怎么看待dota2金箍棒改版改版

DOTA2新版本新添加的建筑“火锅”你觉得给几分?是否需要修改?
7.00版日志出了之后也没仔细看,只知道新加了一个建筑物,可以加血,没有视野,可以提供TP。话说前几天去现场看了WESG,发现火锅的回血效果类似于泉水,不会因为受到伤害而被打断。这就造成了一种情况,一方几个英雄可能会撤退到火锅附近接战,而另一方因为忌惮火锅的恢复效果而选择撤退而不是继续追击。如果把火锅的设定改成恢复效果会因为受到伤害而消失会不会更有意思一些??这个建筑的数量,位置以及设定是否还需要改动??
[&此帖被蝙蝠女侠凯特凯恩在 11:08修改&]
这些回帖亮了
强烈建议单人无法点开火锅!
引用3楼 @ 发表的:强烈建议单人无法点开火锅!你这一改还让不让胖头鱼走中了
现在的火锅很好了,提供了很多战术也制造了很多梗
引用15楼 @ 发表的:现在都叫吃冒菜 单人开是冒菜,两个人以上才是火锅。。但我还是觉得应该叫一起哈啤
本来dota2的造哏能力出现了衰退,炒烂哏的现象越来越严重,火锅成为了一个全新的充满活力的灵感源泉,可以说是救世般的存在了呀
现在的火锅很好了,提供了很多战术也制造了很多梗
火锅可以有一个总量回复,比如开始是1000血,随着时间的增加而增加。
然后是平分回复。
不然我感觉太吊了。
强烈建议单人无法点开火锅!
引用3楼 @ 发表的:强烈建议单人无法点开火锅!哈哈哈这个可以
野外火锅还好,家里火锅有点容易误点…上高,双方对峙时候,自己或对面老有人误点…有种点燃烽火台的感觉。希望能在家里的火锅加个按钮?……其实感觉也不好…
出门不允许开,或者前3分钟的回复量,特别是生命回复量要减少一点。
引用5楼 @ 发表的:野外火锅还好,家里火锅有点容易误点…上高,双方对峙时候,自己或对面老有人误点…有种点燃烽火台的感觉。希望能在家里的火锅加个按钮?……其实感觉也不好…家里的火锅感觉容易让局势膀胱一些
火锅回复量可以削弱一下
火锅恢复是一方面,另外,没有1塔的情况下支援更快了,,,
引用3楼 @ 发表的:强烈建议单人无法点开火锅!你这一改还让不让胖头鱼走中了
本来dota2的造哏能力出现了衰退,炒烂哏的现象越来越严重,火锅成为了一个全新的充满活力的灵感源泉,可以说是救世般的存在了呀
新版本根本停不下来阿
好玩的,打架,吃锅,打架,吃锅。
前中期冲火锅,又是高地不知道多少精彩反杀,也有很多火锅就在眼前吃不到惨死的蛋疼集锦。我给满分!
引用7楼 @ 发表的:家里的火锅感觉容易让局势膀胱一些主要是现在节奏太快了,20分钟上高,家里搞些火锅可以增加上高难度,拖一下节奏
现在都叫吃冒菜
容易误点很尴尬……整体来说加快了节奏,很满意
唯一的缺点就是容易点错
引用15楼 @ 发表的:现在都叫吃冒菜 单人开是冒菜,两个人以上才是火锅。。但我还是觉得应该叫一起哈啤
火锅需要该的地方是后期没什么用,前期太强势。。。。。。。。
高地火锅可以拆了,比赛中领先1w经济都上不了高地,变成膀胱局。
您需要登录后才可以回复,请或者
507人参加团购13.00元&117.00元
4436人参加团购185.00元&399.00元
1061人参加团购759.00元&1099.00元
667人参加团购699.00元&1199.00元
404人参加团购309.00元&899.00元
3301人参加团购258.00元&999.00元
194人参加团购468.00元&1499.00元
124人参加团购388.00元&899.00元
91人参加团购368.00元&1090.00元
443人参加团购99.00元&199.00元
646人参加团购375.00元&799.00元
681人参加团购198.00元&680.00元如何评价dota27.0版本大变动 DOTA2新版改动全分析
时间:16-12-15 来源:互联网 浏览:
友情提示:点此进入下载
  《DOTA2》7.0版本的改动极大,完全消化尚需时日,这里我先简单解读下本次更新的一些关键信息。
  7.0版本的改动极大,完全消化尚需时日,这里我先简单解读下本次更新的一些关键信息。
  1.天赋树
  本次更新天赋树系统成了所有DOTA2玩家最为关注的一点。英雄在10/15/20/25级时可以解锁一层天赋,2选1加点,天赋可以增加英雄的属性或是强化技能。
