dnf90版本职业排行dnf有几种伤害

dnf90级了为什么伤害_百度知道
dnf90级了为什么伤害
我有更好的答案
二觉应该是破招了的,乌鸡应该都是10E起步了我自己测试了下,刘备+175+斗神,25级一觉换装,这样的装备隔壁力法站街100+攻速了,希望改版后能改善吧。而且这身装备最大的问题是大叔放个觉醒圈圈都能卡收招,武器是白字12的
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萌新必看的DNF90级版本下所有伤害计算方式科普
对于DNF玩家来说,伤害计算是很重要的一门功课,但是DNF中的装备词缀种类又极其复杂,很多人都不太了解具体算法,今天这里就给大家科普一波DNF90版本下的所有伤害计算方式。
可能很多人对于后面的长篇大论会没有兴趣,所以给懒人直接看结论。
新词缀里技能攻(其实不是新词缀)是彼此乘算的词缀
三攻、所有攻、主属性增加是加算的词缀,可以参照白字理解
加算黄字、加算爆伤会和已有的黄字/爆伤加算
无视防御是会冲突的词缀,相当于只有自己有效的百分比减防
以下部分介绍的是DNF的装备中所携带的词缀以及他们的具体计算公式,这会是你理解这个游戏的过程中非常重要的一部分,因为它关系到你应该如何选择和更改你的配装,以及伤害是怎么计算的。
1、缀有哪些
本文主要将介绍以下两大类词缀:
物理/魔法攻击力
独立攻击力
无视攻击力
以上五种是几乎在任何装备上都能看到的常见词缀,与其说是词缀倒更应该叫属性
黄字类(黄字、加算黄字)
爆伤类(爆伤、加算爆伤)
白字类(白字、属性白字)
主属性增加
无视防御、减防
以上是一些只有在特殊装备上才能看到的词缀
2、计算方式有哪些
注:这部分只是针对词缀而言的,属性直接统计总值即可。
词缀的计算方式主要有以下三种:
冲突:相同的词缀之间只会选择效果最强的那个发动
比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果取最高,为15%。
加算:相同的词缀之间会将效果相加之后发动
比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果相加,为25%。
由于这点特性,在同时装备多个加算词缀时,收益率会衰减
乘算:相同的词缀之间会将效果相乘之后发动
比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果相乘,为1.1*1.15-1=26.5%。
词缀的计算方式如下图:
除此之外在计算的时候还应当遵循以下规则:
①不同词缀之间的计算方式一律为乘算。
②某些技能会提供类似与这些装备词缀的效果,这些技能一般认为和装备词缀计算方式相同或相似。但是从技能或者精通中获得的爆伤是独立的,不会冲突而且为乘算。
③在对于同一个属性同时出现加减和乘除运算时,先加减后乘除。
二、属性类
1、力量/智力
力量/智力会提升你的所有物理/魔法伤害(不包括无视物/魔攻,下略),这个属性也一般被简称为主属
具体的提升方式为:
每1点主属性会提升你0.4%的对应物理/魔法伤害,而且这个提升是线性的(以0主属性,100%为参照点)
当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下
提升率=(提升后主属性+250)/(提升前主属性+250)-1
2、物理/魔法攻击力
物理/魔法攻击力可以提升你所有形如XX%物理/魔法攻击力的技能(不包括无视物/魔攻,下略),下文一律统称为攻击力
注意这里指的是通过武器、附魔等途径获得的的物理/魔法攻击力,而非属性面板里的物理/魔法攻击
二者的换算关系是,面板攻击=攻击力*(主属性+250)*0.004+无视攻击
而技能则是分别带入基础攻击力和无视攻击力来进行计算(具体到后面无视攻击力再谈)
我们姑且认为一个XX%的技能对0防御怪物造成的伤害即为面板攻击*XX%
当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下
提升率=提升后攻击力/提升前攻击力-1
3、独立攻击力
独立攻击力可以提升你所有固伤(形如XXX攻击力)技能的伤害(冰结为纯百分比职业,技能伤害不吃独立攻击力)
所有的固伤技能在游戏里显示的是一个固定的数值,而这个数值则会随着独立攻击力的变化而变化
