塞尔达荒野之息ns中文 中文马上来临,准备好买Switch了吗

任天堂Switch中文版大概什么时候出?塞尔达什么时候出中文?没有中文买来也没用啊_百度知道
任天堂Switch中文版大概什么时候出?塞尔达什么时候出中文?没有中文买来也没用啊
我有更好的答案
switch的中文系统应该是会有的,很有可能跟着港服eshop一起开。塞尔达传说荒野之息的中文就不一定了,有的可能不高。
歧视中国人?
并不是歧视,一个企业做什么决策都是从商业角度考虑的,并不会掺杂太多情感、政治进去。很多时候是受限于技术、当地的政策、市场的情况而定的。
其他国家的语言都有
唯独汉语没有
并不是啊,消费水平比较高的地区韩语,阿拉伯语也没有,人口比较多的印地语。其他乱七八糟小语种就更多了。出的语言主要是经济比较发达地区,消费水平高的地方。
中国应该很高才对啊
世界第二经济体
看看中国有多少玩破解盗版的,你就知道了
可是中国没人管盗版什么的,随便下载又何妨
买人家的游戏还不是给别人钱
免费不玩玩正版
便宜占王八蛋啊
反正没人管还不如一口气玩盗版
何必花钱你说是吧
不是啊同学,大部分都是你这种想法,那么游戏设计者不赚钱就不会去开发新游戏。最后就会搞的像现在国内游戏市场一样,没有什么国产单机游戏,全都是坑钱的网游手游。反正我是愿意为喜欢的游戏购买一份正版,即使游戏机已经破解了。
古墓丽影我玩了两部盗版的
买了一部崛起
可是和盗版有什么区别
他们没赚到钱是他们的事情把,何况国内的工资不高一个游戏几百块学生党接受的起?
同学你可能年龄比较小。游戏体验是没区别,但是你出了一分钱,支持游戏厂商,之后才会有古墓丽影的续作出来。同理,任天堂很早以前进入过大陆,但是中文游戏销量惨淡,破解玩家太多,作为厂商你觉得还会出中文游戏吗?最近国内玩家版权意识有一定提升,任天堂也出了几个中文游戏试水。
精灵宝可梦日月,火焰纹章回声
那是老游戏了
我买了正当防卫3正版没有中文
玩不懂感觉白买
我花钱了玩不下去了
游戏没中文控制都不好控制
尼尔机械纪元我就玩盗版啊很快乐啊汉化的看得懂如果是正版的英语看着会很无聊的
日月和回声是新出的。站在开发者的角度来看,我辛辛苦苦做的游戏大家都玩盗版,我自然不会去再做游戏了,最后就会像国内单机游戏市场一样,没人做单机,一潭死水。而欧美日本因为法律完善,版权意识相对较高,游戏市场非常繁荣。
要是将来要打仗了他们还不是要靠这些钱来
中国人的脑子非常聪明
任何游戏都破解了
生化危机7说什么防破解技术
五天就破解了
尼尔机械纪元不是难破解吗貌似一个星期都没有就破解了
游戏可以玩几部盗版的
然后买一下正版支持一下
就像古墓丽影一样
学生党无所谓,等有了经济条件支持一下正版也挺好。当大家都正版,国外厂商还不是都得屁颠屁颠地跑过来给你出中文。扯远了,等你工作了就会发现2,3百一个游戏也没有想象那么贵
我还是高中生
我没有工作没有收入
外面简直一个小时10块
一个游戏几百块
几十个小时
买完会流血啊
说实话我挺感谢那些玩正版的人
没有他们的鼎力相助
也许盗版都是难题
可是我也感谢盗版的工作室
没有他们也许人生不容易快乐起来
两者有利有弊
本来我想买塞尔达正版的
如果有汉化的我一点买
对啊,这种想法就很好。我学生时代也基本上玩的都是盗版,现在有经济能力了,自然会去支持一下我喜欢的游戏作品。
我们两个聊的挺来的
我是头一次认真回复这么多
说明我们聊的来
采纳率:91%
来自团队:
出中文?不太可能的,起码要中国玩家的正版意识普遍提升吧
估计要到下一代主机才有吧
以后会不会有中文
