一同学在教室里打王者荣耀同学录睡着了,网友:我没

打王者怪不得总输:小学全班都玩每天1小时|王者荣耀|少先队|小学_新浪教育_新浪网
打王者怪不得总输:小学全班都玩每天1小时
  原标题:“王者风暴”席卷青少年群体 家长怎么办
图片来源于网络与本文无关
  8月8日,上海市闵行区快乐家园小学生爱心暑托班上,迎来了一堂与众不同的少先队队课。
  课一开始,气氛踊跃。“同学们平时休息在家,都干些什么?”莘庄镇小学的大队辅导员朱绮蕙,作为志愿者老师,第一次给不同年龄段的小学生们一起上课。
  有趣的是,这堂课真正实现了“跨年龄”。课程内容使得包括在场的暑托班大学生志愿者、高中生志愿者都全情投入。
  因为,课程的主题是《做游戏中的王者,还是生活中的王者》,引入讨论的话题是游戏《王者荣耀》。
  同一天,中信研究和大摩两家证券评级机构,都给予了《王者荣耀》游戏的开发者腾讯公司“升级”和“买入”评级,前者给出334港元一股的目标价,后者直接定价370港元一股,而腾讯当时股价约为320余港元一股。
  给出罕见高评级的重要原因是——手游业务绝对垄断。“我们认为《王者荣耀》垄断了国内手游MOBA市场。”中信研究发布公报认为,《王者荣耀》将在未来2~3年保持高景气度,用户规模将扩张至1亿以上,流水规模仍有50%的上升空间。
  为什么喜欢“王者荣耀”
  “全班都玩”成为很多中小学生家长谈到《王者荣耀》时的第一反应。
  “我家女儿,每天至少1小时。连女孩子群里都这么风靡,可想而知,男孩子们该玩成什么样!”周女士的女儿正在念小学四年级,她告诉中国青年报·中青在线记者,现在但凡带孩子出去吃饭、参加公共活动,孩子都会捧着手机在一边玩“王者”。
  至于小学男生,暑假期间更是难以控制。一所私立学校一年级男生辰辰告诉记者,暑假期间,自己只要一有空,爸爸妈妈不在,就会玩“王者”,“每天都玩。上学时每天玩1小时,现在说不清。”
  辰辰跟着比自己大3岁的哥哥一起玩,每次升级,都由哥哥出面给弟弟代打,如果弟弟的“房子”被人拆了,哥哥会帮着弟弟一起盖房子,再一起组团去拆别人的“房子”。
  “很好玩很好玩,但我实在说不清好玩在哪里。”辰辰告诉记者,现在父母给自己的奖励,已经从小时候的买玩具、买糖果,变成了给“王者”充值,“每次帮我充100元。”这些钱,到了游戏里,按照1∶10的比例变成虚拟货币,可以用来买角色、皮肤等。
  上海一所知名私立小学四年级女生奇奇,也是一个小小的“王者迷”。她告诉记者,最开始是她的同学教她玩“王者”,后来有一天她发现,自己的爸爸、哥哥、弟弟都在玩“王者”,“爸爸后来因为不想让我玩,就给我做榜样,也不玩了;但哥哥、弟弟玩得很凶,他俩总是组队玩,一般不带我,我不太开心。”
  前不久,奇奇看到一则新闻称,有一个小男生因为沉迷王者,手机被父母没收了,就跳楼自杀了。这件事儿,让女孩心里一惊,她开始自觉控制自己的游戏时间,现在,她每天只玩1小时“王者”,而之前则“没有定时”。奇奇所在的小学,以学业压力大闻名上海滩。但奇奇告诉记者,在老师每天布置很多作业的情况下,同学们还是会挤时间玩游戏,“这对我们来说是一种放松,就像看电视一样,总得让我们放松一下吧?”
