中国将启动电影分级未来30年会不会出现电影 游戏分级?还是说永远也不会出现分级……

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未来,将来未来 写在VR时代来临前的门扉上
【17173专稿,转载请注明出处】
文/17173 晨星
北京时间日,备受瞩目的头戴式VR设备Oculus Rift开始接受预订,正式宣告VR时代的大门已经向我们敞开。回想2015年的最后一个月,先是百度视频宣布上线VR频道,布局VR视频领域;紧接着腾讯在北京举办了一场Tencent VR开发者沙龙,一句“未来已来”让全场气氛达到最高点;随后,焰火工坊召开VR新品发布会,迅雷科技宣布投资大朋VR,仿佛错过了2015年的最后几天,就错过了整个2016年的VR市场大爆发。然而,真的是如此吗?
腾讯连产品都没有的画大饼沙龙已经开始剑指未来了
VR,全称Virtual Reality,虚拟现实。听到这个词,相信无论是游戏玩家、科幻电影迷,还是动漫爱好者,都会感到热血沸腾。这些年来以虚拟现实为题材的作品层出不穷,大名鼎鼎《黑客帝国》三部曲,热门动漫如《刀剑神域》和《加速世界》等等,更不用说本身就致力于构筑真实虚拟世界的电子游戏了。对于很多人而言,VR代表的就是未来,如上述作品中所描绘的世界,而因为Oculus Rift等头戴式VR设备陆续在今年推出,这个未来已经近在咫尺。但在这里还是要给大家泼一盆冷水,未来终将来临,但却不会太快。至于为何,且听晨星细细道来:
画面,一切才刚刚起步
很多人认为VR技术会带给我们一个如同现实一样的虚拟世界,然而并非如此,目前的VR技术能带给我们的只是比起现有媒体表现方式更真实,但也更加粗糙的虚拟世界。真实源于体验模式,而粗糙则源于画面表现。
Oculus Rift的成像方式,可视范围其实是小了
画面方面的问题主要来自VR设备的成像模式,我们可以简单的把头戴式VR设备理解成将一个显示器分割成两部分投射进你的双眼中,然后使用一个运动追踪传感器来判断你头部的动作,再传输不同视角的画面给你的眼睛。技术层面来说,要将显示设备小型化到戴在头上,而且还拥有一样的性能指标就不是什么容易的事;而物理层面上来说,同样的一幅画,当你越贴近观察,就越容易发现画上的瑕疵,而你的视角也随之缩小。要在紧贴眼睛距离的显示屏上表现出和原始显示设备一样的效果,这需要更高的分辨率,三倍左右的像素着色填充,这对图形处理器的压力是巨大的,所以你不可能在VR设备上看到像《使命召唤》或是《刺客信条》那样的视觉大作。已经公布的支持VR设备的游戏,都是一些画面表现上“低档次”,而注重突出空间感的3D游戏,像《军团要塞2》,或是专门为VR设备定制的游戏,如《EVE:女武神》。
常晕车晕船的小伙伴在短期内可能无缘VR设备了
另一个影响到画面表现的就是实时追踪技术方面的不足了。举个例子,假设有一辆汽车在你右侧视角以外发生了爆炸:现实中,你简单的扭头,然后看到巨大的火焰冲天而起;第一人称游戏中,你快速移动鼠标对正视角,屏幕上显示出火焰冲天而起的效果;而使用头戴式VR设备呢?你和现实中一样迅速扭头,但VR设备却无法像人眼一样根据你扭头的角度立即对正视角,而是等待头盔上的运动追踪传感器检测到的数据,反馈给游戏主机,生成画面传输回VR设备,然后你的眼睛才能看到新的画面,这期间你会看到虚拟世界发生模糊和扭曲,然后冲天的火焰突然出现,伴随着一定的眩晕感,这被称作 “动晕症”。
Oculus VR公司近两年就致力于解决这个问题,甚至因此两度推迟了产品的上线日期,但依然如该公司首席技术员迈克尔o亚伯拉什所言:“想要完全解决实时追踪问题,实现真正的虚拟现实还很遥远。”
操作,想象与现实的差距
在我们的想象中,当自己身处于虚拟现实世界时,我们应该如何和这个世界互动呢?该如何奔跑、跳跃、飞行亦或是施放剑技魔法呢?“废话!自然是心念一动。”我想很多人会这么回答,然而很遗憾,Oculus Rift并不是《刀剑神域》中的NERvGear,现实中也不存在那样的技术能将玩家的脑波转换成电子设备所能精确识别的指令,从电子游戏诞生到现在经历了近40年,操作方式却可以说一脉相承,30年前Apple II电脑的键盘鼠标,雅达利2600的摇杆,任天堂FC的手柄,和如今我们玩游戏常用的外接设备,并没有什么本质上的差别。
NERvGear和头戴式VR设备在外形上很相似,功能上却天差地别
是的,尽管依靠头戴式VR设备我们实现了进入虚拟现实世界的第一步,但在操作方面距离我们的想象中的未来还有很长的路要走,诸如Oculus Rift消费者版就捆绑了XBOX的无线手柄,而索尼梦神在各大展会上的演示中也使用了PS4手柄,这意味着在今后的几年或是更长的时间里,我们还是必须傻傻的坐在椅子上,握着手柄控制着自己的角色在虚拟现实中世界中的大部分行动。这个世界,拥有着无限的可能,但却并非我们所想象的那样随心所欲。
Oculus Rift消费者版的四件套,手柄和体感是两个选择
当然,虽然技术上还存在欠缺,但人类向着真正未来前进的脚步却从未停歇,各种千奇百怪的VR设备周边被发明出来:体感是目前看来最成熟可行的模式,依靠3D摄像头捕捉的玩家肢体动作,再反馈到VR世界中,像微软最新的Kinect就已经可以精准识别玩家的手势了,抓取之类的简单动作更加不在话下,但是,体感需要比较大的空间来供玩家手舞足蹈,当玩家头戴VR设备时,摔倒或是砸坏东西的危险性则成倍增加。
模拟鸟类飞行的奇葩VR设备周边
定制化的VR周边是另一个思路,可以360度自由行走的跑步机Virtuix Omni,能够反馈VR世界中触觉和冲击的紧身衣Teslasuit等等,如果你能凑齐一套,相信你的VR体验会倍感不同,但定制和昂贵总是密不可分,此外这些周边的泛用性并不高,使用起来还非常麻烦,这也不是广大普通玩家所需要的。
社交,真正的未来还未来
VR时代所带来的仅仅是更真实的游戏方式吗?绝不是。从工作到教育,VR技术势必影响到人类生活的方方面面,个人认为,VR的终极目标就是创造一个独立现实世界外的虚拟社会。想象一下,一场几十亿人参加的盛装假面舞会,每个人都在精心经营着自己的虚拟形象,不是如今社交网络上的那些枯燥的文字或简单的照片,而是一个个鲜活的形象,简直就像是第二人生,我想这也是为什么Facebook会以20亿美元的高价收购Oculus VR公司的原因。
《夏日大作战》中虚拟世界社交网络
那么,想要实现那样的未来还需要多久?答案是----很久。就好比单机游戏进化成网络游戏,VR社交网络建立的复杂程度超乎想象,几乎所有我们能想到的东西都可以融入到这个体系中,比如教育,或许到那时再也没有学校了,到上学时间学生戴上VR头盔,以自己的形象登陆到虚拟社交网络的学校节点,然后和用同样方式登陆的同学和老师一同在虚拟教室里上课;再比如旅游,戴上VR头盔,一场说走就走的旅行就立马出发,看到的一切都是实地拍摄重现的风景,导游的介绍,当地人的寒暄也能够成为这场虚拟旅行的一部分,再比如……
这一切听起来像科幻小说对吗?是的,这才是VR技术还没有到来的,真正的未来。
人性,我们准备好了吗?
