一刀什么情况是攻速打野刀buff

「王者荣耀」王者荣耀全英雄攻速档位阈值、攻击速度一览研究心得「王者荣耀」王者荣耀全英雄攻速档位阈值、攻击速度一览研究心得游戏苍苍百家号喜欢的话点个赞关注我看更多精彩视频和攻略,对你有用的话收藏一下,你的收藏就是我最大的动力作者采用了计数的方式,计算他们在相同时间内的攻击次数。通过攻击次数的计算,可以很方便的得出自己DPS提升了多少。如今有了具体的数值,大家可以很方便地进行铭文和装备的搭配,这也是让大家不要为了攻速上档位而堆攻速。测试对象范围:截止日,正式服全英雄(除橘右京)。补充说明: 橘右京是因为他的被动是固定5秒触发,也就是说理论上你攻速越快,站桩输出时被动的占比变低,这会非常影响测试结果。而且实测中,由于出被动的时候技能前摇非常非常大,以至于会出现0攻速比1攻速A出的次数要多的尴尬情况,所以这个英雄不予测试。测试内容说明:训练营1分钟韩信木桩测试。黄忠炮台坐地单独测试。补充说明:黄忠是人气特别高的英雄,技能说明上写着他开启大招模式,攻击速度会下降,但是具体是个什么样的情况,一直不是很清楚。以往看木桩伤害的方法是很难测试黄忠的,一方面黄忠炮台只有15秒时间,另一方面黄忠自身被动会叠加暴击率,给测试带来很大的困难。这次采用计数的测试方法,可以规避这些困难。因此这次特别补充上黄忠炮台攻速档位。英雄列表会按照英雄的主定位分类,然后在每个分类中以汉语拼音排序。首先是最通用的模型:●模型(1)攻速018.216.626.237.651.468.289.21161521分钟攻击次数相较前档的输出提升N/A105.8%105.5%106.9%106.5%107.6%108.5%109.1%109.5%110.9%112.7%每点攻速相较前档的输出提升N/A5.77%0.68%0.86%0.65%0.69%0.60%0.53%0.45%0.42%0.35%这个模型是人数最多的模型,符合的有:坦克:白起,程咬金,东皇太一,廉颇,刘邦,牛魔,项羽,张飞战士:曹操,达摩,关羽,铠,吕布,哪吒,雅典娜,亚瑟,杨戬,赵云,钟无艳刺客:阿轲,百里玄策,孙悟空法师:安其拉,妲己,貂蝉,干将莫邪,高渐离,姜子牙,芈月,女娲,王昭君,武则天,小乔,嬴政,张良,甄姬,钟馗,周瑜,诸葛亮射手:公孙离(有伞),虞姬辅助:蔡文姬,大乔,鬼谷子,刘禅,明世隐,太乙真人,庄周前段时间有坛友把攻速精确到了0.2%,不过我觉得大部分英雄还是用不到这么精细,毕竟他们的攻速会随等级成长。所以有两个0攻速0成长的英雄可以试一下这种方法,芈月和嬴政。比如嬴政带9梦魇1凶兆,10狩猎,10心眼,把攻速堆到16.6%,优化普攻手感,同时保持10%移速不变,还有85点法术穿透。玄策在更新后取消了第三次必定暴击的设定,同时也修改了他攻击模型,导致他攻速模型也发生了改变,现如今他的攻速模型是模型(1)。公孙离在手上有伞的时候是模型(1),在无伞的时候是模型(5)。新增明世隐攻速模型,明世隐是模型(1)。●模型(2)攻速01.69.216.827.437.853.269.3.21分钟攻击次数1相较前档的输出提升N/A105.5%106.9%106.5%107.6%108.5%109.1%109.5%110.9%112.7%113.9%每点攻速相较前档的输出提升N/A2.73%0.86%0.92%0.69%0.85%0.57%0.60%0.52%0.49%0.38%这个模型是人数也比较多的模型,符合的有:坦克:无战士:刘备刺客:兰陵王,娜可露露法师:扁鹊,不知火舞射手:成吉思汗,黄忠,孙尚香辅助:孙膑这两个模型在攻速阈值方面相差无几,某几个点上有一些区别。但是实际攻击频率是有区别的,模型(2)里的攻击频率要比模型(1)里的快一个档位。补充说明,这个模型的阈值在最开始的时候第一个阈值点是1,但是经过我反复测试,发现其实是2。接下来是由这两个模型混合出来的特殊型:●模型(3)攻速1分钟攻击次数1相较前档的输出提升N/A105.5%106.9%106.5%107.6%108.5%109.1%109.5%110.9%112.7%113.9%每点攻速相较前档的输出提升N/A5.45%0.86%0.81%0.76%0.77%0.65%0.56%0.52%0.49%0.39%符合这个模型的有:坦克:苏烈战士:宫本武藏刺客:无法师:无射手:无辅助:无这个模型用的是模型(1)的攻速阈值,但是实际攻击频率用的是模型(2)的。●模型(4)攻速1分钟攻击次数131相较前档的输出提升N/A105.8%105.5%106.9%106.5%107.6%108.5%109.1%109.5%110.9%112.7%113.9%每点攻速相较前档的输出提升N/A5.77%0.68%0.86%0.65%0.69%0.60%0.53%0.53%0.47%0.42%0.36%符合这个模型的有:坦克:无战士:无刺客:无法师:无射手:李元芳,马可波罗辅助:无这个模型的实际攻击频率要比模型(1)还低一个档位,但是档位也多一个,所以在满攻速的情况下还是能和模型(2)保持一致。