不是开测吗ios怎么多开同一个软件iOS没有,但是有一个全民网球

ios开发中自动化测试的集中方法(没完成) - 简书
ios开发中自动化测试的集中方法(没完成)
实际开发过程中,软件工程师有责任去编写一些测试用例,保证我们程序的健壮性。这里,探讨一下在ios和安卓不同的测试用例的区别和用法。
以下是几种比较靠谱的测试框架
1.NSAssert (断言,和普通代码在一起书写)
2.WIKI,是从行为的角度思考问题。测试用例都遵循三段式Given-When-Then的描述,清晰地表达测试用例是测试什么样的对象或数据结构,在基于什么上下文或情景,然后做出什么响应。
3.XCTest(Unit Test)(又称为模块测试, Unit Testing)单元测试非常适合用来做 app 的逻辑以及网络接口方面的测试,Xcode提供单元测试的是从测试的角度思考问题
4.比如专注于提供 Mock 和 Stub 的 OCMock(建议使用GHUnit + OCMock组合进行单元测试)
具体的使用方法和介绍
1.NSAssert(断言)
什么是断言?
程序运行时防止某些数据不符合预期,直接在使用数据的时候,对他用断言判断一下,保证数据的正确性
在程序的任何位置,只要是对任何数据或者对象的怀疑,就可以对他们进行断言判断(只在debug模式开启,release默认关闭)
和程序同步,当开发和测试人员使用app的时候,走到程序的任何位置,都时刻有断言给你保证你所使用的数据是符合你预期的,如有违背,直接就崩溃提醒,简单粗暴
当你要去使用一个变量的时候,你害怕他不对或者为空,通常你会判断一下
GEUser * user =[GEUserTool userInfo];
if (user.Token.length) {
NSLog(@"用户的token不为空");
这是我们正常的使用过程,没问题。如果测试测完了,说对,这很好,当下一个版本的时候,我们突然改动了些东西,这个位置的token为空了,测试又走到这里,没注意到无打印,那么这个隐藏的bug就这样放着,一直不会发现。我举得例子是比较小的,如果是个大的bug,测试忘了回归测试,责任是很大的,所以,为了保险起见,我们可以使用断言,哪怕测试没有发现,我们可以自定义的对错误做一个处理(自定义直接崩溃或者打印输出)!
GEUser * user =[GEUserTool userInfo];
NSAssert(user.Token.length != 0, @"用户的token不能是空的");
if (user.Token.length) {
NSLog(@"用户的token不为空");
如果是这个样子,及时测试人员没有测试出来,系统会自动奔溃,打印出出错的断言的位置,方便我们调试,给开发人员和测试人员提供了诸多便利,具体内容请到我的另一篇文章看看详情.
2.UintTest(单元测试,属于TDD)
什么是单元测试?
苹果亲儿子,直接在app的UITestCase类中测试业务逻辑,集中化管理测试用例,将测试的对象设置成最小的单元,方便开发人员测试
测试一些纯业务逻辑的东西,还有就是网络接口返回的数据是否符合预期的判断
统一化管理,书写代码,可以多次的进行回归测试,方便修改,节约成本和时间,一劳永逸
缺点是不能和UI交互,属于TDD类型,报错的描述在后面,不是特别容易理解,如果是项目转交给新的工程师,可能会费比较长的时间去理解测试用例
在TestCase中我们可以写很多的测试用例,可以一次性跑所有的,也可以一个一个来,可以试想一下,如果有50个网络接口,或者一些测试的判断,那么一口气跑下来,却都是对的,那多么的爽歪歪。
具体的内容可以参考我的另一篇文章
PS:感觉** NSAssert和XCTAssert好像啊,语法基本一致,确实如此,只是他们的使用场景不同,一个是和普通代码在一起杂糅的写,时时刻刻判断数据,另一个是专门在TestCase类**中去判断数据或者对象是否符合自己的预期。
3.WIKI(属于BDD)
什么是WIKI?