上面说了那么多,都是技术方面的不足,之所以说我们离真正的VR时代还很远,更核心的问题在于,我们对于VR时代的思考还远远不够,我们并不清楚打开VR这个潘多拉的盒子后,会从里面跑出什么。
如果用一个成语来概括VR技术,那我一定会选择“身临其境”,VR带来的是和以往完全不同的沉浸式体验,现在仅仅还停留在视觉阶段,但随着技术的进步,这种体验势必会一步步的模糊现实与虚拟世界的差别。就像是做梦,如果你能控制做梦的内容,每天你会多花几个小时睡觉呢?或者干脆一睡不醒呢?在《黑客帝国》第二部中,情报贩子曾说过:“没有人知道什么是真实,重要的是感觉本身”,如果VR技术能带给你完全一样的感觉,你还能分清哪边是真实吗?电子游戏曾因为容易沉迷而被称作“电子海洛因”,但对比起VR技术简直是小儿科,由此所引发的社会问题我们并没有准备好如何面对。
如果感觉告诉你这是顶级红酒,你会在乎自己其实在喝马桶里的脏水吗?
有趣的是,《黑客帝国》中指引主角尼奥发现自己身处矩阵的的关键角色墨菲斯(Morpheus),名字恰好和索尼的头戴式VR设备是同一个词,都是源自希腊神话中的梦神。VR设备是带你入梦的催眠者还是唤你醒来的引路人?不知周之梦为蝴蝶与,蝴蝶之梦为周与?这就上升为一个值得思考的哲学问题。
索尼的VR设备命名颇具寓意
或许上面所讨论的未来还过于抽象,接下来说说与我们切身相关的游戏吧。在现有的ESRB游戏分级中,最高级是AO成人级,也就是所谓的十八禁,事实上像很黄很暴力的《侠盗猎车手5》,也仅仅是M级,17禁而已,AO级只是给很少数色情游戏准备的。就是说全世界普遍认为只要是18岁以上的成年人,就可以接受任何形式的暴力或是色情展示,而不会引发精神后遗症,真的是那样吗?如果VR技术没有出现的话或许是的。
根据医学机构的研究,近半数的人在经历“超出一般常人经验的事件”后,无论身体是否受到伤害,都会留下半永久的心理创伤,这些事件包括车祸、战争、刑事案件或是自然灾害等等。而在电子游戏中,这样超出一般常人经验的事件比比皆是,说句玩笑话,有几个玩游戏的没被僵尸扑过脸,或者被其他玩家爆过头?但在VR设备的支持下,这种体验就变成了拷问人性的一把把大锤。当你一次次体验近乎真实的死亡后,你还会珍惜生命吗?在你一次次重复杀戮的过程后,
再举个例子,在2009年动视发行的第一人称射击游戏《使命召唤6》关卡No Russian中,玩家操作的角色手持自动武器在机场对平民进行大屠杀,引发了全球舆论对游戏分级制度的讨论。可以设想一下,如果使用VR设备来玩这款游戏,当你身临其境的走进机场的候机大厅,看到因为队友的无情屠杀尖叫逃窜的人群,飞溅的鲜血和肢体,你还能淡定自若的扣下扳机,并清楚的认识到这是虚拟世界吗?如果有人能够做到,我只想说这人的精神状态已经有问题了。
如果身临其境,你能扣下扳机吗?
VR设备过于真实的体验还会影响到电子游戏的方方面面,我们或许需要一个专门给VR游戏准备的分级制度,一个禁止心脏病人玩VR恐怖游戏的警示,以及其他许多以后会发生,但晨星并没有想到的东西,但这毕竟是未来的事了,不需要现在去做过多的担忧和思考。
毕竟未来,将来未来。
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.g-cores.com\u002Fusers\u002F12977%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial\&\u003E昊崙\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E导语:承蒙SEGA邀请,我代表机核在TGS2017期间对龙工作室的制作人佐藤大辅进行了闭门采访,而且一聊就是整整一个小时,我们聊了许多许多,甚至都没有察觉到时间的流逝。在谈到一些我比较关心的问题时,佐藤大辅的言、行,都让我感触颇深。在采访结束后,我心里浮出了一句话,即便桐生一马的故事结束了,但《如龙》这个系列一定还会走得很远,很远。当然,采访中还提到了很多其他有趣的话题,比如某些中文配音的违和感、《如龙Online》的游戏方式,以及……\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-bb4af3f8fcbf52a275cb308fb12ed7eb.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&338\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Falioss.g-cores.com\u002Fuploads\u002Fimage\u002Fa15ab4d9-f349-4d1d-9b52-9f526b46989d_watermark.jpg\&\u003ESEGA 龙组制作人之一 佐藤大辅\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这次的采访在一间差不多10平米的媒体室进行。佐藤大辅坐在我的对面,背后的墙上贴着四张《如龙:极2》、《人中北斗》的海报,我的左边是帮忙担当翻译工作的SEGA的黄小姐,我的右后方还有另一位SEGA的工作人员。我心里猜测,这位工作人员可能是负责SEGA的PR方面的工作(一般在这种场合下,受访方都会安排一名同事来“监督”,避免采访过程中提出一些过于奇怪的问题,又或者是受访者一不小心说错了什么话)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为使采访内容看上去更加清晰明了,我把采访分成了四个部分,即:\u003Cb\u003E《如龙》整体与龙组、《如龙:极2》相关问题、《人中北斗》相关问题以及《如龙OL》相关问题\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此外,因《如龙》新企划家用机版的话题稍微显得还有些远,所以此次采访并没有太过涉及,此外有关《如龙:极2》游戏试玩感受,我觉得还是留到TGS2017专题节目中说再说可能更为合适,还请谅解。以下采访以“机核、佐藤”进行简称。采访文章较长,可能会需要更多时间阅读完毕。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E又因为采访过程中其实相对比较轻松,除了一问一答以外,还有一些额外的对话也让我觉得很有意义,所以在下方行文中我把相关的场景描述和补充也都添加了进来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有关《如龙》整体以及龙组\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-68dfa3f1f1ebcc7fcb0c.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&301\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E机核:还是有很多玩家不知道您在龙组具体负责什么工作,能否再简略和大家说明一次?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E佐藤:我现在是《人中北斗》的General Producer、《如龙:极2》的Producer、在《如龙Online》中也参与相关工作但是目前暂时还没有正式挂名。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E机核:包括现在三部《龙》新作在内,目前整体负责《龙》作品的团队规模到底有多大?单独负责这三个项目的团队分别有多少人是否可以透露?听说你们在进行改制?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E佐藤:一般来说,团队成员的数量会随着开发进度的紧要程度而增减,比如到了开发冲刺的峰值,团队的人员数量就会越来越多,总体来说的话差不多80到100人吧。《如龙:极2》和《人中北斗》目前的团队规模差不太多。至于《如龙OL》,因为这一款相对前面两款游戏并不是完全都是公司内的员工来做,还有我们找的外包团队,所以目前来看内部大概30-40人。至于改制,在上次8月份的《龙》系列发布会的时候我们已经开始了改制,现在基本已经结束。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E补充:最近几款《龙》系列作品都有很多内容是外包的,比如我们在今年的TGS现场就看到了一所游戏学校贴出的宣传广告:他们负责了《如龙6》中一些道具图标的制作。此外,我们在《龙》作品的通关Staff表中也能够看到大量海外外包公司和成员的名字。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E机核:通过三部《龙》新作的发表,我们能感受到SEGA想要把“龙”IP进一步做大,但因为题材的关系,《龙》系列的整体营业额和“初音”这样的大IP相比可能还是无法比拟,当然这是我们的己见,也可能不对,总之,我们想知道你们如何定位《龙》这个IP在SEGA内部的价值与重要性。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E佐藤:《龙》系列作品走到今天已经十多年了,说起来的话,对于国内,它已经成为了世嘉的招牌作品。那么对于日本市场来说,《龙》之于世嘉,要比任何其他的作品都要重要,无论是和《梦幻之星》还是和《初音》相比,因为这些作品都是给那些本身就喜欢玩游戏的人准备的,可是《龙》系列却是不玩游戏的人也会知道作品,对世嘉来说,是非常非常非常重要的游戏系列(他真的说了三遍“非常”的日语单词)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E机核:从《如龙6》发售后的发生一些事情开始、甚至包括前不久发布会后对韩国方面的一些事情来看,我们能看出SEGA非常看重中国以及韩国这些非日本国家的亚洲市场,但因为一些你我可能都知道的缘故,《如龙6》在中国被限制,这是否影响了你们对中文版销量的预期?你们对中国市场是如何看待?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E佐藤:对,是这样的,没法在大陆正式销售《龙》系列作品真的让人感到非常可惜,销售方面确实也会受到影响。但毕竟游戏的题材涉及到黑社会以及暴力元素,确实比较敏感,而且每一个国家有关游戏作品的限制都不太一样,我们不是不能理解,只是也感到非常可惜。但同时,对于我们来说,也不太有办法去为了中国市场,而减少游戏中那些看上去比较暴力的元素,这样大家也可能会觉得这就不是《龙》系列了,所以……至于中国市场,我们真的很希望中国玩家能都喜欢这个系列的作品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E机核:现在《龙》系列游戏中也有很多角色使用了中文配音,但问题是那些中文听上去并不像是中国人说的,包括我在内听到这些配音还是会有出戏且奇怪的感觉,能否在这方面做一些新的努力。比如你们肯定都知道的电影《不夜城》里,有一个北京帮的角色“崔虎”,他的演员修建的北京口音就特别明显,让作品看上去更真实、不脱戏。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E佐藤:原来如此啊,我还真是第一次听到有关这方面的话题。因为我们是日本人,游戏也是在日本做的,所以正常流程来说,我们在游戏里需要用到中文配音的时候,就会委托日本的声优事务所,让他们来帮我们找能够完成这份工作的演员。但……还是因为我们是日本人,所以其实我们真是听不出这里面的发音区别,所以可能现在就导致了你提到的这样的结果。嗯,我明白了,我一定跟现场开发人员去说这件事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E这个时候我特别想跟他说,我巨想帮他们做中文配音声优,白工都行,但是想来想去还是忍住了,难过。