暗黑3什么彩虹岛人鱼武器外形形最拉风

暗黑破坏神3武器大全 特效及配装分析_兔玩网暗黑破坏神3专区
新手推荐内容:
国服亮点:
常用链接:
  [焚爐][焚炉]
  对精英敌人造成的伤害提高 (40-50)%。
  武器本身的4条主要属性一条不缺,不像那些带元素伤的会占用一条属性,而在次要属性里,多了一条精英伤词缀,并且至少40%&&
  本身1.00的慢速造就了极恐怖的DPH数据,在某些BD里面,比如之前的、冲锋蛮有了这把武器对精英造成的伤害简直恐怖&&远不是其他普通远古武器所能比的
  顺便给个满白字的参考数值吧
  满白字没有攻速的普通焚炉,大白字为3438.0
  满白字带10ED没有攻速的普通焚炉,大白字为3781.8
  满白字没有攻速的远古焚炉,大白字为3922.0
  满白字带10ED没有攻速的远古焚炉,大白字为4314.2
  如果有小伙伴吹牛说见过无攻速且不插红宝石大白字有超过4314.2的远古焚炉请用白眼甩他一脸
  [阿斯克蘭之鎚][阿斯格伦巨锤]
  无特效,但是本身自带ED和移速属性,而且移速还不占4个主要词缀的位置,会挤掉一个次要词缀,为少有的5主要词缀武器,自带ED的话就很容易出极品了
  [骨王之怒][骷髅王之怒]
  无特效,但是冰霜造成的伤害提高 (25-30)% 。占用一条主要词缀,为冰奔袭或者其他冰系BD可选武器之一。
  [史恰佛之鎚][舍费尔之锤]
  已被重新設計:
  施放電擊技能可獲得閃電充能,對附近的敵人每秒造成650-850%武器傷害值的電擊傷害,持續5秒
  虽然BUFF了一下,本身还自带了电伤加成,不过后期这个特效就比不过焚炉之类其他特效武器了的,初期近战们过度用吧
  [碎魂巨鎚][碎魂]
  每当你消灭一名敌人时,敌人的尸体会爆炸,对20码内的所有敌人造成相当于你每次消灭恢复生命值 (450-600)% 的伤害。你从每次消灭中不再获得生命值。
  A5冒险箱子专属,吃掉杀回,获得一个击杀爆炸伤害,初期由于自带了杀回,打出远古的还能将就用用吧
  [阿瑟夫的生命之光][阿瑟夫的生命之光]
  当你消灭一名亡灵敌人时,为你恢复你损失生命值的 (3-4)%。
  注意,是损失生命的百分比...还限定亡灵敌人,比手上的差就直接拆吧
  [滅破][灭世]
  锻造产品:攻击时有 (25-50)% 的几率使敌人行走的地面破碎崩塌。
  [屠夫剁刀][屠夫的切肉刀]
  屠夫的怨魂依然寄宿在他的剁肉刀里。
  特效是音效......不过外形还挺不错的,唔,双手斧里放第一是因为实在没能拿得出手的了
  [怒湧][怒涌]
  消灭敌人和摧毁物品有一定几率使你获得相当于主能量上限20%的能量。
  A3冒险箱子专属,本身必带孔,不过这个触发率...
  [鼓動之焰][熔火飞渣]
  锻造产品:攻击时有 (25-50)% 的几率施放一枚火球。
  特效还是当不存在吧,虽然偶尔爆个黄字也挺好看的,实在没顺手的双手远古的话可以锻造这个玩
  [墮落的灰燼使者][堕落的灰烬使者]
  墮落的灰燼使者
  全新傳奇雙手劍
  擊殺敵人有機會召喚一個骷髏為你戰鬥
  當你召喚5個骷髏時,每個骷髏將會爆炸造成1000%武器傷害,並且使這把劍暫時轉化為灰燼使者
  灰燼使者的攻擊會灼燒敵人,造成%武器傷害值的神聖傷害
  玩D3的一大理由有木有!~特效据说还是不错的。而且帅!
