王者荣耀虞姬去掉胸罩。。。

亚瑟(手游《王者荣耀》角色)_百度百科
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?手游《王者荣耀》角色
(手游《王者荣耀》角色)
亚瑟是手游《》中一名无蓝英雄,也是《王者荣耀》的新手英雄之一。亚瑟既可攻又可守,能打能抗,属于上场率较高的英雄。
亚瑟背景故事
长久以来,崇尚英勇,荣耀与美德的圣骑士们守护着勇士之地。他们每年秋季都会举行武道大会,并演变为一大盛事。人们白天比武,夜晚饮酒作乐,欢庆丰收。最后的胜利者将加入圣骑士团,成为其中的一员。
然而,随着帝国与同盟的战争常年不熄,英勇的圣骑士相继牺牲,圣骑士团的力量逐渐衰落,进而陷入争吵和分裂。这件事被敌对者所利用,策划着要将圣骑士们一举抹杀。
这一年的武道大会如期举行,人们从四面八方涌向勇士之地。此时同盟的军队发动了突袭。他们如暴风般席卷了防卫空虚的城镇和村庄,又像闪电一样离开,当圣骑士团赶到时,只留下焚烧后的废墟与悲泣的人们。
这样的惨剧在短短数天内反复上演了三次。勇士之地陷入了恐慌中。圣骑士团疲于奔命却无能为力。紧接着,更加大胆的第四次袭击,直指圣骑士团的所在之地。如果让他们得逞,圣骑士团数百年来的荣耀会彻底的丧失。
骑士们星夜奔回时,却看到与预想完全不同的景象:神圣的殿堂依然庄严高耸,鲜血和头颅都来自卑鄙的袭击者。独自一人完成这丰功伟绩的,是位远道而来的青年旅人。而他手中竟然持着被称为“王者之剑”的誓约胜利之剑。这把剑原本插在圣堂供奉的巨石中,据说是由湖中仙女敬献给远古最伟大的亚瑟王。
得救的人们讲述了当时的情景:袭击者们冲入圣地,人们四散逃窜。旅人原本的铁剑在砍杀中折断。他看到了巨石中的圣剑,轻松拔出它,并击退所有敌人。
圣骑士团轰动了。拔出誓约胜利之剑的人将获得圣骑士们的效忠,这古老的条约代代相传。他们将拯救了圣地的青年围在中间,举剑向他宣誓忠诚!
亚瑟率领下,圣骑士团开始伟大的复兴。在他们的支持下,亚瑟集合了勇士之地的力量,将创造新的理想乡作为自己的信仰。这位王者将他的剑指向了过去的袭击者们。这些强盗将为血的回忆付出代价。
“因剑而生,因剑而亡!”[1]
亚瑟角色技能
亚瑟技能分析
技能介绍技能图标圣光守护被动:亚瑟获得圣光守护,每2秒恢复相当于自身1%的最大生命值。
保证了亚瑟充足的赖线能力,因为本身亚瑟就是一个无蓝耗英雄,加上他的恢复能力,只要他不跟对手硬拼,一般情况下很难被击杀
冷却值:10/9/8/7/6/5
亚瑟增加30%移动速度,持续3秒,下一次普通攻击变更为跳斩,跳斩会造成180/205/230/255/280/305(+100%物理加成)点物理伤害并将目标沉默1秒,同时跳斩命中的敌方英雄会被标记,持续5秒,亚瑟的普通攻击和技能会额外造成目标最大生命值1%的法术伤害;标记附近的友军会增加10%的移动速度
范围性伤害技能,线上用于快速清兵,再有了一定装备后,团战中可以造成非常可观的伤害
冷却值:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9
亚瑟召唤圣盾围绕自身旋转,对路径上的敌人会造成145/163/181/199/217/235(+50%物理加成)点物理伤害,圣盾最多持续5秒
范围性伤害技能,线上用于快速清兵,再有了一定装备后,团战中可以造成非常可观的伤害
圣剑裁决(大招)
冷却值:42
亚瑟举起圣剑跃向敌方英雄,造成敌方英雄最大生命12/16/20%法术伤害并将其击飞0.5秒;同时召唤圣印覆盖落点范围,持续5秒,圣印会对范围内敌人造成每秒85/105/125点法术伤害
这个技能在最后收割的时候使用,敌方血量损失越多,伤害越高,千万不要在目标血量较高时使用此技能
参考资料:[1]
亚瑟召唤师技能
召唤师技能推荐:闪现或终结
技能加点推荐:主一副二,有大点大
参考资料:[1]
召唤师技能和技能加点
亚瑟角色关系
最佳搭档:、、
压制英雄:、、
被压制英雄:、、赵云
参考资料:[1]
亚瑟角色形象
角色形象海报死亡骑士——亚瑟
获取方式:新手登录第2日赠送或58皮肤碎片
狮心王——亚瑟
S3赛季限定
获取方式:日前S3赛季排位赛段位达到黄金且至少进行过一场排位赛。
心灵战警——亚瑟[2]
价格:首周710点券,次周开始888点券。
官配:心灵骇客——
参考资料:[1]
亚瑟英雄台词
亚瑟经典型
为了王者的形象,连睡觉也穿着铠甲。
因剑而生!