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E机核:除了游戏包装内的调查问卷纸张,是否考虑过别的形式或者途径来收集除亚洲地区以外其他地区玩家的建议?因为我的身边有很多玩家都是《龙》系列的粉丝,作为中国玩家,他们也有很多想法想传达给龙组,以此来尽量避免像刚才提到的配音问题。或者有没有兴趣通过媒体,来收集一些玩家反馈,让游戏变得更好?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E佐藤:这方面其实玩家们还是可以通过FB或者推特来给我们反馈的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E机核:啊,很抱歉要打断你,但我们可能没法不通过一些手段而直接找到你的推特去留言给你,对于大部分玩家而言。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E佐藤:没法直接找到推特是指?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E机核:就是我们不能直接访问推特、谷歌等网站……\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E佐藤:啊,我真的也是第一次才知道,原来是这么回事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E机核:所以……有没有什么办法呢?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E佐藤:那这样的话……可能还是得通过一些其他的途径来做了。但因为你知道这个游戏在中国大陆的一些“状况”,如果以我们官方的名义来做的话恐怕难度会比较大。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E这时佐藤转身和我右后方的工作人员开始探讨。我向佐藤提议,不如我们可以媒体的名义来做相关调查,然后通过转交负责亚洲市场的SEGA同事来向龙组传达。佐藤以及我身后的SEGA工作人员都认可了这种方式。我想在之后,可能还得麻烦机核的诸位《龙》粉丝来帮忙一起多提提建议了。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E机核:在以往的采访中,我们也听到过龙组是这样描述自己的作品的:“《龙》系列因为很多细节的设计紧贴当时的社会环境而让玩家产生了很强烈的代入感,比如像之前作品中出现过的电话诈骗、x1e教(此处为保险起见)、甚至新型机器人AI等等也都是紧贴当时热点。”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E但其实日本现在因为要举办奥运会的缘故,原型的那条街已经和几年前相比而有所不同,所以在之后的《龙》续作中,假如说故事发生在2018或者什么时候,如果还是满大街都是“找事”的小痞子的话,会不会有一种违和感?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E有趣的是,佐藤听到前面的问题描述的时候,一直在轻微点头表示认同,但听到最后提出的问题时,他面露狡黠且简短地回答了我的问题。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E佐藤:毕竟是Fantasy幻想出来的游戏。嗯。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E机核:针对任天堂Switch这个新平台,有什么想法么?比如……我们是否会在Switch上看到《龙》作品?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E佐藤:我知道这个机器在日本甚至全世界都卖的很好,我们非常的有兴趣,但现在我暂时没法说太多。诶,在中国也有很多消费者会买Switch吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E机核:是的,但很多人到了日本旅游,想买Switch却发现一直在缺货只能抽签,所以有好多人都只能空手而归。不过确实有很多很多人都会通过taobao来购买Switch。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E佐藤:原来如此。不过呢,现在的《龙》正统作品都是在PS4平台上,但我们都知道Switch的性能其实和PS4不太一样,使得我们有很多东西没法实现同等的效果,如果不做缩减的话,可能就会比较困难。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E我:啊,那给我一个《黑豹》也好啊。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E佐藤:诶,你很喜欢《黑豹》吗,但实际我们觉得评价好像……\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E有关《如龙:极2》的相关问题\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-cc3d2e3a6e5cd244b50391.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&279\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E机核:“桐生会”这个系统在《如龙6》里第一次出现,在你们看来效果如何,是否还会出现在《如龙:极2》里?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E佐藤:对,“桐生会”在《如龙:极2》里还会有的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E他回答完之后,察觉到了我脸上的一些变化,赶紧问我怎么了,是对这个系统有什么不满意的吗。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E我说:是这样,这个系统我觉得没什么,当作小游戏玩调剂一下都挺好的,但是奖杯里面有一个是“取得桐生会100胜”,100胜其实也没什么,但问题是,战斗开始之前以及战斗胜利之后,我都要重复看双方出场的画面,当然这也没什么,但最终的问题是,我还要再重复看桐生带头“噢————拍手然后鼓掌”的画面。我身边也有一些玩家聊到过说真的觉得有些烦躁。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003ESEGA的黄小姐也深感为同,应该也是有其他人向她反映过同样的问题。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E佐藤:原来是这样啊……仔细想想还真的是。不能跳过确实是个问题,嗯,我们会回去好好琢磨琢磨的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我:我谢谢您了 !大哥!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E机核:那下一个问题,在《如龙6》发售后,有一些玩家反应确实更喜欢60FPS下的《龙》作品,《如龙:极2》最终游戏成品发售时,游戏的帧数是30FPS还是60FPS?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E佐藤:嗯,是和《如龙6》一样都30FPS,这主要是因为游戏的图像表现确实增强了很多,要想保持这样的画面水准的基础上实现60FPS还是稍微有些困难。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E机核:历史上有过一些重制版游戏采用这样的设计:可以随时切换重制版的新画面以及原版本的老画面,这样可以让玩家更深刻地体会到技术的进步与时代的变迁(比如《光环:士官长合集》就曾采用这个设计),不知道以后如果有机会的话,《极》后续作品是否有机会采用这样的设计?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E佐藤:这一次的《如龙:极2》没有这样的设计,但之后的《极》后续作品的话,现在暂时还真没有过这样的想法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E机核:啊对了,之前作品的迷你游戏,比如麻将,其实是可以联网对战,但后来的作品里又不能了,能不能给恢复一下?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E佐藤听到了这个问题之后,双手食指抵在眼皮上揉了好久,回忆这一次作品中是否有迷你游戏联网对战的功能,但可能因为这个问题太过于细节了,他一时确实也没想起来。不过让我比较意外的是,他执意要掏出手机,打电话给组里的人。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E佐藤:喂喂,诶是我是我,问你个事,这回游戏里的麻将能联网对战吗?哦不能是吧。好,没事了,挂了啊。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我:好,我明白了!\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E有关《人中北斗》的相关问题\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8eceee9c31bc.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&297\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E机核:有没有可能在《人中北斗》出《龙》系列的其他角色的“乱入”?比如像以前的《如龙:见参》不就是好多大熟脸演绎吗,而且现在我们也知道了《人中北斗》限定版送一个桐生替换健次郎的皮肤,那会不会有什么某一个角色由《龙》系列其他角色来演绎的?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E佐藤:嗯……暂时没有觉得特别合适的角色来放到《人中北斗》中,当然你也知道了现在也公布了限定版可以换皮肤,可能目前也仅此而已,其他的角色客串演绎暂时不会有。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E机核:能否透露一下和《北斗》这个IP合作的故事,是龙组首先去找 North Stars Pictures 洽谈的吗?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E佐藤:对,和你猜的差不多,基本就是这样,是龙组过去找的他们。因为明年就是《北斗神拳》35年纪念,他们北斗那边确实也想和好多别的公司做跨界合作,我们这边考虑《龙》系列做了这么久了,也有了很多自己的经验,而且我们也希望能够进行不同的挑战,所以就去找他们谈这件事,之后就促成了这次合作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E机核:《人中北斗》没有采用龙引擎来开发游戏,那么也就是说这款游戏我们可以期待一下60FPS运行?此外,健次郎也就可以采用《如龙:0》或者《如龙:极》那样的多种战斗风格吗?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E佐藤:目前我们的目标是60FPS。但是因为游戏中敌人的数量有的时候会有突然增加的场面,所以性能负载也会变得更多,目前有变成30FPS场合,不过我们也在进行优化,至于像《如龙:0》那样的多种战斗风格切换的话,现在是没有这个打算。