大海贼冒险岛职业:最强职业是什么,怎么转最强职业

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《大海贼冒险岛》最强职业是什么?怎么转最强职业?
战士的属性并不突出.jpg" />简单介绍下各职业的特点;2、武道家:速度的一半加到攻击上,可以供大家参考,不过防御是其弱点,生命能力不高。唯一的缺点就是转职十分不容易;5冒险家:探险消耗体力-1.com/zhidao/pic/item/c2cec3fdfcfc1e2573.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http:冒险所得经验加倍。首先经验的主要来源是吃食物,其次作为肉盾在经验较多的boss战往往不能存活到最后。<a href="http://h.hiphotos,可以大大降低前期的游戏难度:1、战士.baidu;3、航海士:航海消耗体力-1.jpg" esrc="http、阻击手:初期难以得到远程职业,作为首选还算不错。属性基本等于白板;4主角的属性点都一样.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=c19b571ab11cbae/c2cec3fdfcfc1e2573。武道家的攻击可以说是最高的,物法点都一样,人物属性天赋都是一样的。不一样的是性别和造型,还有技能效果不一样,还有看装备的厉害不厉害,还是看你自己喜欢哪个://h。冒险家的优点很多,特别是他的技能能够大大的增加冒险次数://h,不能存活到最后也就意味着不能获得经验,所以这个属性是比较鸡肋的。最重要的是.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=17f15ad6347adab43d851345bbe49f24/c2cec3fdfcfc1e2573
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探秘大海贼岛船员职业点评 各个职业优劣介绍
  在探秘大海贼岛中每个船员的特有技能不会随转职改变,但是特有技能的作用巨大,特有技能决定了船员是否值得培养,今天小编就简单点评一下各职业,作为大家选择船员的参考。
  1、水手:先天技能跑动速度加快。
  作为打杂还可以,但为了移动速度而牺牲一个先天技能显然不划算,因为大海贼并不是一个快节奏游戏,加速收益微乎其微。
  2、船员:船只移动速度加快2,最多叠加到10。
  同样鸡肋的技能,除了节约一点真实的游戏时间没有任何用处。
  3、海贼:去岛上要饭时,要饭量+10。
  这是一个负效果技能。因为大海贼只要你船上有几块田,不太可能没粮。况且没粮食了也只是海员移动速度大幅降低,没致命问题。因此粮食问题并不迫切,要饭+10毫无意义。而中后期,要饭是重要的声望来源,我们巴不得不停要饭呢,结果+10粮意味着总要饭次数会减少,声望所得也就减少了。这个职业前中期尽量别要,后期没有声望需求了主要是挂机,其实也用不到。
  4、厨师:体力恢复cd-10秒,最多减少60秒
  原本5分钟1体力,有6厨师就4分钟恢复1体力了,极大的提高了体力恢复速度,6厨师可以说是非修改玩家必备的。
  5、农民:农田收获加倍。
  农民如果专心种地 ,这个职业是可以有的。但是真实的情况是农民成天不务正业到处乱跑,双倍收获的情况少之又少。何况后期养牛养猪食物比种田多多了,农民特性却并不对饲养起效,鸡肋。
  6、商人:船里开店。
  商人除了是金币的主要来源,还是声望的主要来源。一个船内开10个店是起码的。