WIKI是ios测试的开源库,测试用例都遵循三段式Given-When-Then的描述,清晰地表达测试用例是测试什么样的对象或数据结构,在基于什么上下文或情景,然后做出什么响应,报错的描述在前边,然后才是具体的逻辑判断,写完之后,就像是读一个句子一样,非常的方便,即使项目交给新的工程师,他们也会非常快速的接手测试
应该是测试Case中
统一化管理,书写代码,可以多次的进行回归测试,方便修改,节约成本和时间,而且写完之后,堆起来行云流水,转交给新的测试人员,也可以很快的入手,方便后期的维护测试。2.语法简单,功能强大,
语法全面,但是问题是语句太多了,造成写的东西比较多
describe(@"Team", ^{
context(@"when newly created", ^{
it(@"should have a name", ^{
id team = [Team team];
[[team.name should] equal:@"Black Hawks"];
it(@"should have 11 players", ^{
id team = [Team team];
[[[team should] have:11] players];
3.WIKI(属于BDD)
什么是WIKI?
WIKI是ios测试的开源库,测试用例都遵循三段式Given-When-Then的描述,清晰地表达测试用例是测试什么样的对象或数据结构,在基于什么上下文或情景,然后做出什么响应,报错的描述在前边,然后才是具体的逻辑判断,写完之后,就像是读一个句子一样,非常的方便,即使项目交给新的工程师,他们也会非常快速的接手测试
应该是测试Case中
统一化管理,书写代码,可以多次的进行回归测试,方便修改,节约成本和时间,而且写完之后,堆起来行云流水,转交给新的测试人员,也可以很快的入手,方便后期的维护测试。2.语法简单,功能强大,
语法全面,但是问题是语句太多了,造成写的东西比较多
一套可视化测试框架,可以在手机,或者电脑的控制台看到打印,更加人性化的服务
应该是测试Case中
GUI开发,可以一目了然看到项目中测试了什么项目,那些项目测试了,那些项目还没有测试!
没有过,我哪知道
Android篇*
以下是几种比较靠谱的测试框架
1.NSAssert (断言,和普通代码在一起书写)
2.WIKI,是从行为的角度思考问题。测试用例都遵循三段式Given-When-Then的描述,清晰地表达测试用例是测试什么样的对象或数据结构,在基于什么上下文或情景,然后做出什么响应。
3.XCTest(Unit Test)(又称为模块测试, Unit Testing)单元测试非常适合用来做 app 的逻辑以及网络接口方面的测试,Xcode提供单元测试的是从测试的角度思考问题
4.比如专注于提供 Mock 和 Stub 的 OCMock(建议使用GHUnit + OCMock组合进行单元测试)
具体的使用方法和介绍
1.NSAssert(断言)
什么是断言?
程序运行时防止某些数据不符合预期,直接在使用数据的时候,对他用断言判断一下,保证数据的正确性
在程序的任何位置,只要是对任何数据或者对象的怀疑,就可以对他们进行断言判断(只在debug模式开启,release默认关闭)
和程序同步,当开发和测试人员使用app的时候,走到程序的任何位置,都时刻有断言给你保证你所使用的数据是符合你预期的,如有违背,直接就崩溃提醒,简单粗暴
当你要去使用一个变量的时候,你害怕他不对或者为空,通常你会判断一下
GEUser * user =[GEUserTool userInfo];
if (user.Token.length) {
NSLog(@"用户的token不为空");
这是我们正常的使用过程,没问题。如果测试测完了,说对,这很好,当下一个版本的时候,我们突然改动了些东西,这个位置的token为空了,测试又走到这里,没注意到无打印,那么这个隐藏的bug就这样放着,一直不会发现。我举得例子是比较小的,如果是个大的bug,测试忘了回归测试,责任是很大的,所以,为了保险起见,我们可以使用断言,哪怕测试没有发现,我们可以自定义的对错误做一个处理(自定义直接崩溃或者打印输出)!