  [麥西穆斯][马西姆斯]
  命中时有一定几率召唤一名恶魔奴仆。 (30%)
  这个恶魔在自己和角色之间会拉一条火链,属于火焰伤害,本身也自带火伤,带好位置可以造成不错的伤害,近战远程用都蛮不错的,而且麦剑目前还存在快照机制
  [斯塔加德的兇刃][斯塔加德的屠戮者]
  你的近战攻击会朝一名附近的敌人掷出一柄穿刺战斧,造成 (550-700)% 的武器伤害(作为物理伤害)。
  注意是近战攻击才会触发,类似蛮子冲锋这种是不会触发的。。。总体来说蛮不错的,穿刺的特效算AOE效果,开荒利器之一
  [煞星][灾星]
  攻击时有 (20-45)% 的几率爆炸产生恶魔之怒,造成%的武器伤害(作为火焰伤害)。
  必带孔,属于初期极好的近战开荒武器,特别蛮子这种狂乱自带高攻速的简直棒
  [眩盲沙地的蘇丹][沙漠之王]
  无特效,但是
  [天谴]流搭配[预言之刃]必备盾牌,有盾没武器,有武器没盾什么的真是&&抽筋流
  [高祖][祖父]
  无特效,但是
  +(14-18)% 生命值,会挤掉一个次要词缀,为少有的5主要词缀武器,如果本身数值随的够好,是不错的堆坚韧武器
双手长柄武器
  [刨心者][诛心]
  无特效,但是
  物理技能造成的伤害提高 (25-30)% 。占用了一条主要词缀,俗称关刀,是物理冲锋蛮&物理推马/盾猛圣教的可选过度武器
  [蠻牛砍刀][牛王戟斧]
  命中可召唤出一群凶残的奶牛。
  还不如不带特效呢。。。AI低伤害低。。。
  双手法杖
  [磨難][折磨者]
  击中敌人时有一定几率魅惑敌人。 (3%)
  几率实在感人。。。我S2的武僧拿着一把远古的玩冰奔袭,和没特效基本感觉不出差别。。。
  [曼勞斯的聚能法杖][马洛斯的聚能法杖]
  敌人偶尔会见此法杖就逃。
  10秒一次主动效果,自动触发,当效果出现时头顶骷髅头标记,如果10码内有敌人,就会闻风而逃
  [亞赫維里恩,萊坎德之矛][阿瓦里昂,莱姗德之矛]
  消灭恶魔有一定几率获得一个随机圣坛效果。
  必带孔,但是一定几率还随机,注定了特效的鸡肋。
公司地址:北京市石景山鲁谷路74号院中国瑞达大厦6层601 联系方式:010-
京公网安备77号
TUWAN Corporation,All Rights Reserved
北京兔玩在线科技有限公司 版权所有共 2 页/2条记录首页
暗黑3中传奇装备逼闪闪,每种传奇物品独特特效让玩家们的冒险之旅事半功倍。不过也有一些传奇物品则带着开发者们的“满满恶意”,今天为大家盘点一下暗黑3中极具娱乐精神的传奇装备
系列庞大的装备系统是使其能经久不衰的重要原因之一。在暗黑3中,传奇装备同样牛逼闪闪,每种传奇物品独特的专属特效可以让玩家们的事半功倍。不过也有一些传奇物品则带着开发者们的&满满恶意&,今天就让我们为大家盘点一下暗黑3中极具娱(dou)乐(bi)精神的传奇装备。
【纳格尔之戒】
纳格尔之戒的传奇特效是每10-12秒召唤一只堕落癫狂者为你而战,如果你不记得堕落癫狂者是什么,回忆一下第三章中会Duang的一下炸飞你的&自爆魔&吧!别小看这些自爆魔的威力,在新手阶段,它们的自爆威力可以带你装X带你飞哦!