当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下
提升率=提升后独立攻击力/提升前独立攻击力-1
4、属性强化
属性强化可以提升你对应属性攻击的伤害(不包括无视攻击,下略)
在实际计算时以(属性强化=自身属性强化-敌人属性抗性)来计算,以下均以属性强化代替
每1点属性强化可以增加你0.45%的对应属性伤害,而且这个提升是线性的(以0属强,100%为参照点)
当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下
提升率=(提升后属强+220)/(提升前属强+220)-1
5、无视攻击力
无视攻击是可以无视怪物防御的物理(魔法)攻击
比如在不考虑暴击破招属强等等乱七八糟的属性的情况下
如果你有1000点物理攻击,用一个100%攻击力的技能攻击一个防御力为85%的怪物,这部分造成的伤害会是150点
而如果你有1000点无视攻击,那么你造成的伤害会是1000点
但是如果怪物的防御力是0,二者造成的伤害都会是1000点
毫无疑问,在对抗平均防御大于90%的高难度地图时,无视攻击的效果非常显著,但是不代表它是没有缺点的
①无视防御不会受到主属性、属强、三攻、武器精通(现在某些职业的精通也会提升无视部分,大改后冰结的冰之领悟会提升无视攻击力)的提升,也就是说在主属性、属强越来越高的现在它的效果只会越来越差,而且随着地图难度的提升,你的无视攻击会被强制降低一部分(安图恩-33%)
②在现在的情况下,一般队伍中会考虑搭配拥有降低防御能力的职业,这种情况下往往会使怪物的防御低于70%甚至更低
③无视的来源只有武器强化或增幅,而对于大枪(冰结)来说疯狂地去强化武器明显是不理智的。
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&&编辑:&&&& 14:13:00&&来源:新浪游戏
内容提要:DNF当前版本伤害最高的职业到底有哪些?不少人会疑惑,到底哪些职业在当前版本最强,伤害最高,到底该玩哪些职业?确实,想要选择一个当前最强的职业,那么就会有事半功倍的效果,今天就给大家简单的介绍当前版本哪些职业最强。
DNF当前版本伤害最高的职业到底有哪些?不少人会疑惑,到底哪些职业在当前版本最强,伤害最高,到底该玩哪些职业?确实,想要选择一个当前最强的职业,那么就会有事半功倍的效果,今天就给大家简单的介绍当前版本哪些职业最强。
  暗帝,不可否认暗帝的强大,暗帝不仅仅在输出方面伤害比较高,同时还有完美的控制。暗帝,自从全职业改版之后,成为超一线中的佼佼者,在卢克中是比较热门的职业。  
  鬼泣,这个职业重做之后,摆脱墨迹行列,伤害也得到加强,是一个可以输出,可以辅助的职业。当然,鬼泣改版之后成为超一线职业,伤害也大幅度加强,在卢克中的地位也不容小觑。
  机械,改版之后,成为幻神职业,不仅仅是增加了机械的爆发输出能力,还对机械的相关技能赋予控制力,比如机械的G系技能。当然,机械的伤害比较强,从当初的下水道职业,一跃成为幻神职业,实现了自我。  
  剑宗,不可否认,剑宗的确强大,改版之后剑宗发生质的变化,超强的输出能力,让这个职业在爆发能力方面比较强,当前版本的超一线职业,卢克副本中最受欢饮的职业之一。
  弹药,弹药这个职业是幻神职业,当前版本比较强,至于韩服改版之后还有一段时间。弹药,不仅仅输出伤害高,爆发性强,技能CD短,还保持了国服二拖的领先地位,可以说弹药是国服职业伤害的佼佼者。
  战法,战法确实比较强势,因二觉的强势输出,让这个职业在卢克中备受关注,当然想要玩好战法,一套冷却CD的装备需要准备,毕竟无限二觉的战法才是真正的战法! DNF90版本武器排行, 最强的却没有几个人在用
稿源:贝塔电竞家