引用暗黑快龙的回答:switch的中文系统应该是会有的,很有可能跟着港服eshop一起开。塞尔达传说荒野之息的中文就不一定了,有的可能不高。
其实,早在fc时代,任天堂的游戏风靡全球,中国市场也是非常可观,可惜,中国出了一款游戏机,导致任天堂很长一段时间放弃了中国市场,那就是小霸王!!!!!!第二,中国人的脑子是非常聪明,但是你所说的生化危机7等D加密游戏实际上是国外的友人破解的,在美国,有一群志同道合的同龄人,自己组建了一个专门破解D加密的小组,是有这个实力的。而中国大家熟悉的三大妈和游侠等网站的破解组貌似在14年和steam的一场版权纠纷过后就已经解散,因为那场纠纷中国盗版输给了国外正版。至于为什么现在中国还是有很多盗版,而国外几乎没有,那是因为版权上的保护问题,在中国这方面是比较支持盗版国外的,因为能带动中国经济,最好的例子就是腾讯的发家。所以在中国才有那么多盗版行为。很多中国网站还有破解游戏下载,主要是因为他们找到了国外的破解组,基本上是国外宣布了破解并在媒体上承认不会用此盈利之后,中国的网站才开始开放下载破解版,其中,只有汉化是中国的汉化组在做。这里要插一句,其实破解和汉化是分开执行的,不能一概而论。许多人有个疑问,为什么官方汉化会比破解后汉化要发行的慢,其实原因很简单,因为基本上官方汉化也是官方在国内的分公司或者是官方寻找国内的汉化组去汉化的。破解版的汉化因为可以在网上免费下载,所以一般汉化组在翻译的时候不会很认真,有时会导致游戏无法正常运行或者意思不明确,并且发现之后也不会花精力去修改。而官方的汉化就要认真很多了,其中RPG类的游戏文本量特别大,校对也会非常麻烦,所以会慢很多。你可以把官中和普通汉化比喻成正式版汉化和内测汉化。
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时间: 11:49:18来源:作者:qianky(0)
任天堂switch购买地址一览。1月13日将召开任天堂Switch游戏机的发布会,许多玩家想必已经准备好剁手购买这款新主机掌机二合一的游戏机了,那么来看看任天堂switch预订购买地址吧。在1月13日上午10:24时分,国外一家Gamestop实体店已经贴出了Switch预定数量,仅38台,先到先得。看来这次预定量不会太多呀。而亚马逊网站已经发布了任天堂Switch游戏机的预订链接。这个是Amazon的预定链接(虽然现在还没开始预定):但没准今天发布会之后就可以了呢?大家可以先留着页面。以下是亚马逊商店地址的相关参数:ASINB01LTHP2ZKRelease dateDecember 29, 2017PricingThe strikethrough price is the List Price. Savings represents a
discount off the List Price.Media:Video GameDomestic ShippingCurrently, item can be shipped only within the U.S. and to
APO/FPO addresses. For APO/FPO shipments, please check with the manufacturer
regarding warranty and support issues.International ShippingThis item is not eligible for international shipping.
