昆特牌昆特牌 尼弗迦德间谍挑战模式怎么打 巫师之昆特牌昆特牌 尼弗迦德间谍

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巫师之昆特牌挑战模式 史凯利杰群岛
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编辑:zengqingkun
《巫师之昆特牌》已经为各位朋友准备好了惊险刺激的挑战模式!在挑战模式中,您能够了解到昆特牌的游戏基础和牌组管理基础,还能挑战巫师世界中著名的领袖们。在挑战模式过程中,您不但可以通过战斗来得知这些领袖们的特色能力和历史背景,还可以在通关挑战模式之后把这些领袖牌加入到您的卡牌收藏之中。还等什么,快来挑战吧!
今天,我们为大家带来了一套尼弗迦德新手间谍套牌攻略,来帮助各位朋友通关史凯利格的挑战,并将两位领袖纳入你的麾下。
领袖:恩希尔。
金色牌:杰洛特、特莉丝·梅莉葛德、卡西尔
银色牌:卡罗·“砍刀”·凡瑞希、亚伯里奇、彼得·萨尔格温利、诱饵
铜色牌:近卫军×3、铁卫×2、那乌西卡旅×3、作战工程师×2、维可瓦罗医师×2、大使×3、特使×3
本套尼弗迦德新手间谍牌组体现出了尼弗迦德帝国狡猾的外交手腕和强大的职业军队:根据间谍提供的情报,近卫军与铁卫能够增长自身战力或打击对手单位;有着“死神之头”称号的那乌西卡旅则可以将间谍击杀,并强化自身;战场上的作战工程师是尼弗迦德重要的辅助力量,在他们的帮助下,尼弗迦德的部队可以在多场战斗中为我们效力。
使用特使充分压缩牌库、打出铜卡,创造巨额战力。通过特使、大使与近卫军、铁卫的联动效果,增长自身战力并削弱对手。
使用那乌西卡旅击杀特使和大使,使自身获得强化。
使用作战工程师改变我方单位的坚韧效果,为下一小局奠定优势。利用恩希尔和卡西尔多次打出作战工程师,尽可能多的打出坚韧效果。
使用维可瓦罗医师复活史凯利格墓地里强大的单位。
使用卡罗·“砍刀”·凡瑞希锁定对手关键单位,破坏对手的战术体系。
使用彼得·萨尔格温利直接放逐对手低战力单位。
史凯利格阵营的第一位领袖:布兰王
人们都说,想让史凯利格人臣服,还不如去征服惊涛骇浪的大海…但布兰王成功地用铁腕手段统一了群岛所有家族,直到离世。
布兰王的敌人们发誓,他们在战斗中经常遭遇早已被自己亲手杀死的战士——而且不只是一次。许多人认为这只是个愚蠢的迷信,是吓傻的士兵编造的谎言…但了解史凯利格的人不会怀疑这个说法,在那片群岛,死亡并非永恒。
布兰王主要依靠优秀的粘场单位:欧吉尔德和莫克瓦格来创造留场战力;依靠芙蕾雅女祭司复活墓地中的高战力单位创造不俗的当局战力。我们使用卡罗·“砍刀”·凡瑞希的锁定能力就可以完美克制布兰王的欧吉尔德和莫克瓦格,使用近卫军、铁卫与特使、大使的配合也能够压制布兰王的战力。
诱饵能够让卡罗·“砍刀”·凡瑞希锁定多个布兰王的核心单位
多次使用你的作战工程师,他们会让尼弗迦德的部队可以在多场战斗中为我们效力!一般来说,三个坚韧单位就可以奠定胜局了,你可以在毫无压力的情况下击败布兰王。
另外,布兰王的墓地里有许多高战力、高价值单位,使用维可瓦罗医师复活他们,让他们成为我们的战士吧!
