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dnf韩测的混伤改版后测试合集 韩服混伤改版后增强了吗
地下城与勇士(news)新闻导语
dnf韩测的混伤改版后测试合集。
dnf韩服测试服在10月31日进行了职业改版,混上职业的技能改版,从此没有了混伤职业。那么改版后的伤害变化了多少呢?下面就给大家对比一下韩测的混伤改版后测试合集dk部分来自韩服论坛gamechosun,国服环境请自行加减。
大致结论为
单刷条件下,巨剑/短剑需要至少+14才可能超越锻8版本
组队条件下为至少+13
使用钝器/光剑的情况下需要的强化比巨/短更高
以下部分数据对比 百分比vs独立系数
明王阵:1% vs 125.7974 / 291.779
大崩: 14007%/ 9813% vs 169.4846 / 118.7371
破魂之刃:4789%/ 24208% vs 57.946606 / 292.916
冥魂珠:1168% vs 14.1326
暗劲爆发:1992%/ 2197% vs 24.1029 / 26.583
冥光斩:2552% vs 30.879
结论为大约等于维持现状
正式服改版前
测试服改版后 二觉的火箭弹据说有bug导致没有伤害,损失约20%输出,修正后约为29e
测试环境为13圣耀+超大陆+幽香套+黄金杯+buff换装
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韩服全职业调整可谓是几家欢乐几家愁哇!
韩测8.8日-raid机制调整-卢克和安徒恩调整改版-全职业平衡改版
开发者笔记
简略粗暴的说下
组队效率和输出职业调整
全辅助定位的职业的效率不会超过30%金身也算在这个范围内进行了小幅度和谐
圣骑士/女圣骑士一二觉BUFF持续时间延长。因持续时间短导致某些职业在瞬间爆发上面会有不利。所以延长至20~21秒,并平衡BUFF。
然后砍掉了男女金身的减少属抗的效果。
除了圣骑士和女圣骑士以外的职业能换装叠技能的BUFF统一为一个。并把重要的BUFF技能调整为随动。
也增加了上次说的换装BUFF系统。换装平衡化还是在进行中,所以后期有可能调整。
换装系统在这个位置:
部分幻神职业和谐
和谐提高组队效率的技能,换装效率太高的技能,技能数据太高的技能。
魔道学者重造
上次说过组队效率和谐一次后魔道学者输出太低了,所以新增了“苦味棒棒糖”,效果为技能必失败。
此外把这些必失败技能调整为瞬间造成大伤害为准。
比如需要长时间高输出时用大成功的棒棒糖,短时间需要爆发时需要失败的棒棒糖。
此外把二觉被动和贤者之石合并为一个技能,另外亲和系列技能也合并为一个技能。
贤者之石的最高属强为准补正其他属强调整来弥补全属性提升的弊端。
新增冰霜雪人的冰水的主动技能弥补和谐组队效率技能导致降低的输出。
改善一觉和旋转扫把X键时的输出环境。
全职业最低暴击率+10%
此外一二觉调整
除了变身系列觉醒技能冷却都固定位145秒。3/6/9级效果也进行了平衡。
此外设置型觉醒瞬间爆发比其他职业高的原因平衡了攻击。
独立攻击公式调整
删除独立攻击根据玩家等级提高,攻击二个以上敌人时增加伤害的设定。
另外独立攻击受到破招的影响。
此外正在讨论其他平衡方面。比如某些职业控制多,刷图过于便利影响平衡,还有部分道具。
对某些职业过度加强 这些都在考虑范围内。
其他的都看体验服公告即可理解.....
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今日搜狐热点  没有腾讯不行?韩服的DNF手游已经倒下,腾讯DNF手游却还未公测
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  (1)3D手游虽说比较贴近现在的大部分游戏,但是3D的DNF手游就不一样了,它的原身就是2D的端游DNF,而2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一,失去了特色的游戏还有意思吗?
  (2)技能操作与端游相距甚远,玩家找不到玩端游DNF的那种感觉,虽说加入了类似必杀技的“魂系统”创新设定,但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同。
  (3)最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。
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