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LOL宣布新增娱乐对战模式 无限火力成为常驻模式
Riot宣布即将开启新的娱乐对战模式,和现有的经典对战模式、极地大乱斗都将为玩家提供无穷的乐趣。
官方今天在论坛发表公告,新增【娱乐对战模式】,在这一模式中,玩家将会不定期感受到之前上线过的所有娱乐模式。Riot会定期更改娱乐对战模式的游戏类型,从魄罗王到克隆大作战到无限火力,都会不定期的在娱乐对战模式中和大家见面。
责任编辑:栗鹏菲
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LOL特色娱乐模式大起底:无限火力强势回归!
LOL特色娱乐模式大起底:无限火力强势回归!
知道吗,自从LOL在2014年开启无限火力到现在已经快要2年了。我们已经接触了很多很多特色的限时模式,现在来回顾一下,在过去的时间里官方为我们推出的那些特色模式。
  日,腾讯宣布游戏即将加入模式轮换队列(暂定名),每个周末将会轮流上线一系列玩家所熟悉的特殊游戏模式(也许还会有一两个新面孔)。目前确定的是无限火力肯定不会在愚人节的时候回归,但是在2016年,无限火力将会至少开放两次。
  虽然目前还尚未放出队列中游戏模式的详细情况。但是考虑到一周就要更换一次模式的话,拳头肯定会把过去开放过的模式全部加进来,然后再继续开发新的特色模式。那么,现在来回顾一下,在过去的时间里官方为我们推出的那些特色模式。
无限火力 万众期待终回归
官网评论:我们要无限火力!
  无限火力,顾名思义,便是无限和火力。无限,魔法不足将成为过去式,所有的法力、能量消耗都被移除,远程英雄的额外攻击速度将翻倍。所有英雄都将获得80%的冷却缩减!包括绝大部分技能、召唤师技能和主动使用的道具。
  无限火力绝对是最受玩家欢迎的模式了,因为无限火力带给我们的是不仅仅是乐趣而是颠覆。这种颠覆性的玩法甚至在推出时影响到了正常模式的手感。也正式因为如此,无限火力在国服开放次数极少。无论国服玩家如何声讨,官方就是不要让你们玩。如今无限火力随着游戏模式轮换制度回归,可能英雄联盟在线率又会创出一个新高。
飞升模式 英雄重回水晶之痕
  飞升模式是在沙皇推出时限制特色模式。在原本统治战场的基础上添加了击杀泽拉斯飞升的特殊玩法。统治战场原本就是比较耗损脑力的游戏模式,在添加了飞升效果之后,趣味性更浓,团战也更多了,比较好的中和了大乱斗和统治战场的特色。飞升模式也因此变成了玩法最多变的模式。
  在统治战场已经被永久移除的现在,飞升模式变得更有怀旧性。当然,我们现在还不知道被永久移除的统治模式是否会被加入到轮换列表中。
末日人机 独一号的PVE模式
末日人机恐怖来袭
  相信老玩家们对于末日人机都是印象深刻。在开放之前,末日人机被宣传的极为恐怖。放出的宣传视频中技能范围也是的确够吓人的。但是在游戏开放之后玩家们发现末日人机的技能的确是很厉害,但是AI毕竟是AI。只要策略得当,玩家就可以兵不血刃的击败末日人机。
  现在回想起来,还是相当的怀念。毕竟在末日人机中的暗黑色调和极为夸张的技能设定是其他模式不曾拥有的。当然,末日人机也是所有限时模式中唯一的PVE模式。
互选征召 就怕猪一样的队友
  互选征召模式的趣味就在于BP环节。这个模式有Ban人,之后的Pick环节则是给对手挑选英雄。在所有模式中,那些冷门的弱势英雄是最爱这个模式了,什么宝石骑士掘墓等等英雄纷纷出场。而这个模式最大的乐趣在哪里?