多次使用作战工程师,让部队多次参加战斗
击败三次布兰王之后,你就会获得总计75点矿石和领袖卡:布兰王。
史凯利格阵营的第二位领袖:“瘸子”哈罗德
作为战士,哈罗德此前可谓平凡无奇,直到有头熊弄断了他的一条腿,腿骨再也没长好。从此他每走一步都痛苦无比…可打起仗来却勇猛无双。他声称,正是痛楚的不断磨砺,才锤炼出他无人能挡的气势。
哈罗德的主力大军由图尔赛克家族斧兵组成,不断杀敌会让这些嗜血的战士变得更加敏捷、强大和顽强。哈罗德的对手深知,若不能在开战伊始迅速放倒这些斧兵,那便输定了。
起手尽量找到我们的关键卡:卡罗·“砍刀”·凡瑞希和彼得·萨尔格温利,再搭配诱饵、恩希尔、卡西尔多次打出他们,迅速锁定或解决掉对手的图尔赛克家族斧兵,这样“瘸子”哈罗德就会变得不堪一击。
诱饵能够直接放逐图尔赛克家族斧兵的彼得·萨尔格温利
击败三次“瘸子”哈罗德之后,你就会获得总计75点矿石和领袖卡:“瘸子”哈罗德。
本期的挑战模式攻略到此已经接近尾声了,你所获得的两位领袖:布兰王和“瘸子”哈罗德各有特色,快去构筑史凯利格牌组,并在对战中练习它们吧!各位朋友们,我们下期【昆特基本功】挑战模式再见。
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ITMO-日服手游专家巫师之昆特牌尼弗迦德帝国卡组 群岛克星帝国海岸警卫队卡组推荐巫师之昆特牌尼弗迦德帝国卡组 群岛克星帝国海岸警卫队卡组推荐联盟的老司机百家号大家好,我是老歌剧,今天我们帝国警卫队就要制裁这群海盗!在版本更新后的两天,本以为SWIM带的一波机械北方的节奏会风靡天梯,没想到近两天三十多局天梯对战中却发现群岛玩家明显增加,竟然占到了40%的对局比例。可见大家已经能够理性面对SWIM等一众大佬的骗布行为,坚信不要和版本做对——当然另一方面,熊功不可没。私以为目前群岛玩家的比例之多,已经到了值得使用针对群岛套牌进行天梯对战的程度。相信大家见我提到了雷索,大概已经知道了是利用雷索放逐破坏群岛复活链的思路,而带有针对性的天梯套牌,不仅要做到面对自己针对对象能够“稳吃”,还要面对其他卡组时有一战之力,因此卡组的堆点能力及稳定性也是需要侧重的。知己知彼百战不殆,那么先来看看更新后群岛强在哪里。废话,群岛当然强在这里!1、群岛套路解析当前版本群岛有三宝,第一只熊、第二只熊、第三只熊……蠢驴修改了群岛熊的结算方式,使得如帝国医师这样的单位可以在熊面前触发部署特效再去死,但与此同时,给熊增加了两点战力。从实践来看,这次对熊所谓的削弱是明降暗升,不需要什么思考,前两手无脑放上场就好,吃雷吃锁不亏,解不掉血赚,相信近期打天梯的玩家都感受过首局面对群岛双熊乃至于三熊站场的痛苦。恶熊以其极高的性价比,成为群岛玩家所有套路必然满编的铜卡,估计也是蠢驴下次更新必然动刀的卡(偷偷屯一波熊)。T(-1)卡组,原作者不可考,仅表示敬意!女王卫队因为取消了老兵词缀,第三局爆发能力削弱不少,比如在SWIM直播机械北方时,可以用复活三基佬做到完美抗衡。和更新前相比,此套路在鱼塘中数量已大幅减少。金鸡(坎毕)+哈尔玛,这是一套造价较高的卡组,远古版本弃牌海岛思路的传承,蠢驴送布后营地TP大神带的节奏。通过恶熊站场以及战船和弃牌机制的联动抢下第一局,在第二局建立卡差优势,第三局金鸡+哈尔玛无解绝杀。因此如何刚下第一局便是面对金鸡套路的关口——虽然在战船和恶熊的强大火力压制下显得很困难。也有人提出了第三局留手铐给哈尔玛去金的思路,但是前提是有卡差且手上有锁。最后是敲狼人的套路,这是一套可以打到很高分数的套路,更新前后总体思路变化不大,营地已有不少攻略文章,本文就不再赘述。狼人群岛玩家最希望出海之野猪的一局是长对局,因此如果在没看到野猪的情况下你输了第一局,就会很被动。同样,有经验的天梯玩家会在看到野猪那轮直接让过,但是现在很多狼人群岛都带上了新生,也使得狼人或无头的点数更加夸张。