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E有关《如龙Online》的相关问题\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9c4c4eda15adfbeba62e99e8e53a45d7.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&267\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E机核:我听说《如龙Online》是一款卡牌战斗游戏,但是还是无法想象,能否就游戏方式上再为我们解答一下,这到底是一款怎么玩的游戏?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E第一次回答这个问题的时候,我完全没有听懂佐藤所描述的游戏方式是什么,于是佐藤开始在桌子上用双手画出虚拟的界面来为我讲解。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E佐藤:我举个例子,你知道《智龙迷城》吗?就像这个游戏似的,画面的上下分别是我方和敌人,游戏中有行动秒表,角色的行动秒表时间到了之后你就可以进行拖拽攻击,玩家可以自行决定攻击哪个敌人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然,每个角色会有自己的属性,有点像是剪刀石头布的概念,比如说角色有火、水、木不同的属性互相克制。如果对方是木属性,我方就可以使用火属性的角色来攻击他取得更好效果。此外,有的角色双人之间还会因为关系有联携作用,可以增强角色的攻击效果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E机核:那PC版和手机版的游戏方式,是一样的吗?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E佐藤:是的,是一样的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E机核:在《如龙6》里,桐生不是已经归隐了吗,但之前我们看到宣传片之后觉得很奇怪,如果2018年,桐生还能在神室町遇到春日,也就是说又发生了新的故事促使桐生回到这里?他怎么又回来了?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E佐藤:啊……你说的是这个啊,对不起对不起给你造成困扰了。其实那个宣传PV就是为了发布会上公布《如龙:极2》、《如龙Online》、《人中北斗》这三款作品而特别制作的,在剧情上并没有什么根据,你记得吗,发布会上公布这三款游戏的顺序和这个PV中三个段落的顺序是一致的。真的是和本篇的故事没有关系的!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E这个时候我“抱怨”地说了一句“啊,完全给我蒙住了。我琢磨了好长时间到底怎么回事儿”。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E佐藤听完了之后大笑。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E机核:《如龙Online》的剧情方面是属于《龙》系列的延续,还是单独成立的外传?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E佐藤:桐生的故事已经在《如龙6》里结束了。新《如龙》计划其实并不只是《如龙Online》或者《如龙》的下一个主机游戏,而是一个整个的计划,《如龙Online》这是这个计划的第一集团先遣军,这款游戏最先正式推出而已,并不是什么外传的概念,不过可以确定的是春日是目前暂定的未来的主角,在这之后包括正统的主机游戏甚至其它可能也都会有。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E机核:日本以外的地区是否在《如龙Online》的目标市场里?比如说你们是否有计划希望诸如中国大陆的玩家也能够玩到?因为题材的缘故,恐怕《如龙Online》找到中国大陆落地代理商的可能性很严峻。还是说该游戏的目标仅限于日本本土?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E佐藤:要说的话,一般这样的游戏如果要在海外运作的话,我们确实都是通过在海外市场有代理商来接收配合,然后我们一起合作推出当地运营的游戏的形式,不过确实是像你说的一样,因为题材的关系……我问你,你觉得大陆会有人能成功代理吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E我:呃……感觉题材审查确实比较困难。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E佐藤:是啊。所以我们也在找机会。但我们确实也想在别的地区运营这款游戏。现在我知道有一些例子,比如海外的游戏,通过中国的公司来做引进代理,比如像腾讯,他们就做了不少这样的合作吧?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E我:是的,但即便如此,难度还是存在,但还请谨慎考虑。不过我想确实有很多人想玩《如龙Online》。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E到这里,一个小时就这么过去了。我原本还有一些私心,希望之后其实并没有別的媒体继续采访的计划,这样我就能接着和佐藤多聊一会儿,但当然了,想想就得了。可能我们一说起《如龙》,更多的还是什么桐生就是个背锅侠、对制作人又有了哪些调侃的话题等等,但在通过和佐藤的这一个小时的对谈,真的让我对这个系列甚至SEGA公司内部对《龙》IP的定位有了更深的了解。包括对谈中,他愿意为了一个那么小的提问而直接打电话给组里的人去确认,就已经让我觉得很不一样了,要知道在以往的其他采访中,可能这样的问题也就会被一句玩笑给滑过去了。我觉得喜欢上这个系列,真的是没什么可后悔的了。毕竟,制作这个游戏的人,比你更自豪。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E后记:在采访之前,我去试玩了《如龙:极2》,共有桐生、真岛、新剧情三种试玩模式,估计这个DEMO将会很快就在PSN提供同版本DEMO试玩下载。试玩之后,黄小姐问我,游戏怎么样,我说,买啊。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E原文:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.g-cores.com\u002Farticles\u002F93213%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial\&\u003E和《如龙》制作人佐藤大辅对谈的这一小时让我对未来充满了期待\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003EFrom: \u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.g-cores.com\u002Fcategories\u002F2%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial\&\u003E机核\u003C\u002Fa\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fgamecores\&\u003E丨\u003C\u002Fa\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.g-cores.com\u002Fcategories\u002F2%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial\&\u003E新闻\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E \u003Ci\u003E\u003Cu\u003E欢迎持续关注机核网 TGS 2017前方报导\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cb\u003E欢迎关注知乎专栏:\u003C\u002Fb\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fgamecores\&\u003E机核丨电子游戏救世界\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E \u003Ci\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fc_\&\u003E机核丨不止是游戏\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E更多内容请访问\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.g-cores.com\u002F%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial\&\u003Ewww.g-cores.com\u003C\u002Fa\u003E,玩游戏的,都是朋友\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T07:12:19.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:9,&likeCount&:28,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T15:12:19+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-490a5fe32df1fb70ccfa106_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:9,&likesCount&:28},&&:{&title&:&TGS2017访谈记 | 有关《除夕》,这是我在TGS上的第一个中国主机游戏采访&,&author&:&ji-he-61-7&,&content&:&\u003Cblockquote\u003E\u003Ci\u003E本文首发于\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.g-cores.com\u002Farticles\u002F93224%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial\&\u003E机核网\u003C\u002Fa\u003E,作者\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.g-cores.com\u002Fusers\u002F93204%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial\&\u003ENJBK\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上一次的中元节专题节目没有过去多久,我们又在TGS上见到了姚姚丸,不过这回他的身份不是一位访客,而是游戏制作人,他的万岁游戏带着游戏《除夕》来到了今年的东京电玩节。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E闲话不多说,我们直接走和其他主机游戏一样的流程。