  商人和其他店长的区别是,商店接待普通居民时,金币和声望加倍。
  但这里要重点提醒大家,不要雇佣商人(以及其他店长)!因为其他职业转的商人可以开店,但商人转其他职业却未必具备其他职业的先天技能,比如水手转商人是一个跑得快的商人,但商人转水手是个能开店的白板。直接雇商人是比较亏的。
  7、铁匠:船内开武器铺。
  类似商人,特性是接待各种武器店的居民时声望金钱加倍。
  强烈推荐,原因有2,一个是接待的居民种类多,而且我们往往为了锻造,更急于冲武器店的声望。第二是转职要求极低,只要2点探索,坐坐凳子就行。
  8、渔夫:渔夫本人造成最后一击时,物品掉落几率提高。
  字面意思很明显,虽然这个职业各种属性都很普通,而且特性发动条件略微苛刻,但需要刷食材以及装备时你或许应该用他。很微妙的一个职业,值不值得培养见仁见智。
  9、木匠:岛内建筑物建筑时间减少30分钟,可多个叠加。
  本身属性很高,前期肉盾。辅助作用也简单粗暴即用既得。我个人很喜欢。除了岛内设施加速之外,木匠还有个隐藏特性,打造船上建筑时速度也大幅加快,聊胜于无。
  10、荒野粗暴者:持斧时爆发几率提高。
  特性还可以,但缺点是他是近战,后期近战里没有他的位置。一律卖钱吧。
  11、战士:副本获得经验加倍。
  经验不多可以靠吃菜补,攻防不够靠啥补?而且这个游戏的瓶颈并不是经验,而是转职知识。经验增加这种属性基本没用。卖钱货。
  12、武道家:速度值的一半加成为攻击。
  速度是几种属性中最低的,拿匕首加速吧,近战又没有武道家的位置。拿弓枪吧,弓枪往往减速很多,武道家的特性就浪费了,因此这属性着实鸡肋。卖钱吧。
  13、弓手:持重弓时贯通攻击。
  按说这个属性是不错的,尤其弓本身还有暂停目标的特性。但是,奈何最强弓不是重弓。也就是说,要贯通攻击就低,要攻击力就没贯通。从长远角度考虑,弃了吧。
  14、僧侣:智力的一半加成攻击。
  与武道家类似的特性,但智力比速度高多了,弓枪也都很配合的都加智力,因此这个职业还是可以一用的。不过转职获得的智力增加不多,后期乏力。
  15、小丑(道化师):受到攻击时,消耗一定量sp使得攻击方眩晕。
  前期真的还不错,后期怪越来越多(往往一会回就耗光你的sp了),而且眩晕效果越来越差,就不理想了。建议卖掉。
  16、冒险家:下副本体力消耗-1,最多-2。
  非修改的话,2个冒险家和6厨师一样是必备的。专业打工者,可以和渔夫组个队。
  17、发明家:船内开铠甲店。
  和商人铁匠类似。但招待防具店客人时收益加倍。同样别直接招,而是应该转。
  18、枪手:持重枪时,掏枪速度极快。
  我们都知道重武器挥舞速度很慢,远程武器攻击准备时间很长,而重型远程武器就更慢了。重枪攻击时掏枪动作几乎和攻击cd持平。因此枪手这个属性不亚于&攻速加倍&。
  由于重枪天生有贯穿特性,重枪作为重武器又有击晕特性,因此枪手持重枪同时具备高攻,高攻速,高控制,群伤等众多优良特性。堪称最强远程职业。
  19、枪兵:持矛攻击时降低目标的怒气值。
  这么说吧,除非全枪兵,否则削的那点怒气真没办法阻止人家爆发。鸡肋,卖钱。
  20、魔法师:持杖时位于后列并且远程攻击。
  特性不加攻击力而仅仅赋予一个远程攻击能力,而且法杖攻击偏低,别指望这个职业当打手。但值得注意的是法杖的特性为增加辅助技能施放几率,因此魔法师如果转职为奶妈的话,倒是很专业。
  21,王国兵:自己获得的怒气值等量加给同队前排近战。
  王国兵是转职时的首选职业,但作为首发职业就值得商榷了。