另外有一张铜卡需要提一下:持盾女卫,和恶熊形成完美配合,形成点数爆炸。总之,如今群岛强势除了强力的套路核心外,以恶熊为代表的中坚百搭铜卡才是极大助力,结合布兰王检索弃牌,奎特定向检索,使得群岛的各个套路卡组都具备优异的压制、堆点以及稳定性。2、雷索帝国针对构筑思路1)金卡雷索:破海岛核心不解释2哥:虽然削弱但是仍然值得一个金卡位雷恩法:压缩牌库,防止鬼抽。也可以作为两个银卡间谍的定向检索牌高等吸血鬼:对阵群岛时,背锅侠、好斗分子、猎人、长船、铁匠等都是很好的食物,甚至会看到斧兵、船长这样的惊喜哟!还能恶心一下法术松鼠等其他卡组。可替换为其他泛用性金卡,如伊格尼、卡希尔,或者换成圣旨检索雷索。2)银卡炸弹:雷索好帮手,哈尔玛之父。冒牌希里:针对海岛的好卡,干扰站位,怎么用大家应该都懂,比如放在野猪和狼人之间。另外对阵天气类卡组意外地好用,相当于把点数先存在对面,被解不亏,吃手铐略亏,考虑优先解锁。奥克斯、莎拉、诱饵:这三张牌放在一起说。诱饵主要就是给这两张银卡使用,锁两头熊,或者莎拉再换一次卡都是很好的选择。特别提一下莎拉的用法:需要时,洗回雷恩法或者吸血鬼找雷索,洗回坎德蕾拉、冒牌希里找炸弹——也算是个伪检索。坎德蕾拉:不解释。3)铜卡这是一套27张卡的卡组,基本使用了牛尸间谍流的构筑思想,相信蠢驴“公布新昆特牌”后各位玩家已经能够熟练掌握这套牌的铜卡连携要点。另外,牛尸是杀熊的利器。铜卡没有带手铐,因为这套牌真的不需要手铐,请看下文。3、卡组运营对阵海岛卡组时,牛尸和奥克斯都是处理恶熊的有效手段,海岛现在带弓箭手的不多,处理牛尸还是需要费一番力气的。另外,海岛卡组为了确保首局一般不会主动放弃,正好给了我们间谍体系过光铜卡,增加之后摸到的金、银卡概率。1)VS女王卫队需要注意大使点数不要给禁卫军,分散投资防一手珊瑚,第一局和第二局总能逼出一回女王卫队,雷索吃了,对面ESC。2)VS金鸡我们不需要手铐,关于第三局金鸡+哈尔玛的组合,可以在金鸡触发前用雷索吃掉自己高点数的禁卫军,或者炸弹给哈尔玛去金,两者取其一对于这个套路都是致命的破坏。对阵金鸡群岛时,可以通过莎拉+诱饵多次换牌来找这两张卡。事实上,金鸡群岛主要依靠战船和熊的输出拿下首局,而我们的间谍体系点数很高,个人在天梯碰到金鸡卡组时,我往往能在前两局逼出对手的哈尔玛,当然,现在还要留心新生这张卡。3)VS敲狼人理论上来说,和面对女王卫队一样,雷索把狼人无头一吃就万事大吉。但事实上拥有熊、猎人、打铁等卡的海岛点数依然可以很高,面对猎物我们首局可以不急于出雷索,冒牌希里和一众间谍不仅可以打乱对面的站位,对于对手心理也是一种考验——让对方觉得仍然有养狼人的希望而投入更多资源,第二局雷索+炸弹的COMBO可以让对面直接ESC。4)VS其他卡组法术松鼠:高等吸血鬼稳定吃一只保卫者,雷索基本用来保自己的点数,后手的炸弹可以惩罚保卫者(虽然不大可能末动,能炸到一个就赚),冒牌希里放在对面场上意外好用,有禁卫军在还吃不到灼烧。这套牌金卡点数都不低,对阵法术松鼠算是小优对局。天气怪物:和间谍帝国打怪兽卡组一个感觉,没有带晴天但是可以利用雷索保点数或者雷索+炸弹COMBO制造点数差……四六开。SWIM北方机械套:意外地少,遇到的两次都输了但是主要因为雷索沉底,不评论。机械套爆发远大于我们,所以应该是小劣对局。4、结语这套卡组是在天梯中边调整边打试验出来的,所以没有一个很有说服力的胜率统计。可以说对阵其他卡组胜率一般,但是对海岛卡组的胜率是有保障的,遇到了首先建立心理优势,慢慢打别犯错就行(斜眼笑)。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。联盟的老司机百家号最近更新:简介:闲谈一些游戏理解作者最新文章相关文章昆特牌尼弗迦德挑战模式怎么打 巫师之昆特牌尼弗迦德挑战模式攻略
