dnf怎么又把dnf最终伤害会稀释吗

DNF伤害最终计算公式。_百度知道
DNF伤害最终计算公式。
假如我物理攻击2000,别人物理防御10000,我普通攻击他,最终打出的伤害值是多少?假如我痛苦之钉出效果,他只剩下5000防御,我再普通攻击他,打出的伤害是多少?高手来,不懂的别来误人子弟。对我有用,给50分。
我有更好的答案
攻击力公式:物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害;魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害;固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果);固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果);注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。一、防御减伤公式:减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御);最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5;注:PVP时攻击方等级系统设定约为100。二:攻击效果伤害公式:暴击伤害=总伤害X(100%+50%);破招伤害=总伤害X(100%+25%);背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果;MISS伤害=0无伤害效果。
一:攻击力公式
物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。 二:防御减伤公式
减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)
最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5
注:PVP时攻击方等级系统设定约为100 三:攻击效果伤害公式
暴击伤害=总伤害X(100%+50%)
破招伤害=总伤害X(100%+25%)
背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果
MISS伤害=0无伤害效果
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dnf最终伤害会剃减吗
我有更好的答案
都会,比如你原始100伤害,50黄字50最终的话你的伤害就是100χ(1+0.5)χ(1+0.5)=225如果改成100最终的话就是100χ(1+1)=200显然前面多了25,现在举例我们只考虑这两种。在加上其他加成的话差距就大了。还有基数现在才100实际上是几亿级别的,这样的话差距会更大
采纳率:60%
会递减,任何叠加总会有极限反杀
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最终伤害的词条又改成所有攻击力了。。
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改来改去干嘛呢
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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策划脑壳有包
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应该改成加算攻击力 乘算攻击力 附加伤害 加算暴伤/伤害 唯一乘算暴伤/伤害
不一样的,多一个词条多一次乘算,&
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来自移动设备
我也想知道
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来自移动设备
弄那么多有啥用来
全改成黄暴&&追 不就行了
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这个最终伤害本来就是错误的,改回去是件好事
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我猜是把最终伤害和所有攻击力区别开了& &最终伤害下一个版本用
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+-x/ 岂不美哉
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为了表示策划我本人还是活的
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改回去是好事
最终伤害这个词条给人一种最终乘这个倍率的感觉,有歧义
这么一说好像确实有了点技能攻击力的感觉&
所以下一个版本就采用这个属性了 最终乘以1+xx%的伤害&
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