  中小学生付费买“皮肤”,大学生玩“硬打”
  资深玩家、一所中职院校学前教育专业高二的小赵告诉记者,买角色、皮肤等主要看个人喜好,根据她的观察,目前最喜欢在“王者”上消费的是小学生群体,“他们技术不怎么行,就觉得场景、皮肤、环境什么的挺好玩,所以花钱多。”
  皮肤和角色,确实是小学生们最喜欢的东西。中国青年报·中青在线记者采访的近10名小学生,几乎每个人都有自己钟情的角色和皮肤。一年级女生萌萌说,自己最喜欢“王者”里的场景布置,而男生们则最喜欢买角色,“每到下课,男生们就会聚在一起打来打去,扮演各种角色;女生就在一起讨论场景布置怎么弄好看。”
  小赵介绍,高中生以上的女生群体,很少在“王者”上花钱。相比之下,女孩子们更喜欢组团打游戏,“体育课时,大家基本就都缩在羽毛球场的一个角落里,打‘王者’。”因为是职业高中,小赵学校的体育课为“选修”,学生可以自行选择各种运动,因此,“王者”成了首选。
  女生们也爱漂亮,她们宁可把应该上体育课的时间用来打游戏,再找其他时间上操场跑步减肥,也不愿意浪费体育课上“大家聚在一起玩”的大好时机。就连宿舍管理员,也找准了女孩子们的特点,每天熄灯后,她还要突击检查“手机灯光”。“我们也很喜欢熄灯后用手机打游戏。”小赵说,每次逃离宿管老师的“火眼金睛”打游戏,都能给女生们带来愉悦体验。
  上海一所理工科大学的大一女生小张是在自己的初中生小侄女的介绍下,入了“王者”的坑。她注意到,近期“王者”为了防止未成年人沉迷,采取了很多措施,比如规定游戏时间不能超过2个小时等。
  但2个小时,对于中小学生而言,已经很多了。“他们每天四五点放学,有的还要上培训班、补习班,他们只能睡觉的时候躲在被子里打。”小张说,她的侄子、侄女甚至还会把爷爷奶奶、爸爸妈妈的身份证拿去注册“王者”,“这样就不受未成年人的限制了。”
  而在大学校园里,女生们一天当中最快乐的时光,是在等待洗澡的时候,开一把“王者”。“我们硬打居多,从来不花钱买东西。但很多达到钻石级、王者级的男生,会花费不少钱。”小张说,现在就连男生追求女生的手法也有了“新变化”,“就像在《微微一笑很倾城》里一样,帮女生代打升级或者买皮肤之类的。”
  怎么办
  在闵行区爱心暑托班举行的少先队队课上,中国青年报·中青在线记者注意到,小学生们把课堂变成了“吐槽大会”,很多人向老师和其他同学投诉,“我爸爸自己每天吃饭时、上床睡觉时,都在打‘王者’,为什么不让我玩?”
  这是朱绮蕙有意在课堂上抛给孩子们的一个话题,“因为我知道,肯定有很多家长自己一边玩得很嗨,另一边又在担心孩子玩得太嗨。”从孩子们的课堂倾诉中,朱绮蕙找到了问题的症结所在——家长陪伴不够,只有游戏可以带给孩子社交的机会。
  她告诉记者,“王者风暴”早就不是仅在中小学生这一低年龄段里产生的单一问题了,它应该成为一个引起全社会关注的社会大课题,“无论是大人还是小孩,都缺少陪伴和健康的休闲运动,他们只能通过组队厮杀等方式,来寻找认同感。”
  朱绮蕙的班级里,现在近40名学生中,大约有五六个孩子会有比较严重的游戏沉迷问题,这一比例并不算低。
  “从浅层次来说,手机游戏会使孩子视力下降,上课注意力不集中等;从深层次来讲,这会使孩子沉迷于虚拟世界,而丧失人与人之间正常的面对面交往能力。”之所以在少先队队课中引入《王者荣耀》,朱绮蕙说,并不是为了让孩子们不玩游戏,而是为了引导孩子们正确地玩游戏。
  比如,每天定时玩游戏,游戏之外,增加户外运动等有益身心的活动。
  据团闵行区委相关负责人介绍,该区在今年的爱心暑托班中,特地植入“少先队队课”,并将队课方向定位在“思想引领”的范畴中,引入与《王者荣耀》相关的课程,也是为了从小给少先队员建立起正确的人生观、价值观。这种教育,未来还将延伸至少先队员的父母们。比如,队课有一定的活动量要求,它要求少先队员积极参加红领巾小书虫、红领巾运动达人秀、红领巾小小志愿者、红领巾生活小能手等活动的PK,让少先队员组队完成各种任务,并进行评比。