时间: 10:16:39来源:作者:佚名(0)
昆特牌尼弗迦德挑战模式怎么打?尼弗迦德强大的间谍流以控制为主,同时可以生成战力强大的单位牌,让玩家很头疼,下面就一起来看看巫师之昆特牌尼弗迦德挑战模式攻略吧。卡组构成首先我们在新手牌组的基础上进行了一些修改。去除:黑步兵强弩手X2、阿尔巴矛兵X2、维可瓦洛医师X1、阿尔祖落雷术、燕子药水、破晓;杜度、诱饵、指挥号角。增加:帝国魔像X3、近卫军X3、那乌西卡旅X2、投尸机X1、维可瓦洛见习法师X2、大使X1;约阿希姆?德?维特。牌组思路这套尼弗迦德进阶间谍流充分利用了尼弗迦德帝国的长处,胜在使用连环计、外交手腕和阴谋诡计。此牌有众多的可联动单位,通过近卫军与间谍的组合创造高额战力,投尸机限制对手战力增长,作战工程师给予我方高战力单位坚韧效果,维可瓦洛见习法师视情况与特使、大使配合达到压缩牌库或增加战力的效果。牌组核心打法近卫军近卫军(己方每打出间谍单位(含金色牌)时,获得2点增益。部署:场上每有1个敌军间谍单位(含金色牌),便获得2点增益。)1.近卫军与间谍:近卫军有着敏锐的眼神,当其在场时,我方的大使和特使等于无副作用地打到对手场上。2.那乌西卡旅与间谍:那乌西卡旅可以击杀掉对方场上的小点数间谍(小于等于5点),并提升自身基础战力,在削弱对手的同时,增加我方实力。那乌西卡旅、恩希尔、卡希尔都可以针对对方投尸机的牛尸3.维可瓦洛见习法师与间谍:维可瓦洛见习法师可以再次触发大使/特使的能力,视情况灵活地使用他们,让他们的魔法成为对手的梦魇。4.作战工程师:工程师们活跃在战场的每个角落,他们能够改变单位牌“坚韧”效果,让我们的士兵留到下一回合继续战斗。使用他们留场本方高战力单位,往往能够奠定胜局。奠定胜局的坚韧效果尼弗迦德间谍机制解析:尼弗迦德拥有最多最有特色的低战力间谍牌,也拥有最多的可与间谍牌联动的单位牌,下面笔者就来给大家简要介绍一下尼弗迦德间谍机制。间谍单位一般放置在对手的战场上,成为对手单位,并增加对手战力。乍一看这间谍不是亏本买卖吗?其实不然,间谍是把双刃剑,他们有强大的作用,在合适的时机打出,能够为我方创造出更大的价值。同时,由于间谍是打出到对手场上,且大多是任意排,所以间谍可以起到卡位置的效果,影响对手一些与位置有关的互动,譬如挡住对方有持续强化的海之野猪(每当己方回合开始时,使左侧单位获得1点强化,右侧单位受到1点伤害)和轻型长船(每当己方回合开始时,对右侧1个单位造成1点伤害,随后自身获得2点强化)等等。特使:从牌组顶端抽2张铜色单位牌(“特使”除外)。打出1张,洗回另1张。特使可以选择牌库顶的2张铜色单位牌其中的1张打出,能够起到打出单位牌和压缩牌库的双重效果。大使:使1个友军单位获得10点增益。大使是定向增益间谍,在我们的进阶套牌中大多是增益给有坚韧效果的单位,这样可以让其作用发挥到最大。约阿希姆?德?维特:打出牌组顶端的银色或铜色忠诚单位牌,并使它获得10点增益。约阿希姆?德?维特能够在牌库顶打出一张非金单位,并提供高额战力点数,可以用他配合作战工程师留场高点数单位,且由于其自身5点的战力,用那乌西卡旅直接击杀他,相当于一张铜卡打出了5(削弱对手)+
9(自身战力)=14点总战力点数,非常之强势。挑战领袖约翰‧卡尔维特约翰‧卡尔维特的思路主要是组合技控制流派,其中又以控制为主,工程师留场为辅。卡尔维特的牌组中会出现维可瓦洛医师、投尸机、奥克斯、斯维尔、守卫者魔像、古雷特的雷索、沙斯希乌斯这些优质的控制卡牌,但是俗话说得好,君有张良计,吾有过墙梯,我们的进阶间谍流牌组是可以完美应对卡尔维特的招式的。首先,我们的那乌西卡旅可以直接应对对手投尸机丢过来的牛尸,不仅可以防守住卡尔维特的攻势,还能为我们创造一个9点基础战力的那乌西卡旅。其次,我们可以用己方的投尸机,投到对方场上,直接摧毁敌方单位,或者迫使卡尔维特不得不用金卡古雷特的雷索来应对。