大话西游2坐骑7怎么选7坐骑选哪个好

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重新安装浏览器,或使用别的浏览器大话西游2:7坐骑的数据小对比 鬼6和鬼7技能组合浅谈
叶子猪大话西游
7坐骑和6坐骑的数据对比,鬼坐骑双敏组合在对比之下,提升的数据怎么样?下面来看一位玩家的计算。数据对比数据对比这个新组合看起来很牛逼的样子,看技能描述,适合根骨、力量的坐骑学习,SP加成肯定在追魂夺命之上。鬼6和鬼7鬼6和鬼7鬼6和鬼7加敏的技能我也看了,最终最实用的还是上面的那组合,山外青山:增加强克效果和SP,适合灵性、力量高的坐骑学习,这个按鬼初值计算,加成是没有另外一个高的。前期一个简单的对比前期一个简单的对比,待试玩服务器放出之后,再跟大家多多讨论!收藏的论坛
《大话西游2》从种族来选择合适的坐骑
  六个坐骑的最终效果数据的公布,可以说很多人在那里吐血了,坐骑白练了,尤其是练了坐骑1的魔或练了坐骑4的人族,但既然已经成为事实还不如以平常心来看待选择练那几个坐骑。  首先说魔吧:  三世都是魔的玩家肯是要忍痛放弃一坐骑了,那怕100几也只有放弃了,毕竟六坐骑实在是太强了,我个人比较喜欢后发制人和破釜沉舟,破物理50,狂暴69,致命31,加工25%,加血10%,有了这些你的工宝宝可以轻松破三头,黑,蓝。而夺命只是增加连击、致命、速度,对于日常任务来说实属鸡肋,有些人可能要说连击加浩然威力无比啊,但一般的攻宠都是打三个13的五帝,抗到69而已,做天、杀鬼王、修罗等连击越多被反击的机会也越大,当然你可以吃暗渡内丹来防反击,不过个人是不喜欢宝宝疯狂连击后被熊三四个反击后砍飞的。  另外需要练的就是5坐骑,5坐骑的天生技能就是金身不坏,另外再选个心如止水,抗物理和抗人法可以让你的宝宝在杀星,任务中所向披靡。  因为魔在PK和帮战中比较少,所以练5,6坐骑足矣,那么有些人要说没二转前咋办,那就练个有一坐骑呀,不需要太花心思去搞个极品力量属性出来,随便练着玩就行,  然后是人族:  人族要练的是三个坐骑,1,5,6。  其中一坐骑选择跟魔六坐骑一样的技能可以让你的工宝宝发挥最大的力量,五坐骑也跟魔一样选抗物理和抗人法,以应付日常任务,杀星等。  这里特别要说的就是六坐骑,匝一看坐骑六确实不错,抗人法36,但仔细一想,宝宝的抗人法上限是95%,一般二转宝宝现在都是双抗65了,只要30点就到上限了,这样5坐骑就能满足,那还练什么六坐骑呢?因为六坐骑还有个天神护体呢,四抗仙法38,还加速度13%,在帮战和PK中一般都是血法宝宝出场,血虽然多,但现在新装备的大量涌现,一个NB仙秒你个三四W血绝对有可能,如果有了六坐骑那么仙对宝宝的伤害将大大减少,尤其是帮战时,一轮大仙秒过后宝宝却没少多少血,多少会让对方头痛。  最后说仙:  仙的六坐骑实在是垃圾了点,如果一定要一直做仙下去,只能练1,4,5坐骑了,四代替五,五代替六,(当然坐骑6还有其特殊的用途,比如)如果想做极品的话就二转的时候转个人吧,虽然没有前世是男人的抗性高,但是有了作坊追加以及新鞋子的出现,做个男人双抗冰混100+还是轻松的,不去PK这点抗性应付日常战斗足够了,三转再做仙还能多十多点人法抗性,三抗也方便啊,你说对不对。  下面是论坛上的aqsxd朋友(天佑一仙)提出的一些不同和补充的观点:  1、仙族的坐骑效果要注意增加MP这个属性,想象一下冷门的敏法宠以及血法宠,以水灵仙和罗刹鬼姬为代表,再想象一下增加50%法力的法宠配合魔界内丹的效果,或者加强仙法配合天界内丹的效果,那么一个法宠轻松秒两个单位近2W血,用魔界内丹更夸张!仙坐骑的用途恐怕在内丹以及法宠的应用上。  2、已经有提及在将来要战斗中更换坐骑,那么人族4,5,6坐骑都有用。我自己女人号6只坐骑3只满级,除了第一只坐骑,其他5只坐骑全部学了心如止水,除去心如止水的另外一个技能全部都不同,而且全部发挥了5只坐骑的最大威力,所以&&  技能效果官方已经全部公布出来了,仁者见仁,智者见智,理性分析会发现很多有趣的东西。对坐骑的认识必须建立在召唤兽和内丹的发展水平上,可能很多服的召唤兽运用还仅仅限于攻宠和血宠,对于召唤兽的伤害力也仅仅局限于攻宠和法宠的仙法伤害。这里提出两个特比别的:  冰块是人族的最爱,但是由于不能够双抗在联赛中待冰块被人鄙视,看到人族坐骑六,再计算一下冰块,考虑14的炼妖石和满技能的6坐骑,再考虑一下这个双抗物理超敏宠来个天魔解体&  说白了,我想说的就是:人族的坐骑六是给人族的物理双抗准备的,将来战斗中换坐骑,物理宠归坐骑6管治,法宠归4,5坐骑管治,另外不知道其他服务器水灵仙和罗刹鬼姬的发展情况,我的2转水灵仙98级已经4.5W血9W法了,内丹选择的修罗内丹,已经留给自己的魔号转仙以后带了。一盘围棋,只有黑白二子,规则很简单,运用之妙,存乎一心,游戏中也一样,不管世界怎么变,人是活的)