  “所有活动设计,都在线下,要求孩子们具备交流、合作、沟通等能力。”朱绮蕙建议,那些强行不让孩子玩游戏的家长,能暂时“收一收手”,“在吼住孩子不让玩游戏的同时,想一想,自己有没有给予孩子足够的陪伴、运动、玩耍的时间。我想,全家一起去公园或者骑车出游,同学们聚会搞搞活动,一定比游戏好玩得多。”
  中国青年报·中青在线记者 王烨捷 来源:中国青年报 ( 日 07 版)
责任编辑:阿笛
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“亚瑟典韦廉颇!不准穿铠甲来上学!你看看你打伤多少同学了!” “兰陵王!上课不准丢刀子!面具也不准戴!还有,不准上课开大招溜出去玩”还有你,不知火舞,上课不准丢扇子! ”狄仁杰!你给我从讲台上下来!” “李元芳!你也是!什么工资?我才不管!下来!” “庄周!都说了多少次了不能带这种大鱼来学校!还有上课别睡觉啊!” “李白!不准喝酒啊啊啊!剑你个头!班主任我还镇不住你这个语文课代表?” “高渐离,上课不准唱歌,荆轲不准给高渐离伴舞,对了你俩别一下课就和嬴政打架” “曹操,夏侯惇,你俩不准整天算计着咋坑同学。还有,夏侯惇不准在教室内玩你的链子刀” “扁鹊!你再把毒药带来学校还放同学水里试试?良药苦口?得了吧你” “赵云,进教室说报告就行了,不用参见” “露娜,不准用同学刷大招,收作业也不行” “蔡文姬!能不能别把你的琴改成车?学校停车场都要被路人当成博物馆了!” “貂蝉赵云不准谈恋爱!吕布同学你怎么了?发抖的那么厉害,要看校医吗?” “妲己!这里不是漫展!别把你的兽耳戴到学校来!什么?真的?” “安琪拉!不准你把课本换成你那奇奇怪怪的魔法书!还有!不准玩火!” “虞姬!你以为你是模特啊?站操就站操!走什么猫步!项羽同学!不准这么目无师长!把板凳放下!不然我报警了!”钟无艳,你说你拿个锤子到处砸学校能忍了,可是你昨天把校长石化是怎么回事?孙悟空花木兰,你俩说害怕迟到,连蹦带跳跑进来有情可原,可你们进教室先把听课老师敲晕砍翻了是啥意思? “后羿!那么喜欢太阳你给我去当夸父啊!再在课堂上说什么奇怪的话!我就把你丢出去裸奔!” “孙膑你给我过来!我们学校大门口的大钟是不是你弄成那个鬼样的!” “小乔周瑜!要谈恋爱就会老家结婚去!什么?真结了?等等你们回来!” “孙尚香!这里不是你家!别一口一个大小姐!刘备关羽张飞刘婵!有什么不满说出来!别...别动武器...” “嬴政!这里是学校 什么唯你独尊!” “武则天,不准上课的时候把大家都赶出去” “程咬金!干什么干阿!文明用语和谐你我他!” “甄姬王昭君 不准把同学冻住!玩玩?玩也不行!” “刘邦! 诶?刘邦呢?传谁身上去了!给我出来!” “韩信!不准偷同学的东西!宫本呢?宫本去哪了?这个路痴是不是又迷路了?橘右京,你和宫本一个地方的的对吧?快去找找他,还有上课不准吃苹果,娜可露露,上课不准逗鸟玩,啥?鹰?鹰也不行。;成吉思汗,以后把你的狗拴好了,省得整天咬人。啥?那是狼?狼也不行 “牛魔,对学校有意见可以提,不用把教学楼劈开?“墨子,不准穿机甲来上课,对了以后和鲁班打仗的时候找个宽敞地方,别你俩打完了整个学校都得翻修” 钟馗,白起最气人的就是你俩,你说你俩怕同学迟到把他们钩进来,把女同学从厕所里钩出来也就算了。昨天你俩把没穿衣服的校长和一个女老师一块从校长室里钩出来是咋回事?你俩捉奸也不用这么勤劳吧? “雅典娜不准上课的时候开盾然后藏在里面看小说” “太乙真人,不准在学校里面炼丹,炼金子也不行,还有不准把同学打死在复活,玩也不行” “你们这节课的老师是谁?老夫子?奥,这个老师也不正经,整天就知道和你们的姜子牙老师打仗。
刚表态过的朋友( 49 人 )
纯手打,支持下呗!
