哪个是英雄无敌4兵种3最猥琐的兵种

回顾经典,《英雄无敌3》兵种数值研究回顾经典,《英雄无敌3》兵种数值研究游戏牛百家号文/叶绿素英雄无敌3(H3)是一款非常经典的SLG游戏,相信绝大多数80后玩家都玩过,如今对其数值系统做一个研究和回顾,分为兵种篇和英雄篇,希望能够给大家提供素材和新的思路。H3拥有9个不同特性的种族,每个种族拥有1-7级兵种,每个兵种都有初级、高级两种升级状态,不算上中立的兵种,也有9*7*2=126个兵种了,兵种丰富也是H3的一大吸引点,调整这么多兵种的数值平衡也不是一件很容易的事情。玩过H3的人都会有这种感觉,总的来说每个种族的实力还是比较平衡的,l 军队构成:每个种族1-7个等级的兵种,各个兵种定位在各自的职能框架内,在这个框架中,每种职能由独立的一个或几个兵种承担。初级步兵初级射手飞行高级步兵高级射手终极兵l 兵种的面板属性:新手玩家首次接触到的,可以很直观地查看,稍微看一下就能大致了解其优劣的属性。攻击A、防御D、伤害dmg、血量HP速度类型(步行、飞行)异能(攻击两次、不反击等)费用(建造需要的金币数)l 兵种的特殊属性:进阶的玩家产量(数量)远程/近战弹药体型生物/亡灵/元素伤害类型建造难易度怎样算是好用呢?兵种的属性要如何平衡呢?现在我们将兵种的属性一个个拆解:基本模型假设只有伤害dmg、血量HP,那么战斗力=伤害*血量(dmg*HP)H3的兵种的伤害值一般为1-3、20-25等,当然了,也有极端的情况,例如地下城的鹰身女妖就是1-4,元素城的空气元素2-8,上下浮动非常大,也有对应的魔法使其只发挥最高&最低伤害,人类的大天使是固定50。一般来说,固定的伤害值或浮动小的伤害值比浮动大的伤害值有优势。为了计算方便,所以一般伤害取其算术平均数,例如1-3就是2,20-25就是22.5。攻击&防御H3里一个相当有趣的对抗数值,其作用效果是:当A>D时,攻击造成的伤害额外加(A-D)*5%当A<D时,伤害额外减(D-A)*2.5%其效果有点类似乘法公式,有加伤、减伤的作用。每个兵种拥有自己的攻防值,可以通过少数几个战场魔法提高其数值,更多的是通过英雄自身的攻防属性来提高(兵种的攻防加上英雄的攻防)。另外,A-D的值上限为60点,D-A上限为28点(不包括其他加成),那么通过A&D系统,最多可以提高60*5%=300%的伤害,或减少28*2.5%=70%的伤害值,也就是说可实现造成400%的伤害或30%的伤害。至于攻击好,还是防御好,这里我们可以做一个实验,拿人类最低级的长枪兵为例。长枪兵的攻击力是4,防御力是5,伤害值是2(1-3),有一个长枪兵A立志提高自己的攻击技能,另外一个长枪兵B立志提高自己的防御技能,每天他们都能提高1点自己喜欢的技能点,经过N天之后,他们两人的战斗力哪个比较高?A的战斗力=HP*Dmg*(1+N*5%)B的防御力优势,可以转化为有效生命(等于血量除以免伤率),所以:B的战斗力=HP*Dmg/(1-N*2.5%)(此处的战斗力,是相当于修炼前枪兵提高的战斗力)N天后,两个人的战斗力对比:发现,一开始枪兵A比较强,但后期枪兵B像打鸡血一样,上涨飞快,在第20天后追上了A,在30天的时候高出A 30点战力!曲线图很直观地反映了这种现象:但是,由于攻击和防御是对抗数值,所以修炼了30天之后的枪兵A和枪兵B对戳,实际结果和30天前一模一样——不分伯仲。事实上,H3里面兵种攻击和防御的价值可以视作等同,除了一些特殊种族(强调攻击的据点和强调防御的沼泽)和特殊兵种以外,一般兵种的攻击和防御都是1:1成长。上面的例子是英雄能力对兵种影响的极大体现,更深入研究我将在《经典回顾英雄无敌3的数值研究:英雄篇》里探讨。另外,攻击&防御也体现在高级兵种对于低级兵种的压制。