经过一年多一点儿的开发,《除夕》已经有了一个很完整的样子,首先万岁游戏的几位和我们介绍了一下游戏的特点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8a5ed6d24a80632c64feccb74a6ae80a.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&352\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Falioss.g-cores.com\u002Fuploads\u002Fimage\u002F-65c4-4e61-8a4d-89be89dcff5d_watermark.jpg\&\u003E中国可以用的题材太多了\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏的世界观就是主人公们探索一个神秘的小岛,从设定上来看应该是受到了“坠龙”事件的启发。游戏的男主人公叫做Tire,是一个年龄很大但却看起来特别年轻的男子,他是前特种部队成员,但为啥现在变得童颜还不得而知。女主角叫刹那,一切都是谜。最后我特别喜欢的一个角色是久喜π,英文名刚好成了Cookie Pie。她是一个普通的人,职业是明星。(能来小岛上也不普通了)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E之前的预告片和试玩里我们能感觉《除夕》的战斗系统就像是某些恐怖射击游戏一样,一手持电筒,一手握枪。实际上《除夕》的双手都是可以自由装备各种道具的,你可以两手都拿枪,也可以一手罗盘一手灯。当然还有一个双手握持重型武器的设定。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-160b5f221b7d7b9f33a8.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&323\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d145a4ed83e5fe60ebce1.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&340\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9a70baabdde6.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&336\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Falioss.g-cores.com\u002Fuploads\u002Fimage\u002F6ece9bae-428c-4f0a-ba4e-00d80e20fe32_watermark.jpg\&\u003E神秘的女主角\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E接下来进入到采访环节,姚姚丸以Y代称\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EQ:《除夕》既然用到了两手系统,那它用的是什么样的控制器?像《Farpoint》那样的枪型控制器今后会用到吗?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EY:我们用的是PS Move,关于枪型控制器我们也会进一步和索尼接触讨论,如果能有的话会第一时间告诉大家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-39ff674c16f16f5ecfe239e9.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&346\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Falioss.g-cores.com\u002Fuploads\u002Fimage\u002Fdbe-c81e6a16034_watermark.jpg\&\u003E双手可以随意装配道具\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EQ:在演示中出现了风水盘这样一个中国元素的道具,那它还会在游戏里有更多出现吗?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EY:游戏里还会有很多中国元素。这里可以给大家一个小小的剧透,游戏里还会有炸酱面出现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EQ:我们平时已经对姚姚丸特别熟悉了,他非常喜欢恐怖题材的东西。《除夕》这款游戏里我们看到了中西结合的恐怖元素,是一开始就这么考虑要把两者融合的吗?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EY:没错,这是在项目特别早期的时候就已经决定好的。也为了让更多人可以玩到,愿意上手,《除夕》里的恐怖不会是那些恐怖游戏里的惊讶,而是会给你一种压抑的感觉,让你去战斗。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e01b0b4d7c4f3b3471a9.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&304\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Falioss.g-cores.com\u002Fuploads\u002Fimage\u002F97be67f0-ad91-417d-80e4-7a1feffbf951_watermark.jpg\&\u003E衣服上的logo是镜面印刷的\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EQ:我们注意到你们大家衣服上除夕英文名《Kill-X》的logo是镜面印刷的,这有什么含义吗?然后这一次的敌人看起来还很欧洲,这会有什么考量吗?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EY:因为只有在照镜子的时候你才能看到这个logo正常的样子,我觉得这是个很恐怖的事情。同时这样设定也寓意只有你自己看自己才能看到真相。关于敌人嘛,我其实并不觉得特别欧洲。为了让大家都能接受,最后这个形象其实是比较折中的,如果你给它加上长头发,加上红衣服它一样也能很东方。不过更多时候你在游戏里是忙着应付它们,而不是在意他们的外形。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EQ:因为游戏能自由行走,同时还要实现双手武器。具体的用PS Move操纵的方式是怎样的?游戏开发中还遇到过哪些问题?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EY:就像大脑控制人体一样,Move上的按键用来走和跑,头盔来控制要前进的方向。开发过程中,其实VR正式出来也没有过多久,所以我们实际开发时间到现在也只是一年多,在索尼的支持下我们也在不断完善自己的技术。游戏目前还是只有VR版,是不是要有普通版现在还没决定。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d6da7cea0b0.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&325\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Falioss.g-cores.com\u002Fuploads\u002Fimage\u002Fad7059ee-d3be-4102-bed7-593ac48a1fbe_watermark.jpg\&\u003E角色同款体恤\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E能够在TGS这样一个国际性的展会上能够采访到来自中国的制作人,本身心情还是很不一样的,何况还是咱们的熟人。游戏目前还是只有VR版本,对一般玩家来说还稍稍有点门槛,希望有VR的玩家都去试一试吧,也期待姚姚丸在这方面能带给我们更多的惊喜。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E原文:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.g-cores.com\u002Farticles\u002F93224%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial\&\u003E有关《除夕》,这是我在TGS上的第一个中国主机游戏采访\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003EFrom: \u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.g-cores.com\u002Fcategories\u002F2%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial\&\u003E机核\u003C\u002Fa\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fgamecores\&\u003E丨\u003C\u002Fa\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.g-cores.com\u002Fcategories\u002F2%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial\&\u003E新闻\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E \u003Ci\u003E\u003Cu\u003E欢迎持续关注机核网 TGS 2017前方报导\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cb\u003E欢迎关注知乎专栏:\u003C\u002Fb\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fgamecores\&\u003E机核丨电子游戏救世界\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E \u003Ci\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fc_\&\u003E机核丨不止是游戏\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E更多内容请访问\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.g-cores.com\u002F%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial\&\u003Ewww.g-cores.com\u003C\u002Fa\u003E,玩游戏的,都是朋友\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T07:17:18.