GEUser * user =[GEUserTool userInfo];
NSAssert(user.Token.length != 0, @"用户的token不能是空的");
if (user.Token.length) {
NSLog(@"用户的token不为空");
如果是这个样子,及时测试人员没有测试出来,系统会自动奔溃,打印出出错的断言的位置,方便我们调试,给开发人员和测试人员提供了诸多便利,具体内容请到我的另一篇文章看看详情.
2.UintTest(单元测试,属于TDD)
什么是单元测试?
苹果亲儿子,直接在app的UITestCase类中测试业务逻辑,集中化管理测试用例,将测试的对象设置成最小的单元,方便开发人员测试
测试一些纯业务逻辑的东西,还有就是网络接口返回的数据是否符合预期的判断
统一化管理,书写代码,可以多次的进行回归测试,方便修改,节约成本和时间,一劳永逸
缺点是不能和UI交互,属于TDD类型,报错的描述在后面,不是特别容易理解,如果是项目转交给新的工程师,可能会费比较长的时间去理解测试用例
在TestCase中我们可以写很多的测试用例,可以一次性跑所有的,也可以一个一个来,可以试想一下,如果有50个网络接口,或者一些测试的判断,那么一口气跑下来,却都是对的,那多么的爽歪歪。
具体的内容可以参考我的另一篇文章
PS:感觉** NSAssert和XCTAssert好像啊,语法基本一致,确实如此,只是他们的使用场景不同,一个是和普通代码在一起杂糅的写,时时刻刻判断数据,另一个是专门在TestCase类**中去判断数据或者对象是否符合自己的预期。
3.WIKI(属于BDD)
什么是WIKI?
WIKI是ios测试的开源库,测试用例都遵循三段式Given-When-Then的描述,清晰地表达测试用例是测试什么样的对象或数据结构,在基于什么上下文或情景,然后做出什么响应,报错的描述在前边,然后才是具体的逻辑判断,写完之后,就像是读一个句子一样,非常的方便,即使项目交给新的工程师,他们也会非常快速的接手测试
应该是测试Case中
统一化管理,书写代码,可以多次的进行回归测试,方便修改,节约成本和时间,而且写完之后,堆起来行云流水,转交给新的测试人员,也可以很快的入手,方便后期的维护测试。2.语法简单,功能强大,
语法全面,但是问题是语句太多了,造成写的东西比较多
describe(@"Team", ^{
context(@"when newly created", ^{
it(@"should have a name", ^{
id team = [Team team];
[[team.name should] equal:@"Black Hawks"];
it(@"should have 11 players", ^{
id team = [Team team];
[[[team should] have:11] players];
3.WIKI(属于BDD)
什么是WIKI?
WIKI是ios测试的开源库,测试用例都遵循三段式Given-When-Then的描述,清晰地表达测试用例是测试什么样的对象或数据结构,在基于什么上下文或情景,然后做出什么响应,报错的描述在前边,然后才是具体的逻辑判断,写完之后,就像是读一个句子一样,非常的方便,即使项目交给新的工程师,他们也会非常快速的接手测试
应该是测试Case中
统一化管理,书写代码,可以多次的进行回归测试,方便修改,节约成本和时间,而且写完之后,堆起来行云流水,转交给新的测试人员,也可以很快的入手,方便后期的维护测试。2.语法简单,功能强大,
语法全面,但是问题是语句太多了,造成写的东西比较多
一套可视化测试框架,可以在手机,或者电脑的控制台看到打印,更加人性化的服务
应该是测试Case中
GUI开发,可以一目了然看到项目中测试了什么项目,那些项目测试了,那些项目还没有测试!
没有过,我哪知道
网球家客户端要解决的问题
1.如何确定后台几十个接口返回数据是否符合我们的预期?