【机械指环】
与纳格尔之戒类似,机械指环也有一个召唤类的特效。它可以召唤一只盗宝地精帮你拾取&白装&,在12-16秒后会掉落一件稀有物品,且有一定几率掉落传奇物品。&好牛啊能掉传奇物品!&千万别被这个小家伙骗了&&虽然带上小地精卖萌很好(妹子们都喜欢宠物成群),不过白材料的重要性大家懂的,不然游戏中也不会出现那么多&蓝白童子&了。
【小魔人之指与巨魔人之指】
这一对双子星戒指虽然不是套装物品但有着类似的特效。它们的特效恰好相反,小魔人之指可以召唤出三只较小的僵尸,而巨魔人之指则是把僵尸犬合成一只&巨型犬&。当别人都带着一只巨兽三只僵尸犬时,你带着三只巨兽一只大僵尸犬一定很拉风。
说完&戒指四飞侠&让我们来看看&音效三剑客&,这三件传奇装备的欢乐特效都与音效有关。传奇降魔杖战桨的特效&啪!&可能会弄晕不少新手玩家,这个逗比特效到底是干嘛的呢?带上耳机!开始打怪!你就会听到&啪啪啪啪啪啪&的奇怪效果了&
更多精彩尽在 专题:
共 2 页/2条记录首页
您可以使用“←
→”键快速翻页暗黑3老玩家分享 教你如何选择把适合自己的武器
[摘要]想必很多玩家对暗黑3的武器属性和武器选择都很迷茫吧,下面小编给大家简单详解一下如何打造一把属于自己职业的专属武器。武器一直是玩家讨论的重点,任何一直职业的主要输出都是来自武器,一把好的武器可以助你轻松度过前期开荒阶段,一把毕业武器会让很多玩家喜极而泣。但是对于很多新手玩家来说完全不理解这边武器到底好不好,下面小编给大家分享一下,如何选择一把适合自己的武器,希望对新手玩家所以帮助!随着国服的开启,无论是论坛还是游戏的综合聊天中,总会有新手朋友问及武器选择的问题。武器,可以说作为全身所有装备中的根基,的确有必要弄明白,到底如何选择才更加合理。随着各位玩游戏的逐渐深入,一定会发现,D3是一款充斥着各种数值计算的游戏。甚至有玩家会觉得玩D3好比在做数学题。本人并非数据帝,也觉得玩游戏不应当变成做数学。然而,很多基础的东西,如果不弄明白,将会玩得一头雾水,同样会少很多乐趣。这也就是为什么我要给新手朋友分享认知一把武器的方法,因为它是基础中的基础。武器白色的数字越大,表示武器一定越好?理论上这句话并没有错。这也是很多新手朋友拿到武器唯一的参考依据——就是看大白字。只要看到比手上的数字大,就换上。另外一条新手朋友常用的参考依据是换装时的对比,如果是绿字显示的增加伤害,就换上。这种方法只能说大方向没有错,但并不绝对。大家必须明白,所谓武器的大白字其实是计算得到的结果。如何计算?就是下面要说的。认知一把武器的关键:DPH和攻速这是游戏中随便截取的一把武器。3740.6就是俗称的大白字,其实它表示的是一把武器的DPS(Damage Per Second),也就是每秒伤害。它是如何计算得来的呢?注意到下面一行 , 将他做一个平均,也就是()/2 =3253,它表示这把武器的DPH(Damage Per Hit),也就是每击伤害。顾名思义,你在战斗中每次攻击(释放技能)造成的伤害其实是基于这个数值的。再下面的1.15 就是这把武器的攻速。表示平均每秒种,这把武器可以攻击(释放技能)1.15次。明白这些,就可以计算3740.6了,大体来说,每秒伤害=每击伤害*攻速,也就是 ()/2*1.15=3740.6(有误差)。其实真正会玩的朋友,拿到一把武器通常是不会看大白字的,而是看下面的武器DPH和攻速,再根据自身的技能、打法等等,来决定是否使用这把武器。更加详细的解析武器显示的伤害区间(DPH)其实也是一个计算得来的结果。