永不背叛!
Excalibur!
圣剑选择我,因为他也爱好在朋友圈发五杀战绩。
圣剑的裁决!
命运所在,别无选择。
见证奇迹吧!
王者背负,王者审判,王者不可阻挡!
理想乡呼唤着我。
因剑而亡!
以圣剑的名义 冲锋!
永久的归宿。
感谢你的牺牲。
圣剑啊,你有看到那个敌人吗?
不要被欲望玷污!
亚瑟死亡骑士
亡灵们,执行我的意志!
没错,这是黑化后的亚瑟,现在最流行的设定!
以死亡的名义,冲锋!
折磨他们!
黑暗的庇护。
向我乞求怜悯吧,我会狠狠拒绝你!
冰封王座太冷,是时候来点热身运动了。
释放仇恨!
吾乃死亡骑士,并非死掉的骑士!
你们前进的动力真的是正义吗?哈……
永久的,归宿。
上吧,行尸走肉们。
不断复生,直至征服世界。
好友名单上的头一个,就是巫妖王。
亚瑟心灵战警
别叫我什么正经侠,听起来很不正经的。
逻辑,世间的真理和永恒。
理性 规则 秩序井然。
有人听说这个黑白世界没有色彩,可笑!
世界……原来是彩色的。(被击败)
尝尝重金属的滋味!
又一天过去了,怎么样?是不是离梦想更远了?
眼里看不到春天,也看不到其余三个季节。
我会强行关闭你的运行,哥们儿!
双马尾 系统无法识别的事故。
叫我老古板的下场!
战斗,让我冷血沸腾!
将你存在感 需要组织语言 快语表感性 变得像我一样性感。
亚瑟出装建议
前期装备:神速之靴
中期装备:抵抗之靴、、风暴巨剑
后期装备:抵抗之靴、暗影战斧、破军、红莲斗篷、不祥征兆、
参考资料:
亚瑟铭文装配
红色:宿命【物理防御+2.3;最大生命+33.7;攻击速度+1】
蓝色:调和【最大生命+45;移速+0.4;每五秒回血+5.2】
绿色:回声【物理防御+2.7;法术防御+2.7;冷却缩减+0.6】
宿命铭文增加的最大生命和物理防御,调和的最大生命,回声的物理防御和法术防御挺高。这样在游戏中出装就可以稍微偏向武器一端,保证亚瑟的输出。而调和的回血、移速,回声的冷却缩减让亚瑟足够耐线,这使敌人在战场上不停地分兵看守亚瑟所在路线,又打不死亚瑟,所以这可以用来压制那个看线敌人的经济。
参考资料:[1]
亚瑟实战技巧
1、上手简单,不需要很复杂的操作,比较推荐新手使用。
2、而且这个英雄很恐怖的一点就是对技能法师的点杀能力太强,1技能的加速外加一个护盾,让一些法师非常惧怕,小乔姜子牙什么的看到就要掉头跑。
1、这个笨重的战士有着超强的黏人手段,但是依然改变不了一个致命的缺点,太怕被控制,后期虽然亚瑟很肉,很猛,但是控制手段单一,你在冲锋的过程中可能会被控制,要知道一个再怎么肉的战士也不可能在后期一个发育良好的adc手上挨3秒钟的打,你为队友争取了3秒钟,队友就算跟上了也是面对对方完整的站位和阵容,依然找不到好的机会。
2、跟同类型的项羽廉颇白起相比,亚瑟的控是不确定因素,项羽廉颇则是硬控,闪现没有的年代这两个英雄可以杀蹦对面。
亚瑟在拥有上面推荐的装备之后能够拥有很强大的追击能力和后排威胁能力。暗影战斧和冰痕之握能给我们很强的追击能力和很高的伤害。所以我们就要在团战中尽量的去干扰对面的后排英雄,只有这样才能让我们在团战中的作用最大化。
而且拥有这些装备之后我们的带线能力会非常的强大,而且在对拼的时候很少有人能和我们单挑,再加上大量的冷却缩减和一技能的加速能让我们拥有很强的机动性。所以我们应该游走于团战边缘,看准时机给予对方致命一击。
解读词条背后的知识
.王者荣耀官网网站[引用日期]
.王者荣耀爆料站 - 王者荣耀官方网站 - 腾讯游戏[引用日期]
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新英雄:公孙离
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限免时间:至真要没人玩王者荣耀了,你出头只会更难吧
在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。
来源 | 肥肥猫的小酒馆
作者 |&肥肥猫
有句话很多人不敢讲,今天我来告诉你:
在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。
到底是什么决定了一辈子的成就高低?