:几年前就见过了(07-18 15:21)
厉害了,以笑抽
:哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈(05-01 18:16)
如果画成漫画就好玩了
世界第一好学生: 纯手打,支持下呗!给你点个赞,虽然在微信看过
打起来打起来~
神威写轮眼★卡卡西: 给你点个赞,虽然在微信看过谢谢!
Slience、海风: 厉害了,以笑抽6
哈哈哈哈哈哈哈哈呵呵
厉害了,6666
就你这一句纯手打我就不会给你赞
世界第一好学生: 谢谢!不客气,我下次发什么文章也找你点赞好了,哈哈
灿哥带你弟: 呵呵,又是哪里抄的?早就看过了。
镇楼图谁不知道用的装bi神器
那女英雄可就厉害了
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13岁少年玩王者荣耀跳楼 醒后称:我怎么不会飞?
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(原标题:王者之荣耀,少年之迷思:我怎么不会飞?)
“他看了我一眼突然跳了下去。”张父吓得双腿发软,急忙跑到一楼,听见摔伤的张林自言自语了一句,“怎么不会飞啊?要知道这么高我就不跳了。”张父事后推测,“估计是学游戏里哪个角色。6月22日,杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下。此前4月底,有媒体报道称,广州一17岁少年狂打手游“王者荣耀”40小时,诱发脑梗,险些丧命。▲张林(化名)从住宅四楼的天台跳下,造成双腿严重性骨折。图片来自网络在杭州少年跳楼后不久,杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》,文章称,“我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子。”蒋潇潇发布的文章在网络上迅速引发反应,不少网友评论认为,太多的年轻人包括小学生都沉迷王者荣耀。据国内媒体报道,小学生玩家占据“王者荣耀”用户57%以上。对此数据,腾讯表示否认,称12岁以下玩家约占比3.62%。此前据国外数据机构统计,《王者荣耀》目前已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏。游戏注册用户破2亿,一个皮肤一天就卖了1.5个亿。腾讯2017年一季报则显示,其智能手机游戏收入为129亿元,同比增长57%。7月2日,腾讯公司发布消息称,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出最严防沉迷系统措施,限制未成年人每天登录时长。按新规,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时。跳楼少年“怎么不会飞?”6月22日晚7时许,杭州13岁的学生张林(化名)从住宅四楼的天台跳下,造成双腿严重性骨折。6月29日,在浙江大学附属儿科医院西苑病房里,张父向新京报记者讲述了当时的情景。当天,张林和父亲在家中吃晚饭,其间,张父教训了他几句少玩“王者荣耀”,张林突然从家冲到了天台上,父亲紧跟上楼,“他看了我一眼突然跳了下去。”张父吓得双腿发软,急忙跑到一楼,听见摔伤的张林自言自语了一句,“怎么不会飞啊?要知道这么高我就不跳了。”张父事后推测,“估计是学游戏里哪个角色。”经医院诊断,张林双腿严重性骨折,可能留有后遗症,所幸无生命危险,但几万元高昂的手术费令家庭不堪重负。半年前,为方便联系,张父给张林配了手机,“平时他在我面前不玩,但后来每晚我醒来都看到他在玩手机,老师也跟我说孩子白天上课打瞌睡,我才意识到他对游戏很痴迷。”张林的成绩也从班里前十五六名急速下滑。