Learn More以上就是任天堂switch购买地址一览,任天堂switch预订购买地址的相关介绍,希望对各位玩家有所帮助。神谷英树终于买到了Switch,正在尝试《塞尔达传说 荒野之息》 - vgtime.com
SwitchWiiU
动作沙箱冒险
发售日未定
神谷英树终于买到了Switch,正在尝试《塞尔达传说 荒野之息》
作者 Rmisser&&
编辑 猫村ノ村長&&
《塞尔达传说:荒野之息》并不是一个简单的游戏,但是“很适合”我们的神谷监督。
  也许你知道,也知道知名。  这事有个挺美好的后续。  就在神谷监督表达了无法抑制的苦闷心情后,他在推特上的一位好友告诉他,自己有一台重复购买的机子可以转让给他。  嗯他终于有自己的机子了,还美滋滋地为其挑选了配件。  游戏?不存在的,他开始呵护他的爱机。  甚至为了它自己动手改装十字键,由于 Switch 的十字键是分开的,手感不是很好,神谷监督早有准备,买来替换用的八方向按键和……BB弹?  真是想象力十足,但这太大了吧哈哈哈哈。& 最后削成一半装下了,不知道效果怎样&  突然神谷英树好像想起了什么,这天正好是《塞尔达传说:荒野之息》第一弹 DLC 发售的日子,对啊游戏还没下呢。  然后他居然在任天堂官网迷路了,说是不知道点哪儿购买。& 这么大的字我不信他看不见 &  最后他放弃了,反正在亚马逊购买更便宜。买了两个下载版游戏:街机游戏《终极手段》和《塞尔达传说:荒野之息》。  接下来的一段时间里神谷监督进入了有空玩玩《终极手段》、不厌其烦地纠正推特上念错“白金工作室”名字的网友、看特摄剧、吸吸偶像的日常中。推特上经常有人把ズ写成ス,类似说成了“白金工作寺”基德奥特曼!  对白金工作室官推里,《尼尔 机械军团》排列到最前面的下克上做法表示无声抗议。  由于考虑到玩《塞尔达传说:荒野之息》需要大块的时间,神谷他迟迟不开始海拉尔之旅。  就这样过了4天,他总算开始玩了。但显然,本作对他来说难度有点高。  有塞尔达还上什么班,今天中午他打开 Switch 接着昨晚的进度玩。嗯,继续被青色波哥布林血虐。  推特上的网友开始指导他怎么打,然而我们的神谷监督并不领情,好一个傲娇。  不得不说神谷监督真是太可爱了,看他的推特真是怎么都不会无聊,不过监督你打游戏的水平也太弱了吧,好歹你还在游戏里做出了魔女时间系统,为什么就用不出林克时间呢?  看来接下来很长一段时间内我们都能看到他在海拉尔受苦的场景以及推特上的欢声笑语了。via:
评论(88)
专业、严谨、有趣,游戏时光由热爱游戏的新老玩家组成,把关于电视游戏的一切分享给大家。
VGtime 游戏时光 @ 2015&&|&&责编:李诺
品牌: 1外观:专注游戏的“平板电脑”&&日,备受期待的任天堂新一代主机Switch终于发售了,目前国内商家已经陆续到货,这几天预订了该款主机的玩家们也自然会陆续收到。在今天下午2点钟的时候,我们也正式拿到了这款主机,接下来,就让我们看看这款背负了WiiU失败,而被任天堂、以及玩家均寄予厚望的游戏主机,到底能否担当起挽回局势的重任。&&Switch主机3月3日于全球大部分地区发售,亚洲发售地区包括日本、香港等。Switch主机的售价信息为:&&美版:299.99美元&&日版:29980日元&&港版:2340港币&&欧版:299.99欧元&&由于没有国行,再加上首批发售数量有限,所以国内玩家通过某宝购买的话,价格基本在2800元左右,而在线下购买的话,价格基本已经在3100元了。另外我们下午遇到一家名为“中华电玩”的奸商,开口要价3950元,我只想跟他说一句:“滚犊子!”任天堂Switch游戏主机·外观:专注游戏的“平板电脑”&&本次Switch主机由于特殊的外观设计,所以在配件方面显得有点多,包括1个主机本体、2个Joy-Con手柄、2个Joy-Con手绳套件、1个手柄底座、1条HDMI线缆、1个充电器以及1个视频扩展坞。6.2英寸IPS面板显示屏&&我们先来看看主机本体的基本信息。