Lo王者荣耀实名注册网站新宝QQ区与注册区有什么区别?

LOL推出首张电竞音乐专辑 萧敬腾、南征北战献唱
[摘要]英雄联盟官方和各大唱片公司旗下、中国乐坛的召唤师们合作,推出首张电竞赛事主题的音乐专辑:《绽火·狂澜》,由萧敬腾、南征北战NZBZ领衔,演唱专属于中国电竞的声音。 中国的电竞之路,经历了风雨坎坷和几代电竞人的努力,现在正迎来最好的时光。今天的大型电竞赛事,已经可以比肩甚至超过许多传统体育赛事,而以往只有在大型传统体育赛事中才会有的元素,比如主题歌和音乐专辑,也开始在被更多年轻大众拥抱的电竞赛事中出现。作为电竞领域的领先者,LOL英雄联盟的全球总决赛近年来发展迅速,收视人数和时长屡破纪录。今年,2017全球总决赛(简称:S7)史上首次全程来到中国举办,在六周时间里,将先后经过武汉、广州、,最终在北京鸟巢展开冠军,这将成为中国电竞史上最大规模的赛事。值此良机,官方也和各大唱片公司旗下、中国乐坛的召唤师们合作,推出首张电竞赛事主题的音乐专辑:《绽火·狂澜》,并由萧敬腾、南征北战NZBZ领衔,演唱专属于中国电竞的声音。 本张专辑由DISC1“绽火“和DISC2“狂澜”两部分组成。“绽火“部分含3支单曲,由专业音乐人创作及演绎;而”狂澜“则是从广大召唤师中的音乐达人作品精选而来。整张专辑围绕中国LOL电竞的不屈精神和梦想,唱出我们对于电竞今天和未来的期许。专辑现已在英雄联盟全球总决赛官网、QQ音乐、酷狗、网易云音乐、音悦台、优酷等平台发表,其中部分单曲将陆续在近期上线。专题地址:在专辑中,萧敬腾携狮子合唱团带来一首《爱的大未来》,在超燃的节奏中,唱响我们共同热爱的、属于中国电竞的大未来。 立即欣赏《爱的大未来》MV:MV视频链接:官网页面链接:QQ音乐链接:酷狗音乐链接:刚刚获得2017 MTV华语流行音乐盛典最佳原创组合的本土组合-南征北战NZBZ,作为多年LoLer,此番带来一首《绽放》,献给中国LPL电竞选手的勇敢之心;成功或失败,只要努力去追求,就会迎来绽放的一刻。 立即欣赏《绽放》MV:
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目前已经推出的单曲中,还包括乐坛新生力量“大新鲜乐团”创作演唱的《Change Your Mind》,及中国有嘻哈人气Rapper小青龙特别作词作曲、LPL解说群星演唱的《无畏造英雄》;音乐爱好者们可以前往英雄联盟全球总决赛官网、QQ音乐、酷狗、网易云音乐、音悦台、优酷等平台欣赏歌曲及MV。 关于2017《英雄联盟》全球总决赛:英雄联盟全球总决赛( League of Legends World Championship)是英雄联盟一年一度最为盛大的比赛,是英雄联盟比赛项目中最高荣誉、最高含金量、最高竞技水平、最高知名度的比赛。全球总决赛迄今为止已经举办了六届. 本届2017全球总决赛将在武汉、广州、上海和北京四个城市分阶段进行;EDG、RNG、WE三支战队将代表中国LPL赛区参赛。11月4日将在北京国家体育场(鸟巢)决出2017全球总冠军。
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责任编辑:natejia
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类型:动作游戏评分: 9.5
大小:374.8M平台:安卓, 2.2以上
  MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文译为多人在线战术竞技,在目前MODA类端游最为出名的当属,同样MODA类最为火爆的当属。那么,同属于MODA类游戏的王者荣耀和英雄联盟有什么区别呢?下面就跟小编一起去看看王者荣耀和英雄联盟的区别浅谈。
  操作系统