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你对该游戏感兴趣吗?让坐骑物尽其用!《大话2》坐骑全面解析(二)
一坐骑:从图上标明的属性来看,一坐骑属于攻宠管制类力量坐骑推荐:一坐骑的追命夺魂技能和破釜沉舟技能的属性比2-5坐骑的属性优势大的多,而另一项技能后发制人的的属性也很亮,但我不推荐,为什么呢,这个技能和前两个技能相比较,少了连击和破物理这两项属性,虽然他的属性很高,但是攻宠首选的两个属性肯定是连击和破物理。二坐骑:这是个比较有争议的坐骑,怎么练才能发挥最大的功效,谁也说不好,就是因为它满级满筋骨时的根骨和力量是相同的。推荐:那么从上面的属性图来看,二坐骑的优势技能是后发制人,而后发制人这个技能太鸡肋了,所以很少有人选择。那么另外一个优势技能是金身不坏,如果选金身不坏,那么另外一个选择什么呢,后发制人,双血坐骑带点狂致,太非主流了。选天神护体,敏不敏,血不血的,抗仙法又低,那么抗三尸和毒就没意义了,选心如止水,还是挺不错了,双血坐骑抗抽抗鬼法,还抗人法,是个不错的选择。那么我们就按照相比较来说比较优势的来选择,第一个选择追命夺魂,它比一坐骑弱点,但比三、四、五坐骑好点,第二个择天神护体,它比五坐骑弱点,但优于一、三、四坐骑,这样的话双敏坐骑就诞生了,对于一些想带敏宠的玩家来说,选这两个技能是最合适的,而且这连个技能的合作价值上绝对超过心如止水和金刚护体。在这里说明一下,二坐骑抗三尸的数据是计算器得出来的,而有玩家公布的数据却是5700多,而且是没有满熟练的,那么从二坐骑和五坐骑的金刚护体技能的对比,我们发现,计算器算出来的数据不符合实际情况。三坐骑:从图表上我们看出他的优势技能是天雷怒火和万劫不复,而兴风作浪也不输于四坐骑,现在召唤兽出仙法基本都没了。所以这三个技能也就是法宠附法有用,那么如果三者选其二的话就有点鸡肋了,所以这也是个比较被大家不太看好的坐骑,那么只能选一个火力杀伤的技能,另外一个技能就选一个对法宠有用的的技能了。推荐:那么选什么呢,法宠也是属于直接攻击类的宠物,那么也就很需要连击率了,毕竟连击率高了才有附法的几率,所以这个坐骑就选一个追命夺魂和三种优势技能其中一个。四坐骑:现在来看看四坐骑的属性,从图表上看,它的数值和三坐骑不相上下,也是一个适合管制法系召唤兽的坐骑。但我们有了一只法系坐骑,再来一只的话就有点浪费了,毕竟大家带的法系召唤兽多了没用有两三个就够用了不是吗?推荐:那么我们就将三个法系技能直接放弃,大家再看看金身不坏这个技能,它比最优势的二坐骑稍微少点,但不是没有可取之处,还有就是心如止水这个技能,心如止水血加持比五坐骑少点,但抗却比五坐骑好点,不能不说也是一个上上之选。所以我推荐四坐骑选择金身不坏和心如止水,这是一个双血坐骑,有抗有血,完全可以支持各种任务和PK中的血系召唤兽,如果队伍中有女鬼的话BB绝对抗打。五坐骑:这个坐骑在战术中的地位也是相当高的,为什么这样说呢,大家看看它的优势技能,金身不坏、天神护体、心如止水,这三个技能三选二,怎么选都有优势,但我还是推荐一种我认为最好的搭配方案。推荐:金身不坏和天神护体。这样的搭配完全可以克制火力输出以及男鬼的补给效果,将召唤兽的防御提升到最高。为什么不推荐金身不坏和心如止水呢,这样的双血坐骑不是更好吗?大家别忘了四坐骑已经双血坐骑了,那么我们在PK中我们就需要一个首发的战术召唤兽,金身不坏可以提供血量的支持,而天神护体可以提供敏支持,对于一些首发需要卡敏的召唤兽提供更优势的抗和血敏。毕竟召唤兽的极限抗也就是110多,这样的抗对于现在的人族来说,就跟没有一样,所以在PK中的实际意义不大,但抗点仙法就不同了,在任务中一般来说四坐骑的抗已经能够满足需求了,多了反而难以选择。
(本文来源:《大话西游2》官网
作者:xy2chl_2013)
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