推荐使用 XCTest,(有异步处理的方法),或者使用WIKI
2.如何在项目中可以一直监视着系统的各种数据的正确性?
推荐使用NSAssert,在项目中的任何位置都可以随时监听数据的正确性,一旦和预期数据不同,我们可以打印,或者直接使项目崩溃
3.如何对UI界面用户操作做回归测试?
在iOS的框架中,UITest专门做UI层面的测试,可以多次回归,但是目前这种技术并不是特别的靠谱
最后那,推荐一下关于测试的两篇文章,写的非常棒!
最后理性战胜了感性
Spring Cloud为开发人员提供了快速构建分布式系统中一些常见模式的工具(例如配置管理,服务发现,断路器,智能路由,微代理,控制总线)。分布式系统的协调导致了样板模式, 使用Spring Cloud开发人员可以快速地支持实现这些模式的服务和应用程序。他们将在任何分布式...
关于iOS的UI自动化测试,是从Xcode7之后才支持的比较好,使用XCTest.framework,Xcode可以自动录制UI测试的动作流,还有就是可以使用XCTest UI testing API。 本文主要讲的是如何进行自动化测试的开发,即XCTest UI test...
前言 如果有测试大佬发现内容不对,欢迎指正,我会及时修改。 大多数的iOS App(没有持续集成)迭代流程是这样的 也就是说,测试是发布之前的最后一道关卡。如果bug不能在测试中发现,那么bug 就会抵达用户,所以测试的完整性和可靠性十分重要。 目前,大多数App还停留在人...
大多数的iOS App (没有持续集成)迭代流程是这样的: 也就是说,测试是发布之前的最后一道关卡。如果bug不能在测试中发现,那么bug 就会抵达用户,所以测试的完整性和可靠性十分重要。 目前,大多数App还停留在人工测试阶段,人工测试投入的成本最低,能够保证核心功能的使...
文章来自:http://blog.csdn.net/mj813/article/details/ 问:你在测试中发现了一个
bug ,但是开发经理认为这不是一个
bug ,你应该怎样解决。首先,将问题提交到缺陷管理库里面进行备案。然后,要获取判断的依据和...
命运是什么?能不能改变?说起命运总是带着一种宿命感,重复出现,无法摆脱。成功了,顺利时,就归结为命好,运气好。相反的就说命不好,运气差。总之就感觉被称为命运的东西有时候很玄,有时候很无辜,他似乎存在,可是我们看不见,你说它不存在吧,他仿佛冥冥之中有操控着自己的人生。 今天周...
Randy Pausch博士------“The brick walls are there for a reason. They're not there to keep us out. The brick walls are there to give us a cha...
机缘巧合,见到了一个家庭治疗的个案示范。一家三口,父亲谈不上英俊帅气却也相貌堂堂,不怒自威;母亲却神情沮丧,面色灰暗,似乎比丈夫年长了许多;儿子酷似父亲,一看就是一个聪明能干的孩子,懂事内敛,有一些与年龄不相称的沧桑和沉重。 这个家庭因孩子高考失败后自称记忆力丧失来访。可是...
22:22此刻、在银川的最后一夜、没有想象中有那么多的思绪、听着歌突然间发现萦绕在耳朵里的不只是歌声、那车水马龙的高速路依旧那么吵闹、一周了、渐渐习惯了这种声音,只不过还是喜欢那种静谧。周三的那个夜晚、刚下火车,带着好奇看了看火车站周围的银川夜景,似乎比想象中的好很多。慢慢...
