索尼是不是已经放弃在掌机领域上与任天堂新掌机switch的竞争了

近日索尼宣布停产PSP掌上游戏机(简称“掌机”)在网上引起讨论。
&近日索尼宣布停产PSP掌上游戏机(简称&掌机&)在网上引起讨论。PSP应该是在中国最流行的一款掌机,前些年在地铁、公交等公共场所常常可以看见它的身影。究其原因,可能还是其强大的多媒体能力以及靓丽的外观。
掌上游戏机顾名思义,是便于携带,随时随地可以游戏的游戏机。掌上游戏机最早由美国玩家巨头美泰于1976年开发,但真正进入大众视野的掌机还是日本游戏公司任天堂于1980年推出的Game & Watch,其知名度如此之高,以至于大家都认为Game & Watch才是掌机的鼻祖。
任天堂的时代()
Game & Watch是由任天堂的技术三杰之一横井军平(另外两人是磁碟机之父上村雅之和主机设计师竹田玄洋)设计制造的,它的灵感来源于横井军平有一次在乘坐新干线时,看到有上班族因乘车无聊一直摆弄电子计算器情景的突发奇想,其名字分别源于电子游戏和数字石英表。
Game & Watch只有手掌大小,按键仅有四个,后来引入了方向的&十字键&,因而使其成为现代掌上游戏设备的雏形,设计理念一直沿用至今。不过限于当时的技术条件,Game & Watch功能过于简单,游戏也无法更换,所以并未取得太大成功。
这种情况一直延续到1989年任天堂推出Game Boy游戏男孩(简称GB)。Game Boy的设计者也是天才设计师横井军平,Game Boy使用美国Zilog公司的一颗8位定制Z-80为主CPU,速度为4.19 MHz,8KB Byte RAM,一块能同显4级灰度的2.6英寸LCD,分辨率为160x144,拥有4个立体声声道,采用4节AA电池供电,最长游戏时间可达35小时。Game Boy采用插卡式设计,玩家可自行去市面上购买各种玲琅满目的游戏卡带。
虽然Game Boy的硬件机能劣于和它同时代的其他掌机,然而借助上面无数优秀的游戏,Game Boy取得了巨大的成功,Game Boy以及其后续改进机型(GBC、GBA)自发售到最后停产共卖出超过2亿台,其名称甚至引起女权主义者的抗议(抗议为何没有Game Girl)。上面最成功的游戏是《》,销量超过3000万套。
Game Boy获得巨大成功后,任天堂又后续推出了改进机型Game Boy Pocket(1996年)、Game Boy Light(1998年)、Game Boy Color(彩色版,简称GBC,真正第二代GB,1998年),并推出了多款颜色及许多附件,例如屏幕放大镜、专用屏幕灯、甚至打印机、照相机等等。Game Boy也跟随FC红白机进入了中国,成为80后一代的集体回忆。
遗憾的是,横井军平并没有完全看到Game Boy的成功,其于1997年车祸身亡,享年56岁,真是天妒英才。
这段时间其它公司也推出过一系列掌机,不过因为游戏方面的原因,其销量完全与Game Boy不在一个数量级,这些机器都成了昙花一现,湮没在时间当中。以至于到了现在,很多人都已经遗忘了这些机器。这些机器包括:雅达利山猫(1989年);世嘉Game Gear(1990年)、Nomad(1994年);日电PC Engine GT(1990年)、PC Engine LT(1991年);SNK Neo- Pocket(1998年)、NEO-GEO Pocket Color(1999年);万岱神奇天鹅(1999年)、神奇天鹅Color(2000年);GamePark GP32(2001年)等。
掌机双雄()
进入21世纪后,任天堂再接再厉于2001年推出了Game Boy Advance(简称GBA),这是GB系列第三代掌机(GB、GBC、GBA)。
仅过了3年,任天堂于2004年推出第一台双屏及可触控掌机Dual Screen(简称DS),并后续推出改进型机种DS Lite(2006年)、DSi(2008年)。这是一台划时代的掌机,DS系列掌机通过双屏幕,麦克风与触摸感应,使得游戏变得趣味和多样化,如益智类游戏《脑力锻炼》系列,全新概念的音乐节奏游戏《》系列、手术医疗游戏《超执刀》系列、料理练习游戏《妙厨妈妈》系列、超人气宠物游戏《任天狗》系列、冒险解密游戏《异色代码:双重记忆》和《迷失》系列、法庭游戏《逆转裁判》系列等等。
DS搭载了WiFi,并在其后续机种DSi中引入了软件商店和SD卡插槽,玩家可以直接通过互联网下载购买游戏,而不再需要去购买卡带。DS系列掌机在全球累计销量超过1.5亿台,更索尼PS2成为史上最畅销的游戏机。