Switch主机本体造型说白了就是一个平板电脑,采用了6.2英寸IPS显示屏,分辨率为720P,支持触控,但没有采用时下流行的全贴合屏幕,屏幕边框也比较宽大,不过整个屏幕的显示效果对于Switch平台的游戏来说,还是能够展现出不错的画质效果。整体做工不错&&Switch主机本体的整体做工还是值得信赖的,背部面板采用了金属材质,磨砂质感喷漆,由于内部设计有风扇,发热量也并不算小,所以金属材质能够保证较好的散热性,不过由于金属材料易导热的原因,所以机器在运行一段时间之后,中间印有logo的地方会有较为明显的热量散发。扩展底座&&Switch之所以在任天堂官方定位中是一款主机而非掌机,这主要在于上图所示的这个底座。在Switch刚刚公布的时候,不少玩家认为Switch既然是主机定位,那么这个底座应该会有额外的硬件去提升性能,不过从实际产品来看,这个底座的主要作用是视频信号传输。底座背面设计&&Switch底座的中间部分是可以将主机插入进来的,而且中间区域下方正中位置设计有TYPE-C规格的接口,而其扩展接口都位于底座的背部,就是上图所示被印有“Nintendo”图标的盖在内部。扣开盖子就可以看到接口&&扣开背部接口区域的盖子就可以看到内部的接口情况,这里配置有1个TYPE-C接口,主要用来接驳电源;1个USB&3.0接口,目前还没有太大作用,估计后续系统更新会支持外接U盘或硬盘,毕竟主机支持SD卡扩展容量,但成本必然比外接硬盘高不少,所以预留了1个USB&3.0还是比较良心的;此外还配置有1个HDMI接口,这也是目前这个底座除了充电之外最主要的功能。品牌: 2细节:一项设计带来多种玩法·细节:一项设计带来多种玩法&&虽然Switch是一款游戏主机,但是其本体对于用户而言并不陌生,因为它的造型与平板电脑如出一辙,但是任天堂的高明之处在于通过部件拆分、组合,使得这台“平板电脑”拥有了无与伦比的创新形态,这即便是对于PC行业来说,也是有着不少可借鉴的地方。TYPE-C规格扩展坞接口&&在Switch本体之上,配置了一些接口与按键。比如上图所示的位于机器底部正中的TYPE-C规格扩展坞接口,它插在底座上之后可以直接将主机画面切换到电视上,这也是任天堂Switch“随时随地都能玩”这样的设计理念所能实现的核心所在。电源键与音量键&&在主机上方左右两侧,分别设计有电源键、音量键,以及游戏卡带插槽和3.5mm耳机麦克风插孔,此外在紧邻耳麦插孔的位置,还设计有散热出风口。就机器的厚度来说,Switch本体的厚度大概为12mm左右。游戏卡插槽与3.5mm耳机麦克风插孔主机支架&&任天堂Switch之所以说是一款形态创新的产品,主要原因在于它丰富的使用模式是其它游戏主机所没有的。插在底座上的时候,Switch就成为了一台电视游戏主机;拿下来安装上手柄之后,就成为了一台便于携带的掌机;而任天堂在主机本体背部左下角设计了一个机体支架,这就使得Switch本身就能够成为一台移动式主机,你可以把主机本体摆在桌子上,然后用手柄玩游戏。这样多元化的玩法,使得Switch无论是作为移动设备、还是作为桌面设备,都有很好的体验。这也是Switch创新的精髓所在。品牌: 3控制:手柄设计有创意但也有不足·控制:手柄设计有创意但也有不足&&看过了主机本体,我们再来看看手柄。&&Switch手柄官方命名为Joy-Con,新颖的设计方式让我们看到了任天堂卓越的想象力,也使得Switch多样化的玩法得到了很好的支持。&&本次我们购买的主机为灰色版,另外还有红蓝配色Joy-Con可供选择。Joy-Con控制器&&Joy-Con控制器虽然设计小巧,但功能却非常齐全。摇杆、方向键、指令按键、HOME键、截屏键、L/R键、ZL/ZR键(L2/R2)、音量控制键都整合到了这个小巧的手柄之上。此外,在Joy-Con内侧还有SR/SL按键,这样的整合程度我想也只有日本的厂商能够做的出来,如果放在粗犷的欧美厂商之中,恐怕这样的设计很难被实现。手柄内侧的按键R/L、ZR/ZL按键&&除了手柄本体之外,任天堂还为玩家提供了两个额外的手绳套件,一方面可以保护手柄不被轻易甩出,另一方面也能够增加单独使用Joy-Con时的手感。