大话西游2狂暴和致命仙狂暴多少

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大话2高端大气上档次:仙族高狂暴和高克哪家强?
  仙族到底应该追求高克还是高狂暴,这位朋友为我们指出一条明路。
  最近看到得都是高克仙,其实我想说爆仙其实也不错,能兼顾高克和爆当然更好。暴还想高伤害,除了容止也确实没什么更好的选择。因为暴的爆发必须建立的高伤害上。所以容止套是必须的。听说暴75已经很稳定很不错了那么如果能淘到一堆比较廉价的克暴套。打造一身暴装其实伤害也可以的。。
  下面看看我的搭配
武器30克15暴、项链20克15暴、衣服帽子30克、护符30克、暴7、星符暴加暴程度。容止套。这样下来基本是210克,40多的暴。吃暴基本可以达到75的暴。暴后利用狂暴程度的星符增加暴伤害。
  同样180级强法100和一套克450暴几率很低的高克装比较。
  当抗0时
  克210爆75 不爆14W暴21W (爆估计是常态)
  克450 不爆22W爆33W (想爆也很难)
  当负抗100时
  克210爆75 不爆28W爆42W
  克450 不爆44W爆67W
  克450如果把100克符换成33暴,暴几率高出了33,伤害降低了很多,以负抗100举例。
  克350暴33时 不爆伤害37W爆56W。但是由于暴几率在40左右也不是很给力。所以伤害波动也比较大。
  高克450和克350看个人爱好。我也不多做评说。
  我只想说在暴75的时候暴已经比较稳定的情况下加上星符里的暴伤害加成。暴的伤害还可以提升,比如暴程度加25.那么暴时的伤害就是基础伤害的1.75倍。这样算下来其实还是暴时伤害稳定比较高。吃暴的另一个好处就是每次血都不会掉,符便宜。所以不见得低克加暴的装备就是垃圾。关键还是要用心。试想如果不吃暴符吃克100的。咱也克310.暴40。也不见得伤害比克350的少。
  当然这些都是一些比较普通的装备。配上其他底子本身就比较好的装备,比如仙器自身就20暴,项链就可以换个50克7暴的。炼化的好暴80克260以上都不再话下(衣服帽子50比我说的衣服帽子多20、项链50暴7比我说的多30、配个15的鞋,武器等等不可预知因素,光这就多出来克65)适当时候可以舍弃克,暴几率保持75以上,把星符换成双暴伤害程度,那伤害增加的就不是一点点。
  从以前看爆料最高克基本410,现在增加克的就多了个星符,算上14满加50。克460已经就逼近极了。用450衡量几乎可以完美诠释。
  但是暴75。克210绝对不是极限。下来展望一下暴80,克300,暴程度50(双暴程度星符是多少呢?)
  负100抗怪 不暴34W。不带程度51W带程度50暴68W
  是不是比高克450爆了67W还要萌萌哒。
  在暴上仙器有着天然优势。可以有更多的选择,提升更多的克。来换取更牛叉的伤害。穷人我觉得量
  力而为搭配好其实也蛮厉害的。但是前提是容止套装。没有容止提供的100克。你就算是暴了。伤害也不会高。因为你基础伤害太差。
  如果高暴了。建议星符选择暴程度的。鬼的满是50.仙的不知道是多少。可以灵活选择吧。上80还是有压力的,也可以弄个加几率的。
  暴毕竟看脸吃饭。但是我觉得从数据分析。其实暴好像也蛮不错的哦。
  仙并不只有高克,还有一中叫暴。
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大话西游2仙狂暴多少
我有更好的答案
jpg" esrc="https://gss0.baidu.com/7Po3dSag_xI4khGko9WTAnF6hhy/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=2e73590ddc2ae1d0418ad/abbec3d7adab44bede0b5.jpg" />14-16级武器:炼化极限狂暴几率是18%,炼器极限狂暴几率是22左右(炼器非常稀有,非常困难)理论上,符文33%+武器18%+项链18%+护身4%+星卡9.5%=82.5是最容易实现的,这个不包括月光、月卡、帮派强法等临时状态,也不包括武器的炼器,更不是用仙器算的。