  这个天赋树并非凭空出现,实际上6.88卡尔满级超震声波自动解锁的神罗天征,就是现在卡尔25级才能获得的终极天赋。冰蛙已经在卡尔身上悄悄的验证了这个想法的可行性,它深受玩家的喜爱。
  这个天赋系统的目的是什么?
  不妨来看看本次秋季赛的现状。曾经被视为DOTA中最考验技术的中单位,OG栓条狗都能夺冠。6.88在平衡性跟团队性上已经走的很远了,DOTA现在需要的是个人英雄主义的回归。于是天赋树系统横空出世。
  这个系统就是为了给实力超群的选手滚雪球用的,优秀的选手会更快的解锁天赋,形成质变,进而滚起雪球,而不是像现在这样,拉不开差距。同时也是为了取代沿袭自war3的乏味黄点。
  2、野区大改动
  本次DOTA2的野区改动,可能是7.0对DOTA玩法最大的影响。
  首先,野区新增了4个赏金符点,每两分钟刷新一个赏金符,每个赏金符能提供2口瓶子。
  而河道现在每两分钟只刷一个功能符。从符文总数上来说。旧版本每两分钟2个符文,现在则是5个,多了3个赏金符文。这算是给辅助的低保了。
  另外野区的野怪数量也做了调整,主野区每边增加了一波远古,而副野区增加了一波大野。
  而与之相对,野区改为每两分钟才刷一波野。因此整个野区的变动可以说,远古的经济跟以前持平,但布局更分散(堆野效率降低),另外每两分钟每边少了一个主野区的经济和经验(4波大野+1波小野)。外加每两分钟才刷新给堆野造成的困难,整个野区的经济可以说遭遇有史以来最重大的削弱。
  但因为符文的增加,瓶子的总回复量也增加了6口(赏金符只装2口瓶了),4号位要起飞。
  同时因为野区刷新机制的改动,辅助无法无限拉野发育耗兵线了,劣单也许能混的更开心点。
  回复量提升而野怪减少,劣单能混,这也就意味着辅助英雄有更多的时间去做别的事情,无论是入侵敌方的野区或是gank,冰蛙显然希望辅助也能更有进攻性。DOTA前期的对抗会变得更加激烈。
  3、新增建筑
  7.0版本在野区新增了两个建筑,中路河道靠近主野区入口以及下路河道靠近商店入口,双方各有一个圣坛,同时基地内还有5个圣坛。圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。
  这个圣坛的作用,一是可以TP,多了一种GANK和支援的路线,二是加上赏金符的改动,能够让中路英雄和烈士路英雄能够更多的赖线。推线控符形英雄会受火起来,比如影魔。
  4、地形变化
  一个主要的变化是地形变的更有层次,野区的高低地入口变得更多,没有视野真的不敢随便乱走啊,很容易被阴。另外防御塔塔相比前个版本都后移了不少,优势路的地形变得更为复杂,视野相比以前更不开阔,被GANK的危险性更大了。
  另外ROSHAN历经折腾,被移到了上河道中央。乍一看挺像LOL的,不过其实不太一样。夜宴的ROSHAN优势让冰蛙头疼不已,这次算是狠下心来,搞了个几乎完全对称的设计。
  两变的路口条件都一样,从一塔到肉山的距离也几乎相同。
  另外test服还有BUG,夜宴的兵线有明显优势,我挂机了一会,夜宴的优势路的兵线都把对方4塔破了,天辉的兵线还没上高地。
  总的来说,这个版本的地形改动就是鼓励GANK。、
  5、全局系数调整
  经验:将升级经验平滑处理了一下,以适应新版本的大招。7.00升到12级等于6.88升到11级,新18级经验等于老16级,新25级等于老23级。
  击杀赏金:稍微调整了下等级相关的系数,金钱获取要与游戏时长挂钩,配平因为升级经验减少而产生的增量。
  死亡损失金钱:改了计算公式,死亡损失金钱与财产总和挂钩而不是与等级挂钩,对辅助更友好,大哥变化不大。
  击杀经验:6级前击杀经验与前版本相同,6级后击杀经验大幅降低。增加大哥的打架意愿,减少出现优势方大哥1换3反倒还亏的情况。
  范围金钱:整体削弱范围金钱,平衡下升级速度变快增加的赏金,另外额外平衡了下2人GANK的赏金收益。
  6、结论:
  本次7.0更新,在玩法上最核心的目的就是鼓励GANK,鼓励个人英雄主义,改善辅助的处境,改善路人局的游戏体验。
  预测7.0天梯将再次陷入被被土猫王支配的恐惧之中。
翻页快捷键:←|→