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:6,&likeCount&:19,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T15:17:18+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-be7a11aa25b4a0f51baefc662d8fe3aa_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:6,&likesCount&:19},&&:{&title&:&TGS 2017访谈记 | 《底特律 变人》采访:天堂为奴,或地狱为王,由你决定&,&author&:&ji-he-61-7&,&content&:&\u003Cblockquote\u003E\u003Ci\u003E本文首发于\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.g-cores.com\u002Farticles\u002F93229%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial\&\u003E机核网\u003C\u002Fa\u003E,作者\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.g-cores.com\u002Fusers\u002F93204%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial\&\u003ENJBK\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E一般来说,特别欧美的大作很少有在TGS上出现的,至多是在他们的日本代理商的展区内有一小块区域。不过这次的《底特律 变人》,索尼专门给了它们一大块区域试玩和展示,也许也正因为日本是一个在机器人领域位于世界前列的国家,在这个地方玩这样一款讲述人与机器人故事的游戏会给我不一样的感受。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-4b1b63dbd3ec8e519839.jpg\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&563\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最要感谢的还是那些辛苦“演”机器人的展台模特们,他们让我越过屏幕,切身体会到了如果游戏里的一切发生在我们周围,会是多么恐怖的一件事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E故事终究是故事,现实中你见到一个和自己几乎一模一样的机器人,你的所有感官都会被调动起来,并不停地发问“他们究竟是不是人?”、“如果不是人,他们和我们的区别是什么?”、“我们该怎么去对待他们?”......\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f3bd6d39797fbf3bb107ee1.jpg\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&750\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c0d6e36f915aecf02a7bd4.jpg\& data-rawwidth=\&900\& data-rawheight=\&1200\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-69ce12ad1d3b7954be4d.jpg\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&668\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0a6b991965cacddb7fab03dc.jpg\& data-rawwidth=\&1000\& 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方达米尔先生\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E和暴雨一样,游戏的每一个选择细节都会影响最终的结局。方达米尔现场为我们演示了Markus逃脱然后解放仿生人的段落,并且玩了两次,演示完全不同的导向。在演示中,Markus有一个非常特殊的能力,那就是通过触碰来“解放”仿生人。只要是仿生人,不管是什么职业,只要轻轻一碰就会加入Markus的阵营,三位主人公每一个都有自己独特的能力。游戏中可以随时进入一个“心灵宫殿”模式,可以看到任务剩下的时间,任务的目标等。同时“心灵殿堂”模式下表现为橘色的物件全都是能够交互的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因为主人公是拥有非常高智能的仿生人,所以他不需要手机就可以骇入周围的各种网络和机械。在演示任务途中,Markus被警察发现了,方达米尔不想冒险于是选择逃跑,结果导致了一个不好的结果。回到上一个场景,Markus用自己的能力骇入了警方侦察机的系统,分析侦察机的运行轨迹,随后再计算出一套能够停止它的方案,最终选择执行,这样警察就不会来了。演示的最后,Markus和伙伴North成功弄到了一辆卡车,撞破了商店的玻璃,解放了所有的仿生人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1fbaed82.jpg\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&563\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从剧情来看,这一段演示还在故事比较靠前的地方。Markus解放了一批仿生人并成为领袖之后,你可以选择用什么样的方式给人类留下讯息,非暴力的话就是涂鸦和留下标语,暴力的话就会打砸烧一通,每做出一个选项,Markus周围就会出现一个进度条UI来显示它的暴力程度,这一切都由你来选择。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-81c9f6f0af078aac242c71d293a45a0a.jpg\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&750\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E接下来是采访环节,方达米尔十分幽默,在拍照时他还说:“这不是我的照片,而是人类的。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EQ:所有的仿生人都会有一个LED灯吗?是不是它还有更深的含义。主人公Markus是一个仿生人,但他却没有LED灯...\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EA:是的,都有。深入的含义肯定有的,但是我还不能说更多。既然Markus是一位仿生人,那他生产出来的时候是一定有LED的,那为什么后来没有了呢...(笑)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EQ:《底特律 变人》的主题或关键词是什么,是“革命”吗,还是其他的?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EA:我不想用“革命”这个词,我更倾向于用“为了自由而前进”,自由也许才是这款游戏的主题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EQ:为什么要选择用底特律来当标题?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EA:底特律曾经是汽车城,后来汽车产业没有这么火热之后他又开始衰落下来,艺术等行业又兴起起来。并且现在的底特律一切都非常便宜,也是一个新兴事物起步最好的地方。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EQ:游戏到底有多少个结局现在已经确定了吗?还有要玩出所有结局才能了解整个故事吗?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EA:还不能说。主要的角色有15个,而能操纵的有3位,这三位主角都会面临死亡。而所有的人物又会互相影响,所以也算是不同结局吧。当然我们希望你体验所有的结局,因为这样会给你从不同角度看故事的机会。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EQ:游戏中可以尽情射击,和开车这样的操作吗?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EA:那是《GTA》(全场大笑)。当然我们肯定不会让游戏有太多的重复性,会加入很多不一样的操作来让游戏丰富的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-772c4a65cf836ebef5c29a.jpg\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&750\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E结合文章的最开始,我们在进行游戏的时候肯定都是按照自己的意愿来选择,但是你操纵的是三位仿生人主人公,你做出的选择不光是为自己,还要站在仿生人自己的角度上。一旦这样,这两者的冲突就会很直接地让玩家感受到冲击,至少在现场见到仿生人模特的时候,我真的开始怀疑我能不能在游戏时大胆的按照我自己的意愿来选择,没有一丝犹豫。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我相信《底特律 变人》会是一款非常棒的游戏,\u003Cb\u003E“天堂为奴,或地狱为王。”\u003C\u002Fb\u003E这将由你来亲自决定。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e128ee8f6.jpg\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&500\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E原文:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.g-cores.com\u002Farticles\u002F93204%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial\&\u003E《真三国无双8》TGS2017试玩和制作人采访\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003EFrom: \u003Ca 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href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fc_\&\u003E机核丨不止是游戏\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E更多内容请访问\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.g-cores.com\u002F%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial\&\u003Ewww.g-cores.com\u003C\u002Fa\u003E,玩游戏的,都是朋友\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T07:22:08.