很多人都爱人云亦云地说什么性格决定命运,其实并不是。你去看成功人士,啥样性格的人都有。
这个问题一直都有无数人在钻研,而且已经有英国人用社会学实验得出了靠谱的答案了,决定一个人成就高低的决定性因素只有一个,那就是:递延享受。
这个实验很简单:叫来一堆小朋友,来来来,有糖吃,给你们两个选择,可以现在立刻得到一块糖,或者等上一个小时拿两块糖。小孩子选完后,按照选择的结果分成两组,进行长达几十年的对照观察。
几十年后发现:选择等上一会儿拿两颗糖的人,成就明显高于那些立刻拿一块糖的人。因为这些人能递延自己的享受。能忍住立刻吃糖的欲望,就能忍得下性子念书,就能熬得住时间坐班,来换取未来更大的享受。
一个人能在多大程度上递延自己的享受是一个人成功的关键。但这种等待毕竟是痛苦的,是反人类天性的,所以能做到的人一定比做不到的人少,所以这世上成功的人永远是少数。
那这和网络游戏又有什么关系?
网游之所以迷人,恰恰因为它和我们现实世界的这种逻辑是反的。游戏讲究的不是递延享受,而是把享受折现。折现率越高,游戏越吸引人。
读书、考学、求职、竞争,最后获得一点成功者的乐趣,这个过程实在是太慢了,在长期的奋斗挣扎的岁月中还有大段时间没有任何反馈,看不到希望,不知道自己到底有没有走在对的路上。
游戏则不然,游戏是绝对顺应人类本性的一种产品,让你马上能享受,快乐立刻变现,不用再多等待一秒。
图片来源于pixabay
在游戏里,正反馈是实时的,绝对不递延 && 你杀一个怪立刻涨经验,杀两个怪便能得宝物,杀三个怪没准就升级了。这种正反馈来的如此之快,这种胜利的刺激如此之强,让&现实世界&这款游戏自惭形秽。
而游戏里的一切升级规则、点数卡牌、乃至声音效果,魔法炫光,都是专门设计的,目的是能让游戏玩家用最快速度得到多巴胺。这个产品思路和靠化学物质刺激大脑来产生欣快感如出一辙,和毒品并没有本质区别。
和这种即刻就能得到正反馈的东西相比,读书,学习、工作这类事情太过漫长而绝望,简直可以说是反人性的设计。在今天,任何反馈来得不够及时的东西,都已经无法和游戏这种专门为人性弱点打造的产品相抗衡。
而王者荣耀,把这一切又提高到了一个新的高度
现在玩王者荣耀的人简直夸张。玩的好的,一天至少需要4、5个小时以上的投入。有人甚至可以从吃完晚饭开始玩到天亮。
这种情况其实以前也出现过,比如最早的传奇,后来的魔兽世界等等,当年都有听到媒体批评沉迷的声音。但是那都是PC平台的时代,在那个年代,&沉迷游戏&只是一小撮玩心重的男孩子的专利。
而王者荣耀则不然,它诞生在智能手机白菜化的时代,第一次把这种Bug级的娱乐方式铺设到每一个人最贴身的设备里。上到老下到小,无论男女,一网打尽。
图片来源于花瓣网
之所以说王者荣耀是灌大毒药,倒不仅仅是因为他用暴力的方式抢夺了人们的大块时间(打麻将也占时间)。说它是毒药,是因为这游戏设计的太好,集过去20年网络游戏之大成,又加上了社交属性。腾讯对人性的利用已经到了一个很高的层次,产品诱导多巴胺释放太有效率。
网络游戏破坏了正常的奖惩机制,导致真实世界里按部就班获取多巴胺的意义大大下降了。
所以王者荣耀究竟有多牛逼?
