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《地平线黎明时分》PS4与PS4 PRO画面对比 地平线黎明时分画面怎么样
21:47:47 来源:互联网 作者:未知
  《地平线黎明时分》画面怎么样,真的能像宣传中一样体现出如此细腻的画质效果吗?今天小编带来《地平线黎明时分》PS4与PS4 PRO画面对比,让我们看看实际表现中究竟如何吧。
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游戏制作:Guerrilla Games
游戏发行:索尼
游戏平台:PS4
上市时间:
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游民星空联运游戏2017国行PS4上最不应该错过的游戏 《地平线 零之曙光 白金版》
如今可以用来玩游戏的设备越来越多,游戏的种类和数量也迅猛增加,但是绝大多数的游戏都有着鲜明的指向性。例如很多适合碎片化时间的小游戏,适合高水平玩家的硬核作品,系列化的粉丝向作品,以及专业化较强的竞技类作品等等。要想找一部适合绝大多数人的游戏并不是件容易的事,包括内容的丰富度、游戏可玩性、难度等等各方面都需要足够吸引人,并且没有太高的门槛才行。今年推出的国行PS4版《地平线
零之曙光》大受好评,公认为是体现了当今最高水平的游戏之一,其在整体素质、画面效果、故事剧情等方面都值得肯定。本月初,包含了特典内容和最新DLC的国行PS4版《地平线
零之曙光 白金版》与全球同步发售,如果之前您没有玩过本作的话,这次的完全版将是你不容错过的选择。
电影?游戏?PS4潜力无限!
《地平线 零之曙光》是由隶属于SIE的荷兰第一方游戏开发商Guerrilla
Games制作的,该公司之前最具代表性和影响力的作品就是《杀戮地带(Killzone)》。由于是第一方公司,对PS4的机能非常熟悉并且有着良好的制作经验,所以本作首先在画面的表现上非常抢眼,绝对可以称得上是目前PS4游戏的顶尖画面水平。
在使用PS4 Pro时的画面主要提升在4K分辨率上,而即便搭配普通PS4游玩时也可以呈现出不逊色于中高端配置电脑的画面效果,特别是对于家里并没有4K电视的玩家来说,普通的PS4已经可以展现出全高清的惊艳画面,并且也支持HDR的高动态范围显示技术。本作自公布之日,玩家就称赞其画面为电影般的效果,特别是最新推出的DLC《冰尘雪野》,其壮阔的雪域群山还有特色村落和原始森林所构成的精致景色让人流连忘返,通过大屏幕电视的震撼显示,我们几乎可以把这款游戏当做是一部气势磅礴的电影大片来欣赏。
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今日搜狐热点地平线:黎明时分PS4/PS4 Pro画面对比分析
《地平线:黎明时分》PS4和PS4 PRO画面有什么差别?一些玩家还不清楚,近日,国外媒体Digital Foundry对《地平线:黎明时分(Horizon: Zero Dawn)》的PS4和PS4 Pro版进行了画面和帧数的对比分析。相关分析显示,在超强的画质效果下,依然具有非常优秀的优化表现。地平线:黎明时分PS4/PS4 Pro画面对比分析:
由索尼旗下Guerrilla工作室开发的《地平线:黎明时分(Horizon: Zero Dawn)》虽然还未正式发售,但已经在对多家国外媒体放出了评测版。近日,国外著名评测团队Digital Foundry对在PS4和PS4 Pro上的运行画质以及帧数做了对比分析。相关视频:
在相关的对比中,我们发现游戏不论在PS4还是PS4 Pro上都表现出了极高的画质。同时作为一款需要加载大量内容的 开放世界 游戏,游戏在两个平台上的帧数,也非常稳定,在评测中几乎可以全程稳定在30帧。对此Digital Foundry在相关的评测文章称赞,游戏的画质和运行表现,为之后的PS4游戏树立了榜样,可以称作是一部技术上的杰作。游戏开发工作室Guerrilla之前同样在PS4平台上开发过画质非常之高的《 杀戮 地带》,其使用的画质引擎为Decima。另外小岛秀夫之前已经确认其新作《死亡搁浅》也将采用这个引擎。我们也期待《死亡搁浅》同样可以给我们带来如此优秀的画质表现。另外《地平线:黎明时分》的媒体评分,目前已经出炉。游戏将在2月28号在PS4平台独占发售。相关截图:
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在做主线任务(诅咒黑暗)之前不能到这个望远点(下图第1张)。因为到这个望远点会播放一段碰上一只风暴鸟的CG动画剧情,使后面主线任务的剧情触发了。这样会导致前面的主线任务(诅咒黑暗)的剧情和敌人无法刷新,我跑到这个任务点连爬上去的抓点都没刷新(下图2345张),就算爬上去了上面篝火也没刷新,游戏也就无法再进行下去了只能重打了。
所以在玩这个游戏时不要到处乱跑,跟着主线任务走就行。收集金属花、容器和踩望远点最好放在主线的最后一个任务之前去收集比较好。
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监狱中, 积分 -34, 距离下一级还需 34 积分
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壕嫑莪!苨骅!