每个种族都有1-7级的兵种,最高级兵的各项指数比低级兵高于几个数量级,低级兵靠数量取胜,这部分会在下文&数量&里详细介绍。H3里面的速度其实表示的两个数值:轮到行动的次序(H3后面版本将其分开独立称之为主动值)、移动的格数。行动次序是个很重要的属性,因为英雄的魔法是需要轮到自己生物行动才可以释放,先手魔法是可以影响整个战局的。这还引申出了著名的H&R战术,当敌人英雄带着大队人马兵临城下,第二天就要攻城了,可以用一个高魔英雄带着一只高速兵去撞对手,抢到先手,放一个大规模杀伤魔法然后投降或逃跑,从酒馆里招出这个英雄再撞再逃跑,如此反复,消磨对方主力部队的数量甚至直接轰死。另外,由于H3的回合游戏特性,速度快的兵种甚至可以对低速兵种“放风筝”:高速兵(不反击的恶魔)先等待让先,低速兵行动后,高速兵攻击低速兵,下回合还是高速兵行动再跑开,如此反复,可以完全无损杀死海量的低速兵。数量很多人都会吐槽,H3里面一个格子可以装N多兵,无论是1个还是9999个(H3一个格子最多9999个),而且这一格子的兵可以发挥100%的攻击力,想象一次性将9999根长枪戳在你身上的感觉……其实看H3的六边形格子就能联想到很多战略游戏、兵棋推演等……英雄无敌系列就是从这类战略游戏模拟而来的。大家可以把H3想象成其实所有近战兵种都是短距离远程攻击,且所有人命中率为100%,一次攻击可以发挥所有人的攻击力。H3里面的兵种设定,高等级的兵种比低级兵的属性高了好几个数量级,低级兵靠产量(数量)的来建立优势,产量很重要,例如地狱族的地狱犬,不反击+环击,速度也不差,可惜产量只有10(升级后13),数量攒上不来,本来是可以成为地狱族的一线兵种的。那么数量的增加,对于战斗力提升是多少呢?肯定不是N个兵种的战斗力就是N倍单兵战斗力,我们可以算出来。用H3能力最低的农民为例,农民的攻击、防御、伤害、血量都是1,由于攻防相同作用相互抵消,则两队农民对攻就只需要关注伤害和血量即可。假设第一队的农民可以增加数量,第二队农民可以增加自己的血量,那么两队农民对攻的如下情况可以双方同归于尽:看着很复杂,其实挺好理解的,比如说一个10血农民,每个回合只能杀1个1血农民,要经历4个回合,需要承受4+3+2+1点伤害,所以刚好同归于尽。4个农民就可以带来相当于10倍的战斗力。那么数量n就带来的n+(n-1)+(n-2)+… +1倍的战斗力,化简一下为n*(n+1)/2。而且,随着n的变大,这个值无限接近n^2/2。之前举的例子是实时的战斗,而H3是个回合制的游戏,存在先手优势。拿人类最低级的兵种枪兵,和最高级的兵种大天使来做对比:枪兵戳大天使,伤害是2*(1-2.5%*26)=0.7大天使劈枪兵,伤害是50*(1+5%*25)=112.5枪兵的血量是10,那么战斗力就是0.7*10=7大天使的血量是250,战斗力就是112.5*250=28125(一个天使战力是一个凡人几千倍……)我们凭直觉就可以知道,大天使造成枪兵减员,造成枪兵的伤害减少,而大天使被攻击只是损失HP,还是可以造成全额伤害,比较赚便宜。我们就实际来模拟一下,天使和凡人对战的情况,先是大天使先起手:至少需要90个枪兵才可以击败1个大天使,最后剩余12个。接下来看枪兵先手的情况:依然需要90个枪兵才能击败1个大天使,最后剩余23个。我们可以看到,因为存在反击,所以先手的优势没有我们想象中的高,或者说大天使和枪兵对抗时,不太“害怕”被对手先攻。因为存在反击,所以两方对攻不是你打我一下我打你一下。比如AB两个互相攻击,A攻击B,B反击A,然后B再攻击A,攻击顺序就是ABBAABBA,A虽然可以第一次攻击B,但在后面需要承受B的两次攻击,相当于是每人各攻击两次的节奏,B还是两次攻击率先发起者。