  分摊怒气的特性大概只有特定的怒气战术比较有用,前排近战如果不是猩猩这种爆发时有额外加成的职业,很难说能从王国兵身上获得太多收益。建议卖钱。
  22、医者:收人时花费金钱减少5%,最多叠加到30%。
  如果这不是鸡肋,还有什么是鸡肋?让我们记住一句话,钱不是省出来的,而是挣出来的。尤其如果我们算一下的话就会发现,想赚回招这个医者所花的钱,很难。。。还不如直接卖掉他。
  23、赌徒:赌博(双六)时,消耗金币-1。最多-2。
  和上面那个一样,如果你只赌几次,那么收这个人花费的金币数就赚不回来。作战内政都不行,根据自己赌瘾看着办吧。
  24、狙击手:与海盗船作战时,可操作船上大炮。操炮最多三人。
  首先船上应该有这么三个人,打海盗时作用明显。
  但需要注意的是,其他职业转狙击手后,也可以操炮,因此是否需要专门招狙击手就见仁见智了。我通常会招1个,感觉1个就够用了,总会还有那么一两个人转职在狙击手状态的。
  25、怪盗:战斗结束时怪盗仍然生存,则获得4倍金钱。
  看着不错的特性,4倍。但平时战斗获得金钱也就几十一百,就算4倍也很少。为了这点钱大幅降低作战能力显然得不偿失。鸡肋,卖掉。
  26、航海士:出航时体力消耗-1,最多-2。
  节省的体力一个指头数的过来,个人觉得不太值。由于很多航行是2体力,而且最多减少到1,建议如果招也只招一个。
  27、调和士:解析物品时产出量+2。
  内政船员中的mvp,大幅增加物品获得量,玩锻造的核心职业。但价格略贵。建议招4-6个。
  28、舞者:每次攻击吸取5点sp。
  鸡肋。作为近战,攻击力实在低下。作为远程,这个属性也没啥大用。尤其新版本修复了舞者一次究极攻击可吸最多16*5=80点蓝的bug后(现在放究极也只能吸5蓝),这个职业就更废了。
  29、海盗:吸血5%。
  后期回血主要靠加血魔法和红瓶,这俩都是群体加血。因此这个特性回的血微不足道也并不必要。卖钱。
  30、魔物使(驯兽师):战斗时召唤所有船内宠物共同战斗。
  单人作战力全职业第一。团队辅助力全职业第一。没什么好废话的,一定要有一个,当然,多了也没用。魔物使的战力和宠物质量挂钩,切记好好培养。推荐全部培养加血宝宝。因为打手宝宝实在太弱了。
  魔物使还有个隐藏特性算是挺有用,就是养牛羊鸡时收获加倍,不过必须处于魔物使这个职业时才会生效,转职后即便是天生魔物使也不再具有该特性。而其他职业转为魔物使则会获得该特性。
  31、提督:对怪物攻击力1.1倍。
  比白板强点,但也仅止于此了。实在给高级职业丢人,卖钱吧。
  32、大剑使:装备重剑时贯穿后列。
  还可以。但和弓手问题一样,最强剑不是重剑,导致杀伤力略低。
  但优点也有,一是价格相对便宜。二是近战主力&&勇者用的同样是重剑,锻造成本较低。而且和勇者类似,自带连续攻击,不需转职就砍起来唰唰的。中期用用还行,后期会被淘汰。
  个人建议忍住,多花几个金币招猛一点的家伙。
  33、大海贼:持重锤贯通攻击。
  类似于上面,不过最强锤是重锤,攻击比上面那个猛些,加上可能存在的&盾牌战术&,不算弱。
  34、魔人:持重斧贯通攻击。
  类似于上面,但初始属性更高,斧子攻击力也更高。自带群伤,初期十分给力。后期也不弱
  贯通三职业,基本都可以作为后期主力。不考虑锻造成本的话,魔人最好。
  35、贵族:每次攻击得到5块钱。
  搞笑的特性,搞笑的职业。。。攻击到猴年马月能把成本赚回来。
  36、忍者:拿匕首时二次攻击。
  前面说过了,就效率而言,贯通攻击最多造成139%伤害,双击造成稳定的200%伤害,横砍最多300%伤害。而面对两个以及两个以下目标,双击是优于其他两种攻击特性的。