理论上的极限可以超过100%,实际上只要达到100%就5个目标必定狂暴(如果不满100%,是每一个目标都有几率狂暴,例如狂暴率70%,那么就是5个目标每个都有70%的几率发生狂暴,并不是5*70%=3.5个目标发生狂暴,所以实际上70%几率有可能只有一两个甚至0个发生狂暴也不奇怪,因为每个目标还有30%的几率不被狂暴),如果是玩程度仙,建议狂暴几率除了符文,弄到67%就可以了,这样战斗吃符文刚好几率100%,程度大概能到40%左右。要注意的是:武器的暴击几率宝石,不是狂暴几率。暴击是增加伤害的(不发生狂暴但发生暴击的时候,伤害增加,你看到的伤害比平常没狂暴平秒多,但是也看不到暴击或者狂暴的字样,狂暴和暴击是单独各算各的几率的,但效果可以叠加,如果狂暴的时候发生暴击,那么伤害比平常狂暴要高)://d.com/zhidao/pic/item/abbec3d7adab44bede0b5.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http,雷法狂暴几率大于其他3种法】仙器武器:这个狂暴几率主要是看角色.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=f33a879e3c00/b8993aba32fcbf674.jpg" />星卡:狂暴几率9.6%(这是12级资质100属性,极限14级资质100是11.2%)项链:狂暴几率18%(极限)护身符.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=575e89c2a4cd8e2fdbf49b7d/960a304e251f95cafe66d972c95266,非常困难)【狂暴几率最高的仙器://h,理论上的雷法和水法的,这里放个雷法的图和水法的图,另外如果是大家常用的4阶.com/zhidao/pic/item/3ac79f3df8dcde22f21.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http.baidu://h
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大话西游2仙族选择忽视和狂暴心得 抗115照样秒倒
大话西游2仙族选择忽视和狂暴心得 抗115照样秒倒
  在游戏中,有的玩家不知道选择哪一个仙族武器好?下面小编以高灵性的万古同悲仙族为方向,给大家整理了仙族五阶仙器不同的三大类之间的对比,希望对大家选择出最适合自己仙族武器。
 &&&   (注1:各项数据中以武器主要方向决定强法因素,比如忽视55苍暮其他装备就以忽视为主,当然这只是我个人的喜好,你也可以选择其他的因素加强)
  (注2:所有数据以克水为例,武器炼化以克25为准,炼器以克20或忽视10或狂暴15这样炼化难度类似的数值为准,衣服帽子各以克25为准,项链以克55或克29狂暴18为准,护身符以七级绿字三项属性且根据武器选择不同强法因素为准,人物灵性以1100为准)
  (注3:武器种类以部分数值较优秀的为准,并非全部种类,其中有一部分武器和所列武器类似,所以不再列出)
  人物仙法抗性
  五阶根骨强盘武器
  人物仙法抗性以女魔带五阶根骨强盘武器,总共强盘40为准,算下来仙法抗性为42&1.4=58.8&60。
  为了突显仙器效果,且人物仙法抗性高低不等,所以人物设为高抗性和抵抗性,设高抗性为人物装备仙法抗性上限75,设低抗性设为人物抗40。
  苍暮/问冥/幽昙类
  1、高忽视 主忽视
  高抗性伤害
  2.忽视+强 主克
  高抗性伤害
  低抗性伤害
  晓霜/情殇类
  1.忽视 主狂暴
  高抗性伤害
  低抗性伤害
  2.高强 主狂暴
  高抗性伤害
  低抗性伤害
  1.忽视+强+狂暴 主克
  高抗性伤害
  低抗性伤害
  2.高强+狂暴 主狂暴
  高抗性伤害
  低抗性伤害
  看了这么多,不知道大家有没有感觉到大吃一惊,没错!原来被认为垃圾的五阶强雷60的情殇和红尘竟然也可以秒这么多,尤其是两个武器的高狂暴,惊人的接近100%狂暴几率,这样秒过去次次狂暴五个单位是不是很爽呢?!