●模型(5)1分钟攻击次数相较前档的输出提升N/A106.5%107.6%108.5%109.1%109.5%110.9%112.7%113.9%每点攻速相较前档的输出提升N/A6.45%0.76%0.77%0.70%0.56%0.52%0.44%0.35%符合这个模型的有:坦克:无战士:花木兰(轻剑状态),老夫子刺客:韩信,李白法师:无射手:狄仁杰,公孙离(无伞)辅助:无这个模型有一个特点,档位比较少,攻击频率比较高,而且里面的英雄大部分都是普攻若干下后触发特效的英雄,比如韩信第四下击飞,李白第四下加buff,狄仁杰第三下出令牌等,花木兰是个例外,不过她也有普攻让人沉默的机制。但是并不是说所有符合这个条件的人都是这样的攻速,比如高渐离,他第五下普攻的前后摇不是很大,结果完美契合到模型(1)当中了。由此衍生出来的模型有三个:●模型(6)攻速1分钟攻击次数这是墨子的攻速表●模型(7)攻速1871分钟攻击次数118121这是鲁班七号的攻速表●模型(8)攻速41421441分钟攻击次数这是露娜的攻速表墨子、鲁班七号和露娜由于第N下动作比较长,所以在模型(5)的阈值骨架上,会有一些小档位出现。这三个模型不给出攻速和DPS的关系,因为他们强化普攻对DPS影响较大。说完高攻击频率的模型,接下来是低攻击频率的模型:●模型(9)攻速1分钟攻击次数相较前档的输出提升N/A102.6%105.1%104.9%104.7%104.4%106.4%104.0%105.8%105.5%106.9%106.5%107.6%108.5%109.1%109.5%每点攻速相较前档的输出提升N/A0.66%1.03%0.98%0.78%0.63%0.91%0.50%0.58%0.50%0.57%0.43%0.45%0.42%0.35%0.31%符合这个模型的有:坦克:无战士:花木兰(重剑形态)刺客:无法师:无射手:百里守约辅助:无可以看到,这个档位非常多,空间很大,52攻速阈值的实际攻击频率和模型(2)的0攻速阈值对应的攻击频率一致。新版本马上到来,到时候百里守约可以出到攻速暴击装,进一步提升他的攻速。●模型(10)(彩蛋)攻速一次架起攻击次数相较前档的输出提升N/A108.3%107.7%107.1%106.7%112.5%105.6%110.5%109.5%108.7%112.0%每点攻速相较前档的输出提升N/A1.19%1.10%0.40%0.61%1.04%0.37%0.58%0.43%0.32%0.34%这是黄忠炮台的攻速表。新的测试方法让我可以测出黄忠架起期间的阈值了,这是因为一次架起期间攻击次数是离散的,所以必然存在档位问题。黄大爷有个非常高的阈值181,15秒内攻击28次,想想好像挺厉害的样子。接下来是一个奇怪的阈值模型:●模型(11)攻速91分钟攻击次数0125相较前档的输出提升N/A103.8%101.8%103.6%101.7%106.8%104.8%103.0%107.4%105.5%102.6%106.3%102.4%103.5%103.4%103.3%103.2%104.1%103.9%103.8%104.5%104.3%104.2%每点攻速相较前档的输出提升N/A3.77%1.82%0.51%1.72%0.97%0.48%3.03%0.74%0.39%1.30%0.42%2.38%0.21%1.12%3.26%0.17%0.68%3.92%0.16%0.38%2.17%0.17%符合模型的有:坦克:夏侯惇战士:典韦刺客:无法师:无射手:无辅助:无一般来说,英雄的普攻动作有两到三种,两种动作的英雄一般是1-2-1-2来展示,比如亚瑟,左一刀右一刀这样。大部分英雄是三种动作的,比如达摩有左勾拳,右直拳,还有一个右拳捶地的动作。三动作的英雄大多数是随机播放的,也有一些是固定1-2-3-1-2-3的,比如刘禅就是右拳,左拳,双拳捶地。不过大多数英雄,几种动作的动画时间应该是比较接近的,所以在阈值上也没表现出太多问题。而典韦和夏侯惇这两个人的普攻动画永远是1-2-3-1-2-3,但是他们第三下动画时间特别长,也就导致他们的阈值非常奇怪。接下来是问题少年的模型:●模型(12)攻速21541851分钟攻击次数2106110这是更新前百里玄策的攻速表。百里玄策的第三下普攻后摇非常大,导致他的阈值也是非常多,测试的时候非常崩溃,不过好歹是测出来了。同样,由于普攻第三下对DPS影响太大,所以不提供攻速和伤害的关系了。玄策在更新后取消了第三次必定暴击的设定,同时也修改了他攻击模型,导致他攻速模型也发生了改变,现如今他的攻速模型是模型(1)。