虽然张林沉迷手游早有征兆,但22日的极端行为还是完全出乎张父意料,“以前也说过他,他就听着,这次不知为何会这样。”一个细节是,事发前一天,因临近考试,张父没收了张林的手机。回忆起坠楼一刻时的想法,张林一会儿说随意的,一会儿说在梦游,“大脑一片空白”。张父早年离异,近年独自带着张林从老家贵州到杭州打工。半年前,第三次转学的张林转到现在的学校,急于和新同学玩成一片,看到同学都在玩“王者荣耀”也就玩了起来。现如今他喜欢和同学打团战,段位是“黄金IV”,在班里属中等水平。游戏规则很简单,哪一队率先攻破敌方水晶基地便获胜。游戏里,张林和同学们变身驾云的法师“姜子牙”、梦游的辅助“庄周”、醉酒的刺客“李白”等等,在奇幻的舞台上对抗、厮杀。病房里,记者看到张林仍拿着手机在玩。张父提到,儿子刚醒过来,连手术都没做,竟还挂念着王者荣耀,问他要手机登录账号,还缠着他要钱买新的游戏装备。张父告诉记者,自己讨厌这些游戏,也怪自己平时打工忙,陪伴儿子的时间不多,疏于管教。网络上,王者荣耀又被称为“王者农药”,网友以此调侃那些极度痴迷的玩家,这其中不乏张林这样的未成年人。据极光大数据《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下的用户占比3.5%,15-19岁用户占比22.2%。▲小学生聚在一起玩手机游戏。 图片来自网络新京报记者采访的多位未成年人及其父母均表示,班里一大半的同学都在玩“王者荣耀”,无非是花钱与不花钱的区别。在张林口中,班里49人只有4、5个同学不玩,而且多数都充过钱,他曾花300块买皮肤,这在同学看来“太正常了”。一位12岁的男孩面对母亲的指责反戗称,“全国的孩子都在玩。”其实,不光是小学生,年轻人群体也是这个爆款手机游戏的主要用户群。社交雪球“国民游戏”每天开8000万场“这几天所有人必须冲上钻石段位!”作为王者荣耀中一个战队的队长,王磊(化名)在游戏中下达着命令:“务必要拿到赛季奖励!”按照王者荣耀游戏规则,每隔几个月就会将所有玩家等级清零,系统习惯将这一周期称为“赛季”。玩家则需要在下一赛季里从最底端的段位,重新向最高段位发起冲击。王磊大学毕业刚两年,现在是杭州一家外贸公司的员工。就在一年前,王磊的生活被王者荣耀全面渗透。他告诉记者,自己微信群中出现最多的话题就是朋友相互邀约进行游戏,好友们乐此不疲地在朋友圈里发布着自己的战绩截图。就连朋友聚会,彼此的开场白都是询问对方游戏等级。事实上,正是这种滚雪球的熟人社交推广模式,让王者荣耀在诞生不到两年内,从一款普通的手机Moba游戏,发展为如今官方数据公示注册用户超过2亿,日活跃用户5000万,每天开局8000万场的“国民游戏”。被称为“王者荣耀之父”的姚晓光也公开承认,“它已经成为一种新的社交方式。”游戏行业投资人李超骏向新京报记者介绍称,《王者荣耀》的核心其实是一个5V5的对抗游戏,其每局战斗仅需要15至20分钟,这种碎片化娱乐方式,加上移动电竞“便携”的特点,不仅照顾了传统男性游戏玩家,更吸引了不少女性的兴趣。极光大数据同样印证了这一说法:如今王者荣耀注册用户突破2亿,渗透率达到22.3%。这意味着,每7个人中就有一位《王者荣耀》注册用户。而其中女性占比为54.1%;从年龄层来看,15-19岁占比22.2%,20至24岁占比27.0%,25至29岁占比25.4%。多年Moba游戏的深厚经验,让王磊在游戏中如鱼得水,并在短短1个多月内就一跃成为众多好友可望而不可即的“荣耀王者”级别。王磊成为王者荣耀一个战队的队长,每次上线,都有四名队员等着他发号施令。而等级高的他,也往往能够带领队员走向一场又一场胜利,得到队员的欢呼。那段时间里,王磊的生活发生颠覆性变化。平时好友不多的他,只要登录游戏,就会收到无数封游戏邀请。甚至不少陌生人主动找上门来,以“跪求”“大神”能带其在游戏中“一起飞”。