号位中的上上之选。稍提一下dly,把dly作为三号位需要相当给力的体系,因为其不像其他三号位能在等级起来后反哺团队,更多的是发育,需要有人填补他的空当,再者现在辅助对于小熊血量的打压相当重视,一来二回熊就磨了,敌方carry通过消耗大量补给也不一定会让你达到破坏兵线的目的。代表玩家:bulldog,布狗的德鲁伊先知堪称完美三号位,为dota界三号位的楷模,话不多。  这里要提一个英雄,细心的读者应该已经发现,黑贤能做到以上三者,没错,黑贤这个英雄其实是对于三号位(纯看适合度)的完美选择,能破坏并线,能勾兵,不开心了去野区,从战术层面上看,又能搭配极多花样的英雄打出combo,辅助逃生和gank也是一绝,不逊于发条先知,中期补经济能力也强于发条,大牛之流,后期战斗能力亦不俗。代表玩家:iceiceice,虽然他比赛中玩ds还不是很多,但是ds猥琐imba的技能,强悍的身体素质都提供了三冰演的空间,而凭借三冰本就相当出色的补经济能力,ds打成一核对于三冰完全不是问题。  总结:这个版本适用的三号位就那么一些,上述加上蚂蚁等,如果看出对方的战术需要搭配的三号位类型,ban三号位的英雄显然是最有利的。而yyf在ti3上表现不佳,很大程度上就是因为他上述英雄玩的不溜,或者说ig没有开发出相应的套路,练得少,玩不好。现在yyf的三号位也就一个伐木机够看(貌似在练大牛),总之还需要经过实践检验。本人在此大胆预言,如果最终检验失败,并且ig没有开发出类似巨魔的三号位并真正形成相应套路,曾经三进三出的三号位yyf将在以后的比赛成为ig最大的软肋和泡沫。  四五号位:极度其需要头脑,走位和超前意识  为什么把他们放在一起?因为现在在太多时候没有把四五号位区分的那么开,作为对线期间场上最为灵活的两个位置,在前期为了实现gank或者发育的目的也经常是一起走的。个人认为这是前期场上最需要也最考验选手脑子的两个位置,他们需要判断每个接下来珍贵的20秒自己去干什么,分析敌方可能眼位的同时还要判断gank的成功率,兼之买5游走,插眼,排眼,gank时的相互沟通,与大哥的沟通,一个沟通不当,走位失误,技能衔接失误都可能导致游崩自己三人。在开局的10分钟,可以说四五号位两位选手的脑袋运转速度决定了前期的走势。  而英雄类型根据前期能不能打野归为两类:保(保人不能打野)和野(有打野能力),而根据其不同组合分为3中基本打法。  具体分类如下:  保:小强,痛苦之源,死灵龙,拉比克,沙王,莉娜,小娜迦,毒狗,TS,vs,cm,尸王,小精灵,大树,神牛,潮汐,萨尔,天怒,双头龙。  野:谜团,陈,小鹿。  根据不同的组合,可分为三类:  1. 保+保型。在保型英雄中选出两个,在线上保住大哥,发育基本靠拉双野,要点在于一定不能让敌方封野,否则本就经济发育收限制的两个酱油很可能一穷到底。优势在于,对对面三号位的压制以及对己方大哥的保护;劣势也明显,己方酱油的发育资源有限,受限制的经济可能使其在第一夜晚开始成为鱼肉。代表队伍:ti3前后的中国队,不注重自己的发育,把希望和压力托付给己方大哥的打法。  2. 保+野型。在保型和野型英雄中分别选出两个,保型在线上挂挂对面三号位,然后有机会自己拉野发育,野被封就跟着野区英雄发育,然后2-3级抓准timing一波雾往中路或者优势路都可以成为打破局势平衡的突破口。这打法优势在于能很好地利用野区资源,使自己的四五号位发育顺畅,而通过利用召唤物对线上进行施压甚至gank对于局势的帮助也很大;缺点是bp中最佳选择chen不容易拿到,而小鹿中后期疲软,谜团需要配合特定的阵容才能在后期显现威力。代表队伍:navi,配合小娜迦或其他英雄打出5肥,然后大哥固定发育,245号位握有一定的装备等级优势后,利用自己技能强力的特点渗透地图,无论打架or发育都分分钟把妮打哭。  3. 保+?+(野)型。(野)是指能打野的三号位。在保型中选出一个,另一个随意,前者线上保大哥,后者跟着己方的三号位在野区混(你拿钱,我混经验)。