  但是由于有技能连续攻击的存在,其他职业连续攻击+横砍/贯通,也并不吃亏太多。
  因此是不是要招忍者,还得看能不能承受单独为忍者锻造匕首了。
  就职业而言,是不错的职业。
  37、勇者:装备重剑横砍一排。
  游戏中期最强职业,该职业有以下优点。
  开罗之外最高的初始攻防属性,自带横砍是综合杀伤力最强的普攻方式,自带连续攻击2级大幅提高杀伤力,剑类武器进一步提高连续攻击几率几乎必定双击,重剑有一定的晕人能力。
  唯一缺憾是最强开罗剑不是重剑,导致极后期略乏力。
  中期拥有三个的话,其他人只要负责加血就可以了。推荐。
  38、王:使所在队伍所有人爆发时间加倍。
  游戏中必备辅助职业,该职业有以下优点。
  爆发加倍对队伍的强化作用,尤其杀伤力的提高极为明显,王本身自带治疗3级加强持久战斗能力,王的属性相当不俗,攻防不差,天生掌握远程武器用法可以在后面射。
  因此推荐至少弄3个,有条件的话应该每队一个。
  39、经营者:可以开首饰店。
  同其他店主。接待首饰店居民收益加倍。
  40、富豪:每次使用船内设施获得5g,就算5秒使用一次设施,一小时才3600g,好少。抓到就卖钱吧。
  41、武士:装备非重剑时横砍。
  理论上的最强肉搏。
  唯一缺憾是武士本身的基础攻防不高,需要转职很多次,技能完备之后才能和勇者比。
  武士无法在酒馆买到,属于稀有职业,抓到精通职业比较多的就珍惜吧(垃圾武士还是不少的,需要挑一挑)。
  42、格斗家:无护具时常时爆发。
  最省钱的职业。作为近战接近于白板,没有任何优势,不过初期防具不给力的时候算是比较坚挺的。如果作为远程,格斗家有攻击力和攻速优势(以及一个技能优势),枪手有掏枪优势和防具加成的属性优势,虽然格斗家相比之下弱一些,不过弱的并不多,比其他职业还是要给力的。
  而不穿护具除了省钱,还有一个好处,就是格斗家不需要盾牌精通和重力克服,节省了2-4个技能槽位。多装个全属性100或者加血/加速,显然都是非常给力的。
  如果有顺眼的不妨收几个,不过千万别多收,因为格斗家只能做辅助型远程,攻击力比枪手还是要低一些的。
  43、小熊:使用锤类时快速挥舞。
  大大减少攻击硬直,增加攻击频率,还算可以。但也就是还可以了。收不收就看你对萌货有多大抵抗力了。
  44、猩猩:爆发时四倍防御,攻击减半。
  又是4倍,不过这个4倍的命运和上面那个4倍金币差不多。
  由于大海贼有破防问题,在防御合格的情况下,4倍防御的效果也就那样了,防御不合格的情况,爆发一结束就被秒。因此实际使用过程中,猩猩相比勇者,并没有防御优势,而其攻击减半则很要命,从破防立刻变不破防了。总体来说是鸡肋。当然,还是有个萌的问题。。。收不收看心情吧。
  45、开罗君:爆发时,攻击1.5倍,防御1/4。
  作为终极职业,有最强的初始攻防属性。不过这个特性就只能作为远程职业用了。遇到了必收,没啥疑问。
语言:中文
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大海贼冒险岛什么职业最好 最强职业推荐
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来源:&&&&&&&&
作者:丁字号&&&&&&&&
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平台:暂无
  中的千奇百怪,但是好用的职业却非常少见,今天小编就带大家一起来看看大海贼冒险岛什么职业最好的详细内容,希望大家能够喜欢。
  大海贼冒险岛什么职业最好?
