为什么和玩过绝地绝地求生大逃杀怎么玩的人说这个游戏,他

为什么绝地求生大逃杀火起来了 它的亲妈H1Z1反而无人问津
不知道什么时候,大吉大利今晚吃鸡这句话开始风靡朋友圈,以前不知道的都知道了,知道了的赶紧下载玩了,已经玩了的玩家则很有一种我为天下先的自豪感。那么绝地求生为什么会这么火?作为和吃鸡相似程度90%,发售更早发行公司更牛逼的H1Z1为什么就没火起来?
要了解大逃杀为什么会这么火,首先我们要来了解一下大逃杀的前世今生。大逃杀的概念提出大概可以追溯到2000年日本的一部电影,从题材上讲是和游戏最契合的。而细化到游戏模式上,第一个使用大逃杀模式的应该是Dayz。Dayz的大逃杀当然不叫大逃杀,但是它是把这一生存竞争概念第一个在游戏中使用的。与大逃杀不同的是,Dayz没有随时间缩小生存圈,逼着玩家相互拼杀的设定,核心是生存。而大逃杀则不一样,看似生存类游戏,其实更多的是逼着人相互竞争。而且Dayz有专用的大逃杀服务器,可以算得上是大逃杀游戏的鼻祖了。
在Dayz之后,则必须要提一提对大逃杀这款游戏诞生有着非同一般意义的H1Z1。H1Z1分为PVE和PVP,核心玩法也是生存。但在核心玩法之外,后来又单独开放了大逃杀玩法,没错,这个就是实际上绝地求生的亲妈!H1Z1在世界上风靡了一段时间之后,中间有段时间陷入了增长停滞玩家数量下滑的阶段,后来大逃杀玩法的推出,将H1Z1再次推上高峰。而作为额外内容的大逃杀玩法,玩家数已经远远超过了核心玩法生存。
再后来研发团队离职,加入蓝洞搞出了现在风靡全球的大逃杀。那为什么在大逃杀之前的各种生存类游戏那么多,为什么就是大逃杀火起来了?
在这里我们还是用和绝地求生大逃杀最相似的H1Z1版大逃杀作比较,为了方便区分,前者下文称为吃鸡,H1Z1大逃杀称为H1Z1。
不论从画面,玩法还有设计理念来讲,两款游戏相似度都在90%以上,毕竟是同一个团队设计出来的。H1Z1在中国的风靡主要是海外华人华侨和留学生带动起来的,当时肆虐H1Z1的红色军团甚至打出了在游戏中 统一世界的口号。国人的团结和敢打敢拼让H1Z1的老外们一度弃坑,整个世界都仿佛陷入了红色的海洋。甚至在游戏中有外国玩家必须会说简单的中文和唱国歌来避免被屠戮,那句国骂CNM也由此传遍了世界。但是就是这么一个游戏,它就是没火起来(其实这里应该说在国内没火起来,要知道H1Z1在国外的火爆程度是完全不低于国内的吃鸡的,下文会提到)。
小编尝试分析了一波,大概原因有以下几点,说的不对的,望指正:
一:上手难度更高 对新手不太友好
被外网用病毒式传播的H1Z1,其实在操作上来说要比吃鸡要求更高一些。很多高技术操作普通玩家是做不出来的,而这不符合吃鸡尽可能贴近现实的设定。除去BUG不讨论的话,在吃鸡游戏里,现实中无法实现的动作吃鸡游戏里也是不能实现的,但是H1Z1就可以,比如在急速行进的汽车上跳跃射击。很多H1Z1的操作不是浸淫许久的老司机别说玩出来,甚至听都没听说过、新手玩家各种落地死,看不懂地图,不知道怎么生产,各种因素导致新手玩家在H1Z1中劣势相对吃鸡来说要大太多。
二:游戏细节体验不如吃鸡
这个细节不是指画面和优化,画面两个不相伯仲,但实际上优化H1Z1要好太多了。这里说的细节指的是游戏玩法的细节。在H1Z1中,很多道具是需要自己搜集材料制作,这在无形中增加了玩家的难度拖延了游戏进程和战斗烈度,实际上是游戏理念中还是生存占上风的提现。而在吃鸡中,这些道具都是现成的,枪支、汽车、配件等等花样很多,玩家可以自由选择搭配。在游戏内容上做了相对玩家来说更好的选择,带给玩家的则是更为畅快淋漓的战斗体验。
三:在宣传上的弱势很明显
H1Z1能被国内玩家熟知,靠的是留学海外的学子或华人华侨以及国外友人安利的,然后在一个小圈子里慢慢扩散,直到形成后来庞大的规模。其实在国外,H1Z1也差不多,宣传手段除了几个宣传片和偶尔在媒体上露露脸,基本没有了。H1Z1能够风靡海外,其实绝大部分原因是新颖刺激的玩法让玩家自行宣传安利带来的效果。而吃鸡就不一样了,在游戏发行前期,公司就专门召开了推介会,在国内媒体上也时长可以看到宣传广告。毕竟韩国的公司,在宣传上可谓是老手了。
四:外挂横行