这种打法显然在前期gank和对敌方中劣两路的压制力更大,缺点是完全放空自己的劣势路,也就是说放空对面的大哥和45号位进行发育,代表队伍:Alliance,相比于中国队死保大哥的1型肯定占尽便宜,因为放你你也不怎么发育,而相对navi的2型打法就劣势尽显了,这就是为什么alliance能吃定中国队(ti3认为dk最强,因为dk会用谜团,在对dk时ban谜团大树套路),也是为什么打navi时alliance胜率不是那么高,而且会1 ban陈的原因。  总结:根据自己队伍的需要选择有不同优势的酱油,aoe强、控制强、能救人、后期技能给力等是中国队的思路,而外国队已经把四五号位作为自己战术体系最重要的一部分先行pick,根据他们来制定己方的整体战略,一方面原因是之前提到过的其对前中期的作用尤其明显,另一方面原因就是其选择面过于广泛,其中不乏脱颖而出的组合能通过自己的技能诠释给出比赛一个answer,所以其优先级和重要性如此之高,如小精灵,小娜迦,陈三个酱油的战略意义,这里就不繁复了。  绪论总结:  如今的bp是头脑的拼撞,智商的对抗,制与反制的较量,更是博弈论最好的施展平台,研究得更透彻的一方,优势不言而喻。而且就像操作和经验类似武学中内功,bp的能力更像外功,一旦思路清晰,掌握了敌我之势,即可立于不败之地。我写这篇长论的目的就在于,希望中国队伍能在有着强大内功的现在,有施展的空间,不被欧美队伍用一些bp和战略上的思路所击败,能给我们国内观众更好的体验,更撼人的激动,和更美的回忆。  现在随着dota2新英雄和曾经的小黑屋英雄的不断出现和解禁,英雄增多,imba英雄也在增多,如果想要制胜,已经难以应用老式中国队的bp思路:我不想看到什么就ban什么,因为以后的必然趋势是imba实在太多ban不过来(冰蛙所想看到的),对面随便选一套就可以把你分分钟打闷。现在的bp,需要针对自己想用什么体系,这个体系容易被什么针对来ban英雄,同时分析对面的意图进行博弈,这才是我接下来在第二回中要详细说明的东西。  若论战术,其实最佳状况是在一手和二手中给自己留有变通的余地,然而为了阐述明晰,接下来的章节中我将就如某一队伍想要打某唯一个体系进行分析和讨论,在最后总结章节的时候才能给出虽非无往不胜,但也立于不败之地的bp方法。(作者是一边想一边写的,暂时给不出结论,也希望读者在阅读的时候有着自己的思考)  难以忘怀在G-1和ti3上外国队伍对吾中国队惨无人道的虐杀,其中以a队和橘队的先知带线为首,那我想下面这章,就以带线为例给大家在bp技巧和战术上面带来详尽的分析   &
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dota的一号位,二号位,三号位,四号位,五号位是什么意思?
我有更好的答案
号位是团队的核心后期,主CARRY,一种是单烈士路的,保证不死的情况下多混经验,中期主带节奏。三号位分两种,负责打钱。二号位一般负责中路SOLO,副CARRY,4,5号位也各种混野,打钱,中期补发育。例如LGD,形成1112,3路单人打钱;另外一种和四,五号位一起占住一路,以击杀对方为主。四号位,五号位是团队的辅助。大概就这样,近期CW战术变化挺大,补发育
采纳率:25%
包机包眼包TP比如一个阵容是VS, sven, morph1号位基本是纯carry就是farm最多的那个2号位是gank+carry,一般是中单带节奏3,4号位属于偏辅助的,定义比较模糊,一般是团控或者带晕技的保人英雄或者不占资源的ganker5号位基本是纯辅助, visage, tinker
这是按照队伍里面成员相对的重要性来排的一般一号位为主打钱的carry,二号位一般为副核,其他几个一般是gank和辅助主保人的,不需要什么装备支持就可以的,也就是support,辅助位。当然不能说5号位不重要,毕竟这是一个团队游戏。
1号位主C 2号副C(不抢主C钱 有混野能力) 3号主GANKER 4号副GANKER加辅助 5号位辅助
这要看阵容 1号核心(不一定是后期)2号伪核心(后期多为伪核 能带动节奏的多半是核心) 3号gank位 4 5号辅助位
从一到五是从carry到辅助的顺序,一般一号位主力carry,二号位是第二carry,三四主要倾向于gank,五号位倾向与辅助,包机包烟的一般都五号位完成。
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