朋友的追捧、外界的崇拜,让王磊享受起游戏王者荣耀给他带来的“光环”。他每天都会不时掏出手机登录游戏,带领好友挥斥方遒。这种“发现有人不听指挥,直接呵斥,对方也不敢还嘴”的荣耀让王磊沉迷其中。甚至开始瞧不起现实中的自己,“上班天天被老板训,要是他也玩游戏,肯定被我反复踩!”在那一瞬间,王磊觉得自己的人生就该如此。重金装备11岁少年盗刷父亲9000元6月24日晚11点,参加完西安某小学六年级毕业典礼,满头大汗的成亮(化名)刚走出校门便掏出手机,进入了“王者荣耀”的世界。成亮目不转睛地盯着手机屏幕,在3V3模式中,他的射手“鲁班七号”和队友“曹操”夹击对方的“牛魔”,一阵厮杀,“牛魔”的血条终于见底倒下。“拿下人头”,成亮小声说。“抢人头”、“收割残血”、“杀死敌人”等等这些听上去有些瘆人的短语是王者荣耀玩家们最常用的术语。提到游戏,成亮在不熟悉的人面前话很少,但回忆起自己的最强战绩“十连胜”,他会露出浅浅的微笑,采访中他几次提到,“觉得特别不可思议。”获胜后,低调的他也忍不住把截图发到朋友圈里炫耀了一番,同学们纷纷给他点赞。成亮告诉记者,“王者荣耀”最吸引他的是对战性。采用组团作战方式的“王者荣耀”,对成亮这样的玩家来说也是社交工具,他们喜欢在微信或QQ上分享战绩,邀请好友加入战队。成亮自己的账号被封后,还会无偿帮同学打升级,他在班上成为了受欢迎的人。成亮这一局已临近尾声,“鲁班七号”冲到对方水晶基地,几秒内实现了一次“三连杀”,又过了几秒,屏幕上显示出了“胜利”两个黄色的大字。在胜利之下,有金钱的影子隐现。从几千到几万,一些小玩家乐此不疲地投重金购买装备、参与夺宝,以弥补操作的不足,或只为看起来“炫酷”一点。去年4月至8月期间,时年11岁的成亮为购买“王者荣耀”和“穿越火线”两款游戏中的装备和英雄,盗刷了父亲银行卡内6778元,其父发现后委托律师赵良善将腾讯公司告上法庭,现已要回款项,成亮的账号也因此被封十年。不过,这对成亮影响不大,虽然自己的账号被腾讯封了,但每天他仍会用同学的号过过瘾。西安11岁的童童(化名)也曾于去年10月盗刷父亲银行卡九千多元买装备,受访时他承认,知道自己花了多少钱,从同学处得知盗刷的方法后直接就把卡里的钱花光了,“没有犹豫,就是想要好的装备,想赢。”陕西恒达律师事务所执业律师赵良善表示,我国《网络游戏管理暂行办法》第二十条规定,网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。但“王者荣耀”、“穿越火线”等手游均设有虚拟货币交易,需要用户用货币购买钻石或点券,而且未根据人群制定警示说明,并且游戏公司未履行任何审核程序,导致未成年人可轻而易举登录并进行交易,给很多家庭造成了财产损失。代理过多起未成年人手游纠纷案的赵良善说,举证难是此类纠纷的一个问题,部分家长因无法证明游戏中消费主体是未成年人而放弃追讨。暴利皮肤一款皮肤上线一天卖1.5亿除了“十连胜”的战绩,另一件令成亮自豪的事就是他曾集齐了当时几乎所有英雄和30多款皮肤,包括极稀有的“武则天”,这些自然离不开父亲银行卡的“帮助”。对成亮来说,好的英雄和皮肤能在一定程度上弥补他操作的不足。游戏中,多数英雄和皮肤可通过金币或点券直接购买,明码标价;但“武则天”这类更高级别的稀有产品,只能通过点券夺宝抽到荣耀水晶后兑换。玩家向系统购买点券,按现在的价格,60点券(相当于6块钱)夺宝一次,270点券夺宝五次。点击夺宝按钮,各种英雄或装备飞速转动,停下的地方就代表抽到的东西。玩家每抽一次便累计一个幸运值,幸运值越高抽到水晶的几率也就越大。成亮回忆,他大概在幸运值达到300时抽中了荣耀水晶,兑换到了武则天。据此推算,成亮在这个英雄上花费了上千元。北京27岁的研究生李欣(化名)回忆自己夺宝时的情形称,“攥着拳头,眼睛一秒都不想挪开屏幕”,她称自己很“幸运”,运气值接近200的时候就抽到了荣耀水晶,“感觉真是赚到了!”