  在英雄联盟游戏中,常规的键鼠操作大家都比较熟悉,经典QWERDF技能释放+123456道具释放+鼠标控制的按键组合,玩家可以自由设定常用键位和组合按键,一个鼠标不仅可以控制角色的移动走位,还可以自由选择技能的释放方向和范围,操作控制的自由度较高,操作手感较为舒适。
  与LOL的纯粹键鼠操作系统不同,王者荣耀采用了双罗盘式(摇杆)的半锁定控制系统。左侧摇杆控制角色移动,布置虚拟键盘控制技能释放,而每个技能键盘都具有&摇杆&的功能,玩家可以控制技能摇杆来选择技能的释放方向。大幅度精简和优化了游戏的操作系统。虽然双摇杆系统并非王者荣耀首创,但是单纯就目前主流的触控屏幕智能手机而言,双摇杆操作系统无疑对MOBA类游戏的&移动+方向控制&操作方式给出了合理的解决方案。
  补兵系统
  英雄联盟游戏中,玩家需要对残血的敌方小兵进行攻击,击杀小兵后才可以获得金币奖励。玩家俗称这种补兵系统为&补刀&。正所谓易学难精,补兵系统对于玩家有一定的操作要求。相信很多英雄联盟玩家仍然无法做到10分钟补70兵的&及格限&。而一名补兵数量较高的玩家,他的经济和装备一定不会太差,这是公认的结论。
  而王者荣耀游戏并不存在&补兵&的这一个概念,玩家仅需要站在残血小兵附近,等待小兵死亡即可直接获得金币奖励。补兵系统的取消,虽然简化了游戏的学习成本和操作门槛,但是对于一款移动游戏来说,仍然是意义重大。首先,取消补兵系统对于加快游戏节奏有良性的促进作用。其次,取消补兵系统后,玩家可以集中精力,全力应对敌方玩家,并合理优化自己的攻击和游走的游戏节奏。
  游戏视野
  在英雄联盟游戏中,玩家分为红蓝两个敌对阵营,蓝色阵营位于地图中间河道的左下方,红色阵营位于地图中间河道的右上方,以红蓝阵营方向划分地图。而在游戏中,无论双方英雄归于哪方阵营,在地图视角方面仅会有所微调(锁定视角有所微调,自由视角玩家自行调节),其他地图和区域朝向并不会改变。
  而在王者荣耀手游中,对于视野的优化颇为值得称赞。同样的双方阵营,相似的三路地图和野区分配,但是在游戏视角中,无论双方归于哪方势力,玩家都会从地图左下方的泉水出诞生。当玩家为蓝色方时,一切属于默认形态;而玩家处于红色方时,这地图朝向直接反转改变。也就是说,虽然是在打红色方地图,诞生视角仍然是蓝色方向,红蓝双方的视野差别仅仅是大龙和小龙的方向对调而已。
  符文天赋
  在范文天赋方面,LOL和王者荣耀相差不多,都是通过提升一个等级来解锁一个新的符文天赋位置,然后放入新的符文和学习新的天赋,来提升角色的属性。虽然在系统机制方面几乎一样,但是在解锁方式方面,王者荣耀则具备了明显的氪金特征。王者荣耀玩家可以在低等级的情况下,提前氪金解锁符文位,从而达到通过购买符文来强化角色基础属性的目的。当然,虽然作为竞技类游戏,召唤师最终都会满级,这种氪金行为只能满足部分未满级玩家的游戏需求,这个氪金系统的平衡性稍差,但无关大雅。
  装备购买
  LOL购买装备必须回城,不回城就无法购买任何装备!如何控制回家和补兵发育的时间,利用空档期来回城购买装备,或者是去其他路线支援GANK,在LOL游戏中同样是个比较有性的学问。
  而在王者荣耀手游中,最明显的特征就是不用回家就可以直接快速购买装备。在王者荣耀手游中,虽然玩家同样可以回城购买装备,但在战斗中同样可以快速购买装备来提升属性,帮助战斗。玩家可以在对战前设置英雄的推荐装备。在游戏对战中,一旦达到额定金币数,系统就会自动推荐玩家购买,直接点击即可购买穿戴。但是在高段位的排位赛中,双方阵容和能力有所不同,相信使用自动购买和自行根据战况进行装备搭配,会有较大的区别,这也将会是在王者荣耀中区别高玩和新手玩家的一个显著特征。
  皮肤购买
  值得说明的就一两句话:LOL皮肤无任何属性加成!王者荣耀的皮肤会增加属性,购买皮肤会增加优势!!