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把网上备份的存档下载回来不就好了,这游戏会自动备份好几个进度的存档
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Lv.4, 积分 993, 距离下一级还需 7 积分
UID3868339帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
没任何问题,我能跑大地图了以后直接把大多数地图打开才做任务
Soul丶零式
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UID帖子威望1 多玩草1292 草信仰力0
到处乱跑,也没见bug,三十多小时白金了
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Lv.10, 积分 47315, 距离下一级还需 7685 积分
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谢谢告知。
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还没玩呢,提前留意下~
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好玩不 能玩多久
&很好玩,画面美类似于巫师3一样做主线、支线任务的,很耐玩40小时以上&
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Lv.3, 积分 56, 距离下一级还需 194 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
话说这游戏国行还出吗?
一直没买等着国行呢~~
&这个游戏也有暴力成分不一定出国行,港版都一样的,早买早玩。&
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UID3927333帖子威望9 多玩草2343 草信仰力0
我很早就把那风暴鸟打了,没啥BUG,后面该做啥做啥没问题
&因为任务不能做了,我到网上看了攻略,碰上插播CG动画的风暴鸟是主线任务(诅咒黑暗)后面的主线任务,我把后面的主线任务提前了&
:是支线吗?有一个杯等于支线全清,早白金了,没发现啥BUG&
&我打死了那只插播CG动画的风暴鸟,还到山顶踩了踩望远点就出现这个诅咒黑暗任务不能做了,另一主线任务全完成&
3DS日版FC:48
PSV港服ID:kira0tan
PS4港服ID:kira0tan
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这是主线任务
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UID1189106帖子威望1 多玩草1364 草信仰力45
多存档是好习惯。已白金多时,期待DLC中!!!
一把太刀闯天下
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正在玩,感觉挺好玩的
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PS4大作《地平线》E3试玩 荒野自由抓机械坐骑
17:39:48& &来源:
【新浪电玩独家专稿 未经授权禁止转载】
  《地平线:零之黎明》在E3索尼展台是几个小黑屋活动之一,也是唯一一个提供实机试玩的小黑屋。来自Guerrilla Games的开发人员会首先把E3发布会上的片段重新进行一次实机演示,之后就是让每个玩家亲自上手的试玩时间。电玩君简要的与大家分享一下实机体验的感受。
《地平线:零之黎明》
  在试玩版中出现的主武器大约有8种,可以在战斗中随时进行切换,切换时游戏不会完全停止而是减慢,敌人还是会缓慢的移动。8种主要武器包括三种弓(弹药不同),三种弹弓(弹药不同),拌锁以及固定索。武器的用处各不相同,火焰箭可以对目标造成更多伤害,而弹弓的弹药则是以控制为主,可以造成麻痹或冰冻的效果。拌锁可以提前设置在敌人受惊吓逃跑的方向上,而固定索第一下射击需要瞄准,第二下默认自动射在自己脚下(就是E3演示中固定大型BOSS使用的武器)。丰富的武器组合需要花一些时间来适应,而这样的设计很明显是鼓励玩家在不同场合面对不同的敌人巧妙的选择武器,先下套控制再击杀也许会成为最实用的套路。一门心思只拿一把武器打到底的情况基本不会出现,每场战斗最好都精打细算,非常有狩猎的感觉。
《地平线:零之黎明》
  在小黑屋中提供的试玩版不是E3发布会的流程式,而是给了一片封闭起来的开放世界区域可以自由活动。植被的效果非常出色,这又是一个可以看风景的游戏。主角Aloy经常需要躲在草丛里潜行才会不被机械生物发现。无论是有敌意会攻击的机械,还是会逃跑的机械,所有目标都有警觉度的设定,跟玩家离目标的距离,姿势,是否出现在视线内都有关系。刚上手时电玩君非常莽的直接冲向了一群机械,不是被群攻就是直接吓跑一片。这跟《神秘海域4》的潜入感觉还不同,《神海4》的潜行是一种选择,《地平线》很多时候让你感觉不得不潜行。
马背上也可以作战
  《地平线:零之黎明》在E3展示的新要素之一就是坐骑。还记得去年TGS电玩君采访开发团队的时候曾经问过,游戏中会不会有坐骑出现。当时得到的回复是会有开放世界的快速交通手段,但并不一定是坐骑。很高兴今年E3看到他们选择了坐骑这种炫酷的手段。要抓住那个像牛一样的机械成为坐骑,你需要先用三发固定索把它钉在地上,走到跟前打上“洗脑针”之后就可以变成坐骑了。这个坐骑没有控制时间限制,一次控制之后可以一直骑乘。如果坐骑距离太远,可以用口哨召唤过来。骑马不是《真三国无双》一样的朝哪推摇杆就会往哪跑,而是《旺达与巨像》式的骑马操作。马背上可以使用各种武器,骑乘作战成为可能。在遇到障碍物的时候,像《旺达与巨像》中的阿格罗一样,坐骑会自动跨越障碍。非常的帅气好玩,但愿正式版中还会有更多可以抓成坐骑的机械生物。
  再说说缺陷,游戏的画面效果虽然很出色,但目前依然有掉帧的现象存在。好在距离游戏跳票之后的发售日还有不短的时间,希望Guerrilla Games能把掉帧的问题解决,那这绝对会是一款融合后启示录风格+怪物猎人+旺达与巨像的佳作。(Okami)
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