可是,这已经不是任天堂独步天下的时代了。因为,电器巨头索尼加入了掌机大战。索尼于2004年推出了其首款掌机PlayStation Portable(简称PSP),PSP采用4.3英寸16:9屏幕,分辨率为480x272。为了使PSP的3D机能接近PS2的水平,索尼为PSP配备了美国MIPS技术公司的两颗RISC架构的R4000处理器,主频333 MHz,游戏画面达到掌机的新高度。
与此同时,PSP可播放MPEG4格式的视频文件,MP3格式的音乐文件,使用新研发的6厘米直径大小的&UMD&光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick记忆棒插槽,支持WiFi。索尼将PSP定义为一款综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。
PSP采用定制版Linux系统,可读取影音文件,其电池容量也达到1800 mAh,售价也平易近人。在游戏之余,也是一款非常优秀的多媒体终端。正因如此,使得PSP迅速在中国流行开来。
在全球市场,PSP系列总销量为7500万台左右,而在中国市场,虽然任天堂有神游行货的,但PSP仍是同时代掌机中绝对的霸主。因为长期以来,受限于相关法规和舆论,游戏市场在中国一直是灰色的存在,而中国用户买PSP,不一定是拿来玩游戏的。
PSP更大的意义在于打破了任天堂独霸天下的神话,索尼证明,在掌机领域,自己也能从中分一杯羹。
后掌机时代(2011-至今)
随着电影《》于2009年的热播,世界掀起了一股3D浪潮,任天堂也参与其中。任天堂于2011年推出其首款裸眼3D掌机3DS,采用了夏普的裸眼3D屏幕,分辨率800x240像素。可是因为3D技术的缘故,很多低年龄玩家反映玩久之后眼睛会疲劳,因而使得任天堂遭到各界的质疑。为此任天堂不得不在2013年推出不含裸眼3D屏幕的掌机2DS。
与此同时,索尼也于2011年推出PSP的后续机种PS Vita。PS Vita摒弃了具有争议的UMD光盘,而采用了专用游戏卡。因为智能手机的大热,PS Vita终于也采用了触摸屏设计。
但时代已经变了,随着苹果iOS及谷歌Android系统生态链的日益成熟,很多掌机玩家转投到智能手机的阵营。在掌机的大本营日本,2013年移动游戏市场已翻一番了50亿美元,并在这个过程中超越了主机游戏市场,也诞生出像GungHo这样的大型手机游戏公司(GungHo成立于1998年,但发迹于2013年)。而像传统掌机游戏大厂史克威尔艾尼克斯,也已及时转型成为手机游戏公司。
因为智能手机更新换代更快,几乎每年都会升级其硬件配置。而掌机因为游戏开发时间长,需要几年才会更新。所以同时代的掌机硬件配置,已经明显落后于智能手机。再加上智能手机往往带有运营商的补贴,且几乎人手一台的占有率,所以胜利的天平飞速向智能手机及平板电脑倾斜。
掌机怎么选
既然现在已经是智能手机的天下,为何还需要掌机呢?答案是,在掌机上,你能玩到更复杂,更专业的游戏。现在掌机基本上是任天堂和索尼二分天下,还有一款采用Android系统的,英伟达于2013年推出的神盾。
如果你是一个轻度游戏爱好者,可以选择索尼PS Vita,因为其继承了PSP的强大多媒体性能,并将其发扬广大;如果你是任天堂的忠实粉丝,可以选择任天堂3DS,因为上面有大量的任天堂第一方游戏;如果你想玩PC上的游戏,追求更棒的硬件配置,可以尝鲜英伟达神盾。当然,真正的土豪和骨灰级玩家,从来都是&全机种制霸&的。索尼放弃PS掌机开发:反正都搞不过任天堂_网易数码
索尼放弃PS掌机开发:反正都搞不过任天堂
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作为老对手,索尼已经很久没有涉足掌机了。索尼目前依然专注于PS4生态,好像并没有没有在做PS Vita类似的产品。
(原标题:反正都搞不过任天堂 索尼放弃PS掌机开发)
任天堂靠着一款可变形态的Swtich掌机在全球玩家中掀起风暴,这款产品已经发布相当长时间,但依旧处于一个供不应求的情况,让真是索尼与微软眼红的一款成功的产品,任天堂一直在做的,是用与众不同的主机来实现自己独特的游戏理念,也就是说游戏与设备是一体的,彼此都是不可或缺的。任天堂Switch“多形态游戏”任天堂Switch