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:8,&likeCount&:26,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T15:22:08+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-c62acbff7f00a3e8b6f15_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:8,&likesCount&:26},&&:{&title&:&TGS2017访谈记 | 关于《莉迪&苏瑞的炼金工房》&,&author&:&ji-he-61-7&,&content&:&\u003Cblockquote\u003E\u003Ci\u003E本文首发于\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.g-cores.com\u002Farticles\u002F93203%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial\&\u003E机核网\u003C\u002Fa\u003E,作者\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.g-cores.com\u002Fusers\u002F2724%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial\&\u003E光之虹\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E导语: 继去年采访过《菲莉丝的工作室~不可思议之旅的炼金术士》后,今年我们又收到了光荣的邀请来参加《莉迪&苏瑞的炼金工房~不可思议绘画的炼金术士~》的采访,同样,今年我们也和制作人谈了很多关于游戏的内容。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-16eadf2cbfd5.jpg\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&563\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EQ:本作中的主角是双胞胎姐妹,那么这两名角色是否都可以操作使用呢?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EA:是的,两名角色都可以操作使用,但是不是随意切换,而是在一些可以切换的场合下进行的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EQ:那么和前作相比本作还是自由开放的世界么?还是说会有什么进化的地方呢?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EA:本作可以说是回到了以前大家熟悉的模式,但是因为本作的主题是「绘画」所以在绘画的世界中是十分奇幻的一种状态,让玩家们来体验不同的感觉。比如在工房中是处于日常的状态,而在绘画的世界中呈现的就是非日常的状态了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-77cd4ce8bda7b05bc94c7db2b19d28b8.jpg\& data-rawwidth=\&1000\& 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href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fgamecores\&\u003E丨\u003C\u002Fa\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.g-cores.com\u002Fcategories\u002F2%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial\&\u003E新闻\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E \u003Ci\u003E\u003Cu\u003E欢迎持续关注机核网 TGS 2017前方报导\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cb\u003E欢迎关注知乎专栏:\u003C\u002Fb\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fgamecores\&\u003E机核丨电子游戏救世界\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E \u003Ci\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fc_\&\u003E机核丨不止是游戏\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E更多内容请访问\u003Ca 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href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.g-cores.com\u002Farticles\u002F93259%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial\&\u003E机核网\u003C\u002Fa\u003E,作者\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.g-cores.com\u002Fusers\u002F24683%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial\&\u003E无头小仔\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最近Steam上架了一款名为《三色绘恋》的国产Galgame。游戏在宣传的时候以“国产白学”作为卖点,讲述有关于三角恋的故事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而在游戏上架之后,玩家们惊讶地发现该游戏定价只有11元,再加上游戏首发的促销打折,目前Steam上游戏的价格仅仅只有6元。很明显,按照这个游戏的素质,它应该出现的价格与实际的价格完全不符,按照正常的逻辑来讲,这款游戏定价在100-150元左右也毫不过分。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-451db99e833ff8ff67673c.jpg\& data-rawwidth=\&509\& data-rawheight=\&217\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E实际上,该作游戏在Steam发行的同时,也在官方的淘宝店售卖实体的“初回特典版”。初回特典版售价为258元,除了实体版游戏的光盘、虚拟的游戏兑换码之外,还包含设定集、OST原声光盘、徽章等等数项实体特典。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就算我们排除了这些特典的附加价值,这个游戏的正常售价也应该在100元左右。然而,开发商绘恋制作组并没有选择这种传统的销售方法,而剑走偏锋选择了低价在Steam售卖的策略。虽然我们明白,一个游戏的质量和它卖多少钱其实并不能简单地以比例关系来衡量,但是当一个内容看起来很丰富的游戏卖得很便宜的时候,很多人就会发自内心地尊重制作组,并且不禁担心他们到底能不能回本。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实,我们毋需为制作组担心过多。他们选择这种定价其实都与Steam上的一个“著名”的发行商Sakura Game有关。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E换句话说,这种定价本身也是游戏推广的一种方式。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E原罪论\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003ESakura Game是谁?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在今年的早些时候,我们曾经报道过一件事情“\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.g-cores.com\u002Farticles\u002F25109\&\u003E《Dragonia》游戏遭受“恶意”退款?发行商无奈发布声明\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E”。这个遭受退款并且发表声明的发行商就是“Sakura Game”。这个制作组在Steam上发行了数个低价的日本小黄油,并且依靠自己的低价策略和提供色情补丁这种方式在Steam上赚了不少名声。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ee398e45a2f446c601d5ca.jpg\& data-rawwidth=\&979\& data-rawheight=\&514\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而,“Sakura Game”是有着原罪的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E“除此之外,游戏发行商‘Sakura Game’是一个将这些日本的小型H游戏进行代理宣发的公司。他们旗下除了《Dragonia》之外,还有非常典型的《Hell Girls》以及之前涉及抄袭《Loveplus》的《Super Star》。”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如同前文中所提,Sakura Game之前发行的游戏之中,有不少都涉嫌抄袭,比如《Super Star》的CG和《LovePlus》就非常相似。这个发行商在Steam上一直是毁誉参半,喜欢的人觉得”就这么几块钱就当买个饮料了“,讨厌的人觉得”这个发行商是在摧毁Steam的社区”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过,这些事情和《三色绘恋》游戏本身还是无关的。这款游戏和Sakura Game之前所发行的“擦边球小游戏”并不一样,游戏的剧本、CG以及语音在国产Galgame的范畴中都非常优秀。游戏的内容也是完全原创,虽然在内容上对于《白色相簿》有很多的....可以暂且理解为致敬吧,但是游戏本身并没有任何抄袭的原罪。