以上面这把武器为例,“”其实是:武器的底板伤害 加上“点火焰伤害”再乘上“+10%伤害”得到的。什么是底板?当你打到一把传奇武器,还未鉴定之前,它的大白字下面的那行伤害区间就是底板伤害。或者你找到铁匠,当你要打造一把武器的时候,也能够看到这把武器的初始底板伤害,如下图:红色圈出的部分就是底板伤害。一般来说,同一类型的武器(比如单手剑),它的底板伤害和底板攻速都是固定的。那么,假设你拾取了一把传奇单手剑,它的底板伤害是 168-392 ,它的底板攻速是 1.4 ,这时你通过鉴定,随机到的伤害是 “点冰寒伤害”(假设),还有一条属性是 “+8%伤害”(假设),那么这把武器的DPH就应该是:“(168+1000)*(1+8%) &#00)*(1+8%)”,最终显示出的结果就是 “点伤害”。武器攻速和其它装备攻速的关系上面一段我们知道了每一种类型的武器都有其初始的攻速(比如单手剑是1.4),那么如果你的武器随机到一条加攻速的属性,又将如何呢?如下图:这时可以发现这把剑的攻速变成了 1.47 ,很简单,因为单手剑的基础攻速为 1.4,1.4*(1+5%)=1.47。这样,我们基本上弄明白了绝大多数武器的DPH、攻速的构成原理,我们在捡到一把武器的时候,再也不用盲目地去看“大白字”去判断这把武器的好坏了。值得注意的是,武器上的“攻击速度提高X%”和其他装备上的“攻击速度提高X%”是不同的。归纳为一句话就是:武器上的攻速提升以乘法计算,其余装备的攻速提升先全部相加,再算乘法。举例:比如你现在手上拿着这把引剑,然后你的一个戒指上有“攻击速度提高6%”,手套上有“攻击速度提高7%”,那么你的人物的攻击速度就应该为:1.4*(1+5%)*(1+6%+7%)=1.66或者简单一点,直接用你的武器显示的攻速(每秒攻击次数)乘上其它装备的攻速之和,就是你的人物攻速,即:1.47*(1+6%+7%)=1.66武器上的各种元素伤害有区别吗?“+XXXX-XXXX点(火焰、冰寒、奥术、神圣……)伤害” 这类的元素伤害的描述,在计算之中都是没有任何区别的。而且技能所属的元素皆以技能符文上的描述为准,武器上的元素并不造成影响。(只有在极少数情况下,武器上的元素才会带来一些效果,新手朋友可以忽略。)双手武器和单手武器各自的优劣?在通常情况下,双手武器和单手武器可以进行如下的对比:DPH:双手通常高于单手。同样的技能,如果都释放一次,那么双手打出的数字一般来说是比单手要高的。攻速:单手通常快于双手。无论是从攻击动作还是施法动作来说,都可以明显感觉到,带单手武器时动作更快、操作也更加流畅。攻速一定越快越好吗?其实并不能这样说。如果大家经常逛论坛看帖子,会经常看到有人说“攻速没用”、“攻速是虚的”、“面板虚高”等等说法。至于攻速为什么是“虚的”也许并不是每个人都能完全解释清楚。前几天一个新手朋友问我:“为什么我面板伤害这么高了,但打出来的数字并不高呢?”他玩的是猎魔人,拿着一把单手弩枪。这就很好解释了,弩枪是猎魔人武器中典型的"攻速快、DPH低"的代表,拥有1.6的基础攻速,但DPH并不高。我们经常看到一把“大白字”相当高的弩枪,其实大多是攻速的贡献,弩枪的优势在于速度快,而如果你要追求每一下打出去的伤害高、数字好看,那么选择弩枪就不太适合了。攻速快的优势有哪些呢?显然攻击、施法速度快这不必多说,另外攻速快意味着使用触发频繁,无论是击中回血,还是触发其他一些传奇的特效,攻速快些显然更具优势。那么劣势呢?除了造成面板伤害“虚高”的假象以外,攻速越快,消耗能量也会越快。如果你使用的是经典的“左键产能、右键耗能”的输出方式,那么更快的攻速则意味着更快的能量循环。