网络上,更多的玩家仍在一边充钱一边抱怨,“已经抽了130的幸运值了,还是没得到水晶,纯粹坑钱”,他们往往只得到一些廉价的铭文,水晶仍摆在商城里,闪耀着粉红色诱人的光,引玩家前赴后继。成亮成为了班上“唯一拥有武则天的人”。他回忆,在5V5团战中,人气颇高的“武则天”威力很大,队友都说他“666”(厉害)。据国外数据机构统计,《王者荣耀》目前已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元。刚上线的赵云皮肤一天就卖了1.5亿。近日,因怒发《怼天怼地怼王者荣耀》一文引发关注的杭州夏衍中学老师蒋潇潇提到过一个场景,“前两天,我在小区里听见三个小学生聊天,一名男生用少年宫的30个奖励卡换王者荣耀果冻卡贴,用荣誉去换这个成本仅几元的东西……游戏崇拜已经到了很严重的地步!”▲广州市一辆公交车上,一位小学生坐在车内地板上玩着手机游戏。图/视觉中国不能中断玩家挂机次数多会被封号自2011年“英雄联盟”(简称LOL)在中国内地运营以来,玩家群体低龄化现象逐渐显现。被称为手机版LOL的“王者荣耀”,相较于前者更易上手,吸引了更多低龄人群加入。据报道,“王者荣耀”已成为全球收入最高的游戏。这背后,王者荣耀的一系列游戏设计吸引了众多玩家,尤其是低龄化玩家。电竞业内人士陈炜翊分析,“王者荣耀”类MOBA游戏容易让人沉迷包括几个原因:团队对抗模式和游戏设计师的优化消除了“挫折防沉迷”,在多人项目中,如果玩家失败,可以甩锅在队友身上,对自己的自尊打击较小。另外,与传统竞技体育相比,电竞的“天梯系统”,随时可以找到水平相当的对手和队友,降低获得竞技快感的门槛;此外,即时的数据反馈和完善的个人资料积累,容易令玩家获得“成就感”。对多数低龄玩家而言,很多人没有那么多耐心去研究一款大游戏,他们多是同时玩着几款,越快餐化的游戏越对他们胃口。有资深玩家向记者主动提及对游戏设计的不满,小李说,她的水平算中等,一局20到30分钟,时间偏长。小李谈到,一局开始必须全神贯注,两只手都被占,有急事也顾不上处理,不仅是因为想赢,如果挂机会被骂惨被举报,次数多了甚至会被封号。媒体曾曝出因打断孩子玩手游,母亲遭孩子连续飞踹等极端案例,孩子此举更被疑有模仿游戏情节的可能;一些受访家长也提到,一旦游戏开打,孩子吃饭时也抱着手机不肯放,网卡时心情急躁,输了还会跟父母大吵。北京五年级的韦晓(化名)也曾是战队主力,不过在打到铂金段位后他主动卸载了游戏。“就是打来打去,久了也没意思,里面的英雄也很扯,孙悟空根本不是那个样子,还有庄周,庄周可是庄子啊。”韦晓对一旁正在开战的同学说,“只有低年级才玩王者荣耀。”防沉迷腾讯推“最严”防沉迷系统被指有漏洞7月2日,腾讯发布消息称,将于4日以《王者荣耀》为试点,率先推出最严防沉迷系统措施,限制未成年人每天登录时长。按新规,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时,并计划晚上9时以后禁止登录功能;12岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。6月以来,腾讯以“王者荣耀”为试点,上线了“健康游戏系统”,将基于游戏“累计时长”或“单次时长”对所有玩家进行相应提醒、下线等操作。腾讯方面表示,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,限制未成年人的非理性消费。不过有网友质疑称,腾讯如何知道某个用户低于12岁?此前2月,腾讯推出“腾讯游戏成长守护平台”。平台主要服务功能包括:实名认证并绑定未成年人游戏账号、子女登录游戏及消费实时提醒、消费额度设置、游戏登录时段设置以及一键禁止游戏等。