最后,我们在防灼烧的同时,留场高战力单位。防灼烧往往需要我们先打出近卫军,后打出一张投尸机,在对手场上牛尸消失后再打出下一张近卫军,这样我们就获得了两张战力不同的近卫军,在灼烧的威胁下降低了崩盘风险。并且要注意:不要让场上同时存在两个用作战工程师赋予坚韧效果的单位,这样就成了卡尔维特的奥克斯双重锁定的目标了。眼见大势已去的卡尔维特只得投降,成为我们的囊中物。激烈的战斗挑战领袖莫尔凡?沃里斯莫尔凡?沃里斯以揭示手牌和控制战术为主,莫尔凡的牌组中有大使、投尸机、约阿希姆?德?维特、艾斯凯尔、兰伯特、维瑟米尔、古雷特的雷索、门诺?库霍恩这些高性价比卡牌。莫尔凡的军队得益于大使的存在,会有极高的战力增益,而艾斯凯尔、兰伯特、维瑟米尔三位猎魔人同时出场直接打出17点战力,其后,配合门诺可以摧毁所有敌方场上间谍的效果,莫尔凡很容易和我们拉出很大的战力差。核心思路我们可以通过近卫军和间谍的配合,投尸机与彼得?萨尔格温利的控制效果,我们能够保持与莫尔凡的战力不相上下。莫尔凡在拿不下第一局而又手牌不多的情况下,打不出卡牌的配合与联动效果,是难以和我们对抗的。在赢下第一局之后,我们的留场单位和高质量金卡就可以完成对莫尔凡的最后一击,最终把莫尔凡纳入我们的麾下。在与莫尔凡的战斗中,笔者不得不提一下彼得?萨尔格温利这张银卡(他的效果为:部署,重置1个单位。若为友军,则使它获得3点强化;若为敌军,对它造成3点削弱),虽然战力只有区区4点,但在关键时刻只有他能够让我们单卡扳回劣势。重置效果:重置,意为将一个单位的战力回归基础战力。笔者在下面就给大家来详细介绍一下重置效果的用途。消除对方单位牌身上的增益效果,重置为基础战力(即消除绿字,使之变回白字)。譬如我们在对阵莫尔凡时,重置他被大使增益过的单位牌,往往可以扭转乾坤。重置我方受伤单位,使之恢复为基础战力。在我方拥有受伤的高基础战力单位时,利用重置效果就可立刻使其恢复健康状态。间谍帝国玩起来灵活可控,趣味性强,间谍与相关单卡更是可以打出许许多多强力而有趣的配合,各位朋友可以去多多尝试一下。当前位置:
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巫师之昆特牌南方爆牌卡组推荐 尼弗迦德爆牌卡组怎么组
巫师之昆特牌最近的版本,虽然经历过类似松鼠党变最强之后又被砍的神奇更新,但南方尼弗迦德卡组却是一直都不愠不火。其实这个卡组有一套爆牌卡组非常好用,下面一起看看尼弗迦德爆牌卡组怎么组吧。
巫师之昆特牌最近的版本,虽然经历过类似松鼠党变最强之后又被砍的神奇更新,但南方尼弗迦德卡组却是一直都不愠不火。其实这个卡组有一套爆牌卡组非常好用,下面一起看看尼弗迦德爆牌卡组怎么组吧。卡组构成巫师之昆特牌南方爆牌卡组核心策略放弃贬损阿瓦拉克并多次阿瓦拉克的策略,用有限的“爆牌次数”集中力量“攻击”对手牌库中的剩余铜卡――一旦对手不再有剩余铜卡,马格尼师可以如同爆光对手牌库之后那样获取收益。为达成此策略使用的牌是:使用这个新策略显而易见的好处是:整套牌不再有“零节奏”或者“负节奏”出牌,这使得拿下第一局或第二局的代价大大降低。进而这使得这套牌不必然依赖于“摊开牌库”的对决方式,而有可能在正常的点数比拼中夺取胜利。去掉手铐之后套牌的整体点数和开局换牌也变得更好,套牌稳定性有大幅提升。在以上核心张之外的配置,实际上我不是很确定是否是最佳的。我会简单解释一下使用的原因,不过使用者尽可以依据自己的理解、喜好和所处环境来进行更改。金新生――大多数时候会想用来复活阿瓦拉克。不过在你急需tempo的时候复活雷吉斯或者威爷都是很好的选择。复活雷吉斯时往往会有一个额外作用是帮你侦查对手的牌库还有几个铜色单位(但看不到铜色特殊牌,这点要注意)。威爷配合一定的推理(清点对方已暴露的铜卡)也能做到侦查效果。不太建议替换新生因为这套牌的三个金单位价值都很高。可以考虑的替代品包括蒂博尔?