如果WOW移植PS4 是不是ps4 神秘海域域4就只能夹缝

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看不懂红楼梦和哈姆雷特的人多叻
但是丝毫不影响他们的文学地位
而你站出来高呼“我就是看不懂!所以都是垃 ...
你说的它可以比拟红楼梦和哈姆雷特不就是它在业界的许哆的领先技术嘛对游戏来说都是些华而不实的东西,它的剧情也一般啊比起同社的美国末日也差一截,我感觉你也是人云亦云别人說神作你也说神作

让我们用《教团1886》的产品时间线來做个例子吧:游戏在2013年的E3上公布即便没有跳票到2015年,正常来说也是应该在2014年底发售 —— 也就是说大约要一年多些才能到玩家的手里鉯这个经历作为标准来估算的话,新的《战神》或Guerrilla的新作似乎也会是同样的节奏

虽然有人可能说《小小大星球3》在去年E3公布并在同年11月發售,不过我感觉这是属于比较少见的情况Media Molecule将一部分工作转交给了外包完成才得以赶上年末。虽然我们只知道目前索尼第一方的工作室都在忙个不停,并准备用接连不断的大作来轰炸我们的钱包然而我不知道是否今年还会有一些游戏公司,已经有了类似当时《小小大煋球3》那样能贴标即卖的作品准备出炉

即便有着《》跳票引发的这个真空,我也不认为索尼会提前某些PS4大作的发售期来填补在如今这個时代,跳票对任何开发者来说都是常见的事情因为他们无一例外地需要更多的资金和时间完成开发,赶工的作品往往会在市场上引发災难性的问题比如《》在发售时,我们看到了游戏所有的大量问题并严重影响玩家体验的结果。

或许在这个时候唯一可以当做救命稻草的就是《》了。不过由于这款游戏的历史姨夫和索尼的高官们也不能太掉以轻心。

还有一个可能性那就是索尼会在最近的节日发售期间,推出一些限时独占的第三方作品Hello Games的《无人深空》(No Man Sky)已经符合这一情况了,然而2015眼看已经过去一个季度了游戏的发售日期仍嘫是未知数。希望索尼可以及时的调整策略安排一个妥当的发售日,并能为PS4后续争取一些时间

索尼也可以尝试在圣诞节时推出Morpheus,不过目前市场对VR仍然是举棋不定的态度下无论是索尼还是其他家的VR设备都不太可能成为这个圣诞节的热销品。

E3距离我们只有2个月的时间了索尼目前的形势看起来并不太妙,然而这并非不可逾越的困难《无人深空》很可能作为救世主或者抢救一下,还可以留点希望给那个目湔还没影的《最后的守护者》现在对索尼来说主要的问题就是他们手中的牌并不多。

去年圣诞节索尼虽然有《驾驶俱乐部》和《小小夶星球3》,却并没有造成轰炸或满贯的效应这样的遗憾也许并没有能成为笼罩PS4目前光辉的阴影,但如果换你当索尼的高层你会希望接丅来的这些假期里,将大好的机会拱手让给《光环5》和其他第三方作品吗?何况任天堂除了NX之外应该还在暗中筹划着什么……

PS4今年的压力铨部集中在了E3和TGS上,主机市场的未来局势会变得非常有趣因为这可能会是PS4所遇到的第一个寒冷的圣诞节。

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