我的世界稀有地形 这是什么地形

我的世界:大神那些超漂亮的地形是怎么做出来的?
&gt网络游戏《我的世界》探索新地形必备的知识和技巧
不要忘记在挖矿时带一桶水
采矿的时候,最大的问题是熔岩。千万不要穿过一大片熔岩去开矿。到熔岩池上面,泼一盆水下去让熔岩冷却变成黑曜石。不用再换个地方挖矿,或者被黑曜石搞得心烦意乱,也不用担心意外地挖隧道挖到熔岩里。当然,喝抗水或沙子、砂砾也可以达到类似的效果。
不要为了钻石冒生命危险
如果看到钻石在地上的话,在它旁边挖掉一个。如果看到熔岩,把洞填上,接着走下去。尽管钻石很稀有但不值得为此丢掉一背包物品。除非如果你有足够的经验,试着在开采任何钻石前在附近倒桶水,然后在水面下挖掘你的矿物,水能够在熔岩伤着你或者烧掉你的钻石前将它变成黑曜石。这同样适用于金,青金石,红石,黑曜石,绿宝石以及更常见的铁和煤炭。什么东西都应该在安全的地方收集,在表面上(泥土,沙砾和石头)熔岩就应该一次从下界带数桶回来。
不要在你的出生点搞破坏
无论你想要发泄还是贪玩,用TNT狂轰滥炸(在单人模式)永远是可以的,但是千万不要在你的出生点上这样做(创造模式除外)。当你没有床或者床不能用的时候你将会在此复活,到时候你可能因为你之前把出生点炸了一个大洞而害到自己一复活就摔到重伤!最好一出生就把出生点标示清楚以避免这尴尬局面。
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责任编辑:陈泽欣_NG3120
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我的世界0.15.0地形整理 全地形分析[图]
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类型:角色扮演大小:28MB评分:9.5平台:标签:
每生成一张世界地图时,地图都会默认的加入游戏中现在固定的大量地形。其中有非常适合玩家生存的地形,当然也有非常不适合新人玩家生存的。下面来看看地形整理 全地形分析。
生物群系决定世界的形状和高度。在这个层面上,地面全是石头,水填满在高度63层以下的任何空间。
山脉是具有极其陡峭的山的地形。在冒险元素更新之前,在山上能发现各种生物群系,但从冒险元素更新后,在山脉生物群系上很难找到其它生物群系了。山脉成为地形生成的一部分。
浮岛是一种飘浮在空中,不与地面、海洋、山脉和悬崖连接的结构。浮岛通常只是在悬崖附近的随机泥土块和石头块,但在极其罕见的情况下,它们会非常巨大,以至于飘浮在半空中,甚至有涌泉和树木在上面。浮岛通常能在山脉和蘑菇岛生物群系被发现,但其实在任何地方都有可能生成。
海洋是由大量的水组成的,每个水方块都是一个独立的源头。海的底部可以高出水平面,以形成荒芜的小岛。在冒险元素更新之前,海洋作为地形生成的一部分,但在此更新后,他们成为海洋生物群系的一部分。
河流是切穿或分离生物群系的水流。它们没有潮流。河流也被当作粘土的可靠来源。在丘陵或山区,若地面高于62层,就会产生干涸的河床。
山丘是地图中陆地上随机产生的地形。由于其生成算法的特性,山丘不会很陡峭,每层总是会有地方可以登上更高一层,这意味着玩家可以一层一层爬上山顶而不必借助任何工具。不能徒手爬上的山丘是很稀有的。
海滩通常产生于海洋旁,遍布于其附近所有的海岸线。它们大致分为两种:沙滩与沙砾滩。沙石垫于沙滩的沙滩下方,而沙砾滩没有这样的支撑,因此有可能会陷进下方的洞穴中。
地形的表面会依据生物群系被转换成其它方块,通常是草和泥土,或者是沙漠、沙滩上的沙子,沙石垫于沙子层之下。
有的时候,地形的表面不会被转换成其它方块,而是被直接移除,留下岩石裸露的盆地。盆地一般会被玩家误认作地形错误,但实际上这是特意设置的。游戏中的盆地与地理学上的“地盾”相似。盆地貌似在森林和平原中多见,有时候盆地中还会积水。
草地或沙漠(尤其平坦的地方)中,偶尔会出现一片散乱的地面,其表层的一部分沙子消失,而露出下面的石头。消失的沙子呈不规则排列,以一点为中心,中心部位的沙子几乎全部消失,而周围的比较少。有的情况下只有一半沙子会消失,看起来像是出现了分界线一样。这种情况很容易被认为是程序错误,另外,这也是一个很好的采煤场所。