作为老对手,索尼已经很久没有涉足掌机了。索尼目前依然专注于PS4生态,好像并没有没有在做PS&Vita类似的产品。笔者将这一切的原因,归结与任天堂Switch的上市造成的冲击,反正也做不过Switch,索性干脆将精力用于深度布局PS4生态上,这一点索尼的选择称得上是“退一步海阔天空”。
本文来源:中关村在线
责任编辑:陈功_NT3893
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索尼vs任天堂:游戏掌机市场竞争更激烈
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日前,市场调查公司In-Star发布了一份调查报告,在报告中,In-Star认为未来几年内,索尼(Sony)与任天堂(Nintendo)在手持游戏设备市场中竞争将更为激烈。
据报告透露,索尼目前正努力将其成熟的游戏控制专项技术引入旗下最新的PlayStation Portable (PSP)游戏机中,而这款新机器也可作为便携式音频、视频播放器使用。而任天堂方面,该公司已经主宰游戏机市场多年。尽管短期内任天堂仍将保持手持游戏设备市场的领军地位,但该公司还是将索尼视为强大的竞争对手。
In-Star的分析师Brian O'Rourke称,随着Game Boy Advance SP和Nintendo DS掌机的推出,任天堂具备了两个强大的游戏平台。并且任天堂的游戏软件极具优势,而这也将进一步推动游戏硬件产品的销售。
最近In-Star市场调查公司还有以下手持游戏设备的调查信息:
--由于新款消费类电子产品的成功,索尼的发展又步入了一个新台阶。由于新游戏平台将定位于18到34岁年龄层,因此在2005年到2009年间,新游戏平台将会有更大的发展空间。
--手持游戏设备是一种技术融合性产品,其中添加了许多高端技术,其性能已经逐渐涵盖了数字音频、视频播放、数字图片浏览、摄像、PDA甚至是GPS功能。
--诺基亚(NOKIA)仍将继续开发手持游戏产品。
另外,In-Star在一份名为“手持游戏平台2005:技术融合性装置
本文来源:小熊在线
责任编辑:王晓易_NE0011
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分享至好友和朋友圈红黑榜:腾讯入股“吃鸡” 索尼将放弃掌机平台红黑榜:腾讯入股“吃鸡” 索尼将放弃掌机平台网易爱玩百家号看天下游戏大势,评一周红黑人生。各位易友们,又是熟悉的周末,当然又到了熟悉的每周红黑榜时间。虽说都是周末,但是今天一点都不寻常,因为明天我们就要放假了,整整八天的假期,想必正在上班的你早已经心驰神往了吧。不过,在想象未来八天幸福时光的同时,当然也不要忘记我们的红黑榜啦。好了,话说不多,在假期之前,让小编就为大家奉上最新鲜的红黑榜吧。人物篇红——iA可能大家都知道,随着电竞影响力的提升,现在越来越多的传统运动会都增加了电竞项目,这也让我们的选手能够到处为国争光。本周,在土库曼斯坦首都阿什哈巴德就有一位中国选手为国争光了一把,他就是《星际争霸2》的选手iA。在阿什哈巴德举行的2017第五届亚洲室内与武道运动会的《星际争霸2》项目中,iA击败了队友XiGua拿下了金牌。虽说比赛的含金量和关注度不如奥运会,但是这也算是他在即将到来了国庆节为祖国献上了一份礼物。值得一提的是,本届比赛的电竞项目中,除了《拳皇XIV》被中国台湾代表队拿到冠军之外,《炉石传说》和《DOTA2》项目的冠军也均被中国代表队拿下。黑——Barry Dennen看到这个名字,可能很多易友都不会太熟悉,但是如果说到DOTA2的英雄拉比克的话,相信大家的耳边都会响起他极具特色的声调和台词吧,而Barry Dennen正是拉比克的英文配音演员。本周,据Valve的消息,这位资深配音演员已经离开人世,享年79岁。如果不是这次Valve透露出这个消息,小编很难想象拉比克的声音竟是这位七旬老人所配出来的。另外,小编通过查阅得知,Barry Dennen还为不少角色配过音,比如混沌骑士和幻影长矛手配音,甚至还参加过《泰坦尼克号》、《超人3》的配音演出。如此优秀的配音演员就这么离开了我们,真的让人感到非常惋惜啊。不过幸好他的工作得以让我们通过声音的方式缅怀他。Barry Dennen先生,一路走好!公司篇红——腾讯自从“吃鸡”火了之后,就有各种消息在传言腾讯将代理“吃鸡”的国服,但是一直以来都没有被证实。就在本周,韩国经济新闻报道,腾讯已经买下了蓝洞700亿韩元(约人民币4亿元)的股份,如今腾讯已经持有蓝洞5%的股份,也就是说腾讯一定程度上能够在蓝洞获得话语权。