手绳套件&&另外需要说明的一点是,在将Joy-Con与手绳套件结合的时候,一定要看清楚“+”和“-”的对应,否则拆下来的时候比较费功夫,也可能会造成一些物理上的损坏。手绳套件与手柄通过滑槽组合在一起结合之后的Joy-Con&&在将Switch本体摆放在桌面上游玩的时候,如果觉得Joy-Con太小而影响手感的话,也可以配合下图所示的手柄底座来一起使用,这样就会使Joy-Con成为常规的游戏手柄。手柄底座&&Joy-Con与手柄底座也是通过滑槽来结合的,组合之后的样子就如下图所示。虽然整个手柄体积不大、造型显得没有遵循人体工程学,但实际使用时的握持感还是比较不错的,不过相对于XBOX手柄来说,手感还是有较大的差距。组合之后的样式总体手感还可以,但方向键体验确实差一些&&另外需要吐槽的有两个地方:&&其一,是手柄底座竟然没有设计一个充电口,这就意味着想要给Joy-Con充电就必须把它们连接到主机上去才可以,略显麻烦;&&其二,就是方向键的手感并不是很好,而且面积也不大,如果玩格斗游戏、或者是玩实况、2K之类的游戏的话,同时又不习惯使用摇杆的话,那么这个方向键会带来并不舒适的操控手感。宽电压电源&&电源方面相信也是大家最关心的一点了,3DS日版的110V电源让中国玩家很头疼,而这次的Switch则使用了时下流行的宽电压电源,100V~240V使得中国玩家能够彻底摆脱变压器这种累赘了。品牌: 4设置:各项系统设计简介·设置:各项系统设计简介&&硬件情况了解之后,我们迫不及待的打开了Switch。&&首次开机跟其它设备一样,都需要一些系统的设置,这部分的步骤我们就不做详细说明了,大家简单看一下图片就好,因为这样的设置估计难不倒大家,另外系统也会有一些动画提示,所以还是很方便、直观的。设定地区输入Wi-Fi密码链接网络&&在设定好系统语言、地区、网络等等之后,Switch会询问玩家是否要连接电视,如果选择Later的话,系统会提示用户把Joy-Con从机器两侧拿下来,才能继续下面的设定,这一点大家注意一下就好。询问是否要连接电视不连接电视的话会提示用户把Joy-Con拿下来再进行操作&&将Joy-Con从机体两侧拆下来之后,就可以进行后续的设定了。另外Joy-Con脱离本体之后也能够直接使用,不需要进行手动配对。5界面:系统简洁玩法多样·简洁的系统界面&&游戏体验之前,我们来看看Switch的系统界面。&&在玩家拿到机器之后,Switch系统会要求更新,目前最新系统版本号为2.0。在我们使用的过程中发现,虽然系统整体没有什么BUG,但当前系统下WiFi信号存在两个问题:&&其一,搜索WiFi过程非常缓慢。我们购买的三台主机均遇到了这样的问题。&&其二,WiFi信号强度不佳。如下图所示经常出现空信号或最多2格信号的情况,这些问题可能得后续更新系统固件来缓解。简单直观的系统界面&&开机之后进入Switch的系统会发现设计的非常简洁,最上方左侧为玩家账户头像,右侧显示有时间、WiFi信号以及电池电量;中间区域为游戏图标,游戏图标下方是目前系统的一些功能,从左到右依次为新闻、eShop商店、截图相册、控制器状态查询、主机设置以及休眠键。控制器界面&&相信像新闻、商店这样的功能大家都已经很了解了,这里不再赘述。而Switch由于有单独的控制器,所以功能菜单中有控制器的选项,进入控制器界面,可以看到控制器的电量信息、可以配对新的控制器,这也是多人游戏对战必要的一步。&&目前,Switch的系统不支持听音乐、播放视频或者通过上网,不过估计后续系统更新会加入更多的功能,毕竟Switch的娱乐性还是非常有潜力的。·创新带来多种游玩模式&&Switch是一款融合了任天堂过去几乎所有掌机、主机设计元素的集大成之作,因此在玩法上也实现了前所未有的创新。通过不同形态的组合,Switch能够在任何情况下轻松攫取用户的空余时间,而且还会带来非常不错的体验,这是Switch主机设计的灵魂所在。&&通过硬件之间不同的组合,Switch目前主要有三种玩法:&&掌机模式。