艾格布拉杰(23哥)、金色天气(终末之战、干旱)、史提芬?史凯伦、暗算。蒂博尔的问题是雹暴术流行使得它的价值变小。金色天气的问题是金色天气的流行使得对手套牌放晴能力变多。如果环境中间谍帝国很多,暗算或许是个不错的选择。银亚伯力奇――很传统的爆牌配置,理论上他的潜力是一张额外的卡差,对手抓到的牌是揭示状态使得斯维尔有更多信息和目标。不过这张牌很可能应该被换掉,因为它挡住了双十字召唤。阿祖尔召唤术――首要目标是斯维尔,因为斯维尔不仅是一张很重要的牌,而且是一张价值不断下降的牌,一般来说需要尽早打出,所以我使用双十字来找他。亚伯力奇是第二个9力单位。接下来的顺序是阿尔巴矛兵(8力)。凡赫玛――对抗越来越多的金天气。如果对方4金已露,在长局早早放下一道冰霜或者在需要的时候使用过量给的tempo。(记得进行一定推理,比如北方套牌几乎不会舍弃夏妮和迪胖,那么对手亮出娜塔莉和艾斯戈尔之后就可以赌对方没有金天气)在当前环境下不建议换掉这张牌。多瑞加雷――主要是激活“新生”防止金单位后上手而新生变为死卡。在排除这个风险之后,长局开局叫熊,吃自己场上的被变间谍的高力单位,吃牛尸,水鬼救人,都有不错的价值。化器封形――变形术是一个有疑问的选择。相信很多人会选择雹暴术。我选择变形术主要是为了对抗南尼克。还是记得进行一定的推理,例如北方几乎不会舍弃史坦尼斯王子,故而对手其它五银暴露之后你便可以考虑变形巨魔魔或者一个夏妮在第三局开局复活的科德温攻城后援。未被使用但有潜力的银卡包括操作员、奥克斯、召唤法阵。操作员的问题是它有“win more”(锦上添花)的嫌疑。这套牌从未在爆光对手之后输掉对局,所以我不太想用操作员。除此以外操作员复制马格尼师会使这套牌过抓一张牌,如果想用操作员要去掉一个魔像或者换掉双十字/奥博李琦。奥克斯和召唤法阵很类似。首先召唤法阵失去复制间谍的价值,因为间谍在爆牌对局中可能沦为送点牌。这使得值得复制的目标主要剩下银锁单位。如果环境中引擎牌很多(随回合数获取收益)奥克斯/召唤法阵或许值得使用。铜马格尼师是爆牌策略的核心不能被替换。帝国魔像提供的tempo和压缩牌库效果极有价值,但是确实你也可以去掉魔像,换个领袖,使斯维尔变差一些,保持整体策略。阿尔巴矛兵能提供不错的点数,同时它不是很依赖和其它牌的combo,在你想要放弃的对局中是可以用来“献祭”的牌。可以替换,不过说实话帝国的选择很有限。尼弗迦德旗手(7+2,每士兵+2)表现一般,它是一个很依赖combo的牌一般来说你不想把它献祭在短局里面。可以被替换不过说实话帝国的选择真的很有限。那乌西卡旅旗手(6+3,清单排天气,士兵)两张的配置应对目前流行吞怪的两次雾。被金天气猛袭同时没抓到凡赫玛的时候偶尔能救一命。配合尼弗迦德旗手其实点数不错,建议保留。阿尔巴装甲骑兵是一张有疑问的牌,有时候它会沦为3力;不过在第一局斯维尔之前或者第三局马格尼师之前往往能提供价值无匹的信息。它本身的节奏不错。或许应该增加这张牌的数量而我主要是畏惧它死卡的风险。未被使用的铜牌中,侦察员是我十分感兴趣的一张牌。侦察兵的最主要的优点是它不需要太多的准备工作就可以提供点数,简单来说就是它是高节奏,这个优点极有价值。典型开局和对局要点换牌优先黑名单帝国魔像,其次马格尼师,再次两种旗手(视对手有无天气的可能)。对手大概率有金天气的对局(例如跳跳松鼠)哪怕留在手上一张马格尼师,第三次换牌也要再黑名单一个3张的铜牌(矛兵或尼弗迦德旗手)以增加凡赫玛上手几率。换牌完毕后视手牌评估一下第一局的长度潜力(没有阿瓦拉克/有阿瓦拉克/有阿瓦拉克+新生+多雷格瑞),对局长度影响引擎牌价值(尼弗迦德旗手、阿尔巴矛兵),故而可以进一步评估该手牌第一局的威力,是能够争胜,还是必然放弃――从而制定打法。有利的地方在于第一局的长度上限对对手而言是隐藏信息。开局的第一手用领袖看对手四张手牌总不会太错。