不过,这些平台仍存有一些漏洞,最明显的一个问题就是,家长只能监管未成年用户的一个微信/QQ号,一些受访学生称如果游戏账号被家长介入,会再申请其他小号。对于“实名注册与防沉迷系统”,不少玩家表示,可通过切换不同账号来登录游戏,避开防沉迷系统,且网络上有大量身份证信息,未成年玩家可轻易“伪装”成成人玩家。赵良善结合自己代理过的多起案件表示,绝大多数游戏对未成年人无任何门槛,其可随意登录。腾讯方面曾表示,未经实名注册的用户,5月后将无法进入游戏。但记者近日尝试用未经实名认证的邮箱注册QQ后,仍顺利进入“王者荣耀”游戏。赵良善建议,游戏企业应要求用户使用有效身份证件进行实名注册,同时采取“人脸识别”等技术,要求用户上传真实照片进行比对,进一步核实身份。在进行银行卡绑定消费时,应对实名注册信息和银行卡办卡信息进行核对,两相一致才可进行虚拟货币交易。此外,游戏公司不得为用游客模式登录的用户提供充值服务。对此,腾讯方面表示,会关注和研究所有新的技术形态,包括“人脸识别”,也是未来可能会广泛应用的技术趋势之一。但从目前来看,全球互联网行业均未将该技术进行大规模普及。辣评不让孩子玩手游得有心理补偿措施手游《王者荣耀》引发了社会舆论的热议和争论。有媒体引数据称,目前全国有3600万中小学生在玩《王者荣耀》,这引起了“教育工作者”和父母的忧心。不过很快,游戏运营商也配合舆论设置了防沉溺机制,规定12岁以下每天限玩一小时《王者荣耀》。看起来,媒体舆论促动游戏营运商做了一件好事,让那些玩《王者荣耀》的中小学生避免了沉溺之害。事实上,一个未成年学生之所以会沉溺游戏,从心理学角度看,一定有其背后的心理驱动机制。其实,即便是放任,甚至鼓励学生玩游戏,在中小学教育沉重的课业负担下,恐怕很多学生也不会沉溺其中。沉溺游戏的学生最可能是那些成绩不太好、父母关怀较少,或是自控力较差的。其实,喜欢玩游戏是人类的天性,对于孩子来说,游戏本身就是他们学习成长的重要途径。像《王者荣耀》这样基于社交网络的游戏,本身就是未成年人社会化的一个重要途径和过程,这是同学之间的谈资、增进感情的一种工具。必须承认的一个事实就是,现在孩子们所置身的环境,是父母、教育工作者们所不熟悉的新时代,孩子们的社会化途径与传统时代有很大差别。当父母以及老师忧心忡忡地对基于社交媒体的游戏感到不安和焦虑时,其实很多时候,成年人也搞不清楚孩子们为何会沉溺其中,这款游戏好在哪儿,该怎样有效地去转移孩子们的注意力。就眼下而言,即使成功阻止了孩子们玩游戏,也未必能使他们回头是岸,对课业感兴趣。这些小家伙们,可能会重新找到继续逃避课业的方式;特别是对于进入青春期的孩子来说,更是如此。成年人不恰当的限制和阻止,可能使那些本来就想逃避学业的孩子,从本来可控的游戏中遁入父母、教师完全失控的其他地下方式。剥夺孩子们喜欢的一款游戏而没有其他的补偿和安抚措施,这无异于令未成年孩子与成人世界的心理更加疏离,冲突愈加强化。未成年时对成人世界的不信任、心理抵制,会直接损害到这些孩子们成年后的幸福感和亲密感。
因此,父母在对待孩子沉溺游戏的难题时,一禁了之恐怕是于事无补的。孩子的成长以及积极心态的培育,行为习惯的养成,更需要的是父母的理解、支持和陪伴。例如,既然孩子喜欢游戏,那家长不妨进场先跟孩子玩一把,跟他们心灵有个交流过程,然后争取打开孩子的“心门”,再进一步解决问题。回过头来看,成人们为了防止未成年人沉溺游戏可谓操碎了心。当年被家长批评玩俄罗斯方块、超级小玛丽上瘾的孩子,如今也到了做家长的年纪,他们的孩子可能玩上了“王者荣耀”。孩子们玩的东西永远是花样翻新。事实上,不能指望设计游戏的企业不赚钱;关键是,家长要以什么样的态度,对待孩子。(心理学学者唐映红)
本文来源:新京报
作者:覃澈 江波
责任编辑:彭照_BJS3392
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