如今,腾讯都成了蓝洞的股东,“吃鸡”国服的传言相信很快就能成真了。终于我们不必再每个月花30块钱买加速器“吃鸡”了,同时相信凭借腾讯的用户基础,“吃鸡”有了国服后,它也会再次大赚一笔。只不过,不知道在省去了30元的加速器之后,国服会不会还有其他更多的消费呢?(纯TX)黑——索尼这可能是这一条让许多索粉失望的消息。在刚刚结束的2017东京电玩展上,索尼互动娱乐的游戏部总裁安德鲁·豪斯(Andrew House)亲口承认,索尼已经不打算在掌机领域与任天堂竞争,他表示“智能手机会是未来移动市场的主力”。也就是说,索尼将会很快退出掌机市场,而如今的PSV也许将是索尼在掌机市场的绝唱。想当年,PSP出现的时候,真的让许多掌机玩家眼前一亮,小编当时也是用了压岁钱买了人生第一台PSP,当时可以说是爱不释手。虽说,近些年索尼在掌机市场表现已不比当初,但是PSV的销量还算尚可。如今索尼如此突然的说出要退出掌机业务,只能说索尼可能正如安德鲁·豪斯说的那样,要集中力量开发智能手机市场。无论如何,情怀归情怀,我们的想法也无法影响到索尼公司的商业决定,所以大家今后只能把索尼掌机当成一段回忆了。游戏篇红——《堡垒之夜》还记得在上周的红黑榜中,《堡垒之夜》因为游戏中的大逃杀模式被蓝洞指责“抄袭”而上了黑榜吗?本周,Epic正式开启了《堡垒之夜》大逃杀模式的免费测试。而根据官方给出的数据,在《堡垒之夜》大逃杀模式上线首日,就吸引了超过一百万玩家参与体验。虽说,两家公司之前的嘴仗让很多人担心《堡垒之夜》大逃杀模式的发展,但是它却开了这么一个好头,似乎还必须感谢一下蓝洞的反向“助攻”,不知道在后面的日子里,《堡垒之夜》还能创造出什么样的好成绩呢?黑——《肮脏的中国餐馆》看到这个游戏名字,相信很多易友们都会觉得不舒服吧。据了解,本周在加拿大的手游市场上就将出现了这款名为《肮脏的中国餐馆》的游戏。游戏的内容如同它的名字一样,带有明显的偏见来抹黑中国餐馆。据了解,这款模拟类的游戏经常会出现侮辱顾客、报复竞争对手、压榨员工工资,甚至将垃圾做成食物给顾客吃的情境。这些内容完全就是恶意的歧视,所以加拿大当地华人立刻针对这款游戏的上架提出了抗议。虽说开发游戏的工作室Big-O-Tree表示这是一款“黑色幽默”的恶搞游戏,也将申请在全球发行,但是从游戏的内容来看,这并不是恶搞,而是真正的有歧视的成分在内。现在加拿大当地的华人已经联系了安卓和iOS平台,阻止游戏上架,同时也给加拿大总理办公室写信,要求调查这个游戏工作室,真心希望之后能够得到一个好消息的回馈。而小编也觉得一定要坚决的抵制和批评这样的恶意歧视的行为,大家说是吗?以上就是本期红黑榜的全部内容,还是那句老话,如果你对本栏目有什么意见或者建议,非常欢迎你通过留言和小编进行联系。好了,我们下周再见。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。网易爱玩百家号最近更新:简介:爱玩网_网易旗下游戏新媒体作者最新文章相关文章您的位置:&&
索尼表示重心放在主机上 在掌机领域不和任天堂竞争
9:53:06 && 文章来源:网络
  任天堂Switch的成功着实让人惊喜,他的竞争对手们都在不断思考他们成功的原因并努力做出应对策略。不过索尼互动娱乐公司的总裁安德鲁&豪斯(Andrew House)并没有对此做出特别的应对,反而表示不会发布新版PSV去和Switch竞争。
  安德鲁&豪斯表示,在他看来,在日本以外的亚洲其他地区,PSV这样的掌机并没有巨大的市场需求,人们的生活已经逐渐转向以智能手机为主导地位的时代,如果你已经有了一个可以玩游戏的设备,干嘛还要再去购买一个其他的?
  不过Switch在全球受欢迎的程度似乎和这种看法相反,对此豪斯表示,他认为Switch独特的&主机和掌机混合性质&使得它取得了成功。&任天堂设备是一种混合设备,这是一种不同以往的方法和策略,&豪斯这样说到,&任天堂的人总有自己的策略,那很棒!&
  此外,豪斯不认为Switch会影响到索尼主机的销售,相反,PlayStation的销量似乎正在上升,所以至少现在,索尼仍然会将重心放在现有的主机系统和相关设备上去。
  豪斯表示:&我们仍然专注于高度交汇式的游戏体验,并且提供各种其他娱乐项目,以便玩家能和其他家庭成员在大屏幕上一起度过欢乐时光。&
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