  不知道大家有没看出来,标题的开头小编用了最好这个词,因为不同的职业在不同的地方能够发挥的作用也不同,下面小编就为大家来看看,在各种情况下,什么职业才能算的上是最好的。
  一.最强输出
  大海贼,大剑师,魔人,勇者,王,贵族,忍者
  这六个职业是玩家们通认的,也是游戏中的最强输出职业,伤害高非常的高,不管是在开阔海域还是在探索地形的任务中,这几类职业的作用无人可挡,但是因为这几个职业都是属于前期的职业,所以要获取起来也是又不晓得难度,大家量力而行就好。
  二.最强辅助
  魔物使,医者
  这两个职业虽然等级有高有低,但是作用却是一样的重要,一个可以为团队回复生命值,一个可以为团队提供各种BUFF,重要的时候还能够为团队打伤害,这两个作为船队开阔海域时候的遭遇战的辅助,作用可非同一般。
  三.最强副业
  赌徒,厨师,木工,渔师,商人
  这些职业作为输出的话可能会有点不太够看,但是如果作为副业来看他们的话,作用同样不一般。赌徒可以加倍获取玩家在双六屋中的所得,厨师和渔师可以帮助团队获取食物,木工可以帮助船队建造建筑的时候时间减少,商人可以帮助船队在购买东西的时候少付钱,卖出东西的时候多收钱,这一些职业在玩家们运营船队的时候起的作用一点都不比那些输出职业在攻城略地的时候的作用小。
  好了,到这关于大海贼冒险岛什么职业最好的内容就为大家介绍到这了,如果大家还有什么疑问可以登录琵琶网专区查看。
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& 冒险岛玩家交流 & 正文
[冒险岛]4转强悍的职业排名
日10:28  
shishundian321  
不要说什么4转还没开,什么排名都是空的,也不要说什么没有最强的职业只有最强的玩家,现实点吧.四转前龙骑标飞的强大已经是公认的了。
都是个人的想法,后面的少点砖头多点西红柿,西红柿我可以拿回家做汤喝,嘿嘿。
正式进入话题:
继续保持高攻击美誉,听说好象是战士里老大,我记得英雄强的舆论好象不是最近才有的,其实3转开过后 一段时间就有很多人说3转郁闷一下没关系,因为4转英雄是最强的,就现在已经知道的几个英雄技能来看几乎都是狂加攻击的主动技能,的确有点4转的意思
怒神的技能听说攻击到了700%?真的这样的话不是比勇士还猛,但练的人过少那会不会出现很多新手呢?
群体大家视频都看过了,没话说,而且不仅仅是好看啊,那攻击实在是,群体攻击也能上那个数字!而且如果这个群体也能用闹钟或者复仇的话,天啊,这个速度。。。不过问题也很明显,耗费蓝药且有时间限制,不知道这个这么有争议的问题大家怎么看
射手:那个机关枪给人印象太深了!!用加速的挂的话那发出来的箭都看不清楚了啊
冰法:就是在攻击上输了火一点,群体技能漂亮,尖细的冰条从天上像雨水一样下来,感觉真神气
刀:类似落叶的一刀斩攻击好象5万都打出过
祭祀:吐血,审判这么这么让牧师们兴奋虽然攻击没同类的火和冰高,却要6200蓝,晕,顺便说下审判的时候祭祀身后有个女皇的图案,真的是圣职哦!!4转里最气派最博爱的群体攻击。
标:有了群体好象也不怎么样啊,个人没多大改善,传说的4转标很强很强好象一点都不觉得。除了三连标和荼毒,其他的不怎么样,那个旋风好像是鸡肋技能。
弩:4转了怎么还被弓压在下面,什么技能都有时间限制。没戏了。
龙骑:4转大家最关注的一个职业,但我认为4转有意把这个职业削弱,因为我觉得就龙骑的技能没对它有多大提升,都是辅助技能。!