技能描述中的“造成XX%武器伤害”到底应该如何理解?大多数情况下,应该理解为每释放一次该技能,造成基于你的DPH的XX%的伤害。这里的“武器伤害”如果说得更准确一点,其实应当是“经过放大之后的武器伤害”。你全身所有装备所带来的主属性、爆率、爆伤等等,都对你的武器DPH有“放大”的作用,而技能所造成的这一伤害,就是基于经过“放大”之后的武器伤害来计算的。根据你的技能 合理选择武器我习惯于将所有技能大致划分为两大类(当然实际中所有技能不可能只划分成两类这么简单):站桩持续输出技能和非站桩技能。站桩持续输出技能最典型的代表就是各职业的“主要技能”,基本都可以划归为这一类。这一类的技能一般需要站定,持续不断的对敌人进行攻击。这时候,DPS就成为衡量你的输出的指标了,因为你在持续不断的攻击,那么显然攻速越快,输出就会越高。如果你的伤害大多数是源于这一类型的技能,那么在选择武器时就需要看重一把武器的DPS(大白字)。而非站桩技能就不同了,这类技能要么具有冷却时间,要么受到你能量的制约,使你不可能一直站在原地不停地释放这类技能,当技能进入冷却或者你的能量耗尽,你就不得不走位、换用其他技能、等待冷却了。对于这一类技能,DPH才是衡量它们的重要指标,因为这个时候,无论你的攻速有多么快,你也不可能使冷却中的技能立即可以使用,也不可能在空能量时继续释放该技能。如果你的伤害来源主要是这类技能,那么在选择武器的时候,就千万不能被武器的DPS(大白字)蒙蔽了双眼,而应更加关注武器的DPH值,也许,双手武器会是更加合适的选择。还有一些技能,其本身就是和攻速没有任何关系的,比如大部分DOT类技能(持续伤害类),这时堆高攻速同样是没有作用的。孔是武器的必须可以这么说,一把没有孔的武器,基本可以算作残废。因为绿宝石带来的暴击伤害的提升是非常巨大的。这也就是打孔器为何备受大家追捧的原因。有了打孔器,可以给原本没孔的武器打孔,而且会比天生自带孔的武器多出一条属性。因此一把“毕业”级别的武器所具备的首要条件应当是自身不带孔,然后使用打孔器打孔之后的武器。特效是武器的灵魂这是一个特效大于一切的时代,一把传奇武器的某个特效,也许就可以支撑起一种玩法、一个流派。因此在选择武器的时候,很多情况下,武器的特效才是第一位需要考虑的,而DPH等参数,反而要靠后了。D3中有很多“明星”级别的武器(至于有哪些,就不一一列举了),这些武器往往拥有无可替代的特效,很多时候,即使属性并不太好,也会成为首选。这就需要各位在游戏中慢慢摸索和学习了。关于双持新手朋友往往会觉得,如果我左右手各拿一把武器,是不是就相当于“双倍”的伤害?感觉自己叼叼的。其实,这是很大的误区。必须要明白一点的是,当你双持的时候,有相当大一部分技能在释放时是左右手交替进行的,也就是左右手交替计算伤害;另外一部分技能,是只看主手(左手)伤害的。双持的优点在于,攻速快(附赠15%攻速)、爆伤高(左右都可镶绿宝石且爆伤相加)、可以使用两把武器的特效等。但是副作用往往也更加明显。关于双持的具体计算方式,请参考其他的相关帖子,我就不具体说明了。总之,在你没有完全弄明白武器伤害机制的时候,非常不推荐双持。
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关阅读:
相关搜索:
[责任编辑:jojozhu]
热门搜索:
Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved

我要回帖

更多关于 dnf拉风武器 的文章

 

随机推荐