有什么办法可以实现ABABAB这种顺序的攻击方式呢,可以用攻击两次的兵种对攻击不反击的兵种对抗,例如据点的狼骑对塔楼的娜迦,狼骑攻击、娜迦反击、狼骑再攻击、娜迦攻击狼骑不反击,然后下一个回合继续这个循环……首先我们知道,血量低、数量多的兵种对抗,先手带来的优势明显,因为这样的兵种被攻击后,减员明显,损失的DPS更多,我们可以用它的伤害值除以血量的比值(也可以用其攻防修正过的伤害值和血量来比应该更明显),来观察其DPS损失的比例:数值越高,表示其每点HP“承载”的DPS越高,越“害怕”被先攻。同样是可以攻击两次的近战输出,狼骑和十字军,大家普遍觉得十字军要稍微好用一些,不仅仅是十字军的血量更高,更因为是狼骑比值太高,被攻击一下损失的DPS高,积攒起来难度高,损失几个更肉痛。话说,按照这个标准,大天使也算是“高攻脆皮”了,不要老是让他第一冲入敌阵了好吗?(心疼腿毛一秒)费用和价值一定数量的资源对应的兵种战斗力价值是平衡的,如何衡量兵种的战斗力价值呢,这里有一套现成的官方资料:其中fight、AI分别表示游戏“认为”这个兵种在玩家的手中,和在AI控制一下的不同价值。原因也很好理解,由于人的智力比AI的高,一个兵种在其麾下所发挥的能力也不一样。而且我们能够看到,低等级兵种下两条线基本拟合,兵种等级越高则分开得越明显。不同种族之间拟合的情况也不太一样,拟合度较高的是倒数第2、第3个是擅长魔法的元素族和擅长防御的要塞族。衡量一个兵种的性价比,可以从基本属性、攻防开始衡量,此外加上异能的价值、速度的价值,从这份官方的战斗力价值可以反推出这几个值所占的权重,正比其金币价格(高级兵还需要资源,可以近似地认为1资源=500金币)。这份官方的战斗力价值和金币价格是高度正相关的,但是由于高级兵种的建造难度涨幅很大(肯定是被特意拔高),肯定要考虑生产难易度所引起的干扰因素,还在继续研究中,敬请期待。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏牛百家号最近更新:简介:热点赛事和战术策略,新游戏的介绍作者最新文章相关文章英雄无敌三8级兵种
& & & &当光明和黑暗不再介入埃拉西亚的事务时,大陆上取得了很长时间的和平。但是黑暗势力不再甘于现状,渴求力量,渴求控制埃拉西亚。然而什么是征服世界最好的方式呢?力量!为了把他们新的邪恶秩序带到这个世界,可怕的异种生物被创造出来&&八级生物。而为了对抗邪恶,光明的力量也被迫同样行事。
神圣天使(Supreme Archangel)壮观之门(Portal of Splendor)
攻击40等级8守卫:3神圣天使
防御40体型双格
伤害75~75数量2~5
生命500AI Value26300
速度18F Value18250
弹药N/A己方士气加1。如果有英雄领导,士气再加1。每场战斗可复活友军两次,每只神圣天使每次复活100生命值。敌人无法反击。抵抗恐惧 。
价格10000金币4宝石
拥有所有八级兵中最强的攻防与伤害,却同时又偷学了宿敌大恶魔在七级行列中立足的法宝--不反击技能,加两点士气后只能用恐怖来形容。复活特技由原本的一次增到了两次,可以大幅降低战斗损失,可惜仍然无法像四代一样复活自己。与大天使一样,缺点还是太贵了,但只要想一想,比他实力稍逊的水晶龙都要20000金+10水晶,其实已经很划算了。
一天,骑士欧灵收到去邻国送信的命令。人们过着和平的生活,所以他只带了一个大天使和一小队十字军作为旅途上的护卫。这样的防卫似乎已经足够了,于是他起程了。旅途中的第二天,一个陌生的,全身是火的怪物突然从地下冲出来。战斗很短,而且充满了死亡气息。虽然欧灵的大天使复活了他手下勇敢的十字军,但是这么少的部队还是无法抵挡如此强大的敌人。欧灵的部队最后被击败而欧灵被怪物击伤,最后不得不投降。费了很大的周折,最后欧灵抵达了邻国。