  关于PVE系统
  LOL并没有PVE系统,这里无需介绍。王者荣耀则为游戏玩家提供了丰富的PVE系统,系统分为多个关卡,每个关卡均具有不同的难度,每个难度都可根据玩家的完成度给出不同的通关星级评价。随着难度和星级的不断解锁,PVE系统会给玩家大量的经验和符文。每个关卡和玩法的设计也都有较大不同,玩家在每个关卡能够使用的英雄也有所不同,对于前期小号不喜欢PVP的玩家来说,王泽荣耀给了这类玩家一个不错的升级途径。
  至此,小编已从系统方面简单阐述了LOL和王者荣耀的区别。虽然两款游戏在玩法上有着较多的相似之处,但若深度发掘,仍然可以发现很多不同之处。王者荣耀在移动端有着较多的针对性优化,虽然合理简化了部分操作复杂的游戏系统,但是在游戏节奏方面较快,较适合移动端玩家进行竞技对战。同样作为一款手机游戏,王者荣耀的可氪金面依然较多,但是对游戏平衡影响较小。英雄联盟游戏虽然在玩法方面相对复杂,需要玩家付出一定的学习成本和掌握时间,但LOL更讲究的玩家团队的配合,在紧张激烈的基础上更加强化了策略和战略的玩法元素。可以说LOL和王者荣耀虽然相似,但仍有较大不同,针对习惯不同的用户群体,都有着较为不错市场反馈。孰优孰劣,只有市场说了算。
& & 上述便是10339手游网小编推荐的浅谈王者荣耀和英雄联盟的区别 了。看到这里 里面的内容你都了解一二了吗?
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腾讯守护成长的限制名单里却没有LOL和王者荣耀
全文导读腾讯于日推出了一个全新域名,命名为“腾讯成长守护平台”。帮助家长监控孩子进行游戏,防止孩子沉迷,但是在腾讯守护成长平台的功能支持游戏中并未包含《王者荣耀》,也没有《英雄联盟》。
在政策再次转向对未成年人玩游戏极度关注之下,腾讯于日推出了一个全新域名(http://jiazhang.qq.com/),命名为“腾讯成长守护平台”。作用直指未成年人玩游戏的时长和消费问题,帮助家长监控孩子“何时开始玩游戏”、“玩了多久”、“有没有进行充值”和“充值了多少”这四个核心行为,并提供“一键禁止”和“时长设置”功能。从时间维度来看,此举应是中国互联网企业在“防沉迷系统形式化”后主动做出的最锐利的一把剑。 配合平台推出的名为“腾讯高级副总裁马晓轶的一封信”的新闻稿里,马晓轶称“游戏也拥有着不同于传统文化艺术形式的独特亲切感”,并以“一些孩子因为《》而特别喜欢李白”举例。但在腾讯守护成长平台的功能支持游戏中并未包含《王者》,也没有《英雄联盟》。
2016年12月,腾讯正式宣布《王者荣耀》的日活已达到5000万,是LOL月活的一半。而刚刚结束的农历春节中,其日活峰值已经达到了8000万。涌入《王者荣耀》的这批用户,大部分来源就是一二三线城市的中小学生。根据腾讯浏览指数发布的《王者荣耀》用户年龄分布,11-20岁的用户占《王者荣耀》将近60%,在此之后随着年龄段增长,每个年龄段用户数成倍数下降。 上一页1234下一页上一页1234下一页
这种形同虚设是形式主义下的延续,在往后的时间里没有针对它进行过任何改善。在游戏行业上游的人仍然在关注“未成年人沉迷游戏”,他们用“毒品化”、“新闻批判”、“电击拯救”等多个方式或放大或强制,试图用禁足把“未成年人”和“游戏”隔离开。 但即使是“禁足”,也并没有坚持下去。藏着掖着,让一代人和上一代人关于“游戏”在认识上的矛盾激化。父母对游戏的概念意识被放大和强制的行为覆盖,成为被希望的“制裁执行者”,另一方面,孩子一边被禁止玩游戏一边又能玩到游戏本身就是形式主义下的自相矛盾。进而,“引导问题”变成了“家庭问题”,最后演变成了“社会问题”。显然,这种藏着掖着的态度依然强调形式主义,给中国未成年人受到伤害的概率也依然很大。