记得以前经常撕逼火刀天下第一,现在都没人讨论一下目前版本的武器排行了在之前的85史诗改版之后,之前的武器排行都开始慢慢发生改变了,相互之间的差距缩小。85的武器不可谓不优秀,只是90的太优秀。这里来讨论一下目前武器的小排行吧top20,噬魂武器,现在噬魂很容易就可以入手。16的白字,增加一点速度,是新手的过度好武器六瓣花开,很好听的名字。巨剑的本身,太刀的速度。升级版的噬魂。18白字,15暴击,双15速度。是一把很优秀的传说武器,也是当前鬼剑传说武器中最贵的一把了top18,灭战者。我之前没出史诗武器之前用来打团的武器。白字10,对人形怪人形怪伤害10。所有攻击力12,对于装备未成形,刚踏入安图门口的一堆假猪兰总套的人来说,考虑白字递减率,将近40%无冲突伤害提升。不可谓目前传说中性价比最高的武器。广东五区的我2000万在拍卖行拖了一把的锻8的top17,龙神决,自带火属性,削血武器。进图增加独立。属性很一般top16,三一真神。改版之后增加独立,叠加三次,这是一把几率武器,自带怀表的武器。出了3%效果,可以秒掉当前几乎所有武器,不出效果就是一把高级传说,比较适合多段攻击职业,例如鬼泣修罗,白字测试稳定在22左右浮动top15,天魔斩,火刀并列。一直把几率武器放在后面,几率附加火属性伤害。这两把武器伤害可能不对等,但也在合理单位浮动。在当前版本开始有点吃力了top14,无锋,怒气战士专属,50黄字加成,缺点范围和速度。在当前史诗套烂大街的条件下,这把武器除了怒气,很难再现它的光芒了top13,阴阳剑,自带属性攻击,15爆伤。双剑合璧,天下无敌。蜀山传里面的一句话!在世界的支点和天御的崛起,这也成为了一个传说top12,大无影,这是唯一一把我记得住的75史诗,15白字,25爆伤。需要光属性触发,很完美的属性,只是在锻8的时代,这把75武器经不过岁月的洗礼,慢慢走下了神坛top11,大屠戮。40爆伤,修炼场亲测带着契约的时候伤害要比名刀高,只是苦于出血状态和等级限制,在红眼改版,技能强制出血之后,这把武器有望超越它的前辈top10,天丛云,27白字,20到50技能加二,搭配暮光鞋子,鱼叼,铁马这些,一觉伤害直追二觉。亲测伤害提升在32%左右top9,暗钝,红眼在90版本越来越倾向于暗属性攻击,因为支点和妖刀自带暗属性。所以有些选择了夏日暗属性光环的,也可以用这把,22白字,167力量。50属强。属强在300一下的,能提升属性伤害将近14左右,那样总提升在36%左右top8,名刀,自带光属性攻击,32爆伤,很高的暴击率,很漂亮的外形,无奈目前版本恍惚套,铁马,万世,时光这些主流史诗套完美冲突。不过依然阻挡不了它的美top7,没错,这就是85史诗改版以后异军突起的一把武器。梁月以前只适用于剑魂,如今,在图里15秒火力全开,能有20白字,25速度,125力量,破招本来伤害就提升20%,再叠加30黄字的追加。而且二觉加一级。在测试一下甚至能够超越无用的存在。但是它的缺点很突出,就是要有足够的技术支撑,在一些难图里面,一旦死了复活,就会失去宝贵的15秒输出时间,这也是它的硬伤。提升率将近50%,这是一把高手和菜鸟之间区分的武器top6,暗影蔽日,这把武器单单在属性上很强大,42所攻,15暴击,增加属强。可是所有攻击存在递减,所有攻击力提升黄白爆的伤害,在没有所有攻击力的装备情况下,提升将近52%top5,别云剑_超有用,50黄字。在改版后增加12攻速,太刀的外形,考虑各种递减率,能保证身上没有黄字的情况下,这把武器提升是最直观的top4,圣剑,迷你版的荒古,增加属强,技能攻击力。自带属性攻击,外观在巨剑中算得上漂亮了top3,荒古系列,技能攻击力完美不冲突递减,开了魔能之后胜出妖刀,但是开魔能比较麻烦,所以平均下来目前客观排在第三,这把武器不仅代表伤害,更加代表着运气与信仰,升级之后无愧天下第一top2,妖刀村正,连装 逼 王旭旭宝宝在直播中也坦诚回答,妖刀在目前版本平均下来,能力优于荒古。无冲突35黄字加成。无视20%防御,在没有减防下限的图里,这把剑是目前为止最强武器,妖刀村正,日本三大名剑之一!!!top1,世界的支点,给我一把支点,我能翘起阿拉德大陆。附加18%属性伤害,曾经幽魂套因为10%属性伤害称霸地下城,如今这把武器直接顶掉了。完美无冲突,在属强高于350以上的时候,这把武器,搭配万世荣光,恍惚套,能展现它真正威力!所以这把武器当属如今地下城最强红眼武器。最后,武器的强弱还是需要看装备搭配,这个帖子是基于武器提升率而言。在不同的装备下,前三名之间可以易主!网评:大佬们,我要是带属强石头,暗强能到312.武器是质点,但是带这个属强石头,伤害反而没有带空城泪250暗强时候的伤害高,大佬们,为啥啊。出了支点,看着一身的源助力,个位数的强烈气息,默默地放进了仓库,然后又来一把。什么?支点居然最强!握草我居然把支点放仓库几个月了!
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