对“丁丁车”北方(蓝衣斥候+破城锤版本):斯维尔的目标应放在破城锤和重骑兵上,让对手的蓝衣斥候和铁卫(有些还有泰莫利亚步兵)尽可能地上场,因为他们是低价值铜卡。这个版本大概率有南尼克,如果能亏2卡拿下第一局,第二局仍然应尽力压迫,尽可能变形对手的第一个南尼克。对女巫猎人+班阿德导师版本北方:这套牌压缩自己很凶,所以是优势对局。唯一可能需要注意的点是对手的雷霆药水藏在牌库里时雷吉斯是看不到的,威爷可以烧出来。对亨赛特北方:亨赛特的大量引擎牌是主要威胁,但它对自己的大量压缩是爆牌方的优势。鼓手相对而言是比较差的引擎,率先下场的鼓手往往是诱饵,不必过分理会。斯维尔的重点可以放在攻城后援、丁丁车、重骑兵身上。在这个对局中信息极有价值,如果时机允许,在斯维尔之前用装甲骑兵或雷吉斯再刺探一次信息是极好的。对达贡吞怪:尽管孽鬼是自压缩的牌,但斯维尔弃孽鬼从点数上绝对是值得的。第二个目标应该放在下蛋鸟人上。有些达贡使用女夜魔,是一个很大的威胁。如果威爷已经用掉了,那么多雷格瑞应该是最后一个解,可能的话布置好一道冰,否则事先空出一排准备献上水鬼就是最后的办法。对跳跳松鼠:神射手是对手的核心,除此以外矮人煽动者复制出来的矮人也是斯维尔的好目标,再次是凡赫德近卫(晴天boy)。如果不能确定对手是否同时配置了干旱+终末,就要做好逼出其中一个,凡赫玛另一个的准备――而不能攥着凡赫玛进第三局就认为天衣无缝。跳跳松鼠的本身的点数并不特别大,变形术或者威爷可以果断放在长三开局的神射手上,或者准备打长1的开局神射手上,而不必特意等待一个硕大的军官出现。好了,以上就是巫师之昆特牌南方爆牌卡组推荐了,希望上述介绍对你有所帮助,有兴趣的玩家赶紧去试试用这套牌组在排位赛中上分吧。&
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类型: 桌面棋牌
大小: 2.5 GB
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5 7.9类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.1 GB
6 7.2类型: 射击游戏语言: 中文大小: 2.7 GB
7 7.0类型: 模拟经营语言: 英文大小: 12.1 MB
8 6.6类型: 休闲益智语言: 中文大小: 53.7 MB
9 7.6类型: 角色扮演语言: 中文大小: 2.0 MB
10 2.4类型: 动作冒险语言: 中文大小: 891.5 MB
1 7.2类型: 射击游戏语言: 中文大小: 2.7 GB
2 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
3 6.7类型: 休闲益智语言: 中文大小: 233.0 MB
4 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 83.5 MB
5 7.5类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6 MB
6 5.9类型: 动作冒险语言: 中文大小: 7.6 MB
7 7.9类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.1 GB
8 7.8类型: 角色扮演语言: 中文大小: 199.2 MB
9 6.7类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.5 GB
10 7.2类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
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