今年第一个季度,王者荣耀的收入就已经到了60亿元人民币,成为全球营收最高游戏。60亿人民币这是个什么概念?中国A股上市公司一共有3268家,营业收入高于这款游戏的,只有区区189家。
有相当比例的人在这款游戏上花费超过1000块钱,这个数字又是什么概念呢?大概是一个典型的80后男生在整个学生时代花在游戏上的钱的总和。
我&沉迷&的最后一款游戏是10年前的魔兽世界。我有一个90级的人类盗贼号,还有个小号在铁炉堡靠卖兔子赚了第一桶金。但工作后慢慢就AFK了。之后所有流行的游戏,什么LoL、刀塔一概没玩过。在我心里没有任何游戏能动摇WOW的位置,所以基本等于告别了所有的游戏。
直到最近一年,连我这个早就退出游戏江湖的隐退者,也能不断听见王者荣耀这几个字被人一直提起,朋友圈也见到人天天刷。最初我还以为这游戏是小孩子玩的,离我很远,后来发现居然有大量比我年纪还要大很多的中年人也在玩。问了下身边人,居然还有退休老干部玩出花的,我于是知道,这次事情不简单。
前一阵,我凌晨3点在四川一个县级市找夜宵,找到个路边摊,让老板来一份凉面,结果老板拌凉面花了整整10分钟&&他一个手不离手机,一个手在王者荣耀的间隙帮我拌几下,然后又投入战斗中,又过好一阵才腾出手帮我倒点辣椒油&&我不禁感慨,这tm还做个毛的买卖。
直到这时我这才意识到,王者荣耀已经渗透到了无孔不入的地步。
知道什么叫奶头乐吗?
&奶头乐&( Tittytainment) 是一个非常黑暗的政治理论,是美国政府的重量级智囊,布热津斯基提出的,这人是地缘政治方面全球最顶级的大佬,最近刚刚去世。
所谓&奶头乐理论,说的是:社会动荡的主要因素,来自于底层不断向上的流动,和精英形成了利益冲突。那要如何避免20%的精英与80%的loser之间的冲突呢?可以给他们一个&奶头&,让这80%的loser心安理得的接受他们咸鱼的命运。
换句话说,要让屌丝安分守己,让精英高枕无忧,就需要采取温情、麻醉、低成本、半满足的办法卸除边缘化人口的不满。就如同婴儿,有奶头吮吸才能安静下来,不哭不闹。
色情业、八卦、影视娱乐、综艺都是具有这种功能的&奶头&,而网络游戏,则是其中非常有效的一款。如果有一个&奶头乐&年度大奖,我觉得2017年非王者荣耀莫属。
因为这类娱乐产品从设计上就是奔着迎合人性去的,所以比起严肃类文化产品,必然更受欢迎。由于底层大众不知不觉在&奶头乐&中乐不思蜀、丧失思考能力,因此社会对于乌七八糟的通俗文化也就变得十分宽容,而上流社会也乐见其成。
我绝对相信这套理论被西方精英阶层听进去了,所以整个西方在苏联解体后一直呈现娱乐至死的状态 &&普通人家的孩子中流行的是反智的文化,读书好的孩子都是nerd,没有女孩喜欢。最受欢迎的是无脑的体育明星,最流行的歌曲都是装扮成犯罪分子的黑人yoyoyo。
而另一边,精英的孩子在顶级中学受着严酷的学术训练,好大学几乎是一天看完一本书,一堂课不去基本就要挂科的节奏。最终,谁将会成为统治阶级,一目了然。
这样的阶层分化手段,实在是太邪恶了。
幸好我国精英还没邪恶到这个份上
也许是还没有意识到奶头乐在统治上的好处,也许是因为意识形态的怀旧,我们国家至今对奶头乐依然是抵触和批判,而不是利用的态度。
所以就有了你最近看到的&&狗仔八卦一网收,综艺娱乐全歇菜。看风向,我估摸着王者荣耀也快了,现在正是风口浪尖的时候。
上层之所以打击这些东西,我猜很可能是这些东西已经渗透影响到了他的身边人,让他们有了切肤之痛。比如某个老干部发现自己的小孙子沉迷游戏,某大领导的太太发现自己曾经工作过的圈子乌烟瘴气等等。
甚至我看报道说有些干部自己都沉迷了,每天
上班就开黑,还贪污了一千多万专门去充值网游。这才让上面的人准备向奶头乐痛下杀手,如果不是影响到了身边人,何必要去管这些奶头乐?让这班屌丝都活在虚拟幻境中不好吗?