要不是有两个情况导致了事情进一步发展,这个故事很快就会被忘记了:
攻击欧灵和他的部队的怪物是前所未有的,它有难以置信的力量,而且拥有恐怖的盗取敌人灵魂的能力;
大天使们的荣誉被玷污,因为他们的一员在一场不公平的战斗中牺牲了。
欧灵跟牧师们做了长时间高强度的祈祷,向上帝企求保护。虽然通常上帝都是沉默的,这一次上帝给了他回复并且给了他恩惠:一些大天使被给予了新的力量。这就是埃拉西亚上至高大天使的来历。他们新的能力和更强的复活技能极大的鼓舞了与他们共同作战部队的士气。
钻石龙(Diamond Dragon)龙崖顶峰(Dragon Peaks)
攻击36等级8守卫:3钻石龙
防御36体型双格
伤害60~75数量2~5
生命500AI Value25500
速度16F Value18750
弹药N/A飞行兵种。攻击时50%几率使敌人失明3回合。免疫所有魔法。每天加1宝石。抵抗恐惧 。
价格8000金币3水晶
钻石龙总算能免疫五级魔法了,爆裂、泰坦之雷也不怕了,但和原来一样,免疫魔法是把双刃剑啊,不能复活难免会有损失。新学会的特技太过无耻,资料上说是50%的几率盲眼,实际上远远不止,连续6、7回合都出现的情况屡见不鲜,虽然没有不反击的特技,但要想反击到它还真不容易,何况有时盲眼比不反击有用多了。每天都能增加宝石,但与水晶龙的加水晶产量不同,有几个英雄带有钻石龙每天就能加几点宝石。
从那一天开始,壁垒族的事情开始变得不对劲了。不知因为什么,宝石开始消失。这会导致事态开始失去控制,因为这些宝石是建设城镇所必须的。高级树精议会认为他们需要魔法森林的智慧的帮助,于是他们决定去老树那里寻求帮助。
到达树林以后他们寻求指引,被领到了一个高崖的山脚。他们惊奇于他们的
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魔法门之英雄无敌3-全种族兵种数据图文解析
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  三级兵初始形态:三首猎犬
  特技:
  1、扇形攻击前方3个敌人。
  2、无反击。
  昵称:三头狗
  来历:
  刻耳柏洛斯(Cerberus): 三头犬)所生,堤丰(Typhon)和厄刻德那(Echidna,冥土女神赫卡忒(Hecate)的宠物。把守地狱的大门的恶魔。这种生物才是真正意义上的恶魔.它们嗜血.冷酷.它不是来自地狱而是比地狱更可怕的一个世界.它的外型已经被空间扭曲.它没有眼睛.却可以很清楚的感觉到周围的异样.以保护他们的主人.当他的牙齿咬进你的肉体的时候.它并不是只是底级生物的撕咬.而是入侵你的精神.吸收你的精神让你崩溃.但术士们并不害怕.因为地狱猎犬在他们的契约上早已表明了忠心.地狱猎犬内的血液是逆流的.并非我们想象当中.由心脏流向身体.而是由身体流回心脏.所以当它溅到你身上的时候.它会想尽一切办法回到它的体内。
  三首猎犬升级系统:
  三首猎犬10阶最终形态:
  特技:
  1、扇形攻击前方3个敌人。
  2、无反击。
  3、增加两次反击。
  4、自带高级御火奇术。(注~再次说明,魔法分为无级别、初级、高级、专家级)
  5、攻击时50%的几率触发疾病魔法。
  6、对皇家狮鹫有50%的伤害加层。(注~这里我们可以发现,皇家狮鹫对三首猎犬没有伤害夹层。因此我们不能用大天使与大恶魔的那种情况做依据。后面还会有很多这种单方面伤害加层的情况出现)
  7、无惧。即不受类似圣龙的危压影响。
...... & 第页
http://www.doyo.cn/article/200349
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英雄无敌3中哪个兵种最强?