在吃鸡火起来之前,H1Z1的外挂就已经多到让人痛不欲生了。很多人批评称是中国玩家带坏了整个游戏氛围,让外挂统治了游戏世界。其实这些人要么是西吹,要么是选择性失明!在国外玩家占绝大多数的H1Z1里面,外挂横行的程度比现在的吃鸡一点也不差!外挂的出现,伤害了真心喜爱这款游戏的玩家,同时也让游戏体验大幅度缩水,这是无可辩驳的。游戏死在外挂上不是不可能,所以现在吃鸡游戏对外挂的放任态度让国内玩家愤怒也是可以理解的。
五:歧视大陆玩家
这也是为什么H1Z1会被亲儿子反超的关键因素。要知道中国有14亿多人口,游戏市场规模超千亿,用户规模超过5亿!这么大的一个市场,任何国家的任何游戏制作公司都无法忽视。而H1Z1对待大陆的用户简直是病态甚至让人唾弃的。无故封号、锁区、各种限制中国大陆玩家的手段层出不穷,但始终不取消在大陆地区的销售。这是什么态度?想买可以,想玩就别想了!这吃相简直难看的可以。也许有人会说,GTA系列大陆IP也是玩不了的,但是有个事情玩家们必须搞清楚。GTA是因为政策不允许,而H1Z1锁区则是厂家自己封锁的!这是一种赤裸裸的对大陆用户的歧视,想赚你钱还不让你玩舒心。
H1Z1在世界上的火爆程度不低于吃鸡,但是它傲慢无礼的态度直接让他丧失了在大陆的市场。而生存类游戏的潜在用户或对H1Z1失望透顶的现有用户,很快就被吃鸡给俘虏了。在中国玩家的帮助下,很快就占据了Steam销售榜单的冠军位置。
以中国大陆现在的体量,毫不客气的说一句,只要能征服中国玩家,你就拿下了世界一半的用户!H1Z1会有今天,完全是咎由自取!
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绝地求生大逃杀游戏玩不了的问题及原因大全
时间: 13:57:21
编辑:yangxiaorong
来源:网络
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想必很多小伙伴都遇到过绝地求生大逃杀游戏无法启动、游戏卡顿等问题,今天,我们就来看看:绝地求生大逃杀游戏玩不了的问题及原因大全,希望能帮到玩家们,毕竟游戏玩不来,真的令人不知所措。1、游戏无法启动首先重启电脑,第一步至关重要游戏用的是BE反作弊所以关闭你所有的杀软,包括什么安全卫士管家之类,不然BE服务可能被拦截,点击开始进入游戏正常情况就能进到主界面,然后开始玩游戏什么的。2、为何显示游戏运行中但是游戏已经被你关掉原因是游戏进程残留在系统进程里右键结束进程就能进了。3、卡废墟界面你的网络问题或者你的加速器节点不行,请尝试更换加速器和节点,可以加贴吧群问问大家用的什么节点进游戏。4、打开游戏显示运行中但是游戏不弹出来运行库一定要装,暂停加速加速器都会自带一个LSP修复工具点一下修复一下,然后开启加速你就会发现游戏弹出辣,也有修复一直不弹游戏的我至今只见过一个怎么弄都不弹游戏。5、提示以下截图的弹窗需要更新新驱动,好像不更新也能玩可能只是提醒你吧。6、提示电脑内存不足可能你说我16G32G内存为什么不足?我告诉你是你删掉了电脑的虚拟内存才导致这个问题。你需要设置一下虚拟内存,如何设置请百度怎么设置虚拟内存。7、游戏崩溃崩溃多了就有经验,落地之后先别急着捡东西落地马上捡东西就有可能崩溃多跑跑等一等,当然这个是不是这样我也不清楚这算是经验吧崩溃之后点击 Send and Close 反馈一下,让开发人员更好的完善这个游戏。
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热门关键字《绝地生存大逃杀》首月销量破200万套 收入破4亿
[摘要]对于Greene来说,《绝地生存大逃杀》只是个开始,他不认为这只是一款游戏,而是Bluehole提供的一个平台,目前该游戏已经可以打造定制化的游戏,重新定义团队大小、资源掉落和更多内容。上周我们曾提到《绝地大逃杀》连续一个多月霸占Steam全球畅销榜冠军位置,而就在近日,开发商Bluehole正式宣布该游戏Early Access全球销量突破了200万套,也就是首月收入超过了4亿元。更让人想不到的是,该游戏在国内主流直播平台的排名已经达到前十名以内,比如在斗鱼直播综合榜排名第9。这款多人生存射击游戏发布于3月底,玩家们被降落到一个遥远的孤岛上,没有工具核武器,迫使他们寻找车辆、装备和武器击杀其他玩家,在此之前,实际上大逃杀和饥饿游戏之类的模式就已经在全球游戏业有了广泛关注,比如《武装突袭3》和《H1Z1》两款游戏同类型的玩法都非常火爆,后者的独立版《杀戮之王》也一度霸占Steam畅销榜首。