其实说起来,我也是有私心的,就比如最近这一系列事情吧。我并不喜欢这款游戏,但是从冰冷的理性上,似乎玩的人越多对我越有利。我也不止一次听见比较有见识的人和我说起,所有人都去关注这些东西(八卦、游戏)才好呢,干嘛要去打压,吃饱了撑的。
需知:只有当你的学业、事业竞争者都去玩游戏了,对你才是最有利的。这一打击,把他们赶回来做正经事,对你才不划算。
顺便插一句,对于&墙&这个东西,我也希望你能辩证地去看,看到问题的要害。一个政策对整个国家有害,不代表你不能从中受益。信息封锁对于能掌握信息不对称优势的人是红利,就看你会不会用。
别全信游戏产业利益集团的说辞
网游现在已经是一年几千亿人民币的市场,到了这样的规模,一定会产生庞大的产业共同体和利益集团,他们也一定会使用各种公关策略来发出自己的声音。比如今天王者荣耀的团队就发了一篇可怜楚楚的手写信,把自己形容的和小媳妇似的,就差嘤嘤嘤了。
其实呢?他们真有那么可怜?团队每人都分几百万,赚的盆满钵满会给你说?我不赞同现在很多针对文化的政策,但这和游戏行业本身的评价是两码事,不能混在一起谈。
还有类似&网游本身并不让人沉迷,沉迷的本质是家长关怀的缺位&这种话。
这句话经常看见被用来为游戏做辩护。但这是一句政治正确的假话。
这话说的好像游戏能那么容易就找到替代品似的,如果有这么容易,开发者砸这么多个亿进去是吃饱了撑的么。
我们这代人谁没玩过游戏呀,忽悠谁呢。事实就是&&让人沉迷的就是&好玩&,没别的。好玩与否是游戏的唯一属性,要是不好玩,鼓励你去玩都不会有人去。
游戏本身设立的奖惩机制,升级、法力、大招,都是一群专业的人设计来诱捕你大脑欣快感分泌的。你就是个普通的年轻人,论比意志力,你斗不过人家专业设局的,玩了一定上瘾,所以最好的自控方法就是不玩。
还有人说你即使不玩王者荣耀,你也不会去干什么别的事。我靠,能干的事情太多了好吗,看书,洗澡,上厕所,背单词,跑步,做俯卧撑,洗衣服,睡午觉,看电影,打球,撩妹,哪个不能干?倒是王者荣耀玩多了,我想吃个凉面都吃不上了。是个男生就有沉迷过游戏的经验,还是哪句话,忽悠谁呢,没你说的那么清白。
还有人抬杠,非要说这些内容本身无罪,有罪的是别的东西。那就和反禁枪的人说&杀人的不是枪,是人&一样,这是在玩逻辑诡辩。世界的真相就是:禁枪的地方就是比不禁枪的地方要安全,游戏也一样。
不玩游戏了,用作其他用途的时间就是显著增多了,工作效率必然提高,period.
我其实沉迷过不少游戏。中学时代沉迷红警帝国星际,课都不去上。上了大学玩GTA和文明,通宵达旦。WOW更是个巨坑,不过因为我运气比较好,学业尚在掌控之中,而且因为在很早年的时候就接触到了这些当时世界最优秀的游戏,所以反而对现在这些国产页游手游有着非常高的抗体和免疫,从这个角度看,省了下我巨量的时间。
图片来源于pixabay
但很多人没有这么幸运,在大学里,最容易打游戏上瘾的就是农村出来的娃,因为没见过,所以沉迷得特别厉害,这些人是很可惜的。到今天我毕业这么多年了,依然可以看到有些人至今吃着当年没有蹉跎时光的苦头。
忽悠这个年龄段的人去玩一款容易上瘾的游戏,用心不善。一个游戏从上手,到玩成高手一般至少要6个月时间,按照我们这些过来人的经验,其中有至少3个月是高度沉迷状态,你才能娴熟掌握这个游戏。
有句话很多人都不敢讲,今天我来告诉你:
在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。
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上了点年纪的读者都知道当年有个下载软件叫Flashget网络快车。Flashget的作者侯延堂在1998年就搞出了这款软件,当时完爆迅雷。结果后来侯延堂因为沉迷魔兽世界,长达一年不更新软件,市场份额被迅雷迅速占领。现在谁还记得网络快车?按照迅雷今天的市值算,一年网游,10亿没了。
如果你看到这里,觉得我的观点很矛盾,但这只能说明你没明白我的意思:
我玩过很多(没那么坏的)游戏
我看好游戏作为一个产业的前景
我反对打击游戏产业
但如果我有孩子,我不会允许他玩王者荣耀这样的东西。截止9月3日
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