如果坦白是一种伤害,我选择谎言。如果谎言也是伤害,我选择沉默。——莫言 我们总在一个又一个十字路口前停下来,我们在向接下来要走在的路做决策,如果我们做了一个要做的事情没有和我们想要的东西相一样,那么问题就又来了,如果这样是伤害,那样也是伤害,就会不知所措了,就选择沉默了。专业的QQ下载站 本站非腾讯QQ官方网站
官方网址:
全民TVios版下载1.0 iphone/ipad最新版
软件大小:20.3M
软件语言:中文
更新时间:
软件类别:免费/iPhone软件
软件性质:手机软件
软件厂商:
运行环境:IOS
软件等级:
本类热门软件
软件简介软件截图相关软件相关文章
全民TV电脑版是一款全新的游戏视频直播平台软件。全民TV在近期迎来了首位大牌主播――LOL解说小漠!在这里,每个人都是生活的明星!欢乐直播,尽在全民直播!
更新:16-03-28&&大小:9KB&&类别:视频播放
全民TV直播APP安卓版是一款全新的视频游戏直播平台。这个直播平台和熊猫TV、斗鱼类似,在这里人人都可以党主播!LOL著名解说“小漠”更是强势入驻全民TV!感兴趣的玩家们快来下载体验吧!
更新:16-03-28&&大小:9KB&&类别:影音播放
KK唱响是一个免费的在线视频K歌网络平台,其中可以认识到众多的帅哥美女,为了方便android用户随时随地在线,kk唱响安卓版发布,史上最时尚的手机live表演秀,赶紧下载体验吧。
更新:16-01-26&&大小:16.7M&&类别:影音播放
风云直播是2012年6月正式上线的一家直播互动网站,旨在帮助每个想要直播的人拥有自己的电视台,并从中受益。风云直播目前主要提供两种服务,一种是传统电视节目的直播服务,二种是由网友自创的个人电视台(节目)直播
更新:16-01-24&&大小:22M&&类别:影音播放
新浪体育手机版是国内专业的体育直播平台,涵盖了数十项体育赛事直播、点播以及赛后回看。丰富精彩专栏,来自各路知名媒体人士带你一起看专业体育评论,同时还有更多个性化提醒设置,新闻提醒和我的比赛提醒以及夜间
更新:15-12-12&&大小:14M&&类别:影音播放
评分:10.0
狂小狗UZI,现如今LOL世界第一ADC,最受中国玩家喜爱的选手之一。现在,传来好消息!UZI要开LOL直播啦!从日起,UZI在全民TV和你不见不散!下面腾牛网就为玩家们详细介绍一下!
qq炫舞盛大的炫联赛经过了长久时间的激烈角逐之后,终于到了万众期待的决赛阶段,为了让所有玩家都能够参与到这场空前的赛事之中来,qq炫舞将为关注炫联赛决赛直播的朋友们带来丰厚的奖励,幸运玩家将会赢取10000点券
&零距离贴近据点战!&&&&& 级别不够,血盟不给力,据点战可望不可及?&&&&& 打不上,看不到,从来只有打完的新闻,何处看血性的PK?&&&&nbs
 PPS网络电视(2.7.0.1248)是最新的PPS版本,发行已经一个多月了,我们也期待着PPS更新版本的到来,此版本主要是改进了用户的直播体验,一起来看看版本说明。  PPS网络电视(2.7.0.1248)发布:&#16
  前段时间,QQLive获得NBA直播权使不少NBA球迷很兴奋。今日,得知了一个振奋人心的消息,QQ群新增群直播的功能,这样我就可以和朋友们一边群聊天一边在群里分享观看比赛了!&  QQ群直播功能可以在群聊
又到年底了,跨年晚会一直是各大卫视的主题,接着春节的临近,天气寒冷只能窝在家里看电视,直播软件是在是太多了,一时无法选择,想要画面好的,想要不卡的,想要节目好的,选择是一个难题没特别是那么多需求就更加
在线影音是一款在线直播的高清影视播放器,通过它,能够让您随心所欲的观看在线直播电
互联网影音频道最新修正版发布,本版本主要解决了左击托盘图标回显主窗口时设置主窗口