&&桌面模式。&&TV模式。掌机模式&&Joy-Con控制器可以说是Switch百变多模的精髓,它与主机之间不同的联携方式使得Switch拥有不同的玩法,当Joy-Con与主机结合起来的时候,Switch就变成了一台便携性还算不错的掌机,虽然实测续航时间只有3个小时,但对于玩家来说,大多数情况下足够了。桌面模式&&当Joy-Con与手柄底座结合起来、亦或者不与底座结合而单独使用的时候,就会出现另外两种模式:桌面模式与TV模式。&&不过这里要吐槽的一点是,Switch主机的桌面模式其实在很多情况下并不太适用,因为其机体支架只设置了一段角度的调节,没有设置多段阻尼,所以机身与桌面只有一个角度,而且这个角度比较直立,需要玩家离得较远才能有一个舒服的视角,但6.2英寸屏幕并不大,视角舒服了,但却看不清屏幕上的内容,所以目前桌面模式只适合玩《1-2-Switch》这样的Party&Game。TV模式&&TV模式的实现很简单,只要把Switch主机本体插到底座上,就可以直接切换到TV模式。从实际体验来看,TV模式下会暴露出Switch游戏画面的不足,尤其与PS4、XBOX&One游戏还是有较大差距的。&&总体而言,Switch通过硬件创新,对游戏的玩法实现了传承与创新,而众多首发作品里,最能够体现传承二字的就是《塞尔达:荒野之息》、最能够体现创新二字的就是《1-2-Switch》,接下来就让我们聊聊这两款风格迥异的游戏吧。&6游戏:乐趣无限的PartyGame·你以为弱智的《1-2-Switch》其实是最佳的Party&Game&&任天堂Switch发布会上,《1-2-Switch》的亮相引来极大争议,有人认为这款游戏非常有趣,有人则认为看的尴尬症都犯了。即便是最近国内玩家拿到这款游戏之后,通过直播平台上观众们的反馈来看,这种争议依然存在。&&其实《1-2-Switch》单纯从游戏角度来看,它确实玩起来颇显尴尬,尤其在周围有陌生人围观的时候,这种尴尬会被无限放大。但是如果给游戏的前面加一个限定词——聚会——的话,那么《1-2-Switch》无疑是目前最好的Party&Game之一。《1-2-Switch》能让大家动起来玩游戏《1-2-Switch》能让中二的人找到最合理的释放&&Party&Game的核心原则在于简单的同时有趣味性,《1-2-Switch》很好的做到了这两点。有些人认为《1-2-Switch》玩起来很弱智,那么只能说你的认知太过片面。&&Party&Game的主要方向是调动聚会时的活跃度,而不是展示高超的游戏技巧。因此,通过简单易上手的玩法来让每一个身处聚会的人参与到其中,是一款Party&Game成功与否的标志。试想,如果在与朋友聚会时,对方拿出来《黑魂3》、《仁王》、《生化危机7》、《最终幻想15》等等这样的游戏,我相信没有几个人会被吸引。&&而《1-2-Switch》通过简单的规则与玩法,再加上有着胜负的判定,这些机制能够很好的调动起大家的参与热情,且在熟人之间的话,尴尬程度也会极大程度的缩减。比如最近这几天我们事业部的同事午休时,总会对决几次《1-2-Switch》,这比原先大家都各自对着电脑看自己的东西要欢快很多。《1-2-Switch》能增进彼此之间的感情更多创意体现Switch特性Copy&Dance实则聚会神器圆你一个拳王梦没看过仁王的空手夺白刃?那就来《1-2-Switch》感受吧&&无疑,《1-2-Switch》是一款体现Switch机器特性的游戏,这一点无疑是传承自经典主机Wii。不过这样的“小”游戏如果能够预置在机器中送给玩家,或许要比现在这样拆开来单独卖要好很多。毕竟像PSV、PSVR等等都有一些免费的、能够体现平台特性的小游戏赠送给玩家,而《1-2-Switch》显然更适合这样的模式。&7游戏:开放世界集大成之作·你以为开放世界的《塞尔达》其实是一段孤独的旅程&&每一作《塞尔达》都堪称神作,而护航Switch首发的《塞尔达:荒野之息》同样不例外。