  不怕神一样的对手,就怕猪一样的对手。由于互选征兆模式就是比谁给对面的英雄更坑爹。所以一旦你的对手在给出了一个他以为很弱但其实很厉害的英雄的时候,游戏就会变得异常的困难。
六杀争夺战 两张地图任君挑选
六杀争夺战界面
  大家都知道,LOL是5V5的游戏(当然还有3V3)。五杀也就是大多数玩家的终极目标,那么六杀呢?六杀模式曾经在巴黎全明星上登场过。其特色就是打破了现在1112的模式。由于6个人四条路,所以可能会出现双上或者双打野甚至双人中的分路模式。
  当然,除了召唤师峡谷,六杀模式也曾经出现在扭曲丛林。那是一张3V3的地图,当人数暴增一倍的时候,团战也就是从游戏开始一直延续到游戏结束。当然,这2个模式我都玩过,但是没有拿过六杀。相信很多人和我一样留下了不小的遗憾。那么,六杀争夺战要回来了,你的刀子磨好了吗?
克隆大作战 这里真的可以上天
克隆蛤蟆叠叠乐
  想必大家还能够清晰的记着,五个亚索开大以及五个沙皇让你掉不下来的视频。在这个模式里,你要是敢装逼,那是真的要上天的节奏。克隆大作战的玩法其实就是技能的衔接,只是不同英雄有不同的衔接效果。有猴子类的团控,有EZ类的Poke阵容。
  总之,129个英雄就有129种不同的克隆乐趣。哦,对了,在这个模式千万别用皮肤,不然会死的很惨。
镜像模式 真真的找不到自己在哪里
你知道是谁杀了谁吗?
  镜像模式作为克隆大作战的升级,相同的英雄数量从5个升级到了10个。真正的做到了克隆和镜像的意义。说实话,个人觉得镜像模式的趣味反而不同克隆大作战。甚至在这个模式中,还存在着找不到自己的尴尬现象。
  其实限时模式还有一个大对决的SOLO模式,但是考虑到这是一个1V1的模式,可能不会被放入到轮换名单中也就拿出来说了。总之,游戏轮换模式是官方的一大让步,既不会让特色的模式影响到召唤师峡谷模式的正统地位,也响应了玩家们的要求提供了更多的游戏模式。
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作者:skykidult一年一次不过瘾!LOL无限火力关闭原因大揭秘
时间:15-04-16 15:23  来源:游戏锥子 作者:佚名 编辑:夙愿
LOL无限火力模式已经正式关闭了,许多小伙伴都意犹未尽,觉得还没爽够,那么究竟为什么无限火力模式不能一直存在呢?
【52pk 4月16日消息】LOL无限火力模式4月16日凌晨2点正式关闭了,从4月1日开启至今刚好半个月,不知道各位小伙伴们撸的是否尽兴呢?无限火力的关闭不免让人有些惋惜,而很多玩家也在论坛、贴吧以及官方社区发出同样的疑问:无限火力为什么不能一直存在?
带着这个问题,我们不妨来仔细分析一下,或许可以找出官方一定要关闭无限火力模式的原因:
首先给大家提供下背景:
2000年左右吧,红警和星际争霸在兴盛了一段时间后,开始出现一些超级版本,无限人口,无限资源,原子弹CD只要5秒,刚开始大家都玩着很爽,后来发现越来越没意思。
2006年大航海时代OL在一个国庆节搞了一个7天3倍经验,无论是技能还是等级,全部3倍,那7天所有人跟疯了一样的练级,看似运营效果很好,但是国庆后,很多人开始慢慢退出了这个游戏。
为什么无限火力一年只开一次?
无论是无限火力还是克隆模式,都是配菜,偶尔为之,无伤本体,但长期开放会破坏原本的游戏平衡,缩短游戏寿命,对于玩家来说,口味重了再回去喝汤,嘴里就没味了。
由俭入奢易,由奢入俭难。连续玩一个月无限火力模式,你肯定会觉得没劲,因为竞技性太差,来回来去就那么几个英雄几个套路。但是突然让你回去玩300秒CD的闪现,你根本就不想玩了。
长期开放的必须是竞技强度高的模式,这样才能培养稳定的玩家竞技群体,以保持电竞发展方向的正常。
顺便一提,极地大乱斗模式之所以能在特殊模式当中被保留下来是因为这个地图具有较高的竞技性。这肯定是经过平衡测试人员的验证的,不然这个模式肯定早早就会被取消。根据我个人大量的大乱斗经验来看,我也认为这个地图竞技性不错。
现在你应该知道为什么无限火力模式不能一直存在了吧,其实说白一点,这一模式虽然玩的爽,但玩的多就会腻,久而久之对普通模式也就失去了兴趣,最终或许会造成玩家的流失,所以一年开一次,也算是不错的了,那么各位小伙伴们,明年的无限火力继续加油吧!&
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