但是靠着三转技能高级龙骑也能混。毕竟等级才是硬道理嘛
第一组合:冰+火法师(+祭祀),2个全屏幕已经够吓人了,如果再加个有钱祭祀,法师家族估计没人能比了
第二组合:勇士+骑士+标(这个我觉得4转后如过技能和现在公布一样的话应该会非常强,2个超高攻击的职业都有了群体,而标的速度就048来看虽然有了戒指好象不太需要轻工,但并不是每个战士都满跳满速的对吧)
第三组合:龙和祭祀吧。三转时候的黄金组合[责任编辑:aramineli]
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大海贼冒险岛队员职业及站位分析
时间: 20:07:15 来源: 作者:我是菜鸟级 热度: 362 次
《大海贼冒险岛》中有很多的队员,不同的职业也会有不同的属性,那么有哪些属性呢?在战斗中分别要如何站位呢?小编今天给大家分享的是大海贼冒险岛队员职业及站位分析。
《大海贼冒险岛》中有很多的队员,不同的职业也会有不同的属性,那么有哪些属性呢?在战斗中分别要如何站位呢?小编今天给大家分享的是大海贼冒险岛队员职业及站位分析。
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首先我们分析一下在大海贼中,每个队员,职业扮演的角色:
前排肉盾:
这类人物是典型的肉盾,hp高护甲厚,再前期是主要的输出手,一个战斗小组必须有一到两个,为后排主要的输出挡子弹,在船战,甲板战与探索任务中都有着极其重要的地位
适合武器:剑,斧,锤子,盾
适合职业:勇者,大剑武士,魔人,青帮,熊等
中排输出:
团队中输出伤害最高的一个阶层,主要依靠在肉盾后面进行输出,防御和血量等与肉盾相比较少,不过在输出方面是队伍的主心骨
适合武器:枪
适合职业:熊,勇者,魔人等
伤害不及前中排的人物,但是具有一定的控制能力,弓的远程控制与前面的密集火力结合常常能是对方猝不及防,有的adc甚至还具有回复hp的能力,是队伍中能力最全面的存在,但是生存能力较弱,没有挡子弹的adc瞬间就渣成狗了
适合武器:铳,弓
适合职业,国王,机器人等
团队的灵魂,一个队伍可以没有adc,甚至可以没有输出,但是没有辅助的队伍是畸形的,也必定不能存活下去。神级的治疗与加速能力使团队的续航能力大大增强,有了一个好的辅助,队员们就像信了春哥一样,不管扣了多少血,一个回复,满血复活适合武器:杖,铳,弓
适合职业:国王
很难将他归结于哪一类,因为这个职业的存在如同bug一般。虽然到了后期,他的属性远远不如其他人,但是因为这个神奇的被动,魔物使在战斗中是必不可少的。有了魔物使,就好像凭空多出了几个主力一样,因为大部分魔物的数值都是极其恐怖的。再带几个臭烘烘z改,歪罗君之王改之类的魔物,整个队伍的战斗力必将成倍增加
适合武器:全部
魔物大致可以分为两类,一类是以歪罗君为代表的辅助型,一类是以臭烘烘为代表的输出型。魔物的一大特点就是可以在队伍后方进行输出,而生存能力又极其强大。如果有歪罗君这种有输出有治疗的恐怖魔物的话,整个队伍必将如虎添翼。
值得注意的是,在战斗中,人物的站位与队伍的编辑没有多大关系,而是与人物所持武器有关。站在前排的几率大约是这样的:盾,斧,剑,锤等近战武器最高,枪和魔物次之,铳,杖,弓等远程武器最低。所以不要再费心去调整队伍中的站位了,一到打架该怎么站还是怎么站。
而在战斗中的偶然因素很多,所以一定要配备一定数量的hp,sp回复药,该用的时候就用,特别是前排快没血了,而你的辅助却站着傻愣地看热闹的时候。
所以根据以上楼主总结的理论,总结阵容如下:
任务小队:
adc+铳 辅助+弓 辅助+弓 输出+枪 肉盾+近战武器
在所有任务小队中至少要有一个魔物使,携带魔物3歪罗君改和2臭烘烘z改
甲板战小队
辅助+弓 输出+枪 肉盾+近战 肉盾+近战 肉盾+近战
具体效果示意图:
adc 辅助 魔 输出 肉盾
adc 辅助 输出 肉盾 敌人
adc 辅助 物 输出 肉盾
肉盾 肉盾 肉盾
这样排布既保证了团队的治疗续航能力,又能使输出最大化,让每一个船员都可以进行攻击
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游戏平台:
游戏类型:模拟休闲
游戏版本:日版
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玩家评分:42
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