此外有媒体认为,该作或许是《塞尔达》系列有史以来最好的一部作品,因为它采用了开放世界的模式,同时又拥有着无可匹敌的细节。&&说实话,笔者第一时间购入Switch,也正是因为《塞尔达:荒野之息》这款作品,否则至少得等到《马里奥:奥德赛》发售之后才会去考虑。每一作《塞尔达》都是神作&&从拿到主机到这篇文章完成,笔者在游戏中大概玩了十个小时左右的时间。总体感觉有两个:&&其一,满分神作没有任何毛病。游戏性、真实性、细节设计、玩法设计、迷宫设计都堪称整个游戏业界的典范。&&其二,看似开放的世界,实则却是一段孤独的旅程。庞大的世界地图&&本作世界地图非常大,上面截图中点亮的部分实则只是“新手村”的范围。之所以被评定为神作,我想很大一部分原因在于本作将细节设计发挥到了极致。&&比如当玩家从初始之地出来之后,一般游戏会强制玩家进入教学模式,而本作却是通过初期一段地图的设计,让玩家迅速在实践中了解玩法机制,这一点非常高明。游戏初期没有教条式的游玩教程,但却巧妙的让玩家知道了如何去玩&&此外,本作虽然并不是发生在真实世界中的故事,但身边的每一个细节都是最合乎现实逻辑的设定,同时这些设定全部摆放在场景之中,只在等待勇敢且细心的玩家去进行发掘。比如初期某处高台之上(为防止剧透所以不贴图了),如果玩家通过仔细观察发现下面的湖水有些异样,并且勇于从高台上纵身一跃,那么玩家就会获得相应的惊喜,而在整个旅途之中,这样的惊喜随处可见,只等玩家来细心挖掘。箭头与火接触就能成为火箭,类似这样的细节数不胜数&&开放世界的游戏应该是什么样?只是把线性的故事剧情放在自由的世界中吗?我想并不是,但很多所谓的开放世界游戏正是采用了这样偷懒的方式进行设计。&&我觉得,开放世界游戏应该有一种能够让玩家不断去发掘的动力。翻开一块石头、爬上一座山峰、经过一片山谷,都能够有不同的惊喜等待着玩家,这才是开放世界最理想的模式,而《塞尔达:荒野之息》真正的做到了这一点,它让这个关于冒险的故事有了真正冒险的意义,而不是在自由世界中设定好的线性模式。掌机上的画面还是不错的一场孤独的旅程&&不过,《塞尔达:荒野之息》虽然堪称神作,但也有一些不足之处。比如怪物种类不多,比如NPC数量太少等等。时下,开放世界的游戏并不罕见,如GTAV、巫师3、甚至是《最终幻想15》等等,庞大的世界里充斥着各种各样的人或物。&&而《塞尔达:荒野之息》却似乎正如其名“荒野”一样,虽然游戏中不乏城镇,但整个游戏过程让人倍感孤独,似乎整个世界里只有一个林克在奔跑,这种设定或许是由于机能所限吧,总给人一种荒凉的感觉。&&总体而言,《塞尔达:荒野之息》作为Switch首发护航大作,无愧于神作之名。玩家可以选择快速通关,也可选择打倒隐藏在世界中各个角落的BOSS,准备完善之后再去挑战最终BOSS,总之,它是一款能够让你沉迷其中的优秀作品。海拉尔的世界,等待你去挖掘!&品牌: 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 据悉,3月3日随Switch首发的游戏主要有:&&塞尔达传说:荒野之息&&1-2-Switch&&超级炸弹人R&&勇者斗恶龙:英雄1+2(日版独占)&&舞力全开2017&&信长的野望&创造(日版独占)&&铲子骑士&&天空斯派罗:幻想家&&献祭与雪之刹那&&魔界战记5(日版独占)&&噗扭噗扭&俄罗斯方块S&&粘粘世界&&人力资源机器&&全民挖掘!&地底探险&&Fast&RMX&&Snipperclips&&兰空&&我想除了塞尔达、1-2-Switch、超级炸弹人R、勇者斗恶龙:英雄1+2、以及信长的野望:创造之外,可能其它游戏对于中国玩家来说并不太感冒。而且这里也要再次吐槽一些1-2-Switch这款游戏,作为凸显Switch硬件特性的一款游戏,1-2-Switch没有预置在主机中赠送给玩家也就罢了,售价还高达300元人民币,与索尼相比有些不够厚道。·关于锁区&&Switch游戏分不同地区的版本,但不锁区!
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