●还有老夫子老夫子的阈值终于测出来了。方法是这样,在训练营中,如果你一直给老夫子升级或者重置等级,那么老夫子就不会触发被动,因此如果保持人物1级或者15级,就可以把阈值测出来。测试下来,发现在老夫子点出2技能之前,老夫子的阈值是模型(1),在老夫子点出2技能之后,老夫子的阈值变为模型(5),这点和狄仁杰的1技能改变他攻击频率是一样的。梦奇攻速模型:●模型(13)攻速541分钟攻击次数5120131相较前档的输出提升N/A101.8%103.6%101.7%105.1%106.5%103.0%104.4%108.5%102.6%106.3%102.4%107.0%103.3%107.4%103.9%108.5%104.3%109.2%每点攻速相较前档的输出提升N/A1.82%3.57%0.25%5.08%0.92%0.30%4.41%0.85%0.19%3.16%0.16%6.98%0.16%7.37%0.16%8.49%0.12%4.58%这是梦奇的攻速表。梦奇的攻速模型也是有大小档位之分的,大家可以注意一下。另外,梦奇的模型其实就是模型(1)和模型(2)的叠加,具体原因不明。更新后羿攻速模型,现在后羿是全新的攻速模型了●模型(14)攻速371841分钟攻击次数131152相较前档的输出提升N/A107.8%110.8%110.9%112.7%113.9%116.0%每点攻速相较前档的输出提升N/A0.60%0.72%0.54%0.49%0.42%0.34%经过全面的测试,这里得到了后羿的攻速阈值表。可以看到后羿的攻速档位有了很大的变化。首先是30%以下的就不做测试了,毕竟被动就加了30%攻速。其次是他的实际攻速有了非常大的提升,同样是102/115/131这样的实际攻击频率,但是所需攻速阈值大幅降低,同时新增一个非常高的攻速档位。负攻速概念:梦奇现在在长胖之后最高有-50%的攻速,所以我觉得有必要和大家讲一下负攻速的问题了。在攻速这一块,有心的朋友们可能会发现,在面板上攻速是可以变成负数的,那么小于0的攻速是否会有效果呢?我这里可以给个答复,那就是有效,负攻速会使得英雄的攻击频率更低。举个例子,在模型(1)里,如果攻速达到-60%的时候,大概每分钟攻击次数约为24次,连0攻速时一半的攻击频率都达不到。你可能想象不到,如果百里守约1级0攻速时中了不祥征兆+极寒风暴+冰霜长矛共-90%的减攻速,那么他平A之后下一枪需要间隔约15秒。感兴趣的不妨一试。大家如果观察阈值表就会发现,一般的阈值都是攻速越高阈值分布越稀疏,攻速越低阈值分布越稠密。实际上,经过粗略地测试这个规律推广到负攻速。这个结论的意义在于,如果你攻速负的越多,那么你的攻击频率下降的越快。鉴于这个是更新内容,所以后续我可能会开个帖子讲一下减攻速的几个装备的讲解,会在提到这个问题。阈值表我就暂时不更新了,因为负数区间中阈值点实在是过于稠密,或者是能否能称之为阈值都不好说,并且应用场景不多,所以不更新到表格里了。只要大家有这个概念就可以了。关于负攻速测试方法,目前可以稳定的测试-60%~0%的区间。方法如下:(1)选一个没有硬控的英雄给电脑,建议选程咬金,事先给他配好出装,冰霜长矛+不祥征兆,同时你需要把电脑难度设为简单,这点非常重要,如果是普通和困难电脑,那么他们不一定会一直攻击你。(2)自己的目标测试英雄装备反甲,其余的如一般攻速测试一样,搭配打野刀、匕首等攻速装即可。(3)让电脑攻击你后,确认减攻速生效后,看准局内时间开始计时,同时记录自己一定时间内攻击次数。注意,不要让电脑血量过低,他会逃跑。尽量少给自己刷血,刷血容易清空自己的减攻速效果(有一定几率),影响测试结果。可以的话,用这个方法测试一下0攻速的攻击次数,看看与阈值表中0攻速的是否一致,有可能会相差1,这是由于系统木桩计时器的计时方法造成的,如果有差,那么在统计的时候做下修复。到这里,所有英雄( 橘右京:???)就测试完毕了,喜欢的话点个赞关注我看更多精彩视频和攻略,对你有用的话收藏一下,你的收藏就是我最大的动力。最后感谢各位为攻速模型做测试的各位网友,有你们的努力,才会让我在总结的时候只要验证前人的结果,而不是摸索新的模型。谢谢大家!相关文章链接:「王者荣耀」S10赛季幻舞玲珑公孙离详解与攻略更加了解这个英雄郑重声明:转载请与作者联系获得授权并注明出处,否则翻版必究,转自NGA玩家社区王者荣耀版块,作者[@小熊de大熊]本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏苍苍百家号最近更新:简介:每天实时更新游戏资讯作者最新文章相关文章lol里面buff是什么东西?怎么找buff?_百度知道
lol里面buff是什么东西?怎么找buff?