而大量的家长也仍然没有想象中靠谱。接连爆发的消费问题中,家长将未成年人玩游戏消费的问题归结于游戏厂商:你提供了消费渠道,我的孩子没经过我同意花了我银行卡里的钱,你作为提供服务的人就必须承担责任,赔偿我。但实际上,面向大众提供消费的游戏厂商在这个过程中基本上什么都没有做,所有的行为都发生在未成年人的操作上,而如何实现操作,理论上应该是由其父母引导教育的。
但这种父母的赔偿要求,在部分法院得到了认可,成为了一种理所当然的事情。父母的这种要求并不是为了保护孩子的权利,而是为了追偿而追偿,从而营造出一种“游戏是骗子”的假象,在获得大量家长的支持的同时,继续恶化。 腾讯推出“成长守护平台”,官方意义上是和政府联合推出的。从另一种层面来讲,也反映了政府承认已造成“大量父母在游戏方面对孩子引导和教育的无能”。父母对孩子的教育,应该是在言传身教之中进行,这种生来就有的亲密关系是培养孩子未来认知的最关键一步,最后反而需要借助外力来帮助父母限制、禁止孩子游戏时间和消费问题。而这种由游戏制造者提供的“外力”本来能在严格意义上成为父母监护的完全依仗。
2017年1月,国家网信办起草了一份《未成年人网络保护条例(送审稿)》,就未成年人沉迷网络游戏一事再次进行了限制,凌晨0点至8点禁止未成年人玩网络游戏。对未成年人来讲,这项规定的本质并没有任何变化,仍然可以用“身份认证的虚假化”进行躲避。而家长们所盼望的这种关爱政策,也只不过是满足了表面上的自我安慰。 美国游戏产业人士曾说:“没人喜欢给自己主动套上镣铐,但我们不先做点什么,政府就有足够的理由来管。”因为可能会涵盖血腥、暴力、色情等因素,游戏行业本身极度需要约束规则,这一点是全球游戏行业的共识。如何监管则成了中国与许多海外和部分地区的不同点。 和中国不同的是,美国游戏产业在《真人快打》系列推出之后正式进入了政府监管的时代,也就是常说的“游戏分级”制度。美国采用的ESRB分级制度目前已经执行了23年,分为幼儿、所有人、10岁以上、青少年、成人、成人限定6个级别。代表这6个级别以及其下的30种分类描述,用一个个简单明了的字母为游戏提供了一个可信的保证。
但在中国,游戏依然依赖以官方为审查制度的方式,以至于曾在2004年计划推出的游戏分级制度最终难产。而官方的审查制度虽然杜绝了大量非法及不良信息的外来和内现,但是却对于中国境内的受众,尤其是未成年受众带来了大量负面影响,没有明确标识的游戏全部涌向了全年龄层的受众。 值得注意的是,即使拥有了一项优秀的分级制度,仍然会有“关不住的鸟儿”。这还是回到了中国固有的教育问题。另外需要提出的是,在中国尤其是三线城市以下的父母根本无从接收到对游戏的意识形态变化的概念,这本身也是更大层面的引导问题。从这个意义上说,中国的“未成年人游戏限制”很像是“两不管”,政府没有明确的引导标识,父母也缺乏正确的教育引导。在这样的环境下,任何平台的出现都无法真正意义上做到“关爱”,靠他们限制未成年人网络问题不过是一场幻象。
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