我有更好的答案
英雄无敌3最强单挑兵种解析:游戏里最单挑强的兵种,毫无悬念是圣龙。1000HP加上四级以下魔免,生存和打击力极强至于各种族兵种当中单挑最强的不好比较,即使没有英雄也要看情况。大天使虽然是英雄无敌3当中最强兵种,但是它的强大很大程度上跟它的复活能力有关,单挑中无法进行复活,强势也就当然无存了。泰坦巨人虽然强,但是如果被近身,其单挑能力很一般。因此,综合兵种属性等伊苏,近身单挑最强的是比蒙巨兽。削弱对手单位50%的攻击力的能力非常适合单挑。
采纳率:93%
来自团队:
.因为可以分组复活以上相比的结果前提是双方英雄攻防一样所有兵种中圣龙是最强的..如果去除野外兵种的话分2种可能..1打1单挑是比蒙最厉害
3打3或以上就是天使厉害了
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水晶龙,最强的兵种是大天使。最强中立生物是四大野龙--圣龙(碧龙)英雄无敌3中
野怪(圣龙什么的)除外,相比之下城堡的人族(大天使可以复活士兵)和地下城的黑龙一族(黑龙可以免受1-5级魔法攻击)要强一点。
大天使或者黑龙
数量多的话还是感觉大天使厉害点
不过H4里就成了黑龙最厉害了(不算万年神龙)
单挑最强是比蒙,其次是蛮牛和死亡骑士 6个以上是大天使最强 高级兵对付低级兵是9头占优
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魔法门之英雄无敌3 全种族兵种数据图文解析
12:33:25 来源:英雄无敌3吧 作者:独眼巨人王 编辑:Shy夏夏 
  本来这次打算更新壁垒,但考虑到城堡与地狱是对立族,那就更新地狱,便于这两族之间的兵种对比。
一级兵初始形态:怪物
  特技:
  1、将敌方英雄使用的魔法值转移本方英雄身上。
  2、飞行。
  昵称:跳跳
  来历:德国传说中的一种体型很小的魔鬼,大约只有人的1/2到1/4高,有双翼,擅长偷袭,通常由法师呼出,充当信差或侦察员。最初他们和人类是很友好的,还帮助他们发明了好多东西。但当那些工程师和机械工声称所有发明所得到的荣誉都是他们的,这就侮辱了那些小鬼,从此他们就老和人类作对了。他们虽然很小,但是也是到处恶作剧。
  怪物升级系统:
  怪物10阶最终形态:
  特技:
  1、将敌方英雄使用的魔法值转移本方英雄身上。
  2、飞行。
  3、对大妖精有50%的伤害加层。
  4、自带专家级幸运魔法。(虽然是专家级,但却对友军无效,不知是不是bug)
  注~魔法分为无级别、初级、高级和专家级。这与英雄技能的初级、中级、高级字面说法不同,但意思一样。
  个人简评:和戟兵相比,怪物依然是那样的废,不过现在能飞了,加上不错的速度,打野时搞搞运动战还是不错的。
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第9页:地狱-怪物
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