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蓝Buff是指网络游戏《英雄联盟》中,击杀中立生物“远古魔像”之后获的Buff(增益效果),因为增益光环是蓝颜色的,所以称之为“蓝Buff”。游戏中对应的还有红Buff。远古魔像身上带有“蓝BUFF”。回复法力和减少技能冷却时间。红Buff是指网络游戏《英雄联盟》中,击杀中立生物“蜥蜴长者”之后获的Buff(增益效果),因为增益光环是红颜色的,所以称之为“红Buff”。游戏中对应的还有蓝Buff。蜥蜴长者身上带有“红BUFF”。可以附带减速和持续性伤害。获得红BUFF,可以帮助英雄更快地打野,以及在GANK时能够黏住敌人。大龙buff是在击杀中立生物“纳什男爵”之后友方全体获得的buff,增益光环为紫色,3%大生命值/5S生命回复,1%最大法力值/5S法力回复,40点法强和攻击。
采纳率:25%
装备提供等方式获得,会在英雄技能栏的上方以一个小图标或者作用在英雄身上的特效等方式显现出来,单个词语翻译为擦亮Buff、擦净、使变得光亮软和,在游戏内是各种增益类效果的形容术语,LOL里的BUFF可以通过英雄技能、野怪击杀,如击杀远古魔像获得的远古魔像之冠和击杀蜥蜴长老获得的蜥蜴长老之赐是通过野怪获得的Buff,在商店里购买日炎斗篷
蓝爸爸、红爸爸、大蓝、大红、大龙等等
BUFF就是野怪的意思啦,官网上面有介绍的,望采纳,一般都是打野的去打BUFF
就是给你提供增益 比如打野的大怪 红色大蜥蜴 蓝色大石头 杀了有一个效果 就是BUFF简称红爸爸 蓝爸爸 还有大龙杀了全队都会获得BUFF
buff的意思是LOL召唤师峡谷中打蓝爸爸,红爸爸,和紫爸爸的光环,蓝爸爸回蓝,红爸爸会血,紫爸爸加攻速,攻击等
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请教下攻速打野刀的问题收藏
各位大神,攻速打野刀攻速叠加后,效果持续多久呀?有冷却吗?有持续时间吗?
还有这样的buff显示是怎么设置的,我的怎么不显示这些。
求大神解答问题,谢谢
永久的,和普通装备一样,buff只要你打了就会有啊,不用设置
有时间限制,看表示上面有提示
打野刀最多叠加15层,你没显示那个是因为你没打野
登录百度帐号推荐应用这个buff是怎么来的?永久吗?加移速攻速施放速度的?_百度知道
这个buff是怎么来的?永久吗?加移速攻速施放速度的?
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只是攻击方式变了看似是拳头,实际上装备的是什么武器,攻击的属性就完全取决于那个武器。
攻速当然不一样。你可以查看一下插地技能中各种武器对攻击甚至移动的加成情况的说明。不管用什么武器,蓝拳到后期开始PK以后一定是要时装的,不然攻速永远不够。那么用了时装以后就尽量选攻击高攻速高的就好。
也有少数高手不追求攻高,只追求抗性,移速,攻速和施放(有的蓝拳把加血的技能给点满了,翻盘的机会也并不是没有,蓝拳的高级技能分身也是要施放的。)。攻不太高的话,不容易出保护。
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