本软件包含了唱歌、跳舞等表演,更有比赛解说、外语教学等内容,如今的它已经把新浪秀
小巧音乐电视直播合集拥有音乐畅听、电视直播、高清直播、每日一听等功能,让您随心畅
大神波是一款专业用于游戏直播的软件。该软件界面简洁,使用方便。大神波可以直接订阅
大神波是一款专业实用的游戏视频直播软件,此款软件专门为MC和LOL玩家量身订做,能够实
下载地址PC版Android版
全民TVios版下载 1.0 iphone/ipad
全民TV直播PC版 1.4 官方下载
全民TV直播APP下载 v1.4 安卓版
其他版本下载
微信foriPhone全新发布,微信,超过3亿人使盘古ios9越狱工具本次支持ios9.0-9.02系统,精简极致,PP助手为您打造最简约的界面,PPFirefox是由Mozilla所做的独立,以人为先的阿里钱盾抢红包神器来袭啦,新年抢红包热潮蜻蜓助手是电脑玩手游的新一代神器,专门为网易严选iPhone版官网下载是网易公司推出的XY苹果助手是IOS系统平台助手,手机设备瘦身按键精灵官方终于迎来了按键精灵ios版,在苹星空下iphone版是最近非常火爆的一款休闲手
本类月下载排行
12345678910当前位置:>
您从未体验过的网球游戏震撼来袭!
网球的极限!全民网球(Ulitimate Tennis)!
在移动终端游戏中首次采用“布料模拟(Cloth Simulation)”,
连衣角的轻微飘动都呈现得那么逼真!
最适合移动终端的操作方式、向玩家提供的便利性、
个性十足的多种逼真角色将会让您感受到更高层次的网球游戏!
官方社区:http://www.mobirum.com/9tennis
【游戏特征】
?实时对战模式
通过对战模式,可在网上与全世界的玩家一决高低。
?逼真的动作
在移动终端游戏中首次引入“布料模拟(Cloth Simulation)”技术,
连衣角的轻微飘动都呈现得那么逼真!
采用动态捕捉和Havok物理引擎,模仿实际网球动作,
呈现逼真的角色动态。
?个性十足的角色
您可以遇到各具魅力的50名角色。
除了21名选手身穿的服装以外,还有200多种服装和饰品,
您可借此装饰独一无二的角色。
每位选手都拥有各自不同的属性和技能,具有与众不同的游戏风格,
您可以采用多种方式培养选手。
?最适合移动终端的操作方式和便利性
支持纵横画面。
可简单操作的单手模式和较为细致操作的双手模式
供您随意选择操作。
滑动触屏操作方式,进一步强化了触屏的优点,
您可以用既简单又另类的操作方式,尽情感受游戏的无限乐趣。
海陆空立体激战,新枪械畅爽出击,地雷战惊心动魄,300人恢宏竞技!网易战术竞技枪战手游《终结者2:审判日》今日全平台公测震撼启幕,超大地图,海量更新,全新玩法同步来袭,给你截然不同的吃鸡手游体验...
腾讯旗下首款变身战斗手游《全民斗战神》全新游戏玩法——“翅膀养成”、“结拜系统”今日在网络独家曝光,将极富趣味的两项玩法特色全情呈现。据透露,新玩法或将在8月份的新版本中与玩家们见面。翅膀养...
COLOPL从5月19日更新了预计会在今夏上架的面向智能手机的游戏《白猫网球》(白猫テニス)的情报。这次发表的内容是以人气动作RPG《白猫计划》的续篇《白猫网球》,发布会的内容如下。·登场《白猫计划》的...
礼包code:
请尽快使用,24小时内,该code有可能被其他玩家淘到。
暂无专区攻略
广州游信网络科技有限公司&&
粤网文[2号 粤ICP证B2-3-2018 版权所有
还没有itmo账号?
ITMO-日服手游专家line 全民网球_line 全民网球下载_line 全民网球攻略_iOS版_安卓版_口袋巴士

我要回帖

更多关于 ios应用多开 的文章

 

随机推荐