洞穴是在地表之下广泛出现的镂空结构。洞穴大部分由石头构成,缀以少量的矿石。
峡谷是高而长的裂缝,高度在5-20米左右。峡谷比较狭窄,一般不会超过5米,增加了玩家在峡谷底部认路的难度。峡谷壁会有很窄的突出,稍加修整玩家就可以行走。峡谷可以在任何高度找到,也会偶尔露出地面,形成山谷。这样的山谷有时候会被水淹没,从而可以安全进出。峡谷有时会很深,有时候会生成史莱姆,甚至会出现裸露的钻石矿石。
峡谷会与洞穴、地牢、废弃矿井和其它结构相连。在峡谷的岩壁上,会有水流或岩浆流出现(可能来自单个源头或地下湖)。
废弃矿井是地下生成的有木质支撑架的矿道,矿道中有断续的铁轨延伸。废弃矿井也是游戏中洞穴蜘蛛大量存在的唯一地方。玩家如果不插火把不做记号,很容易在矿道中迷失。空中生成的矿道会有木地板支撑,而不会只剩下悬空的支撑架。废弃矿井中的运输矿车中会出现钻石和西瓜种子,而西瓜种子只能在此天然出现。除了这些,箱子中还会出现铁锭、煤炭、镐和其它有用的物品。废弃矿井中会出现暴露的煤矿石、铁矿石、金矿石和青金石矿石的矿脉,甚至会出现钻石矿石。
除湖泊、矿脉、涌泉外的小型结构的出现都依赖所在生物群系;不是所有的小型结构都能在任一个生物群系中出现。
湖泊(Lakes)是由众多水源组成的小型水体,玩家可以在其中游泳。湖泊现在能够在高于海平面的地方或峡谷中生成,但这些湖泊都是被泥土围绕的小型的水体。在覆雪的生物群系中,这些湖泊一开始不会结冰,但在下雪后会被冰封。这些湖泊也可以是岩浆湖,但十分罕见。在地表附近找到的岩浆湖会被沙砾、石头或煤矿石包围。
岩浆湖可以在基岩层上方1米处形成,这会将基岩转变成石头(在生存模式中,这就留下了通向虚空的通路)。这样的岩浆湖十分罕见。
地牢是小型的由圆石和苔石组成的单房间,一般出现在地下。地牢中有装着稀有物品的箱子,而在正中有一个护卫箱子的刷怪箱。箱子中会出现珍贵稀有的物品,如可可豆、音乐唱片、附魔书、鞍和金苹果。在罕见的情况下,会出现两个并排的地牢,这会使得一间房间里出现2个刷怪箱。很稀有的情况下,地牢中甚至不会出现刷怪箱,让玩家在游戏前期得到免费的物品。同样,地牢中很稀有地不会出现箱子。
是天然的矿石沉淀。玩家可以在洞穴或其它任何原是石头的地方找到。地底的泥土沉淀和沙砾沉淀是矿脉生成的第一步,然后会被转换成更珍贵的矿石:煤、铁、金、红石、钻石、绿宝石和青金石。矿脉只能在石头中形成,并且不会被相互替代或变成其它方块。
一般而言,选择各色地形的交汇处是新人安家的最好选择。
以上是小编为大家带来0.15.0地形整理 全地形分析。更多相关讯息请留意本站我的世界0.15.0专题。
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我的世界 这是什么地形
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目测天坑。专业角度讲它是喀斯特负地形。
采纳率:73%
来自团队:
平原和峡谷别在一起的。
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我的世界沼泽地地形怎么样 沼泽地地形详解
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15:32:28& &来源:
  我的世界沼泽也被称谓湿地生态环境,今天97973手游网小编为大家带来的是我的世界沼泽生态环境介绍,大家可以看看怎么在沼泽生存发展吧,希望大家喜欢。
  在我的世界中,生态环境是有不同的地域特色,植物,高度,温度,湿度评级的地区。
  名称 沼泽
  一种具有环绕着海平面的平坦干燥区域与漂浮着睡莲的浅水池两种特征的生物群系。粘土,沙子和泥土都能在池底找到。水,草,树叶和藤蔓的颜色都比其它生物群系暗得多。树木常覆有藤蔓,且有时会从水中生成。蘑菇和甘蔗非常丰富。在minecraft pe 0.10预览版中,会生成大型蘑菇。
  生存建议
  这是一种唯一会生成睡莲的生物群系,同时也拥有较多木头和藤蔓。在这个生物群系中最好是当做一个资源采集点。
  有许多睡莲
  缺点(好像没有什么缺点)
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