在这些游戏里,一个共同的线索就是Brendan Greene,或者说他的网名未知玩家(PlayerUnknown)被更多人所知,Greene创造了《武装突袭3》模组,与《H1Z1》开发商Daybreak合作打造了《杀戮之王》,随后又加入Bluehole打造了这款《绝地生存大逃杀》。在此前接受采访时,Greene说,“我增加东西并不是为了让每个游戏都有不同点,而是增加一些新鲜的元素创造一些新的玩法,我们有一个非常好的游戏模式,这是我从模组和各种其他游戏中对所有想法的改良,最终促成了这类游戏的诞生,这(绝地生存大逃杀)就是最终版本”。对于大逃杀游戏为何如此受欢迎,Greene表示,“我认为可能是每次比赛都是不同的体验,当时刚开始这个游戏模式的时候,本来是希望找到最优秀的玩家,无论你的手里有什么,哪怕只有一个平底锅也可能获胜,前提是只要你的方法正确,所以这个模式就是让玩家每次进入比赛的时候都获得独特的体验,每次游戏都会以不同方式结束,你永远不知道自己可以获得什么资源,永远都希望下一次提高自己”。一月份的时候,Gamelook介绍过Daybreak推出的《H1Z1:杀戮之王》收入超过了6000万美元,而且凭借bug不断、外挂满天飞,锁国服IP等原因招致了大量玩家的差评,不过这样的骂名让该游戏在国内百度指数最高超过了15万。与之相比,由虚幻引擎研发的《绝地生存大逃杀》无论是制作质量还是玩法上都有了比较大的提高,虽然仅上线一个多月,就已经在各大主流直播平台取得了不错的表现,比如斗鱼直播的综合排行榜上,该游戏已经位居第9名。受欢迎因为公平和可重复性:希望培养“另一个大作”之所以被很多人喜欢,《绝地生存大逃杀》还具有竞技特性,比如公平性,他说,“我认为这才是大逃杀的可重复和吸引玩家之处:每个人一开始都是一样的,你需要在和最多100名玩家竞争中提高自己,所有人的机会都是一样的,还有一点点的运气成分。但如果你足够聪明,就可以在大多数情况生存到最后,这给了玩家们随心所欲玩游戏的自由。对我来说,这就是我一直想要的,我不想限制玩家并且告诉他们该怎么玩”。由于每个玩家进入游戏都几乎是一无所有的,所以随机资源分布成为了最大的挑战,Greene也在采访中多次强调,由于资源分布的随机性,所以玩家们想要生存到最后,就不能依赖拿到最好的资源,更不用说到最后白热化的战斗了。他说,“我们对资源分布的方法就是做表格,Bluehole是一家MMO游戏开发商,他们的表格可以让我们计算到非常细化的数据,比如一个地图里要分布多少把AK-47,我们无法告诉你这些武器的具体位置,但可以说的是,每个地图里都有20把”。在《绝地生存大逃杀》发布之前不久,Daybreak推出的《H1Z1:杀戮之王》一度是最受欢迎的Steam游戏之一,但该游戏的出现打破了大逃杀游戏里的生态格局,但Greene认为两款游戏实际上并不冲突,“人们经常问我这个问题,还有人说我们的游戏是《H1Z1》杀手,实际上并非如此,仍有不少人跟我说他们更喜欢《H1Z1》,这是很好的,我也是和《DayZ》以及《H1Z1》的开发者关系很好,我们都热爱彼此的游戏,的确存在竞争关系,但Bluehole只想做一款好游戏而已,这才是我们脱颖而出的最主要原因”。对于Greene来说,《绝地生存大逃杀》只是个开始,他不认为这只是一款游戏,而是Bluehole提供的一个平台,目前该游戏已经可以打造定制化的游戏,重新定义团队大小、资源掉落和更多内容,而且还已经支持完整的模组开发,Bluehole还提供了工具,这对于Greene来说是非常重要的。他说,“我就是这么开始的,我是一个模组创作者,我不认为自己是一个真正的玩家,我过去是一名摄影师,还当过DJ,大多数生活中,我是一名设计师,这些都是我的职业生涯,我只是偶尔玩玩游戏。然后发现了《DayZ》并且爱上了这个游戏,因为那里没有线性故事,你可以做自己想做的事情,这是让我回到游戏里的主要原因”。“我得到了很大的机会,非常幸运地可以把模组做成自己的游戏,而且还获得了成功,我希望找到下一个未知玩家,我希望自己的游戏可以让其他人也创造一个同样具有影响力的模组,然后让他们创造自己的游戏”。
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责任编辑:beckywei
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