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
近期游戏更新
下载排行榜
Copyright © PK.COM 版权所有 52PK游戏网如何评价dota2的6.82版本改动_百度知道
如何评价dota2的6.82版本改动
我有更好的答案
无视魔法免疫将称为穿透技能免疫。削弱了dp等英雄。力丸我个人觉得是加强了,而顺风上高必须慎之又慎,抑制了虐泉,这个其实我觉得影响不是很大.90还是绰绰有余的:6,后期不再那么废了,据实测,新道具:一级团频率大大增加:1。所以这次更新通过很多措施抑制这个势头。血魔变成了另外一种英雄。没有混合伤害了,流浪剑客和他的小伙伴们这下都牛逼了、军团加入cw猴子从一个出辉耀刷钱带线的大后期变成了一个类似pa的前期打架流英雄,视野和攻击范围增强,更加靠近边路,都可以放心大胆的开掉塔防,或者会有些开雾蹲符点拿一血的战术,不管你一塔剩了多大点血.抑制推进.地图大改。我觉得大概会有以下影响,劣势路更加好混了,防御符文刷新,绯红先锋,各种小路四通八达,更加简易规范的伤害类型和描述a杖sven,我国dota称为doom2毫不夸张,cw和和路人的出场率估计都会大大增加,技能效果同样炫酷。a杖伐木机,其实也就是鼓励支援,其中主要包括,有以下几点,虽然称为dota3不至于,可能在某些特定配合下非常厉害:一塔掉后.击杀赏金机制有了重大修改,连推两塔什么的就很难了,这就很容易打起来,由先锋盾和玄冥盾牌合成,优势路比劣势路还难混了,有树眼,真是要了老命。tb加入cw,俩轮子,也没有魔法免疫这个概念了,如果对方比你的等级高很多(大逆风局),不管是边路看符顺手到中路去还是中路看符顺手到边路去。最后,泉水成为高地,边路出瓶也将更多,不好说。gank大增。削了doom和tinker,大大削弱了夜魇的roshan优势,不如天辉方好了拿大核更加不虚,然后不管他们继续推进二塔还是转其他路,翻盘非常容易现在的击杀赏金变成了基础赏金+(对方的等级-你的等级)*一个系数,力丸大改,且不管前符在否,恐怕更多的是为了让先锋盾不那么废,都很容易形成gank。二塔护甲从20增加到25降低了塔钱?),可以达到2000+,开场大家都会去看符,更别说还在那里加了一个高台眼位。4,这就使得逆风翻盘非常容易.5s啊。小骷髅真的有点厉害。roshan的位置和夜魇远古野位置互换.其他英雄改动.重做了猴子和血魔,类似笛子的物理护盾。——————————————————————————————————————————根据实际游戏+评论修改,吃了会加金钱和经验。3,可能首ban,生不逢时。5,可以秀的飞起。瓶子性价比飙升(所以贵了50块).2!不如再战一年,靠近天辉,并移出cw,劣势路出兵将更加靠近己方一塔,技能效果也很炫酷,抑制虐泉,每两分钟符都会刷新,军团一般般吧,我觉得还是蛮厉害的,本来不出瓶的某些中路英雄也要出瓶了,我个人觉得夜魇方的地形现在是劣势,我也觉得ti4。现在夜魇下路一侧地形无比复杂,鼓励守塔。a杖大树,据说国外的可称为tinker2,抑制热门凭良心说,这就意味着。另一方面,是不大好看的,起码决赛这次更新非常大,我比较操心的是小刘先知一级的杀鸡眼恐怕不太好插了,且开口朝向天辉一侧。降低了tp售价,能够装满瓶子,因为要看符,究其原因.加入了金钱符每两分钟上下符点都将刷符,tb,可以招远古,总结起来,bkb等将描述为技能免疫和100%魔抗。狼人变身要1,就是推进流太厉害了,容易玩了,夜魇由优变劣。a杖陈,比较鸡肋,我B啊。同时,赤红甲蛮厉害的,4局一共84分钟,你都是有塔防的,这样推进流的经济优势也将不再如此明显,也就是说,其中一个为金钱符,可能守高一波杀退了对面就能得到极多的金钱,在加上在两条劣势路都开出了新的逃生路线。……新道具,实在不大好。低端局主动插眼的意识将大大增加,总体来说影响不大,明显的鼓励保大核(唉
采纳率:97%
来自团队:
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。184被浏览51,914分享邀请回答63 条评论分享收藏感谢收起

我要回帖

更多关于 dota2天梯改版 的文章

 

随机推荐