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E至于擦边球这个事情,倒是无法逃脱,毕竟游戏《三色绘恋》的标签上“裸露”两个字可是打在上面呢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——从某种角度讲,这倒是一个卖点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a0bae5ada52e5d67925f.jpg\& data-rawwidth=\&992\& data-rawheight=\&568\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《三色绘恋》发售第一天,在Steam的销售榜上就已经冲到了不错的位置,各个论坛上也出现了许多有关于这个游戏的讨论。显然这种发行策略在一定程度上效果不错——至少从知名度上,《三色绘恋》确实搞了个大新闻。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E它唯一的问题就在于在宣传上用了很久的“国产白学”这个说法。“白学”这个词来自于《白色相簿2》。里面的一些台词和一些故事情节被很多人当成了常用的跟风梗,在网络上非常流行,这也引起了本来的《白色相簿2》粉丝的不满。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这一次,《三色绘恋》不仅在宣传上很明显的说了“国产白学”,在游戏的内容上也有非常多对于《白色相簿2》里“梗”的致敬。不过在采访中,制作人也承认自己“玩脱了”,也对游戏粉丝表示了道歉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么,制作组为何要选择这种销售方法呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E卖身契\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E虽然大的游戏公司本身就有自己的发行部门,在制作游戏并不需要额外的发行商,但是对于中小型的游戏公司而言,找一个专业发行商帮忙发行游戏还是很常见的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果简单粗暴地给目前Steam的发行方式分类,大概有两种:一种就是开发商拥有一部分的权利,发行商也拥有一部分的权利;开发商的收入和游戏销量有关,等游戏卖了先分一部分钱给Steam,再分一部分钱给游戏发行商。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外一种则是发行商拥有绝对的权利,他们会对游戏进行一次性的买断,也就是说不管最后的销售结果如何,都和游戏制作组无关了。游戏制作组做出了游戏,然后把游戏直接卖给了发行方。当然,实际中的操作肯定不是这么简单,同样也会涉及到各种各样的具体合同。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1c1e615d51aa74186a45.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&337\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Falioss.g-cores.com\u002Fuploads\u002Fimage\u002F83dda4e7-4dc1-4913-90dc-60af06d5167f_watermark.jpg\&\u003E《三色绘恋》游戏截图\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第一种的好处在于对于制作组来说,这样有可能分到更多的钱。尤其如果自己的游戏成为了爆款,那么游戏的销量和钱可以直接挂钩。如果做出来像是“吃鸡”、“艹猫”这种话题和销量共存的大作,那么制作组的收入是可以预见的增长。对于制作组来说,不管是自己发行还是说和发行商签订代理合同,这都是一种有着冒险精神,有着自信的做法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过,第二种的好处也是显而易见的,那就是保险。如果对于游戏的销量没有足够的信心,那么发行商的买断钱至少是一个保底。这种后续的风险也都可以完全规避,对于制作组来说,尤其是国产的Galgame制作组来说,这种“保底”有时候就是存活下去的保证。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在对绘恋制作组采访的时候,他们表示\u003Cb\u003E“\u003Ci\u003E6元(原价为11元)的定价策略,是发行商主导,同我们商议,根据市场现状而临时决定的。我们希望通过超低价的策略,将游戏推送给更多的玩家,增强游戏的游戏外社交频率,从而提升整体体验。”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E当我问他和发行商之间的所制定的发行方式是什么样子的时候,绘恋制作组以商业机密为理由没有对我进行回答。不过从结果看可以推测,他们很有可能是选择了第二种方式,因为如果是第一种方式的话,就算销量很高,他们的收入可能也很难回本。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E是的,就是回本,就是这么艰难。在2015年,我曾经对国内的Galgame制作人进行过访谈,他们普遍认为这个并不能成为一个行业,也不认为制作国产Galgame能够获得多大的成功。就连曾经制作过《高恋》这种相对比较成功的国产Galgame的炒饭也说\u003Ci\u003E\u003Cb\u003E“其实刨除掉成本之后,能赚到的所剩无几”。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然Galgame的开发可能不如其他的大作开发费用,但是实际上要想要做好Galgame,就必须要花费大量的金钱在目前业界萌系画师依靠着“二次元手游”水涨船高的原画上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fd7c136c744aed1e17eff.jpg\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&556\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fweibo.com\u002F\u002FEfFb56uKn?from=page_8250_profile&wvr=6&mod=weibotime\&\u003EDagou老师在对于国产Galgame制作人的专访中\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E曾经写道\u003Cb\u003E“\u003Ci\u003E如果你辛苦做了一年的游戏,只卖了几百套,而且你清楚地意识到,这个圈子正在不断萎缩,即便再怎么努力,未来几年,你做的游戏顶多也只能卖出上千套,你是否还愿意继续做下去?\u003C\u002Fi\u003E”\u003C\u002Fb\u003E就算是那些现在看起来大的制作组,刚开始做游戏的时候,也过得非常艰难。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有的时候,根本看不到希望。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-418fc6b2e098c85d28bb.jpg\& data-rawwidth=\&650\& data-rawheight=\&475\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过,在这两年里,一切都在变化。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E事情正在起变化\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E事情变化是一点点发生的,而且是在很多人想不到的地方发生。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对于国产Galgame来说,非常有趣的一个变化来自于Galgame玩家所鄙视的“橙光游戏”。在2014年橙光有一个用户制作了叫做“逆袭之星途闪耀”的游戏,这个游戏经过UP主的宣传之后变得越来越火,在今年还改编成了网剧,在网络上人气也算是不错。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a14f6756992eae2a6c8e0b.jpg\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&659\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Falioss.g-cores.com\u002Fuploads\u002Fimage\u002Fae05-440c-b949-160fd904ceeb_watermark.png\&\u003E热门网剧\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E炒饭和我说:\u003Cb\u003E“\u003Ci\u003E虽然在大家看来好像这次《三色绘恋》的定价风波引起了很多关注,但是实际上连“橙光游戏”的百分之一都没有到。\u003C\u002Fi\u003E”\u003C\u002Fb\u003E虽然我们知道橙光和国产galgame的用户群完全不同,但是对于投资人来说,细分领域的人群如何划分根本没有什么意义,你和他们去解释我们这个Galgame和橙光游戏有什么区别,他们其实也根本不在乎。投资人不管你做什么题材,只要能做成热门,有了足够的IP潜力,能够赚到钱,其实都是一样的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E单机游戏开发尤其是独立游戏,是卧薪尝胆的东西,不符合资本的胃口的。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E实际上,国产的Galgame针对的目标用户不应该是日本Galgame玩家。目前玩日本Galgame比较多的大部分玩家都经历过日本Galgame全盛时期那些最优秀的作品,国产Galgame目前无论从剧本还是CG上都很难和日本早年的Galgame相媲美。那些日本Galgame的用户,让他们去玩剧本稚嫩的国产Galgame,当然不会有什么好评。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而另外一重更加简单的困境在于,国产Galgame的制作人,至少大部分人是存在着某种骄傲的。你让他们去制作橙光游戏那种内容,能不能做的出来先两说,在心里上他们就很难接受。很多人宁可把游戏只卖给懂自己的人,也不愿意为了生存而去“背叛”自己的骄傲和所谓的理想。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而SG的这种行为其实恰恰是满足了目前国内Galgame制作组的需求。解决了资金的问题,同时还能帮解决了发行的问题,而且还满足了Steam上线的“逼格”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同时,SG当然不满足于《三色绘恋》这一个游戏,除了绘恋制作组之外,漾夕的《Magic Girls》,StudioASC 和Pinoco Game 的《Cicadas》这几款国产的Galgame也一样由Sakura Game进行了发行。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C

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