  至于为什么一个只有强法的武器秒这么多,且听小编细细给你分析。
  随着护身符、星符、六阶仙器等装备的出现,人物的抗性已经是越来越变态了,仙族装备的忽视和强法已经很难对人物造成较高的伤害了,可以从五阶忽视55的苍暮中看出来,如果没有万古同悲,对抗135的单位只造成不到4万的伤害,这就说明仙族的强法和忽视对伤害的影响已经并不是很大了,想要高伤害,就只能靠高克高狂暴从万古同悲的固定伤害上加强了,这也就是为什么一个只有强法的武器能秒这么多的原因了。强法60的武器固然有缺陷,但是他优秀的40%狂暴会让你的固定伤害更强。
  小编列出这么多数据毕竟也只是理性的状态,想想实际中一个队伍抗雷的单位有几个,大部分人物肯定都是优先抗水的(当然一线土豪队除外,从比武大会就可以看出现在一线土豪队的仙基本都是用雷法的,那他们自然也会抗雷,但是小资队伍抗雷的还很少),所以使用强雷高狂暴五阶仙器实际效果应该要更好一些。
&带五阶狂暴的属性
双狂暴星符
&照样秒出20万+的伤害
  想必各位玩家朋友对仙族的武器选择自己心里一定有数了,小编自身其实最中意情殇的,平时用雷法秒一秒,等到怒气够的时候使用水法好事成双大招,虽然小资没有六阶衣服帽子不能双强雷水,但是想来在你使用好事成双的时候一定也是对方被动的局面吧,或许对方只剩男鬼了,或者是掉盘了,那么好事成双的伤害也还算是可观的!不知道各位朋友是不是也有和小编一样的选择?
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[编辑:韦小贝]
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大话2精妙攻略:克仙到底能秒多少让我来给你算算
  叶子猪攻略组成员野蛮酋长给大家带来一套克仙伤害计算法,不知你是否很清楚地了解自己的伤害和五行克之间到底有什么样的千丝万缕的关系,你知道他们之间存在的公式是如何计算的吗?究竟是强法厉害呢还是忽视厉害呢?你知道仙的狂暴基数吗?跟小编一起来看看野蛮酋长怎么用数据来解析的吧。
&&&&&& 点击下列蓝色字直达
(包括等级伤害,强法伤害,忽视和抗性伤害,五行伤害,强克伤害,伤害)
  最近浏览了好多关于仙法伤害的帖子或是尝试使用了计算器,然后系统的研究了一番,发现各有不足,笔者也有一只克炮,虽只算草根阶层,鄙薄绵意,只愿与大家共同分享心得。
  引用了前人帖子里的发布的计算器计算,不过公式是自己研究所得,如有雷同,请见谅。
  就不用什么希腊字母显示自己多专业了,下面直接用文字语言叙述,以单仙法为例,下不赘述。
  公式有两种情况:
  ①当(1+忽视%-%)&0时;最终伤害等于1。
  ②当(1+忽视%-抗性%)&0时;
  最终伤害 =
  基础伤害 :第一个项(等级伤害)
  &(1+强法%) :第二个项(强法伤害)
  &(1+忽视%-抗性%) :第三个项(忽视或抗性伤害)
  &[1+0.4&(我主五行&敌主五行-敌主五行&我副被敌克五行-敌克我主五行&我主五行)%]:第四个项(五行伤害)
  &(1+强力克%&敌主%)::第五个项(强克伤害)
  &1.5 :第六个项(狂暴伤害)
  注:每个项基本独立加成,很少互相影响。
  ⒈玩过塔3或者克炮都应该知道的常识,可以很形象的识记五行的循环相克关系:
  && 金伐木,木破土,土掩水,水灭火,火熔金。
  ⒉第一个项跟等级和熟练度有关。
  ⒊第二个项属于装备的强法加成。
  ⒋第三个项属于忽视仙法与抗性的关系加成,其中括号内只能为正数,否则公式②无效。
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